Дюк навсегда
Дюк навсегда. История, концепты и идеи. 1. История окружения: - Доктор Протон возвращается! Дюк побеждает этого преступного вдохновителя в оригинальной «Duke Nukem», но не убивает его. Весь прошлый год Протон работает над грандиозным планом мирового господства. Он наблюдает, как Дюк превращается в суперзвёздного героя и защитника Земли, и это ещё больше сводит его с ума от желания сделать Землю с единой системой правления – его системой правления! - Протон захватывает знаменитую Зону 51 в Неваде. Он подключается к спрятанной там инопланетной технологии, чтобы связаться с несколькими инопланетными расами, которые собираются вместе, ожидая претворения его плана в действие. - Протон также берёт военных в Зоне 51 в плен и био-механически изменяет их, превратив в сверхлюдей (биомеханических людей улучшают, чтобы сделать сильнее, а в некоторых случаях в них внедряют встроенное оружие). - Дюк вместе с остальным миром узнаёт об этом гнусном плане, когда Протон делает своей первый шаг – пытается захватить соседний Лас-Вегас. План Протона состоит в том, чтобы заманить Дюка в Лас-Вегас, где он быстро будет сражён биоботами Протона и его инопланетными союзниками. Тогда Протон поведёт небольшое сопротивление для захвата остальной части Земли. 2. Доктор Протон: - Доктор Протон получает своё имя, будучи всемирно известным учёным, работающим в области передовой ядерной физики. Сослуживцы часто называли его именно доктором Протоном. - При неудачном эксперименте по термоядерному синтезу, повреждается его правая часть мозга – отвечающая за его хорошую сторону! В нём остаётся только зло. Он заменяет недостающую часть своего мозга компьютером собственной разработки. - После первой битвы с Дюком он механически модернизирует своё тело, чтобы в будущем точно одолеть Дюка. Протон теперь на фут выше Дюка, он очень мускулистый и неуклюжий. 3.Пришельцы: - Протон призывает в консорциум инопланетян, которые устают от того, что Дюк постоянно надирает им задницы. Они прибывают на землю на огромном корабле-базе, который летает вокруг Земли. Игровые ролики: - Начало игры: каждая телетрансляция прерывается сигналом доктора Протона, который рассказывает, как именно он захватывает Зону 51 и Лас-Вегас, и что его инопланетные союзники уже на подлёте к планете Земля. Дюк, сидя между девушек, смотрит сообщение по телевизору, отдыхая в своей квартире. В качестве демонстрации силы, инопланетный база-корабль на орбите Земли взрывает Луну! Протон требует немедленной и безоговорочной капитуляции Дюка. Но Дюк встаёт и говорит: - Похоже, мои каникулы закончились. Когда Дюк уходит с поля зрения, мы видит третью девушку, стоящую на коленях в позе, предполагающей, что она делает Дюку минет. - Заключительная катсцена: Дюк в Вегасе смотрит наверх, чтобы увидеть, как взрывается материнский корабль, вызывающий огромную огненную вспышку на далёком ночном небе. Дюк, наблюдая, говорит: - Глупые инопланетяне, не играйте в азартные игры с Дюком. Затем к нему подбегает девушка и восклицает: - О, Дюк, ты спас нас! Дюк всё ещё смотрит на затухающий взрыв, а затем отвечает ей: - Думаю, пришло время немного отдохнуть и расслабиться, и у тебя с этим всё будет хорошо… Идеи уровней: 1. Всего уровней: максимум 22 – возможно, из них будет 18 игровых уровней, 2 секретных уровня, ещё 2 – только для сетевой игры. Цель состоит в том, чтобы сделать меньше, но наиболее качественные и массивные уровни. 2. Дюк, проходя через машину для клонирования, снова оказывается в Голливудском Холокосте! После завершения этого уровня, он просыпается и возвращается в реальную игру. Оружие: - Всего оружия: 9 единиц, остаётся одно для пользовательских расширений и пакетов обновлений. - Общие параметры: нам нужно несколько видов оружия для Дюка, а также совершенно новые пушки. Оружие, которое нужно вернуть в игру, это дробовик, цепной пистолет, РПГ и удар пинком. Это означает, что у нас есть место ещё для пяти новых видов оружия. Кроме того, мы можем добавить один или два инвентаря для него. Например, я думаю, что ГолоДюк может стать оружием, которое можно взорвать нажатием одной кнопки! - Оружие должно иметь такую же хорошую анимацию, как в игре «Turok» на ПК, которая столь же