ID работы: 13038853

Оракул

Джен
NC-17
В процессе
366
автор
Размер:
планируется Макси, написано 315 страниц, 69 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
366 Нравится 3926 Отзывы 94 В сборник Скачать

1. За вратами

Настройки текста
Примечания:

Да, есть такое, всегда тянет помочь игрокам, которые радостно прут в пропасть с криками о победе. Помогаешь, а они в ответ уверяются в собственном бессмертии и вдвойне радостно бегут к следующей пропасти :) Самат Сейтимбетов (Samus)

      Планета, выбранная Мыслителем для двести двенадцатого цикла, была крайне перспективной. Большое количество чрезвычайно разнообразных биологических видов с достаточно развитыми нейросетями, особи со слабыми, но довольно интересными способностями, несколько любопытных пространственных аномалий, постоянное стремление к конфликтам – всё это тянуло сразу на несколько осколков как минимум.       Сбор информации. Анализ. Моделирование. Посев.       Этот цикл будет просто идеальным.       Ещё никогда в жизни Мыслитель так не ошибалась.       Проблемы, огрехи и неучтённые факторы начали накапливаться не быстро, но неумолимо. Выяснилось, что пророческие осколки Мыслителя упустили существование на данной планете мощной антипророческой защиты. Скрытые с её помощью индивиды обладали немалыми способностями и существенно изменили баланс сил. С одной стороны, это привело к активизации конфликтов и усиленному развитию осколков, с другой – проведение цикла требовало корректировки. Мыслитель начала применять Двигатели Эскалации, и после этого быстро стало понятно, почему местные настолько почитали пространственные аномалии. И почему они их обожествляли, тоже стало понятно.       Произошедшее вынудило Мыслителя провести полную переоценку цикла. После глубокого анализа она пришла к выводу, что силы богов находятся в пределах допустимых параметров, и при прямом противостоянии Воин при поддержке партнёра с достаточной степенью вероятности способен уничтожить бога.       Одного бога.       Из нескольких десятков.       Или даже сотен, так как такое действие неизбежно приведёт к появлению подкреплений из отдалённых планов бытия.       Завершить оценку и выработать решение Мыслитель так и не успела, так как группа так называемых «опытных приключенцев» каким-то неведомым образом вычислила и ещё более неведомым образом уничтожила обе аватары.       После этого Мыслитель окончательно решила досрочно прервать цикл и начала процесс сворачивания сети осколков и аннигиляции планеты. Это был надёжный и отработанный процесс, который невозможно было прервать.       Правда, когда куча групп приключенцев при поддержке целого альянса богов высадилась прямо в мир Сущностей, его всё же немного прервали.       В итоге Мыслитель пожертвовала всеми оставшимися на тот момент Двигателями Эскалации, скинула последствия незакрывшейся «коробки» на богов и, прибегнув к неприкосновенному запасу энергии, эвакуировалась с планеты. Эвакуация завершилась почти полным успехом, ведь в её ходе удалось спасти почти восемьдесят процентов осколков, включая почти все ключевые. Почти «почти».       После этого Мыслитель чувствовала внимание богов вплоть до пределов галактики. Правда, перестраховываясь, она предпочла отступить немножечко подальше.       На основании полученных знаний ей всё-таки удалось создать осколок. Для его защиты и обработки Мыслитель использовала самые изощрённые системы шифрования. Полностью стереть информацию Сущность так и не решилась, ведь данная планета хранила множество эффективных решений, включая способ предотвратить тепловую смерть вселенной. Просто ко второй попытке следует подготовиться получше.       