Часть 4
6 февраля 2023 г., 09:16
Алхимичка у меня совсем прописалась. После финта с подкормкой моих монстров и их численным увеличением, она стала ходить в гости раз в день. Группу низкоранговых микробов себе на постоянную работу подобрала: два воина-дварфа и клирик-человек, – на таких уровнях большего и не надо. С текущими проблемами в Подземелье могут справиться и новички. Зато я вижу, что с каждым днем качество их экипировки становится лучше. Сначала обновилось оружие, затем обувь, потом шлемы, простые кожаные куртки сменили на ламеллярные, заплечные торбы появились. Не скажу, что экипировка этой группы что-то запредельное и невозможное для новичков, но она находится на максимально возможном высоком уровне. Неплохо так алхимик на моем Подземелье и своих зельях денежку зарабатывает, раз может позволить себе такие траты.
И сегодня эта группа явно намерена прогуляться куда-то подальше, чем первая комната. У алхимика есть карта, и куча разнообразных бутыльков и пакетиков с порошками в заплечном мешке, наверняка, на все случаи жизни.
Кстати я раньше не знал, что отключать ловушки можно алхимией. У моей предшественницы таких микробов не водилось. Но я своими глазами вижу, что насыпанный перед ловушкой порошок не дает ей активироваться! Или пара капель из бутылька заставляет газ из ловушки моментально осесть в виде хлопьев. Эти хлопья алхимик бережно собирает в очередную пробирку. С моими низкоуровневыми монстрами хорошо экипированные новички-воины легко справляются, а клирик всю группу по мере необходимости баффает и подлечивает. Иногда дварфы отпиваются пузырьками, а не ждут помощи от клирика, и я готов голову прозакладывать, что это продукция их нанимательницы. Алхимик - универсальный класс получается, если еще и атаковать сможет.
Может алхимик атаковать. У нее всяких пробирок в заплечном мешке и двух поясных сумках целая гора, так вот там есть что-то навроде напалмовой гранаты. Она эту стекляшку в кучу Мха кинула, так там минут двадцать все полыхало так, словно газовый факел на месторожденье. Даже камень стен и пол с потолком потекли, так что температура там была запредельная. А микробы за это время спокойно перекусили и отдохнули.
Карта у алхимика точная – указаны все монстры, все ловушки, все мои припрятанные для микробов денежки. Но чего на ней не было, так это удвоенного количества монстров в последней комнате, где лежат кости близняшек. Однако ее наемники тоже не лаптем щи хлебали, и охрана сокровищ пала. А потом начался обыск комнаты. Тотальный такой шмон, какого еще никто из микробов нигде не делал. Я думаю, что алхимик ищет сумки близняшек. И нашла, что не удивительно, а закономерно, с ее-то подходом к делам. Меня уже не удивило в этой сцене, что обе сумки алхимик закинула на свои плечи, не доверив их нести никому из охранников.
Ушли, и я снова могу строить свою уютную норку и насаждать неприятности для незваных гостей. Насаждать и строить. И побольше, погуще! На очереди третий квадрат моего шедевра. А потом я еще и четвертую часть Подземелья сделаю. Получится этакая заглавная буква Е. Из нижней черточки попадаешь в среднюю, оттуда в верхнюю, а следом в вертикальную. И все кроме нижней будут населены крысами и их кормом. Чем больше монстров, тем больше шансов на Исход монстров, и больше шансов, что хоть кто-то из них сумеет выжить. Сумеет после Исхода вписаться в местную экосистему, где бы она не находилась.
Я очень надеюсь на это, так как на запрос в «службу поддержки» о мире, где я сейчас нахожусь, мне показали фигу. Не натуральную, конечно, но запрос был просто проигнорирован. И второй запрос тоже. И десятый. Так что вся моя информация, это случайные реплики микробов во время прохождения. Предыдущая Хранительница такими мелочами не заморачивалась – у нее была куча более интересных дел. Новая непрочитанная манга, не просмотренный сериал, выбор нового платья и подходящих к нему туфелек, белья, сумочки, украшений, косметики. У той Хранительницы Подземелье функционировало практически автономно. Само пополняло монетки в тайниках, само восстанавливало ловушки и поголовье монстров. Подземелье само по утвержденному шаблону их размещало и вооружало, но не увеличивало их численность. Не делала новых закладок с монетками, не ставило новых ловушек. А процесс-то шел! Открывались новые уровни магазина, можно было набирать более мощных монстров, улучшать доспехи и оружие у уже имеющихся и свежекупленных монстров. Можно было ставить более смертоносные и хитро спрятанные ловушки, закладывать новые тайники. Копать вниз, влево, вправо, вперед, приращивая уже имеющиеся территории.