хороша, как версия на Nintendo 64. Оружие также должно качаться и двигаться, как в «Quake 2». - Есть только одна кнопка для стрельбы из оружия. Если Дюк держит две пушки, например, два РПГ, то нажатие кнопки открывает огонь уже с двух пушек. Если у Дюка есть не стреляющее оружие, например, как бесконтактный детонатор или напольная мина, то при нажатии кнопки действия используется это оружие/устройство. Примечание: если Дюк держи что-то в левой руке, например, бесконтактный детонатор, и он стоит рядом с переключателем или дверью, то нажатие клавиши действия (пробел) активирует переключатель/дверь, а не детонатор. Оригинальное оружие возвращается: - Могучий удар – не тратьте на это оружие цифровую клавишу. Оно появляется автоматически, когда нет другого оружия. Его также можно выбрать, нажав клавишу «К». Кроме того, Дюк «всегда» наносит быстрый удар ногой, когда стоит близко к врагу, добивая его. - Мощные пушки (дробовик) – должен пройти последовательность помпового действия после каждого выстрела (двуручное оружие). - Цепной пистолет. - РПГ (реактивный гранатомёт) – требуется вариант усиления для Дюка аналогичный тому, что был в «Shadow Warrior». У него также есть мод на гранатный пусковой механизм. Новые виды оружия: - Бомба в виде шара для боулинга! – это так же инновационное оружие, как лазерная мина или самодельная бомба. Это круглый динамит, который Дюк бросает во врагов, будто шар для боулинга. Он взрывается, когда сталкивается с противниками, стеной или падает с уступа на определённой высоте. Он также взрывается, если находится в непосредственной близости от врага. Дюк может катить его по пандусам, лестнице, с невысоких уступов и так далее. Когда он взрывается – враг уничтожается. Дюк в это время может сказать много остроумных фраз, например, «Страйк!» (одноручное оружие, можно использовать только одно за раз). - Звуковое ударно-волновое оружие – бьёт врага, нанося урон, а также яростно отталкивает его назад (иногда оно выпадает из рук, и его нужно снова поднять). Если противники ударяются о стену, когда их отбрасывает назад, они получают ещё больше урона (если враг умирает, ударившись или разбившись о стену, его будто бы разбрызгает по поверхности! Получится, как в первом фильме «Могучие рейнджеры», когда те при уроне превращались в слизь). Это оружие вдвойне эффективно в воде, нанося урон больше в два раза (одноручное оружие). - Рельсотрон – это оружие имеет прицел и может быть использовано для снайперской стрельбы. Снаряд проходит сквозь врагов, нанося урон, пока не упрётся в стену, но если стена тонкая, то пройдёт и сквозь неё!!! Прохождение сквозь препятствия делает это оружие совершенно круто привлекательным и оригинальным. Кроме того, когда он проходит сквозь стену, его способность наносить урон персонажу падает на 50%, хотя он по-прежнему проходит через всех персонажей на своём пути. Он может пройти раз только через одну настенную поверхность (одноручное оружие). (Примечание: поскольку это оружие появляется во многих других играх, таких как «Quake 2» и «Shadow Warrior», нам может понадобиться что-то другое вместо него). - Протонный блейзер – это оружие поджаривает противников подобно огнемёту (но не поджигает их, что слишком сложно для реализации хорошего эффекта). Если это оружие убьёт вас, персонаж превратится в обожжённую статую, напоминающий аналогичный эффект в «Turok». Это состояние нестабильное, и через время вы взорвётесь. Стрельба из любого другого оружия (а не из протонного бластера) приведёт к тому, что персонаж взорвётся, задевая ближайших противников уроном (Дюк получит от них оружие от павших коммандеров). (Двуручное оружие). - Напольные бесконтактные мины. Эти мины взрываются особым образом: они выстреливают в воздух на высоте человеческой головы канистрой, которая взрывается, разбрасывая осколки сканирования в двадцати случайных направлениях. Во-первых, если вы стоите рядом с взрывом, вы получите урон, зависящий от количества осколков, попавших в вас. Осколки летают далеко и поражают других врагов, как и вас, даже если вы находитесь на расстоянии ста футов или больше от места взрыва! Если вы пригнётесь, осколки вас не заденут (оружие для левой руки). - Бластер из