ID работы: 12989904

Я - Довакин и защитник миледи

Гет
NC-17
В процессе
48
автор
зиро007 соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 46 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
48 Нравится 29 Отзывы 15 В сборник Скачать

Глава 2. Моё первое задание.

Настройки текста
Примечания:
Прошло некоторое время с тех пор, как меня хотели сначала казнить в Селфене, но после нападения дракона на деревню, мы с Хадваром только что вышли в Ривервуд, где находились его дядя, который был кузнецом, тётя и их дочь. Посидев у них на какое-то время, решил вместе с ними пообедать. И тут, у меня возникла идея о том, как бы мне прославиться в качестве путешественника. Однако, солдат империи меня тут же остановил, тем самым, найдя время для подходящего разговора.       – Слушай. Большое тебе спасибо за то, что спас меня тогда, в Хелхене. - ответил Хадвар.       – Эм-м... Всегда пожалуйста. - ответил я.       – Раз уж ты уходишь, то можешь сделать одно одолжение?       – Я слушаю. - начал слушать своего компаньона из Империи.       – Раз уж Хелген давно уничтожен неким драконом, то пожалуйста, отправься в Вайтран и оповести ярлу о том, что произошло. И, по возможности, присоединяйся к нам в Империю. Вместе, мы сразим Братьев Бури.       – Я подумаю. - ответил я и вышел на улицу. С хуяли мне было присоединяться к Империи, причём по какой-то возможности? Во-первых, у меня своих заданий хватило для того, чтобы прожиться на какое-то время. А во-вторых, мне хотелось взглянуть на рюкзак, тем самым, проверив мои вещи. И тут у меня выскочило следующее сообщение.

Вас приветствует система "Довакин".

      – Довакин? - удивлённо подумал я.

Вашей основной задачей является собрать свой собственный гарем, прославившись как герой Скайрима. Таким образом, у вас осуществиться всё ещё давняя мечта.

      – Точно! Я же ещё с шестнадцати лет хотел стать султаном своего собственного гарема. Но почему-то зацикливался на одной и той же девушке. Хотя, когда мы с Айзенбергом учились в одной школе, то у нас были разные интересы. - и тут я подумал, что лучше всего на свете - это воспользоваться той самой системой, чтобы выжить в этом мире. – Система, а какие у меня навыки на данный момент? А также покажи, пожалуйста, мой инвентарь.

На данный момент, у вас второй уровень ранга. Таким образом, вы ещё сможете прокачаться. Также, показываю вам инвентарь:

Вещи: Комплект древней нордской брони, яблоко, жаренное мясо, лук, двадцать штук стрел, железный одноручный меч.       – Спасибо, система. Но напомни мне пожалуйста, как мне улучшить свои характеристики? - мысленно спросил у системы.

Чтобы улучшить свои характеристики, выполняйте побочные задания, получая при этом авторитет среди граждан Скайрима.

      – Что ж, раз уж я в Ривервуде, то можно поискать задания. Таким образом, я решился на более отчаянный поступок. Моей основной задачей - это поискать немного побочных заданий, прежде чем выдвинуться в Вайтран. Таким образом, у меня будет возможность хоть опыта набраться. Хоть я и не помнил, как давно играл в Скайрим, потому что играл в него полгода, но потом, мне в какое-то время это надоело, и решил забить хуй. В основном, решил взять в баре заданий, чтобы смог пополнить свою репутацию, а затем - отправился к некому торговцу, у которого можно принести некий артефакт. Но вскоре, мне путь преграждает прекрасная и сексуальная девушка в жёлтом платье и с чёрными распущенными волосами.       – Привет, путешественник.       – Привет.       – Слушай, можешь, пожалуйста, выполнить одолжение, пожалуйста? - спросила девушка по имени Камилла Валерия.       – Я слушаю. - ответил я.       – В общем, слушай. Когда я была в баре у Оргнара, то он ответил мне о том, что в меня были влюбленны двое жителей Ривервуда: Свен и Фендал. Что ты вообще думаешь о них?       – Если так подумать, то Свен - это блондин, который также является отличным бардом, как по мне. А что до Фендал, он - лучник из расы босмеров. Даже и не знаю, что сказать? - спросил я.       – Просто хочу знать, с кем мне из партнёров мне лучше быть? - не терпя спросила Валерия. И тут я понял, что могу её взять в гарем. Тогда у меня появилась следующая мысль:       – Слушай, что первый, что второй... Они обе - нечисты на руку. Я бы стал встречаться с такой красавицей, которая даже не против устроить со мной гаремник. - когда я ей улыбнулся, она тут же упала в обморок. Ну а я зашёл к торговцу, тем самым, разговаривая с ним. Но перед этим, кое-что мне оповестила система:

