Часть 9
26 мая 2023 г., 15:30
…
- Оно продолжает развиваться, Моя Королева! – перед троном, преклонив колено, стояла одна из Рыцарей Малой Короны, а именно, рыцарь королевы Анны Восьмой. Девушка с короткой стрижкой каре, блондинка, зеленые глаза. Ростом не высокая, фигура стройная, немножко пышноватая, с высокой грудью и с длинными ногами. Куколка! На идеальном лице выделялся тонкий старый шрам, который вертикально пересекал левую глазницу, но он не портил общую миловидность девушки, а как бы добавлял ей немного серьезности. – Сейчас площадь Подземелья составляет около 32 югеров. Не далее как полстражи назад из Гильдии поступило донесение об очередном этаже и небольшом приросте по площади остальных этажей. На восьмом этаже авантюристы гильдии наткнулись на гоблинов и на кобольдов, а на девятом на кобольдов и на гоблинов. Но у Мастера Гильдии есть опасение, что кобольдов на девятом этаже вскоре ждет участь корма. Чешуйчатые просто ничего не могут противопоставить незаметности и силе зеленокожих и постоянно теряют своих соплеменников, а гоблины отвоевывают себе новые территории.
- Есть ли опасность «Исхода» зеленокожих монстров? – Королева была уже не молода – сто восемьдесят лет, – это практически предел человеческой жизни, но алхимия и магия порой творят и не такие чудеса. Так что на троне любой мог увидеть молодую девушку, даже девочку, а не зрелую женщину или не убеленную сединами старушку, как можно было предположить. Шесть родов, из них дважды рождались двойняшки и один раз тройняшки, и последующее самостоятельное вскармливание детей грудью, тоже не оставили на внешне юном теле ни следа. Девочка на троне была черноволоса, сиреневоглаза, мила лицом, и имела вполне себе оформившуюся фигуру с гладкой и нежной кожей. – Что говорят в Гильдии, в магистрате?
- Мастер Галина и ее ручной демон на пару отрицают новую возможность «Исхода», основываясь на тех данных, которые собрали их группы авантюристов. Максимум снова будет волна крыс-монстров, но это тоже маловероятно, ведь по первому, второму и третьим этажам практически ежедневно проходят партии сборщиков. Теперь сборщики будут ходить еще и по седьмому этажу, а значит, они будут зачищать монстров на этажах выше. Бургомистр так совсем с ума сошел. Он хочет частично обнести Подземелье мощной оградой и ни за что не пускать туда тех, кто рангами перерос уровень Подземелья. Готов положить там всех городских стражей и пару уже нанятых наемных рот впридачу, но предотвратить закрытие этого подземелья. Готов открыто объявить войну Писанию Трех, но не допустить в город и Подземелье божественных Героев. И горожане с селянами впервые выступают с ним заодно – с этого странного Подземелья кормится очень много разумных. В город постоянно идет приток авантюристов, мастеров и рабочих. Естественно Ночные правители тоже в стороне не останутся, ведь расширение города и стабильный приток ресурсов из Подземелья их вполне устраивает.
- А твое мнение, Асти? – потянувшись и поболтав красивыми ножками в воздухе, королева залезла на трон с ногами, обхватив их руками и положив на коленки подбородок.
- Я бы направила в помощь уже имеющимся в регионе частям и для защиты города две-три штурмовые когорты Шестого горно-егерского легиона с обычным усилением магами и метательными машинами. Для обеспечения спокойствия на дорогах пять конных турм йоменов-егерей из Рубежной стражи. Также рекомендую направить в баронство три сотни эльфов-федератов, для патрулирования заповедных лесов.
- А не много берешь?
- Там слишком близко горы и эльфийские владения, да и Конфедерация может попробовать нас на зуб. А этих сил хватит, чтобы отбить рейд, или ненадолго задержать на границах полноценное вторжение. При самом плохом развитии ситуации отступившие войска могут качественно усилить гарнизоны города и баронского замка.
- Принимается. Дальше.