антиматерии – это оружие такой силы, что уничтожает всё и незамедлительно. Дюк получается это оружие только один раз, собрав все шесть частей, которые очень хорошо припрятаны на первых 75% уровнях. После этого Дюк сможет использовать его, пока не источится ограниченный боезапас (на десять выстрелов). Это оружие похоже на Большую Пушку из игры «Heavy Barrel». Однако его ограниченность в том, что он не будет хорошо работать против финального босса, который, как я полагаю, будет Протон, потому что у него появится особая защита. На самом деле, если вы попытаетесь использовать пушку на нём, он будет только смеяться и насмехаться над вами! Игрокам понравится эффект абсолютного разрушения и смерти, которое наносит это оружие. Это будет похоже на пушку с режимом бога, пока не закончится боезапас. Это оружие будет считаться предметом инвентаря до тех пор, пока не будут собраны все его части, после чего оно становится числовым ключом (двуручное оружие). - Только для левой руки: разбейте бутылку и используйте её, как нож. Идеи для инвентаря: 1. Стероиды – позволяют Дюку прыгать выше, бегать быстрее, пинать сильнее, выдерживать удары с чуть меньшим уроном (половина эффективности самой слабой брони), дольше оставаться под водой, удерживая дыхание, и, возможно, много ещё других вещей. 2. ГолоДюк – ГолоДюк должен использоваться как оружие, способное как стрелять (только голографическими ракетами), так и взрываться (по-настоящему)! Эффект длится пятьдесят секунд. Нажатие на предмет инвентаря ГолоДюка во второй раз, приводит к его взрыву! 3. Многоразовая аптечка – начинается со ста единиц здоровья, и если игрок выбирает её, полоска здоровья увеличивается на сто баллов. Используя вашу аптечку, Дюк сможет исцелить почти мёртвых противников-людей (если они находятся в режиме попрошайничества), и тогда они станут вашими союзниками. (Если Дюк исцелит просящего помощи инопланетянина, они всё равно потом атакуют Дюка, несмотря ни на что). 4. Дыхание – работает как под водой, так и при прохождении через смертоносный газ. 5. Датчик движения – устройство, которое показывает цветные точки (в зависимости от того, кто находится ниже или даже выше вас) и не показывает неподвижных игроков (только для левой руки). 6. Прокси-детонатор – (не уверен, что это будет оружием или предметом инвентаря). Этот детонатор можно разместить на любом объекте, и если он взорвётся, персонаж окажется в пределах его досягаемости. Эффект взрыва детонатора сам по себе минимален, возможно, что он наносит лишь 5% урона персонажу, стоящему к взрыву близко. Назначение детонатора – превращать другие предметы в мины и ловушки. Например, если детонатор прикреплён к бочке с бензином или неподвижной бомбе, он становится смертельной ловушкой для любого персонажа, приблизившегося к нему. Детонатор также может быть прикреплён к некоторым ящикам с боеприпасами, превращая их в ловушки (например, к ящику с РПГ). Детонаторы можно использовать, чтобы предупредить игрока, где находятся другие противники. Например, в режиме Deathmatch его можно разместить в дверном проёме за углом, чтобы кто-то проходящий через него, смог предупредить игрока за углом (только для левой руки). 7. Очки с тепловым датчиком – позволяют видеть в темноте и даже сквозь стены. Отличная комбинация с рельсотроном позволяет стрелять сквозь тонкие стены. 8. Бластер из антиматерии – это предмет инвентаря, состоящий из шести частей, пока Дюк не соберёт все шесть частей, чтобы оно превратилось в ключ от оружия (#9). Предметы инвентаря, способные помочь Дюку: 1. Здоровье. - Маленький пак здоровья. - Большой пак здоровья. - Ядерное повышение силы. 2. Стероиды – позволяют Дюку бегать быстрее, получать на 30% меньше урона за удар, наносить пинком урон в три раза больше, а также прыгать в два раза выше. 3. … Враги/Противники: Основные. - Если у противников заканчиваются патроны, которые он может использовать в бою, он подбирает снова! Однако они не станут искать патроны – они получают их только в том случае, если патроны будут сбиты противником или у того есть оружие с подходящим боеприпасом. - Противники разговаривают друг с другом и дают каждому команды, например: «Бери его сзади». - Войдя в комнату, которая