Мое любимое Подземелье или как я стал Хранителем Подземелья и что из этого вышло.

NC-21
В процессе
716
5
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 149 страниц, 72 739 слов, 19 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
716 Нравится 622 Отзывы 143 В сборник

Часть 3

Настройки
Что делает бесплотный дух Хранителя, когда к нему не ходят гости? Правильно – строит или улучшает свое Подземелье. Вот и я не стал отступать от традиций. И раз мне улучшение не нужно, и вниз копать еще невозможно, то я занялся расширением своего этажа. Что самое интересное, за основу я взял тот самый шаблон, где была только одна огромная пустая комната. А уже в ней наставил стен в виде этакого лабиринта. Как только в Ядре накапливалась сотня маны, я кидал в новую часть Мох. Много Мха. Практически усеивая им весь квадрат. Чем больше Мха, тем больше кормовая база для Личинок. А чем больше Личинок, тем больше будет корма моим Крысам. На Крыс и их Исход у меня очень, очень большие планы. Ведь именно вместе с крысами и прочими плюшками первого уровня магазина мне откроется интересное заклинание – Метка Хранителя. Она позволяет отслеживать перемещение монстров. Даже за стенами Подземелья. И не только отслеживать их местонахождение, а еще и область нахождения монстра автоматически картографировать. Не очень качественно, но лучше так, чем сидеть совсем без информации. На более высоких уровнях магазина так же можно это заклинание улучшить. Оно будет не только следить за монстром, а еще появится возможность немного влиять на носителя Метки. Подтолкнуть его в нужную сторону. Обследовать интересный район. Атаковать кого-то, или спровоцировать бегство. На еще более высоких уровнях магазина и при прокачке этого заклинания оно позволит сначала смотреть глазами носителя, нюхать, осязать. А еще более прокачанное заклинание позволит вселяться в тело носителя, перехватывать контроль над его разумом и телом. Правда тут есть небольшой нюанс – Воля. Если больше моя Воля, то вселение пройдет как по маслу. Если равны, то вселиться могу, но разум и тело останутся под контролем носителя Метки, а моим уделом будет только смотреть, слушать, осязать и, возможно, немного влиять на сознание. Если Воля носителя выше, то фигу мне, а не вселение. И если с Крысой все просто, то Гоблина, Скайвена или Минотавра взять под контроль будет уже не простой задачей, ведь и тот и другой и третий обладают разумом и волей. Да, монстры Подземелья не компьютерные НПС, а полноценные личности. Со всеми вытекающими из этого последствиями в виде личностных черт характера и индивидуальных предпочтений в еде. Ведь если копнуть память прежней Хранительницы, то Логово разумного монстра – это просто лежанка/нора/гнездо. Но для полноценного функционирования ему нужны точки интереса. Кабак, бордель, тренировочное поле, и всякое такое остальное. И чем разумнее монстр, тем он индивидуальнее, тем разнообразней могут быть его интересы. Скайвен и театр? Вполне возможно. Ламия и огород грибов? Нет ничего невозможного. Минотавр и алхимическая лаборатория? Видел и такое. Но вернемся к стройке. Помимо Мха и Личинок, я раскидывал ловушки, декор и Сокровища. Где-то получилось густо, где-то пусто, но в целом довольно интересно. Итог мне скорее понравился, чем не понравился, но я не спешил соединять эти две части в целое. Нет у меня в этом пока нужды. Ведь те же авантюристы ко мне ходят, но редко. Раз в неделю (отследил по часам в конструкторе) заходит группа молодняка и все. Опасностей для них нет. Опыта практически нет. Добычи для них особо тоже нет. Да и для меня ручеек опыта не велик. Так ради чего мне проводить расширение? Я лучше еще подожду. Погляжу, что