- В город пусть командируют три полных команды Нюхачей из Тайной канцелярии. Нужно держать заезжих любителей легкой наживы и Ночных правителей в рамках. Пусть заодно потрясут местного барона и его бастарда. Если что нароют, то можно продавить в совете Пэров Коронное регентство до замужества одной из баронских дочерей.
- Хитришь? Старички не дурнее тебя будут и пользу такого ресурса осознают целиком и полностью, так что о Коронном регентстве можно даже не мечтать. А вот о совместном уже можно договариваться. Но мы отклонились от темы, меня больше интересует именно твое мнение о самом Подземелье, а не о территориях вокруг него.
- Как прикажете, Моя Королева! Перспектива роста именно этого Подземелья до Императорского выше восьмидесяти процентов. Оно странное, полностью отдало нам второй и третий этажи. Не препятствует проведению обрядов на Ядре, но само Ядро ощущается слабо, не как должно при таком темпе роста. Развивается сразу и вширь и вглубь, но как-то плавно, равномерно, а не рывками и отдельными кусками, как это обычно бывает. При всем этом в этом Подземелье не ощущается присущей всем остальным Подземельям гнетущей атмосферы и жажды убийства. По архивным докладам и перепроверенным слухам оно возникло на месте уничтоженного Героями Подземелья, которое тоже было… нейтральным, наверное. Правда мы так и не смогли выяснить, зачем Героям понадобилось уничтожать прошлое Подземелье. Церковь молчит, а самих Героев расспросить пока не получается, они сейчас активно исследуют недавно открытые Благодатные острова. Тут с дварфами бы посоветоваться? Ведь у них под Горой есть два рабочих Королевских и одно спящее Императорское Подземелья.
- Магистр Галина тоже советовала еще тогда обратиться к подгорным обитателям. Быть по сему! Пригласи на вечерний чай посла Горы, славного воина, рунолога, кузнеца и рудокопа, старейшину Паттарина Торстейна. Также вместе с ним пригласи вольного ярла Хрольфа Пепельнобородого, сына Двалина. Так же пригласи Грандмагистра Гильдии Романа и его заместителей. И посла соседней с баронством Этринестан области, как там ее зовут?
- Перворожденная Олинэлилен, вторая дочь Лорда Светлого Истока Калитантата, Моя Королева! – рыцарь позволила себе улыбнуться краешками губ – нелюбовь Королевы к эльфийской расе была общеизвестна. Особенно нелюбовь к Лорду Калитантату. Как и отменная память Королевы. – Она бессменный посол в королевстве уже семьдесят лет.
- Ах, да, помню. Вот ее и пригласи.
Рыцарь звонко шлепнула себя ладошкой по практически голой груди, и в который раз мысленно пожалела, что уже переросла цельный нагрудник и латные рукавицы. Звук, даже звон, который был раньше, ей нравился больше. Зато сейчас Ее Королева может видеть ее декольте почти целиком, так что и у такой формы одежды были свои плюсы. И защита у нового платья была не в пример лучше, чем у предыдущих цельных доспехов, а весило и стесняло движения в бою оно гораздо меньше. А еще в нем стало комфортнее ездить верхом, вот.
Как только за ушедшей девой-рыцарем закрылись двери, из-за спинки трона вышла девочка-кошка, в матовом обтягивающем комбинезоне и накинутом на голову глухом капюшоне. Открытым оставался только короткий обрубок пушистого хвоста с седой шерстью.
- А ты что скажешь? – королева сменила позу и теперь полностью развалилась на троне, положив голову на один подлокотник, а ноги закинув на второй. Как по волшебству в одной руке у нее оказалась дымящаяся маленькая трубка с длинным мундштуком, а во второй небольшая открытая серебряная фляжка.
- Звязда Теней Браво-Три уже давно няблюдает за обстановкой в том городе и приглядывается к барону с сыном. Их дяйствительно есть на чем прихватить и что прядъявить, но на казнь их прегрешения не тянут.
- …? – королева чуть приподняла голову, глядя на новую собеседницу и вопросительно изогнула бровь. А что бы было более доходчиво, она еще и руку с трубкой приподняла, немного покрутив кистью.