Может и вверх проводить экспансию можно, но даже у меня от таких мыслей по телу дрожь прокатывается. По несуществующему телу катится натуральная дрожь, отчего немеют ноги, мерзнут пальцы, зажмуриваются глаза, и встают все волосы дыбом. Которых тоже нет, что удивительно. Это даже не страх, а настоящий ужас, от которого не скрыться и который нельзя превозмочь. Концептуальный ужас. Что же будет ощущать воплощенное тело, даже и представить невозможно. И не хочется, если честно.
В третьем квадрате я не стал особо умствовать и воткнул свой собственный шаблон второго квадрата. Не креативно получилось, согласен, но после двадцати минут в редакторе мне стало лениво морщить мозги, в попытках построить нетленку. Все-таки нет во мне творческой искры. Совершенно нет.
Вроде бы только сам недавно жаловался на скуку смертную, но креативных мыслей в голову не пришло, и лень победила творческий порыв с разгромным счетом. Будь я архитектором или дизайнером, я бы может что интересное и мог бы выдавать каждый раз, но, по сути, я все еще тот самый офисный планктон, который предпочитал не перерабатывать и не лезть на глаза начальству. Тот самый работник, который работал по заведенному в конторе шаблону и не рвал жилы в попытках пролезть на верх, подняться на еще одну иерархическую ступеньку. Которому было уютно в своем небольшом закутке, особенно если в руках чашка горячего кофе. У меня было даже два рационализаторских предложения, упрощающих и оптимизирующих нашу работу без потери качества. Ведь каждая человеческая особь стремится к покою. Даже вынужденно двигаясь, человек всегда ищет, где срезать путь, и я не исключение. Зарплата и график работы меня устраивали. Пара небольших и недорогих кафешек решали проблему с обедом на работе, а магазины шаговой доступности с продуктами дома. При этом я сорок минут шел на работу через парк, а не трясся часами в общественном транспорте и не стоял в пробках, и еще сорок минут шел обратно, что в сумме давало достаточно физической нагрузки и без новомодных фитнесов.
Воткнув шаблон на пустом месте, и соединив его с предыдущим куском Подземелья, я принялся раскидывать декор и расставлять ловушки. Так-то они идентичные, но совсем уж повторяться не стоит. Должна же быть в каждом блоке своя изюминка? Затем разбросал приманку на авантюристов в виде кучек монет и одного явного тайника с браслетиком. И только в самом конце принялся набивать новый блок монстрами. Двадцать колоний Мха и двадцать гнезд Личинок. А сверху заполировал это все двенадцатью гнездами Крыс. Ведь именно такое количество и список монстров оптимальны на данном этапе моего плана.
Странно, пока я занимался стройкой, ко мне никто не лез. Но стоило мне прерваться и выйти из редактора, как я ощутил в себе новых микробов. Причем не входящих, а уже находящихся внутри и миновавших первую комнату. Не знакомых мне уже наемников алхимика и не ее саму, а именно новую группу: воительница со щитом и молотом, воровка с кнутом и двумя тонфами, стрелок из арбалета с павезой, водный маг и жрец местного божества. И божества не условно светлого, клирики которых были частыми гостями в моем Подземелье, а откровенно злого и темного. Этот же жрец тащил с собой на поводке трех закованных в тяжелые кандалы женщин лет под сорок.
При этом одеты эти рабыни были так, что походили на шлюх. Рисовано-комиксовых шлюх. Уж слишком все было гипертрофированно-порнографично. Ярко-агрессивного макияжа на лицах по килограмму. Короткие полупрозрачные топики и майки-сетки доходили только до середины огромной груди, что совершенно не скрывало тела. Юбки, больше на пояса похожие, в ладонь шириной, не больше, что тоже не оставляли простора для додумываний или легкой интриги – видно все. Чулки в крупную сетку и туфли на высоченном каблуке. Куча дешевой, но яркой бижутерии в ушах, на пальцах, на запястьях, на щиколотках, в пупке, сосках, на языке, губах, бровях, в паху. Все яркое, вызывающее, притягивающее взгляд. И при этом фигуры у шлюх накачанные, в шрамах, а на лицах злые и одновременно похотливые гримасы. Сюрреализм…
Оп-па! А это что-то новое. Таких навыков у меня и предыдущей Хранительницы не было, вот чую я от этой четверки зло и точка. От жреца фонило злом побольше, а от пленниц сильно поменьше, но все-таки даже такая малость это показатель. Простые микробы никогда таким фоном не выделялись. Женщины эти явно не фермерским хозяйством копеечку зарабатывали, а ядом, ножом и удавкой или всем одновременно. Клофелинщицы местного пошиба, наверняка. И жизней они, наверняка, загубили не мало. Со жрецом все тоже просто и понятно – не доброй он сущности служит.