там другие Хранители творят. На застройку и население вторых-третьих этажей. На монстров эти этажи населяющих. На новенькие ловушки и их расположение. А заодно почитаю по этим вещам и монстрам справки в магазине. О! Знакомый шаблон. Я только что от него отталкивался. И Хранитель тоже знакомый. Тоже Зет-чего-то-там, и тоже восстановленный из порушенного ядра. И у него уже второй этаж построен. Значит его тактика не так уж и плоха, раз местные авантюристы к Хранителю как пчелы на мед слетаются. А в чем прикол? В Сокровищах, конечно же! Вон их сколько понакидано. И почти все перед входом, где нет монстров. Он банально покупает себе опыт. А с защитой у него что? Все то же самое. Ловушки и монстры сгруппированы в дальнем конце зала. Монстры – медлительные Слаймы (та же Слизь, но чуть лучше) и Жуки Броненосцы, а это не тот вид, что может быстро перемещаться и хорошо атаковать. Ловушки – ямы с кольями, но расположены квадратом вокруг Ядра. Есть еще Мох, расположенный под стенами зала и вокруг колонн, но он особой роли здесь не играет. Мало его. Пока подвижные монстры до авантюристов доковыляют, те уже десять раз все сокровища вынесут и плохо пахнущую кучу на пороге оставят. Но идея финансового буста на начальном этапе интересная. Мне не подходит, но заслуживает пристального рассмотрения. Если тот Хранитель продолжит в том же темпе, то я еще первый уровень магазина не открою, а он будет копать уже третий этаж. Такой же маленький и с такой же глупой застройкой. Готов побиться сам с собой об заклад. А еще интересные шаблоны есть? Есть. Как не быть. Не одни же мы во вселенной? Нас миллионы, миллиарды и триллионы, судя по цифро-буквенным порядковым номерам Ядер. Вот этот шаблон я бы взял за основу для своего третьего расширения. Или вот этот. Но лучше всего вот этот. В нем все довольно сбалансированно. Ловушки, монстры, планировка – все как мне нравится, и этот шаблон хорошо вписывается в мою стратегию с Крысами. Вот только если им воспользоваться, то куда девать оставшееся время? Чем заниматься? Нечем. Мой удел скука смертная. Пока. Но изменится это еще не скоро. Я не буду сразу на пятом уровне магазина брать «Воплощение». Пока до десятого этажа не прокопаюсь, пока не застрою все ловушками, и не насажу кругом монстров, никакого воплощения не будет. Очень не хочется упасть на старте. А что-то мне подсказывает, что десятый этаж Подземелья и десятый уровень магазина – это именно старт во взрослую хранительскую жизнь. Или конец пути. Тут мне никто подсказать ничего не может. Но я просто надеюсь. И жду. И работаю на это. Снова микробы приперлись… Отрывают меня от таких мыслей! Негодяи. Кто тут у нас? Воин-танк, воительница-берсерк, маг, жрец, две воровки и кошкодевочка-алхимик. Эти быстро все пройдут. Тут даже смотреть не на что. …Офигеть! Первая смерть в моем подземелье! Ура мне! Берсерк активировала «Ярость», атакуя Слизь, и в яму с кольями упала, а жрец перед этим всю ману на одну из воровок использовал. Вон даже пара пустых флаконов из под восстанавливающего ману зелья рядом лежит. Впрочем, если судить по их поведению и экипировке, то эта пати не сильно раскачанная и даже будь у клирика мана, сделать он бы ничего не смог. Нет еще на таких уровнях «Воскрешения». А без такого каста пробитая колом дыра в голове ничем не лечится. Счастливое стечение обстоятельств для меня и несчастливое для микробов. Алхимик тут тоже помочь ничем не смог бы, да и вообще она сама по себе. Вон на входе Личинок препарирует и в колбочку их кусочки складывает. А перед этим Слизь совочком от пола отскребала. Мне немножко жалко берсерка, но на самом деле я рад ее смерти. Четыреста очков опыта практически