Поздравляю! Вы повысили рейтинг доверия среди жителей.

      – Слушай, а как мне взять её к себе в гарем? - спросил я.

Чтобы у вас получилось взять с собой в гарем Камиллу Валерию, выполните для начала квест "Золотой коготь".

      – Точно! Это у того же торговца! - подумав об этом, я подошёл к стойке, где со мной начал разговаривать бородатый торговец по имени Лукан Валерий. Скорее всего, брат Камиллы.       – Добрый день, путник. С чем пожаловал? - спросил уже торговец.       – Добрый день. А есть ли какое-нибудь задание для меня? - спросил я.       – К сожалению, все задания уже были давно выданы. Хотя... Нет, постой. Вспомнил! У меня, пару дней назад, у меня украли золотой драконий коготь. Мои друзья сообщили, что вор побежал в сторону Ветренного пика. Сможешь достать мне этот артефакт, пожалуйста?       – В принципе, смогу. Показывай, где это место. - вскоре, торговец взял мою карту и отметил на ней место, куда мне нужно было идти. Взяв задание, я снова посмотрел на Камиллу, которая валялась без сознания. Тогда, дотащив её до лавки, я побежал к Ветренному пику, чтобы разобраться со всеми бандитами там. Выдвинувшись туда, я посмотрел на нордское сооружение, которое охранялось бандитами. Расправившись с ними, у меня получилось войти к храму той самой локации. Среди общей разрухи там заметны следы недавней ожесточённой битвы между членами банды и стаей злокрысов: два трупа бандитов, где один из них лежит на древнем каменном столе, другой — на полу, и восемь тушек зверьков. К большому сожалению, мне пришлось немного подкачать навык скрытности, тем самым, улучшив "Приглушенные шаги".

Прокачен навык скрытности: Приглушенные шаги.