- Сделаем, Моя Королева! – кошко-дева легонько ударила себя в кулаком в плоскую грудь. – Нязаконный промысел зверя и лов рыбы в заповеднике, сношение с Писанием Трех и контрабанда оружия горным кланам. Хватит на казнь всех мяужчин рода.
- Мысль у тебя верная, но это пусть разумные-коварные старички в Совете решают, кого казнить, а кого миловать за такие проступки против Страны и Короны. И мне нужно получить полную информацию о грядущем расследовании дварфов. Даже самые нелепые домыслы и завиральные прогнозы. Все, что твои медовые и мозговертки смогут добыть, не нанося физического и ментального вреда, не прибегая к крайним мерам и прочим убийствам. Финансирование проекта… допустим, шестьдесят тысяч золотом, на первое время. И еще. Найди. Мне. Эти. Две. Сумки. Свободна.
…
С девятым этажом я поступил так же, как и с восьмым, но за основу взял не гоблинов, а кобольдов. Я думал, что все будет развиваться по идентичному сценарию, но сильно просчитался. Да, кобольды довольно быстро нарыли и настроили примитивных ловушек, в виде острых колышков в земле и падающих на голову врага камней, создали первые каменные орудия труда, вплоть до луков и пращей, но они однозначно проигрывали в силе и скрытности гоблинам, отчего раз за разом упускают пару-тройку зеленокожих из ловушек. К тому же они просто ненавидели личное могущество, отчего никак не могли обзавестись вождем и шаманами. Как только кто-то хоть немного приподнимался над безликой массой, его давили всем миром и били палками по голове. Зато они потихоньку прокачивали все племя. В долгосрочной перспективе это было более полезно, но здесь и сейчас три племени кобольдов почти проиграли сотне гоблинов. Отсюда вывод – нужно их селить совсем раздельно, и никак не смешивать на этаже. Даже прорва пустого пространства между племенами не гарантия.
Пришлось мне помогать кобольдам взращивать вождей и шаманов, вливая в подходящие кандидатуры ману и опыт, после чего их история потекла совершенно иначе. Теперь гоблины без шансов стали объектом охоты, пищей и изгоями на этаже. А из трех вождей и трех шаманов в живых осталось только по одному такому представителю племени. Единому теперь племени, в три сотни морд, с единым вождем и единым шаманом, но живущих тремя обособленными группами. Лишних вождей и шаманов утилизировали привычным способом – съели. Зато у каждого из элитных кобольдов довольно быстро появилась постоянная свита: у вождя три Кобольда-старейшины, Ранг Е, а у шамана Ученик шамана, Ранг Е.
Еще эти представители разумных монстров начали оптимизировать под свои нужды подходящее пространство. И те и другие пытались построить по кладовке, публичному дому и еще по загону-ферме с Крысами. Но имеющиеся комнаты были для этих целей велики, и создать там хоть что-то тайное у них никак не выходило. Пришлось им в срочном порядке достраивать небольшие комнатки-норки и самым тщательным образом их маскировать. Так же пришлось выкапывать отдельные гнезда, в которых теперь живут вожди и шаманы. В общем, процесс пошел хоть и разными путями, но в одном направлении. Мне будет интересно наблюдать за их развитием и прогрессом.
И что самое для меня удивительное, в один день и у гоблинов и у кобольдов появились женские особи! Из бывших пассивов, которых загнали и спрятали от мира в уютные норки. Они каким-то образом отрастили себе сиськи, вагину и где-то потеряли свои пипирки. И тут же всем скопом забеременели. Вот уж воистину: «бытие определяет сознание».
Заодно я совершил ритуал «рука-лицо». Опять поторопился, не покопался глубже в настройках монстров в системном магазине, а ведь мог изначально задать пропорции мужского и женского населения. Просто по умолчанию там стояли одни мужики, и я подумал, что баб у них нет. С другой стороны, кто же знал, что на девяносто мужских рыл им хватит десятка женских особей? Я бы их распределил поровну и теперь бы наблюдал, как самки становятся самцами? Нет, этот эксперимент я уже проводить не стану.