открывают мне путь к первому уровню магазина, к Метке и Крысам. И угрызения совести меня не терзают. Если на трансформаторной будке висит табличка с черепом и костями, то лезть в нее стоит только электрику, а не каждому мимокрокодилу. Если ты не умеешь сражаться, не умеешь контролировать свои силы, то зачем полезла в Подземелье, пусть и начального уровня? Сидела бы на каком полигоне и оттачивала мастерство, но нет. Итог такого решения редкое стечение обстоятельств и смерть. А ведь эта смерть не будет единичной. Микробы и дальше будут погибать в расставленных мной ловушках, помирать от лап моих монстров, получать нож в спину от врагов и от сопартийцев. Да, последний вариант смерти тоже имел место быть при прошлой Хранительнице, мне показывали. Когда приходила не сыгранная пати, а просто сборная солянка авантюристов, решивших по-быстрому срубить немного легких денег. И действительно их срубавшая. Получалось много денег на много желающих. А ведь все знают, что гораздо лучше много денег на мало желающих. А если на одного, то совсем идеально. Вот и гибли не сыгранные пати от яда ассасина в перекусе, от случайно скастованой магом цепной молнии перед выходом, от сорвавшегося в «Ярость» берсерка. Эта пати как раз из таких. Или из только-только собранных. Вон жрец, маг и воин уже топают в сторону выхода, наплевав на дальнейшее прохождение и труп берсерка в яме, а воровки потихоньку крадутся вперед. Там двойная огненная ловушка, потом две ямы с кислотой, газовая и еще огненная. А в комнате ждет награда: две золотых монетки и небольшая горстка медяков. И еще три необследованные комнаты с одним простым Сокровищем и второе Сокровище с колечком вместо медяшек. Не знаю про цены и покупательскую стоимость золота снаружи, но чувствую – переплачиваю. Серебра бы в награду хватило. Нет, жадничать – плохо. Пусть будет так, как есть. Тем более у меня второй труп намечается. Одна из воровок надышалась спор Мха и теперь ее тошнит и сгибает от кашля. Не жилец без помощи, а помощь уже с алхимиком на выходе разговаривает и собирается покинуть Подземелье. Пустые, зато живые. Впрочем, алхимик свое получила, и ушла с ними. Воровки остались сами по себе. Нашли второе Сокровище и упрямо прут дальше. Глупо. Вторая окончательно расклеилась и еле-еле передвигает ногами, поддерживаемая первой. А ведь первой еще и на ловушки отвлекаться приходится, и Слизь ножом тыкать, и Личинок ногами топтать. Все. Вторая теперь точно не жилец. Вдобавок к отравлению Мхом в нее успела заползти Личинка. Прямо в ноздрю. Бр-р-р! Гадость-то какая! Хотя сам садил, сам и урожай соберу. Еще четыреста очков опыта лишними точно не будут. Дошли до конца. Уважаю их упертость, но дивлюсь их безрассудству. Если бы повернули назад, то вполне могли успеть на выход, а там уж чем-нибудь вылечиться. Но они уперто шли вперед. Теперь вторая совсем не двигается, только подергивается на каменном полу, в окружении декоративных костей. Или не декоративных? Да какая теперь разница? А первая сидит рядом и держит вторую за руку. Готова вторая. Отмучилась. Зрелище не для слабонервных, но я похожие сцены уже видел. Выгнулась дугой, упала на пол, пару раз дернулась и изо рта, из носа, из ушей и теперь уже отсутствующих глаз полезли мелкие еще Личинки. И новая поросль Мха. Словно ускоренный рост растений на ютубе смотрю. Никаких эмоций, кроме недоумения – почему не ушла первая? Все деньги и ценности у нее. Ловушек и монстров на обратном пути нет, так чего сидеть? Ничего не понимаю… Зачем она раздевается? Зачем раздевает умершую? А! Похоронные обряды. Обмыть, переодеть в чистое, завернуть в большое одеяло, красиво уложить на бывший алтарь. А сама зачем