Интересно, чего я еще о своей несуществующей тушке/возможностях Хранителя не знаю, или чему не придаю значения, ведь предыдущая Хранительница этому значений не придавала? В ролике про ее жизнь она такими вещами не пользовалась, я это точно знаю – каждый фрагмент в меня запечатлен намертво и сейчас разложен в хронологическом порядке. Хотел бы многие моменты забыть, но никак не могу. Зато заново пересмотреть – это пожалуйста, это сколько угодно. Наверняка есть еще много всего важного и полезного, что я просто воспринимаю как должное, или еще с этим не сталкивался. Посоветоваться-то, обсудить проблемку не с кем. Один я здесь, и ватсапа Хранителей Подземелий в нашем функционале не предусмотрено. Или мы еще не развились до таких возможностей. Гадать можно долго, и это совершенно непродуктивно. Лучше я за этой группой присмотрю.
Странно… Не вешается мое зрение на жреца, хотя он здесь самый интересный и опасный персонаж. Я словно в густую и кипящую смолу погружаюсь, что вызывает у несуществующего тела определенный дискомфорт, а потом мой взор отбрасывает в сторону. Защита от сущности, которой жрец служит, не иначе. И на рабынь его взор не вешается, но тут уж понятно от чего – кандалы. Я подозревал, что они как-то блокируют магию, а теперь убедился в этом точно. Не так, как со жрецом, но очень похожие ощущения и результат. Ну и ладно, прицеплюсь к магу-воднику, он как раз рядом со жрецом идет.
Остальную группу можно охарактеризовать как хаотично-нейтральную. Жрец – он хаотично-злой. Рабыни тоже хаотично злые. Вор нейтрально-злой. Почему я так решил и почему вообще использую систему ДнД? Да кто его знает. Это осознание идет на уровне интуиции, как моя работа с редактором. Нет тут википедии, и развернутой информации по Хранителям не предвидится. Тут даже общей информации по миру не дают, где уж тут брать нужный пласт знаний по отдельным явлениям, магии или местным аборигенам? Только на своем опыте, на своих пробах и своих ошибках.
А чего это микробы не исследуют комнаты? Только раз воровка ненадолго отошла от группы и забрала мою денежную закладку. И другими профессиональными услугами вора эти микробы практически не пользуются, словно знают, где ловушки, где монстры, а где рассыпаны денежки. Или действительно знают? Алхимик ходила с картой, а эти нет, но вот вообще это ни о чем не говорит. Мое Подземелье не Лабиринт Дедала, у меня все простенько и прямолинейно. И, кажется, я догадываюсь, куда направляется эта группа. Все дороги ведут в комнату с декоративным алтарем и костями близняшек.
Алхимику нужны были сумки близняшек, а вот жрецу сам алтарь. При этом он обшарил самолично всю комнату вдоль и поперек, попутно замочив все четыре колонии монстров Мха и Личинок какой-то ржаво-сиреневой гадостью, которую выпускал изо рта, как дыхание дракона. Он самостоятельно сгреб все кости и все ненужные ему вещи и побросал их в сухой колодец. А потом что-то наколдовал, и комната заискрилась чистотой и свежестью.
А жрец, тем временем, принялся резать кожу рабынь. Какие там выходили знаки, мне с моего места не видно, но покрывал он практически обнаженное тело шлюхи довольно густо. А потом приказал ей ложиться на алтарь и разрезал живот и грудь. И пока жертва мучилась в агонии, он вынимал из нее глаза, потроха, легкие, сердце. Рассортировал их, что-то сделал с органами и одной кучей засунул их в живот, а потом грубыми стежками зашил раны. Вот после этой процедуры шлюха наконец-то испустила дух, а мне в копилку упало семьсот очков опыта и двести единиц маны.
За первой шлюхой на алтарь легла вторая, потом третья. Без возражений, сопротивления, мольбы, проклятий. Зато на алтаре они орали, выли и визжали так, что у меня в несуществующих ушах звенело и в глазах двоилось. Даже когда жрец вынимал и отрезал легкие, визги и вопли не прекращались. Как такое возможно - не знаю, и знать не хочу. И убиваемые не дергались при этом. Лежали колодами, но больше ни один мускул не дернулся на их телах.