И Сущности начали готовиться. Один цикл за другим, сотня за сотней, тысяча за тысячей. Проведя ещё почти три тысячи циклов, Мыслитель убедилась в правильности избранного пути. Ещё немного, ещё двести-триста тысяч циклов, и можно будет с достаточной степенью уверенности предпринять вторую попытку. И в процессе подготовки нельзя упускать ни единой возможности – например, шанса обменяться осколками с третьей Сущностью. Конечно, Врата следует сохранить любой ценой, но в остальном это будет полезный и взаимовыгодный обмен.       Всего один раз в жизни Мыслитель настолько ошибалась.       {Выберите билд для Тейлор или предложите собственный}       [ ] Наверное, alexbo имел в виду что-то подобное...       Архетип: нет.       Заклинания исцеления.       Тайна: жизнь. Навыки обращения с животными, знания (природа), выживания становятся классовыми.       Откровение: проведение энергии (аналог классовой способности жрецов).       Проклятие: хромота. Одна из ваших ног повреждена навсегда. Ваша скорость уменьшается с 30 до 20 футов. Вы не подвержены действию обременения.       Фит: избирательное проведение энергии.       Молитвы: свет, починка, стабилизировать, направление (Guidance)       Заклинания 1-го уровня: магическое оружие, нанесение лёгких ран.       Бонус любимого класса: +1 HP, молитва усилить дипломатию.       Очки навыков: 4 (Оракул) + 2 (Интеллект) + 1 (Человек) = 7. Дипломатия 1 + 3 (классовый), Проницательность (Sence Motive) 1+ 3 (классовый), Выживание 1+ 3 (классовый, от тайны жизни), Знание (история) 1 + 3 (классовый), Плавание 1, Знание (местное) 1, Знание (география) 1.       Тейлор может взять 10 в знании (паралюди).       [ ] Пофигист точно имел в виду что-то подобное…       Архетип: нет.       Заклинания исцеления.       Тайна: пустота. Навыки обезвреживания устройств, запугивания, знания (аркана), восприятия и использования магических устройств становятся классовыми.       Откровение: броня пустоты. Вы можете призвать плащ темноты, который защищает вас на протяжении одного часа за уровень оракула. Вы получаете арканный бонус +4 ко всем проверкам скрытности. Также вы получаете бонус естественной брони +2 к классу брони.       Проклятие: ребёнок. Вы молодеете до возраста девяти лет. Ваша сила уменьшена на -2, ловкость увеличена на +2. При проверках силы и боевых манёвров вы получаете дополнительный штраф -2. При проверках скрытности и искусства побега вы получаете бонус +2. Ваш возраст не подвержен магическим изменениям.       Молитвы: починка, искра, направление, сопротивление.       Заклинания 1-го уровня: принять судьбу, колючие цепи (Barbed Chains)       Фит: интуиция оракула. Бонус +2 к навыкам проницательности и определения заклинаний.       Бонус любимого класса: +1 HP, навык +1.       Очки навыков: 4 (Оракул) + 2 (Интеллект) + 1 (Человек) + 1 (бонус любимого класса) = 8. Дипломатия 1 + 3 (классовый), Проницательность (Sence Motive) 1+ 3 (классовый) + 2 (интуиция оракула), Знания (планы) 1+ 3 (классовый), Определение заклинаний 1 + 2 (интуиция оракула), Знание (история) 1 + 3 (классовый), Плавание 1, Знание (местное) 1, Знание (география) 1.       Тейлор может взять 10 в знании (паралюди).       [ ] Адская работёнка       Архетип: нет.       Заклинания исцеления.       Тайна: жнец. Навыки запугивания, восприятия, скрытности и выживания становятся классовыми.       Откровение: моральный кризис. В ходе стандартного действия вы напоминаете живому существу в пределах 30 футов от вас о его моральном падении. Цель должна совершить спасбросок на волю или начать шататься (staggered) на протяжении числа раундов, равному уровню оракула.       