раздевалась? Тем более там и смотреть не на что. Ни груди, ни попы нет ни у одной воровки. Доски обыкновенные. Зачем сама переодевается? Зачем свою броню и мешки аккуратно складывает подальше? Непонятное что-то творится, такого я не видел. Они близняшки, точно! Одинаковые лица, одинаковые прически, одинаковое телосложение, одинаковый рост, одинаковый вес. Даже родимое пятно на бедре у обоих идентично и интимные стрижки. Кстати, заплечные мешки выглядят пустыми, но внутри полно всяких полезных вещей. Новое белье, новая одежда, довольно много бутылок с водой, и пара одеял – это тот минимум, что я увидел. Но на этом запасы сумок точно не закончились. Видел я такие сумки в видениях, но у авантюристов с более высокой прокачкой, а не у таких нубов. А зачем еще живая близняшка новорожденных Личинок и Мох в кружку собирает? Алхимику сдать? Глупо. В мешок бы тогда пихала бы, или в пустые бутыли тоже можно много набрать. Вон лежит ее бездонный тощий сидор. Набираешь в бутылки, эти бутылки кладешь в мешок, на выходе получаешь кучу нужных алхимику ингредиентов. И у напарницы такой мешок есть. Два мешка лучше, чем одна кружка. Больше. Ой, дура! Ну, какая же дура! Это же насколько надо с головой не дружить, что бы самой себе в рот пихать монстра? Даже двух монстров. Это же смерть… Двойное самоубийство? Вроде азиаты такое практикуют, но там парень и девушка обычно. Или у воровок была любовь? Да и не похожи они на азиаток ни капельки. Натуральные белокурые бестии с голубыми глазами. Но близняшки… А ведь точно, любовь. Сестринская, но ни разу не платоническая. Вон как самоубийца гладит ее и себя во всяких не сестринских местах, целует, как она уже умершую сестру обнимает и крепко прижимается к ней. И улыбается сквозь слезы. Ее там изнутри пожирают, а она улыбается и что-то шепчет на ухо уже умершей подруге. Споры Мха и одна Личинка дают гарантированную смерть в течении одного часа и двадцати девяти минут. А горсть Мха и пять-шесть Личинок принятых перорально гарантируют смерть за восемнадцать минут. Восемнадцать минут ощущать, как тебя выедают изнутри. Как ползают под твоей кожей мелкие, но ужасно прожорливые монстры. Как через мясо и органы прорастает новая колония Мха. Даже смотреть на это больно, а уж что чувствовали близняшки, и думать не хочется. Уж лучше бы себя и сестру ножом по горлу, что бы так не мучится. Итак. Три трупа и тысяча девятьсот опыта. За берсерка четыреста, за вторую воровку четыреста, но за самоубийство первой воровки мне прилетело тысяча сто. Первый уровень магазина взят, и до второго осталось всего ничего, а значит, пора населять Подземелье Крысами. Тем более что для их разведения у меня все уже готово. Закрытая территория, и возобновляемая куча пищи, которую я соединю с первой частью Подземелья только тогда, когда будет готов Исход. И я очень надеюсь, что волна монстров выплеснется за пределы Подземелья, а не останется осваивать новые территории. Кстати, а с трупами я могу что-нибудь сделать? Не могу. Не на этом уровне развития. Так что помимо появившихся двух новых колоний Личинок и двух колоний Мха я приобрел три кучки костей и три сильно потрепанных недорогих комплекта брони и оружия. Вернее две кучки костей и лежащий в яме воняющий раздувшийся труп. Ни один монстр не захотел лезть в ловушку к дармовому мясу. Хотя пара Слизей теперь сидят на границе ее срабатывания. Словно запойные алкоголики в ожидании открытия магазина. Мне же снова остается ждать и надеяться на новую не сыгранную пати, да шлифовать второй кусок Подземелья перед его окончательным заселением. То тут что-то из декора докину, то еще одну колонию Мха положу в коридоре – работы хватает, – успевай поворачиваться. То