представляет собой ловушку – враг проходит уровень, в котором закрыты все выходы из комнат, и открывает помещение с кучей плохих парней, которые потом бросаются на вас. - Два противника запрыгнут в джин: один будет вести автомобиль, а второй – стрелять из станкового пулемёта. - У некоторых противников есть по два оружия: большая пушка с ограниченным боезапасом и маленькая пушка также с лимитом боеприпасов. - Если противник готовится умереть, он может попытаться помочь своего ближайшему напарнику. Он делает это, бросая боеприпасы в сторону по отношению к нам противника, который потом подбирает «подарок». - Некоторые плохие парни взрываются в стиле Хищника из одноимённого фильма. - Заманивайте бездельников, проституток, ворчливых прохожих, в которых вы хотите пострелять, потому что они могут вам как-то помочь, например, боеприпасами, здоровьем или предметом инвентаря, которые они подберут и могут отдавать вам. Попытается ли Дюк спасти этих людей? Я говорю – нет, потому что они остаются на месте. Что мешает Дюку их убить? Ничего, но если Дюк случайно убьёт много раз безобидных прохожих, тогда по улицам пойдут слухи, что Дюк опасен, и ему больше нельзя будет помогать, отдавая найденные боеприпасы, здоровье и так далее. Тогда прохожие скажут что-то вроде: «Ты сам по себе, Дюк». - Монстры регенерируют одну единицу здоровья каждые три секунды. - Военные приспешники Протона - это военные из Зоны 51, которые были био-механически изменены. Иногда они очень быстро расходуются. Это обычные парни, которые способны управлять джипами, работать с переключателями и так далее. Начните с дробовика с ограниченным количеством патронов, затем переключитесь на пистолет. Уникальная способность этого противника в том, что он может украсть ваше оружие и использовать его (он может подобрать не всё оружие, только его часть, какое именно – мы определим позже; например, они не смогут использовать по-своему бластер антиматерии). Вы получите обратно украденное оружие, если противник уронит его, когда вы убьёте его – так что потеря пушек является временным явлением. Эти парни также держат собак на поводках. Может, это будут девушки? (Нам нужны интересные женские враги в игре). - Военные коммандеры Протона – немного больше и крепче предыдущих, снабжённые тремя видами орудий. Начальное оружие – бластер Протоник, с десятью зарядами, потом второе оружие – РПГ с десятью патронами. Как только они их израсходуют, они получат дробовик с неограниченным количеством боеприпасов. Было бы круто, если бы могли увидеть, как они меняют свои пушки, чтобы показать их с разным видом вооружения. Если вы убьёте этого парня, пока он использует протонный блейзер, вы получите само оружие с неиспользованными патронами! То же самое касается и РПГ. - Эксперименты Протона с мутантами – эти парни могут трансформироваться между тремя состояниями, чтобы качественнее преследовать Дюка. На суше они представляют собой сильно деформированную неповоротливую человеческую форму. Они также могут нырять в воду и превращаться в человека-акулу, напоминая мутанта. У них нет оружия, так как они полагаются на свою способность легко поглощать урон и на свою скорость, чтобы атаковать вас. На суше они способны прыгать очень высоко, на целых четыре этажа ввысь! Они также умеют цепляться руками за потолок и таким образом преследовать вас, чтобы после напасть сверху. Было бы здорово, если бы для каждого экземпляра этого персонажа мы могли бы добавить случайные слизь/кровь/обесцвечивание на его коже, чтобы они выглядели немного уникальными или имели четыре разных расцветки кожи с разорванной плотью/кровью/другое в разных местах. - Свинья-коп (пришелец) – единственный инопланетянин, возрождённый со времён «Duke 3D». На этот раз он одет в военную униформу. По-прежнему вооружён дробовиком. - Хамелеон (пришелец) – этот инопланетянин размещён по уровням и мимикрирует цветом кожи под стены. При первой встрече с этим пришельцем он остаётся неподвижным до тех пор, пока в него не выстрелят, или он не окажется на близком расстоянии от Дюка. У этого инопланетянина тёмные глаза, но остальная часть его тела представляет собой текстуру стены. - Инопланетяне с двумя локтями и/или двумя