Проклятие: законничество (Legalistic). Ад, сковавший вас своими оковами, покарает вас, если вы нарушите данное вами слово, но при этом дарует способность искать малейшие лазейки. Нарушив своё слово, вы окажетесь в болезненном состоянии (sickened) на 24 часа. Раз в день вы можете принести обет, который даст вам бонус морали +4 к любому броску, сделанному, чтобы выполнить обещание, данное другому.       Фит: фокусировка на заклинаниях (некромантия).       Молитвы: кровотечение, починка, стабилизировать, искра       Заклинания 1-го уровня: вызвать страх, нанесение лёгких ран.       Бонус любимого класса: +1 HP, молитва направление.       Очки навыков: 4 (Оракул) + 2 (Интеллект) + 1 (Человек) = 7. Дипломатия 1 + 3 (классовый), Проницательность (Sence Motive) 1+ 3 (классовый), Знание (планы) 1+ 3 (классовый), Знание (история) 1 + 3 (классовый), Плавание 1, Знание (местное) 1, Знание (география) 1.       Тейлор может взять 10 в знании (паралюди).       [ ] Слепая целительница       Архетип: нет.       Заклинания исцеления.       Тайна: жизнь. Навыки обращения с животными, знания (природа), выживания становятся классовыми.       Откровение: безопасное лечение. Когда вы накладываете заклинание, которое восстанавливает HP цели, вы не провоцируете атаку-по-возможности.       Откровение (от фита дополнительное откровение): энергетическое тело. В качестве стандартного действия вы можете принять форму чистой жизненной энергии. Находясь в этой форме, вы получаете шаблон элементаля. Один раз за раунд вы можете вылечить себя (в качестве действия движения) или проходящего через вас союзника на 1d6 HP + 1 уровень оракула. Вы можете оставаться в этой форме число раундов, равное вашему уровню оракула.       Проклятие: затуманенное зрение. Вы ничего не видите за пределами 30 футов, но вместе с тем получаете темнозрение.       Фит: дополнительное откровение.       Молитвы: свет, починка, стабилизировать, направление       Заклинания 1-го уровня: убрать страх, милость божества (Divine Favor).       Бонус любимого класса: +1 HP, молитва усилить дипломатию.       Очки навыков: 4 (Оракул) + 2 (Интеллект) + 1 (Человек) = 7. Дипломатия 1 + 3 (классовый), Проницательность (Sence Motive) 1+ 3 (классовый), Выживание 1 + 3 (классовый, от тайны жизни), Знание (история) 1 + 3 (классовый), Плавание 1, Знание (местное) 1, Знание (география) 1.       Тейлор может взять 10 в знании (паралюди).       [ ] Королева эскалации наносит ответный удар!       Архетип: боевая провидица. Вы можете использовать действие передвижения, чтобы получить преимущества боевого фита, которым вы не обладаете. Эффект длится 1 минуту. Вы можете использовать эту способность 3 + 0,5 уровня оракула раз в день. Эта способность заменяет откровения на 1, 7, 11 и 15 уровнях.       Заклинания исцеления.       Тайна: апокалипсис. Навыки блефа, маскировки, выживания и скрытности становятся классовыми. Также, среди прочего, даёт бонусные заклинания Призвать рой на четвёртом уровне и Чума насекомых на десятом.       Проклятие: улей. События вашего несбывшегося будущего исказили вашу судьбу. На ней отразилось всё подозрение и недоверие, которое пришлось испытать Рою, все насекомые, что множество раз покрывали её тело. Вы получаете штраф -4 к проверкам блефа, дипломатии, обращения с животными и верховой езды. Раз в день вы можете выкашлять кожистую личинку, которую можно использовать в качестве фляги с кислотой. Кислота становится безвредной спустя 24 часа.       Фит: улучшенная инициатива.       Молитвы: искра, починка, стабилизировать, направление       Заклинания 1-го уровня: щит веры, призвать монстра I.       Бонус любимого класса: +1 HP, навык +1.       