У меня десятый этаж на носу и десятый уровень системного магазина, что даже важнее этажности! А ведь он будет, как и пятый уровень магазина, новой вехой на моем пути в глубины могущества. Новые знания, возможности и навыки, новые возможности по обустройству своего логова, новые способы защиты Ядра, новые монстры, новые ловушки, новые сокровища, новые декорации. Что самое важное, с десятого уровня магазина мне будет доступен Босс Этажа.
Покопавшись в памяти прошлой Хранительницы я натурально завис, – не использовать такой козырь – это кем нужно быть? Понятно, что она хотела наружу. Понятно, что она мечтала о принце. Понятно, что она практически полностью забила на развитие и просто проводила время в праздности. И совершенно непонятно, как она могла пропустить такое полезное новшество? Ведь она покупала своим монстрам улучшения! Покупала, я видел это в ее воспоминаниях. А Босса Этажа не взяла. Где логика? Купить новую кирасу простому Минотавру-Защитнику, купить ему новый лабрис, за запредельные суммы, но не взять того, кто стоит десятерых таких минотавров в полном обвесе и при этом стоит вдвое дешевле?
Но уж я-то такую возможность не упущу! Подземелье должно быть опасным, но доходным. Не запредельно убийственным местом, но и не лужайкой с мирными зайками и бабочками. Так что Боссу быть! Однозначно! Заодно посмотрим, как будут сочетаться три племени немного продвинутых гоблинов, которых я размещу на десятом этаже и Босс Пепельная Горгулья.
Почему Горгулья? Так это самый оптимальный Босс из списка. У него резист практически к любой магии за 50%, и шкура, которую только дробящим уроном можно пробить. Уязвимости только к магии Земли, Магмы и Льда, но не критические. Критических уязвимостей у Горгульи вообще нет. Да, она несильно резвая, и не очень большая, но у нее есть феноменальная сила и замечательные навыки «Слиться с камнем» и «Хладнокровие», которые не позволяют ее заметить издалека. Считай та же невидимость, которая слетает только в момент первой атаки по врагу.
А еще мне очень обидно! Любитель тентаклей выложил в сеть третий шаблон, так вот он многоуровневый! Кроме центральной оси у него есть верхний этаж и два нижних. И это все один лабиринт, считающийся одним этажом! «А так разве можно было?» - раз за разом задавал я себе этот вопрос и понимал – можно. Я пользуюсь для перехода на этаж телепортами, хотя можно было все делать по классике, с лестницами. И если бы я внимательно посмотрел, то увидел бы, что в редакторе есть не только лестничные переходы между этажами, а еще и обычные секции! Хоть многоэтажный дом лепи, – без межэтажного телепорта или лестницы-перехода он будет считаться одним этажом! Ну почему я такой…
Стоп. А с чего это меня так зацепило? Ну, построил кто-то себе четыре этажа вместо одного, и чо? Я мог сделать так же? Мог. Сам не полез копаться в редакторе? Сам. И зачем мне эта самая многоэтажность? Незачем. Так чего я рву на себе последние волоски и падаю в пучину депрессии? Это с чего я вообще занимаюсь бесполезным нытьем и самокопанием, в купе с самоуничижением? Это с чего я вообще переживаю, что у кого-то что-то вышло лучше, чем у меня? А мне не пофигу ли? Пофигу. Но не пофигу. Есть здесь некая двойственность, в восприятии данного факта, есть. Мне и обидно, и одновременно пофигу на чужие достижения. Похоже, это как было с пивом и жареным мясом – сознание, подсознание, моя виртуальность и воспоминания прошлой Хранительницы пытаются выстроить в голове новые связи и отработать реакцию на раздражители. И если там мы как бы пришли к взаимопониманию, то сейчас у меня чуть ли не полное раздвоение личности! Это теперь так постоянно срабатывать будет? Не дай боже! Уж лучше тогда башкой разбить Ядро, что бы одновременно и его уничтожить и самому наглухо зажмурится! Не хочу плясать под чужую дудку и впускать в голову другого постояльца! Мне и одному нормально!