коленями… - Инопланетяне, которые растут в два раза в высоту, причём ноги его становится руками, которые могут держать оружие. - Существа по типу Хортовых (из эпизода «Звёздный путь» - «Дьявол во тьме»). Эти пришельцы представляют собой большой шар без глаз, около трёх футов в высоту (что позволяет ему легко прятаться в предметах окружения). Он может двигаться во всех направлениях, не поворачиваясь, но время от времени он меняет свой путь, чтобы создать впечатление, будто он следит по сторонам. Его очень сложно убить. Передвигается очень быстро. Атакует, натыкаясь на вас. Может находиться на ровной поверхности, он не умеет подниматься по склонам или лестницам. Издаёт страшный шипящий звук. Анимация у этого существа такова, что оно постоянно шевелится и местами откуда-то выпирает. - Существа, которые прилепляются к полу, потолку или стене огромным щупальцем, тянущемся к игроку. Существо никогда не двигается с места и поэтому представляет опасность для окружающей среды. Например, нескольких из них можно разместить на потолке комнаты, чтобы создать очень жуткую атмосферу. Мощный удар щупальца может сбить летящего в этом направлении игрока и даже сбить его оружие! Боссы: - Общее: многоэтапные боссы, которых нельзя убить с помощью обычной техники боя в виде расстрела по кругу. Многоэтапность означает, что они со временем меняют свою атаку, подобно тому, как Гитлер превращался из робота в человеческую форму в конце «Wolfenstein 3D». - Идея босса – непобедимый босс! Вы не сможете убить его из-за его щита или по какой-то другой причине. Чтобы уничтожить его, вы должны обмануть противника, чтобы он упал в огромную яму (возможно, перепрыгнув через неё, и босс попытается выползти, но не сможет этого сделать, так как его затянет обратно в стиле «Терминатор 2»). - Идея босса – Дюк должен быть проглочен другим непобедимым боссом, чтобы внутри него бросить мину, а затем быстро поразмыслить, как выбраться через его задницу, пока не бомбануло! - Финальный босс должен быть массивным клоном Дюка. Несколькими уровнями ранее Дюк проходит через машину клонирования, и доктор Протон сообщает, что он, наконец-то, нашёл идеального соперника для Дюка! Этот клонированный Дюк в два раза больше оригинала и бесцветен. Дюк каким-то образом убьёт этого Дюка, а затем уничтожит Протона, чтобы потом выяснить, что это тоже был клон Протона, в то время как настоящий Протон сбегает в космос. Конец игры. Соображения по искусственному интеллекту: - Создавая персонажей с ИИ, мы должны проанализировать, что такого в игроках в многопользовательской игре, что делает их умными. Следующие проблемы делают людей-игроков сообразительнее: - Люди по-разному реагируют на противников в зависимости от их оружия. Это может быть вызвано рядом воспроизводства противников. - Люди используют широкий спектр доступного оружия и делают разумный выбор, какое оружие им использовать в различных ситуациях. Некоторые противники должны иметь возможность использовать два, три, может быть, до четырёх или пяти видов оружия. Я не думаю, что разумно заставлять этих противников искать или использовать оружие, доступное для выбора игроком. Вместо этого я думаю, что у противников должно быть своё оружие. - Люди будут использовать все доступные бонусы, что, очевидно, показывает, как они умеют стратегически мыслить. Может, это будет сложно для противников, но я думаю, что бонусы, такие как боеприпасы и оружие, должны быть зарезервированы для использования игроком, и остальные не должны вмешиваться, особенно когда будет использоваться стратегически размещённый бонус, найденный игроками до того, как его обнаружат противники. Тем не менее, некоторые противники должны использовать определённые бонусы так, будто они у них уже есть в инвентаре, например, устройство невидимости. В целом, это сложная возможность заставить противников дублироваться, поэтому бонусы должны стоять в очень низком списке приоритетов. - Люди будут использовать все интерактивные части уровня, такие как двери, экраны компьютеров, лифты, транспортные средства и другие. Некоторые противники также могут воспользоваться этими вещами. - Люди могут стрелять, двигаясь вперёд, назад и отстреливаясь. Противники должны делать то