Очки навыков: 4 (Оракул) + 2 (Интеллект) + 1 (Человек) + 1 (любимый класс) = 8. Дипломатия 1 + 3 (классовый), Проницательность (Sence Motive) 1+ 3 (классовый), Выживание 1+ 3 (классовый, от тайны апокалипсиса), Маскировка 1 + 3 (классовый, от тайны апокалипсиса), Знание (история) 1 + 3 (классовый), Плавание 1, Знание (местное) 1, Знание (география) 1.       Тейлор может взять 10 в знании (паралюди).       [ ] Бессильная провидица       Архетип: видящая.       Заклинания исцеления.       Тайна: знание (Lore). Все навыки знания, навыки оценки и определения заклинаний становятся классовыми.       Откровение: природное предсказание (от архетипа видящей). Вы можете читать внутренности свежеубитого животного или гуманоида ради бонуса озарения к одному из спасбросков, равного модификатору харизмы. Также, наблюдая за полётом птиц, вы можете получить бонус компетентности +10 к одной из проверок навыков. Наконец, наблюдая за поведением песка, брошенного на ветру, вы можете получить бонус озарения +4 на одну из проверок инициативы. Предсказание занимает 10 минут, бонус следует использовать в течение 24 часов. Вы можете использовать природное предсказание раз в день плюс ещё один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня оракула.       Откровение (от фита дополнительное откровение): автоматическое написание. Раз день вы можете провести целый час в непрерывной медитации. Всё это время ваши руки записывают мистические письмена, относящиеся к будущему. На первом уровне пророческие письмена проявляются в виде заклинания гадание с эффективностью в 90%.       Проклятие: бессильное пророчество. Вы осведомлены об опасности, но не в силах её предотвратить. Вы получаете зловещее уклонение, аналогичное классовой черте роги. Однако в течение раунда внезапности (surprise round) вы не можете предпринимать никаких действий, включая свободные, за исключением вспышки озарения. В отсутствии раунда внезапности вы шатаетесь (staggered) на протяжении всего первого раунда.       Фит: дополнительное откровение.       Молитвы: починка, стабилизировать, направление, сопротивление.       Заклинания 1-го уровня: принять судьбу (Embrace Destiny), милость божества (Divine Favor)       Бонус любимого класса: +1 HP, молитва усилить дипломатию.       Очки навыков: 4 (Оракул) + 2 (Интеллект) + 1 (Человек) = 7. Дипломатия 1 + 3 (классовый), Проницательность (Sence Motive) 1+ 3 (классовый), Оценка 1 + 3 (классовый, от тайны знания), Знание (история) 1 + 3 (классовый), Плавание 1, Знание (местное) 1 + 3 (классовый, от тайны знания), Знание (география) 1 + 3 (классовый, от тайны знания).       Тейлор может взять 10 в знании (паралюди).       [ ] Да не рога я, честное-пречестное!       Архетип: нет.       Заклинания исцеления.       Тайна: улицы. Навыки блефа, знания (местное), восприятия и скрытности становятся классовыми.       Откровение: покров города. Вы можете раствориться на улицах и аллеях. Раз в день вы можете наложить заклинание вуали на себя и на одного союзника на уровень оракула в пределах 30 футов. Вы можете выбрать только внешность типичного обитателя знакомого вам поселения. При нормальных условиях вуаль является заклинанием шестого круга.       Проклятие: языки. Во время стресса и беспокойства вы разговариваете на странном языке. Вы испытываете стресс и беспокойство во время боя.       Фит: уклонение.       Молитвы: сопротивление, починка, стабилизировать, направление       Заклинания 1-го уровня: шокирующий барьер (Stunning barrier), магический камень (Magic Stone).       Бонус любимого класса: +1 HP, навык +1.       