новый пак Крыс в уголок закладываю, то Метку на разбегающихся грызунов накидываю. А то и пару медяшек или серебрушку к имеющимся тайникам добавлю. Хотя какие там тайники? Слезы одни. Вот будет у меня третий уровень магазина, уж тогда-то я расстараюсь! А вот гуманоидных монстров покупать буду только сильно позже. План уже вчерне составлен и принят к исполнению. Первый уровень магазина – Крысы и Метка. Все. Мне хватит. Все равно там ничего стоящего из монстров нет, а ловушки как и на нулевом, но капельку мощнее. Это не стоит затраченных средств. На втором уровне магазина возьму Каменную Черепаху и новый вид ловушек – Лавовая Яма. И снова все. Хотя раньше склонялся к Озеру Слизи из монстров. Но Черепахи выигрывают за счет своей неубиваемости и возможности собраться заново из кусков, если не разбито вдребезги ядро монстра или не утащено микробами. То есть они могут собраться, даже если ядро повреждено, но не окончательно уничтожено. И судя по просмотренной жизни первой Хранительницы такой вариант развития событий реален. У нее тоже Черепахи второй этаж населяли и часто восстанавливались самостоятельно, а не заменялись на новых. Никому неохота полчаса ковырять кусающийся кусок камня, чтобы добыть низкоуровневое ядро монстра. Озера Слизи я рассматривал только потому, что они и ловушки, и активные монстры сразу. Как и Мох сидят себе на месте, мимикрируют под небольшой потек воды, а потом выстреливают десятком кислотных плевков и хватательными жгутиками. И кислота там посильнее, чем у изначальной Слизи. Их кислота уже нормальный ожог наносит, а не вызывает легкое раздражение на коже. И двигаться могут, но не быстро и недалеко. На третьем уровне мне станет доступен Сейф в стене, для закладки своих Сокровищ. Рой Костяных Ос в виде монстра. Ловушка Ядовитые Шипы расположенная в полу. И, естественно, все будет застроено квадратно-гнездовым методом. Хотя у меня больше прямоугольники, а не квадраты выходят. Но «Прямоугольник 1» и «Прямоугольник 2» не звучит, а «Квадрат 1» и «Квадрат 2» звучит. Я не буду гнаться за разнообразием, а буду создавать больше однотипных монстров, больше ловушек, больше тайников с деньгами, больше декораций. Уж три первых этажа точно будет именно так. Мне торопиться некуда. И от скуки я точно не умру. Новая пати микробов и уже знакомый алхимик устремились по моим коридорам навстречу приключениям. Ну, нет! Я так не играю… Вот что это за унылый гринд слабых монстров? Этот алхимик уже с пятой партией авантюристов заваливается. И ни одна пати не пошла дальше, чем нужно нанимателю. А нужно алхимику немного: одна Слизь, Личинок десяток и пара горстей Мха. Но часто. Раз в два дня такие рейды идут. Неужели нельзя сразу пройти подальше и набрать материала на неделю? Наверное, нет, раз алхимик сюда как на работу ходит. Да и пусть ходит. От их походов я тоже опыт получаю. Понемногу, но вода камень точит и второй уровень магазина уже не за горами. Всего два таких похода осталось. И снова микробы обломаются. Не будет им видимого расширения и второго этажа Подземелья. Я ведь уже упоминал свою стратегию развития. Вширь, а не вглубь. Но и сильно затягивать со вторым этажом не нужно. «Хлеба и зрелищ» говорили в Риме, а кто я такой, чтобы спорить с историей? Будет им и хлеб и зрелища, но на моих условиях. Три секции на первом этаже, второй этаж, еще две секции к первому этажу и ко второму, прежде чем буду копать третий. И так с каждым разом я буду не только углубляться, но и расширяться, пока не выберу все возможные лимиты. И я не один такой. Есть как минимум еще пара тысяч Хранителей, что не торопятся углубляться, а новые шаблоны залов выкладывают, значит, расширяются