же самое, если у них нет атак, которые не имеют для этого смысла. - Люди могут сбегать и уклоняться, когда это необходимо, вместо того, чтобы преследовать цель, не заботясь об уроне. Многие противники делают то же самое. - Люди будут искать точки преимущества на уровне, чтобы найти возможность выстрелить из снайперской винтовки или иметь лучшую позицию по отношению к противникам. Мы можем пометить определённые локации уровня как «точки обзора», чтобы некоторые персонажи (имеющие дальнобойные атаки) могли легко добраться до этих мест, если они этого захотят. - Люди лучше знают полную схему уровней и принимают решение о передвижении и преследовании на основе этих знаний (тогда, как во всех предыдущих 3D-шутерах противники вообще не знали схему уровня и просто следовали за игроком с помощью алгоритма прямой видимости. Противники могут получить лучшее представление о расположении уровня, создав карту, размещая на ней «массив преследования игрока» (РРА – в оригинале) на перекрёстках карты, в которой противник может и не знать, в какую сторону ему лучше идти, потому что игрок уже покинул свою территорию. Например, противник замечает, как игрок за игроком убегают в угол комнаты, в которых есть два других выхода и лестница, ведущая наверх. Картограф может разместить на этом перекрёстке РРА, который даёт каждому направлению процентное значение (все они в сумме составляют 100%), и на основе этого противник выбирает направление преследования, а не просто отказывается от погони. - Люди делают непредсказуемые вещи во время игры. Противники также могут быть запрограммированы на неожиданные действия, например, случайным образом вторгнуться в план (смотри выше), который представляет собой серию движений, таких как побег из комнаты, пятисекундное ожидание, а затем бегство обратно в комнату со светящимся оружием. - Различия между противниками одного типа: всякий раз, когда загружается уровень (будь то при первом входе в него или при загрузке сохранённой игры), противники должны быть перепрограммированы с некоторыми случайными отклонениями, которые являются законными (в пределах допустимого диапазона) для их типа врагов. Например, все противники «Икс» на уровне не будут двигаться с одинаковой скоростью, вместо этого они будут запрограммированы со случайными значениями скорости в пределах задуманного диапазона для этого самого противника. Точно также должна будет варьироваться точность стрельбы, агрессивность и другие факторы. Цель состоит в том, чтобы переклонировать противников и каждого сделать уникальным в какой-то небольшой степени. - Отряды. Два или более противников могут действовать как отряд, в котором одни идут вперёд, а другие ведут прикрытие. Должен быть способ определить некоторых противников как часть отряда, и в этом случае они будут держаться рядом друг с другом и также всей группой атаковать. Идеи по мультиплееру: - Создайте скин Бомбшелл в качестве альтернативы игрокам на выбор в режиме «Dukematch». Бомбшелл должна тоже появиться где-то в игре. - Можно играть за некоторых врагов, например, за доктора Протона. Было бы слишком круто играть за заклятого врага Дюка – Протона! Общие идеи по Дюку: - Когда Дюк какое-то время бездействует, он начинает осматривать сам себя и говорит что-то вроде: «Почему, чёрт возьми, так долго?» (его голова на самом деле поворачивается сама по себе, смотря влево или право с небольшим движением вверх-вниз для уточнения реализма). - На одном из уровней вы обнаружите пьяницу, который, если вы пообщайтесь с ним, скажет вам уйти. Большинство игроков просто застрелят его. Однако, если вы убьёте всех врагов на уровне, а затем вернётесь к нему, он больше не будет бояться и даст вам что-то, может быть, это будет одна из частей Бластера Антиматерии. - Дюк начинает игру с конца уровня, а на другой стороне три плохих парня стоят перед учёным, явно намереваясь его расстрелять. Плохие парни убивают учёного через тридцать секунд. Однако, если Дюк успеет добежать до них, он сможет спасти учёного, который даст ему подсказку. Но Дюк приходит и видит комнату с тремя плохими парнями, мёртвым учёным у стены, и думает, что уровень задумывал начаться именно так.Duke Forever
29 апреля 2023 г., 13:28