      – А? Ты это слышал? - спросил один из двух выживших бандитов, который мог услышать звук системы.       – Да не, тебе показалось. - ответил другой. Вскоре, два бандита успокоились, и я начал подслушивать их разговор, касаемо золотого когтя. Таким образом, я узнал всё, что мне нужно знать и расправился с двумя фраерами раз и навсегда. Передо мной валялся железный боевой молот, как у Шао Кана из одного файтинга. Также валялись два железных боевых топора, железный щит и колун. А рядом с костром - очередной сундук. Взломав немного, я нашёл кое-какие ценные вещи, а главное - немного денег. Во время следования по тоннелям наткнулся на стол, на котором нет ничего, кроме погребальной урны. В соседней нише стоит такой же, только с двумя урнами. На полу, среди переплетённых корней, лежат ещё две тушки злокрысов. Дальше проход раздваивается. Если пойти по короткому пути налево, оканчивается тупиком, в котором нет ничего примечательного. Проход прямо также не изобилует находками. Тут можно обнаружить очередной труп злокрыса и несколько стеллажей и полок с бесполезными кусками льна и столь же бесполезной древней нордской утварью, наличие которых типично для всех нордских руин. Проход выводит в зал, в котором находится небольшая головоломка, только решив которую, можно проникнуть в следующее помещение. Головоломка состоит из трёх вращающихся постаментов с рисунками и трёх каменных голов с теми же рисунками. Задача проста: достаточно лишь повернуть постаменты так, чтобы знаки на их лицевой стороне совпали с таковыми на изваяниях голов и были расположены в том же порядке. Над решением ломает голову последний из членов шайки. Понаблюдав за ним, герой может стать свидетелем фиаско бандита — несчастный активирует рычаг и его тело со всех сторон пронзают болты сработавшей ловушки, а решётка остается закрытой. Нетрудно догадаться, что подобная участь ждёт всякого неправильно решившего головоломку. Таким образом, у меня была возможность обойти эти ловушки и пройтись до следующей комнаты. Во время дальнейшего продвижения по тоннелям послышится голос некоего Арвела Быстрого — вора, который украл коготь. В какой-то момент, он начинает произносить имена троих неизвестных людей (скорее всего - это были двое выживших бандита и один тупица, что пытался разгадать головоломку).       – Эй! Эй! Кто-нибудь, помогите! На помощь! - крикнул Арвел.       – Спокойной! Помощь уже идёт! - ответил я. Путь прямо завален булыжниками, среди которых лежит скелет и спрятан сундук. Путь налево свободен и приводит в большой, затянутый паутиной зал. Чтобы пройти в него, необходимо прорубиться сквозь слои паутины, в которой и запутался Арвел Быстрый. Паутина поддаётся, если воздействовать на неё пару раз любым оружием. И тут передо мной встал уже гигантский замороженный паук, который был достаточно силён. Сперва я спрятался от него и в какой-то момент начал рубить его мечом. Ну а также, он возвращается к тому же Быстрому, чтобы покончить с ним. Однако, воспользовавшись навыками огня, у меня получилось и поджечь паука, и выстрелить из нескольких стрел в него. Тем самым, навыки стрельбы и магии прокачались. После победы над пауком выясняется, что кокон, в котором запутан Арвел, закрывает проход в глубины подземелья, поэтому придётся помочь незадачливому авантюристу и вытащить его из паутины. Перед этим попытался узнать у него что-либо о золотом когте, но он справедливо заметит: разве он сможет его вытащить, если он связан.       – Хах! Спасибо тебе, простачок! - улыбнулся Арвел.       – Вот же ж чёрт. А как же золотой коготь дракона? - спросил я.       – А фигушки. - вот, что сказал мне бандит, когда он попытался уйти, то сразу добил его своим сломанным мечом.       – Мудила. - вскоре, я начал обыскивать труп, среди которого смог найти товар.

Поздравляю! Вы только что нашли предмет "Золотой коготь".

После того, как я нашёл товар, то решил исследовать подземелье полностью. Начиная с этого места, подземелье представляет собой катакомбы, в которых древние норды хоронили своих покойников. Таким образом, я впервые познакомился с драуграми - неупокоенными нордскими мертвецами, притворяющиеся недвижимыми в своих нишах. Дальнейший путь представляет собой довольно долгое блуждание по катакомбам, кишащим нежитью и ловушками. Самая неприятная из них представляет собой узкий проход с качающимися, смертельно опасными маятниками-лезвиями. Вскоре после неё, я поднял решётку и вышел в естественные подземные пещеры, где на стенах растут светящиеся грибы. Тоннели приведут к большому природному колодцу, в центре которого находится мостик, охраняемый каким-либо оппонентом. На дне колодца, куда вдоль уступов ведёт узкая тропинка, есть что подобрать. Пройдясь по всем тоннелям и собрав встречающиеся трофеи, я наконец-то попал в следующую зону подземелья под нащванием "святилище". Она не так велика, как предыдущая, но здесь более интересная архитектура. Тут встретятся несколько драугров, после победы над которыми можно будет пройти через железную дверь в зал, где расположена дверь-загадка. Для её открытия и понадобится золотой драконий коготь. Открыть её несложно: надо лишь воспользоваться дневником Арвела, в котором описано, как это сделать с помощью когтя. Повезло, что я эту книжку не выкинул. За дверью находится огромный зал, на противоположном конце которого находится Стена Слов и целых три сундука: один находится непосредственно перед стеной, другой — справа сразу за ней, третий — слева в углу. Также, я посмотрел на одно из слов крика, которая дополнит в будущем мой навык.