вширь. При этом я ведь не все шаблоны просматриваю. Какой мне прок от Подземелья, где все живое. Стены, пол, потолок – все это единый организм. Живой и разумный. Там и монстры другие, и ловушки, а вместо денег и драгоценностей в Сокровищах фигурирует биомасса. Правильно – никакого мне с таких шаблонов прока, но ведь интересно краешком глаза на оживший хентай с тентаклями глянуть. Чисто ради расширения кругозора, да. Но больше всего меня убивает группа Хранителей с точечками, черточками, квадратиками, кругами и прочими геометрическими фигурами вместо цифро-буквенного обозначения. У них там вообще непонятная мешанина, непонятно чего. Геометрический двумерный абстракционизм в чистом виде. Просто смотреть на это уже путь к головной боли, даже если у вас нет головы и болеть вроде как нечему. И вся их абстракция двигается, переливается из одного в другое. Нет ничего постоянного, кроме входа. А вот эта группа без алхимика зашла и всего через несколько часов, после последней группы. Маг, жрица и воин. Где вор? Нет его. Зато у этой пати с собой трое рабов. И действия у них какие-то странные. Монстров не рубят, не жгут, а отгораживаются от них щитами мага и жреца и идут вперед. Глупо. Так они всю ману и божественную благодать растратят еще первую треть Подземелья не пройдя. Но им не надо вглубь лезть, похоже. Остановились у комнаты, где алхимик урожай собирает. Совещаются, в бумажку тыкают пальцами. Договорились, и воин ловко зарезал одним ударом всех рабов, а маг отлевитировал их трупы в комнату и уложил одного на Мох, второго в гнездо Личинок, а третьего бросили прямо под нос к Слизи. Тут явно уши алхимички торчат. Только ей могла прийти в голову идея подкормки. Хорошо хоть не живыми их там бросили. Но какое же это паскудство… Нужно тебе больше материала, так зайди чуть дальше и набирай вволю, я разве мешаю? Нет, не мешаю, а даже рад ее появлению. Она мой стабильный источник опыта. А теперь еще и источник размножения монстров. Плюс один Мох, плюс одна Слизь, плюс одна колония Личинок и три скелета для декораций. Вроде хорошо для меня, но есть ощущение, что я босой ногой в свежую коровью лепешку наступил. Не смертельно, не страшно и даже тепло, но запах… И, естественно, через день я снова вижу ее. И новую группу микробов, что проводили алхимика к комнате, быстро покрошили моих монстров и пошли дальше. Здесь группа микробов практически классическая – вор, рейнджер с петом совой, огненная магичка, жрица и воительница в бикини с двумя мечами за спиной. Уровни явно не высокие, но и не карапузы. Мелкого начинающего авантюриста выявить легко. Он одет, во что нашел и вооружен тем, что нашел, даже если ему эта экипировка немного не подходит. А когда ты видишь на авантюристе экипировку соответствующую его классу, то сразу понятно, что он уже не новичок. Или новичок, но богатый и умный. А еще новички лезут везде, куда только можно просунуть любопытный нос. Вон, эта группа разрядила ловушку с лежащей и тухнущей внутри берсерком, и спокойно пошла дальше, а новички бы обязательно заглянули бы. Сова сдохла от газовой ловушки и мне упало десять очков опыта. Второй уровень магазина взят! Ура мне! Ура! Дошли до комнаты, где лежат костяки близняшек и теперь роются в костях и обрывках одежды. Надеются что-то найти? Зря. Там нет ничего, кроме костей. Вся их экипировка лежит под слоем Мха, что разросся из самоубийцы. Вроде как еще одно мое Сокровище, но без возможности им манипулировать. Там ведь одни сумки чего стоят! Вещи девушек не нашли, зато собрали все, что заложил я и двинулись на выход. Алхимик уже закончила свою работу и ждет их на выходе.
Примечания:
716 Нравится 622 Отзывы 143 В сборник
Отзывы (30)