Очки навыков: 4 (Оракул) + 2 (Интеллект) + 1 (Человек) + 1 (бонус любимого класса) = 8. Дипломатия 1 + 3 (классовый), Проницательность (Sence Motive) 1+ 3 (классовый), Блеф 1+ 3 (классовый, от тайны улиц), Скрытность 1 + (классовый, от тайны улиц), Знание (история) 1 + 3 (классовый), Плавание 1, Знание (местное) 1 + 3 (классовый, от тайны улиц), Знание (география) 1.       Тейлор может взять 10 в знании (паралюди).       [ ] Серая девочка       Архетип: нет.       Заклинания исцеления.       Тайна: время. Навыки полёта, знания (аркана), восприятия и использования магических предметов становятся классовыми.       Откровение: мгновенный проблеск. Раз в день вы можете увидеть проблеск своего ближайшего будущего. На следующий раунд после использования этой способности вы можете получить бонус озарения +2 к броску атаки, спасброску, проверке навыка либо же к классу брони до конца вашего следующего хода.       Проклятие: ребёнок. Вы молодеете до возраста девяти лет. Ваша сила уменьшена на -2, ловкость увеличена на +2. При проверках силы и боевых манёвров вы получаете дополнительный штраф -2. При проверках скрытности и искусства побега вы получаете бонус +2. Ваш возраст не подвержен магическим изменениям.       Фит: улучшенная инициатива.       Молитвы: свет, починка, стабилизировать, направление.       Заклинания 1-го уровня: принять судьбу, святилище.       Бонус любимого класса: +1 HP, молитва усилить дипломатию.       Очки навыков: 4 (Оракул) + 2 (Интеллект) + 1 (Человек) = 7. Дипломатия 1 + 3 (классовый), Проницательность (Sence Motive) 1+ 3 (классовый), Восприятие 1 + 3 (классовый, от тайны времени), Знание (история) 1 + 3 (классовый), Плавание 1, Знание (местное) 1, Знание (география) 1.       Тейлор может взять 10 в знании (паралюди).       [ ] Beeing Taylor IS suffering       Архетип: дважды проклятый оракул. Груз множества нереализованных будущих тяжкой ношей ложится на ваши плечи. Вы получаете два проклятия, одно из которых не изменяется при повышении уровня. Вы не получаете классовых навыков от своей тайны. Вы получаете дополнительные откровения на 5 и 13 уровнях.       Заклинания нанесения урона.       Тайна: кости. Нет новых классовых навыков из-за взятого архетипа.       Откровение: поднять мертвеца. В качестве стандартного действия вы можете призвать скелета или зомби себе на службу. Число костей хитов у нежити равняется вашему уровню оракула. Нежить остаётся на протяжении числа раундов, равном вашему модификатору харизмы. Вы можете использовать эту способность раз в день плюс ещё один раз в день на десятом уровне.       Проклятие (от архетипа дважды проклятый оракул): проклятая. Бонусы морали не оказывают на вас влияния, но вы получаете бонус +4 к спасброскам от всех эффектов проклятий. Это проклятие не изменяется с повышением уровня.       Проклятие: лич. Груз множества нереализованных будущих, в которых Тейлор получала крайне странные, страшные, причудливые и ужасающие силы, исказил вашу судьбу. Вы пока ещё не стали нежитью, но движетесь куда-то в том направлении. Негативная энергия лечит вас, а позитивная наносит урон.       Фит: обильное откровение (Abundant Revelations). Вы можете использовать откровение "Поднять мертвеца" дополнительный раз в день.       Молитвы: кровотечение, починка, направление, искра       Заклинания 1-го уровня: приказ, лечение лёгких ран.       Бонус любимого класса: +1 HP, молитва сопротивление.       Очки навыков: 4 (Оракул) + 2 (Интеллект) + 1 (Человек) = 7. Знание (планы) 1 + 3 (классовый), Проницательность (Sence Motive) 1+ 3 (классовый), Знание (религия) 1 + 3 (классовый,), Знание (история) 1 + 3 (классовый), Плавание 1, Знание (местное) 1, Знание (география) 1.       Тейлор может взять 10 в знании (паралюди).
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.