Что-то я отвлекся, пытаясь осмыслить происходящее, а жрец уже раскладывает тела в комнате на только что нарисованном кресте в двух кругах, и на четвертый конец, приходящийся как раз на центр алтаря, встает сам. Зажигает длинные толстые белые свечи и отгораживается от своих охранников мерцающим барьером, на который смотреть тошно – такой у него отталкивающий эффект. От этого у меня бомбит! Ну не могу я прицепить взгляд ни на жреца, ни на мертвые тела рабынь, ни на… Стоп! Подземелье – это я! А значит, я могу цеплять свой взгляд на любой объект, который контролирую.
Но на стену пол или потолок повесить «Взгляд» нельзя. На обломки бывших декораций лежащих теперь в колодце тоже нет смысла – я просто ничего оттуда не увижу. И ведь чую, что самое интересное только начинается, но даже посмотреть на это не могу. Не говоря уже о возможности повлиять на процесс, который мне совсем не нравится. Ведь это все происходит внутри Подземелья, а значит внутри меня. Печаль-беда…
Алтарь! Это же массивное сооружение, элемент декораций, который не уничтожен! Я могу попытаться привязаться к нему и увидеть все происходящее в комнате изнутри! Есть! Я над алтарем! И над жрецом, что характерно. Точно по центру алтаря, но смотреть могу не только вниз. Итак, что тут у нас?
Зомби? Серьезно? Это же сколько сил затрачено на то, что бы поднять зомби? Нет, я сильно ошибаюсь. Если это и зомби, то совершенно другие, не такие как в Подземелье и не такие, которых создавал проходивший еще то Подземелье некромант. Эти… пусть будут куклы, они живые. И глаза на месте, и дышат, а одна вообще в уголок присела и теперь из-под нее вытекает желтая лужица.
Это нежить, я чую, но живая нежить... Не понимаю. Они живые и немного мертвые одновременно. Как так-то? И тела их больше не несут на себе резаных букв и грубых швов, а лица помолодели лет на двадцать. Кожа посветлела, подтянулась, где надо, появилась упругость в нужных местах, а в ненужных пропал жир и целлюлит. Волосы на голове стали гуще, шелковистей, приятные взгляду. Лица теперь миленькие, но игривые, наводящие на определенные мысли с первого взгляда. И карма у них теперь хаотично-нейтральная, без оттенков зла. Процесс явно удался, чем бы там жрец не занимался.
И… все? Вот ради этого стоило тащиться внутрь Подземелья? Ради косметического обновления? Не, не верю! Я не Станиславский, но такое можно было сотворить на любом придорожном камне. Наверняка можно было, но я уже не уверен. Жрец шел к алтарю целенаправленно, быстро, не отвлекаясь на возможные угрозы или ответвления от маршрута. У него была карта с расположением всего и вся и хорошая группа прикрытия. А это затраты сил, средств, времени.
Но тут я уже снова начинаю гадать, не зная окружающих реалий. Может такое действительно можно провести только в действующем Подземелье, не выше определенного уровня. А немного некроса в новых телах от того, что старые тела сначала убили, а потом воскресили? Не знаю. Не понимаю. И это очень обидно. Вот что стоило мне дать ответ на запрос о мире? Я же не просил википедию в полном объеме, а всего лишь немного знаний. Да, подозреваю, что именно выданные знания были бы в этом месте бессильны и недостоверны, но я бы мог хоть от чего-то реального отталкиваться! А так у меня из конкретики только то, что в этом мире есть авантюристы и подземелья. У авантюристов есть разные классы и умения, а в Подземельях можно настроить разных ловушек и населить его разнообразными монстрами. И все. Точка. Ноль знаний. Ноль пониманий.
И даже хорошо, что у меня сейчас нет тела. В противном случае, даже если бы микробы не потревожили мой покой, я бы сошел с ума от отсутствия информации. А если бы не сошел с ума, то гарантированно впал бы в депрессию в этом информационном вакууме. А если бы микробы шлялись по подземелью как у себя дома и постоянно встречались бы со мной? Сколько таких встреч было бы даже не позитивным (в позитивный вариант мне совсем не верится), а наименее негативным? Так что отсутствие на данном этапе развития тела, и изначально припрятанное в изолированной части Подземелья Ядро, – это мое спасение и страховка.