Поздравляю! Вы изучили слово крика "Безжалостная сила"! Откройте следующие два крика, и тогда, вы пробудите крик полностью.

      – Спасибо. Для дальнейшего, мне это пригодится в будущем. Сразу после изучения одного из слов крика «Безжалостная сила» из саркофага напротив стены поднимется главный драугр. Таким образом, мне пришлось воспользоваться оружием у одного из убитых мною драугров, чтобы покончить с ним. Таким образом, впервые смог пробудить свой крик, сказав "ФУС!". После многочисленных попыток победить его, у меня всё же получилось. С его трупа, помимо его особенного меча, мне пришлось взять драконий камень, который, как говорила система, пригодиться в будущем для одного квеста. За залом имеется небольшой проход, выходящий в небольшую пещеру со странным алтарём и сундуком. Тут же расположен и выход на поверхность. После выхода на утёсе можно найти случайное зелье. Посмотрев на небо, понял, что уже ночка.       – ДА БЛЯЯЯЯЯЯТЬ!!! - крикнул я, даже никто не услышав в Скайриме мой матерный крик. Выйдя из подземелья, мне всё-таки удалось дойти до Ривервуда пешком. И у меня это заняло не два часа, как я хотел найти вход туда, а полчаса. Таким образом, добравшись до магазина "Ривервудский торговец", я нашёл Лукана и только что очухавшуюся его сестру Камиллу. Таким образом, я сдал задание получил награду.

Задание выполнено! Ваша награда - четыреста монет.

      – Спасибо хоть и на этом. Хоть немного проживу, чтобы на еду хватило. - подумал я.

Также, вам доступна функция женитьбы на Камилле Валерии.

      – Слушай, а если я женюсь на ней, то можно же продолжить собирать свой гарем? - спросил я.

Можно. Но тогда подумайте над тем, кто же для вас станет любимой женой в данном случае.

После того, как я обрадовался этому моменту, мне пришлось уже выдвигаться из Ривервуда, по пути забрав награду у бармена за два задания. Таким образом, мой авторитет, а также уровень начал немножечко повышаться. Добравшись до него, я перед собой встретил двоих неизвестных солдат с Вайтрана, а также одну замечательную и красивую рыжую девушку, которой напоминала мне костюм первобытного.       – Приветствую тебя, путешественник. Что тебя привело к Вайтрану? - спросила Эйла Охотница.       – Да вот, работу ищу, как путешественник. - вскоре, я не мог оторвать своего взгляда от её красивых грудей шестого размера. Зря я мод когда-то скачивал, но всё-таки, осуществления в реальность того стоило.       – Что ж, мы с ребятами идём на охоту за великанами. Если хочешь к нам присоединиться, к Соратником, то поговори на эту тему с Кодлаком Белой Гривой. Он у нас главный.       – Хорошо. Запомню. - ответил я.

Новое задание: Поговорить с представителем Соратников.

Поздравляю! Вы только что познакомились с Эйлой Охотницей. Теперь, вы сможете в будущем с ней взаимодействовать.

      – Хорошо. А что нужно сделать, чтобы жениться на ней? - подумал я.

Выполните все задания Соратников, и тогда, вы сможете жениться на компаньонах из Соратников.

      – Да блять. Повезло, что я не девушка и не гей. За то самое главное - это то, что в данный момент у меня будет шанс познакомиться с ними. А это значит, что все мои приключения будут ещё, в Вайтране. - ответил я и двинулся в сторону крепости.

***

Статистика Довакина:

Имя: Кирилл Милов. Также известен: Путешественник. Статистика героя: 2-й уровень. Принадлежность: пока никому. С кем вы знакомы: Ралоф, Хадвар, Камилла Валерия, Лукан Валерий, Эйла Охотница. Всего девушек в гареме: 0/??? (гарем только набирается). Изучено криков: Безжалостная сила (Фус).
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.