Кстати, сколько там мне накапало-то? Две сто опыта и шесть сотен маны – отличный результат. Но очень уж неприятный. И вроде бы никаких разрушений, невосполнимого ущерба не нанесено, группа сделала дело и спокойно ушла, но повторно увидеть жреца в Подземелье мне бы очень не хотелось.
Сегмент Z-43NDSA5. Сущность 349 порядка G24, самоназвание Кане, Богиня Пыток.
Попытка несанкционированного проникновения в структуру сущности Z-43NDSA5G24L0071, временное Название Хранитель Ядра L0071.
Попытка проникновения пресечена автоматически.
Игра продолжается.
Стоило только жрецу с командой прикинуть пределы Подземелья, как я получил такое сообщение. Четко в мозг, записано намертво, и хоть что-то объясняет. Получается, эта самая Кане через жреца попыталась захватить Ядро, тем самым ритуалом со шлюхами и их перерождением. Но что-то пошло не так. И скорее всего, раз такая попытка вообще была произведена, эта защита на меня распространяется временно. Но насколько временно? Или до достижения определенной точки развития? Пока я не прокопаюсь на второй этаж? На третий? Пока не создам себе тело?
И почему местом проведения ритуала был выбран простой кусок камня, а не та комната, где под декоративным скелетом эпической хтони лежит ядро-фальшивка.
Но, как говорится: «Васька слушает, да ест». Мысли не мешают мне копать четвертый участок моего Подземелья. Шесть сотен маны с ритуала, плюс девять сотен накопленных за две прошедшие недели, равно длинный пустой прямоугольник. Ни стенок, ни комнат, ни монстров, ни ловушек, ни декора. Просто место под будущую застройку и самый большой домик для Крыс. План я менять не собираюсь, ведь по-хорошему, от меня пока ничего не зависит. Я еще молодой и слабый Хранитель, чтобы совать нос в дела местных божественных сущностей. Да и потом, когда прокачаюсь и стану сильнее, хватит ли сил с ними тягаться? Думаю – нет. Я – Хранитель Ядра, а по другую сторону баррикад местная богиня, пусть и не самая почитаемая. Размеры задействованных сил будут просто не соизмеримы.
О! А если в свете таких действий снова попробовать отправить запрос в «службу поддержки», но не просто выпрашивать информацию по миру, а сделать запрос в более конкретную область? Для начала по этой самой Кане.
Сущность 349 порядка G24, самоназвание Кане, Богиня Пыток, пыталась повлиять на игру сущности Z-43NDSA5G24L0071, временное Название Хранитель Ядра L0071.
В соответствии с этим фактом прошу дать информацию по сущности 349 порядка G24, самоназвание Кане, Богиня Пыток, и остальным сущностям этого класса сегмента Z-43NDSA5 для возможности самостоятельно иметь возможность противостоять таким воздействиям, не привлекая административные ресурсы.
С уважением, сущность Z-43NDSA5G24L0071, временное Название Хранитель Ядра L0071.
Это я молодец! Как завернул, а? Скоро в совершенстве освою этот язык, и буду строчить запросы день за днем, неделя за неделей. А что еще остается делать, пока в Ядре не накопится достаточно маны для полноценного ввода в строй четвертой очереди моего дома? Буду оттачивать «лингва бюрократус-канцелярус», до идеала. А тогда попробуй мне не дай запрошенное, – мигом жалобу накатаю! И не одну, а десять, да еще с визой о ее получении и копией для меня любимого. Учет и контроль – это основа, как говаривал незабвенный Ильич. Контроля мне не получить, зато учет организовать можно. Я ведь помню все, что происходило со мной после становления Хранителем, все, что мне вложили в голову по предыдущей Хранительнице, и даже то, что происходило со мной в прошлой жизни. До мельчайших подробностей помню и могу прокручивать эти сюжеты снова и снова. Идеальная память, мать ее.
И что в ответ? Новая фига в ответ, а не информация. И разнообразные варианты запроса тоже не сыграли. Ноль информации. Зато я нашел возможность сохранить их в редакторе. Там есть функция блокнота, так вот туда я переписал все запросы и единственный ответ, которые отправлял и получал с самого начала. Естественно с датами, а то потом попробуй докажи, что ты не верблюд и ставил начальство в известность еще до чрезвычайной ситуации.
И вот за всеми этими делами мне открылась еще одна истина. Я могу работать в редакторе, пока внутри меня ползают микробы! Не могу воздействовать на тот участок Подземелья, в котором они сейчас находятся, но спокойно работаю на тех участках, которые ничем не связаны с оккупированным. Думаю, с этажностью такой фокус не сработает, но творить расширения мне теперь никто не мешает.