Хотя какой там нормально? Я со спокойной душой смотрю на то, как в моих ловушках и от лап моих монстров гибнут люди. Иногда они помирают очень нехорошо, долго, мучительно, но меня это тоже не колышет. Мне не нужны чужие смерти для полноценного развития, мне вполне хватит и того, что есть рубщики Гриба и охотники на Кабанов. Чужие смерти дают мне лишь разовый прирост опыта, и внутри ничего не трепещет и не возмущается по этому поводу. И это меня не пугает, не настораживает, а пугает и настораживает то, что на знакомый раздражитель я начинаю реагировать по незнакомым шаблонам! Что проявляю чужие эмоции, а не прикрываюсь привычной броней пофигизма! Я ведь раньше никогда не завидовал коллегам, что могли шагнуть на ступеньку выше, продвинуться в иерархии. А тут? А тут меня прямо корежит, что кто-то нашел возможности, которые я упустил! Да что там упустил, я в ту сторону даже не смотрел! И должен, по идее, обижаться на самого себя, на свою близорукость и лень, а не на стороннего строителя Подземелий! Но нет, я откровенно завидую, до зубовного скрежета и желания успешному коллеге начистить морду лица. Тупо себя жалею, не пытаясь даже попробовать самостоятельно провернуть такое строительство. Ведь себя жалеть и причитать, что все вокруг злые-нехорошие, все мне хотят каку устроить, и что меня никто не любит-не понимает, а я такой весь из себя непризнанный гений, проще всего. Но ведь это было мне не свойственно! А просматривая жизнь прошлой Хранительницы, я прихожу к выводу, что это было несвойственно и ей. Она любила поплакать, погоревать, попереживать, но совершенно по другим поводам. Так откуда такие эмоции?
Неужели и Ядро как-то влияет на мои мозги и способность воспринимать действительность? Почему нет? Ядро явно не одного и не двух Хранителей пережило, так что в нем могут быть еще десятки и сотни разумов, что подспудно влияют на мой разум в нужную им сторону. В Ядре вполне могут быть настройки, которые тихонечко направляют мои действия в нужную сторону, притупляют мои эмоции в одном месте и акцентируются на нужном именно ему действии. Ведь суть Хранителя Ядра это постоянная стройка Подземелья, так? Так. А как заставить человека копать дальше? Стимулировать его рублем, а если такой возможности нет, то нужно надавить на перфекционизм, на зависть, на злость, на чувство долга. То есть это эмоции Ядра, я так понимаю? Вернее эмоции-то мои, но наведенные извне. Меня буквально носом в грязь тычут, что я нуб и опозорился! Другие Хранители ого-го! Строят уже многоэтажные этажи, а я все по старинке. Пора переходить на новые способы работы, отринуть беспросветную старину и внедрять прогрессивные методы. Так? А ведь точно, именно так. Стоило правильно сформулировать вопрос, как я получил практически готовый ответ. Ядро не бездушный механизм по сбору опыта, генерации маны и точка доступа к системному магазину, нет. Но оно и не полноценный разум, у которого есть воля. Оно… Да хрен его знает, как его назвать в таком случае. И как теперь мне жить, в свете новых фактов?
Что бы немного развеяться и оторваться от самокопания с самоедством, я решил плотно заняться настройками системного магазина – вдруг упустил еще какие возможности, которые не так очевидны, но лежат на поверхности. И это дало свои плоды. Небольшие, но в моем положении даже крупица могущества может стать решающей.
Во-первых, я изучил все, что магазин дает в плане новых навыков и возможностей. «Концентрацию» и «Оценку» пришлось брать в срочном порядке, невзирая на цену. Ведь с этими навыками я буду еще лучше управлять своей империей зла. Му-ха-ха! И если про «Концентрацию» мне сказать особо нечего, она просто есть и позволяет лучше выполнить поставленную перед собой задачу, то значение «Оценки» мне переоценить сложно. Она нужна буквально для всего! Для стройки, для пригляда за монстрами, для мониторинга микробов и еще для десятка дел, которые у любого Хранителя Подземелий появляются периодически.
Во-вторых, я довольно глубоко закопался в настройки самого Подземелья и в настройки всего, что в этом Подземелье есть. Сроки цветения алхимических цветов на седьмом этаже. Зоны агрессии у монстров. Приоритет их развития. Шансы срабатывания ловушки и ее тонкие настройки. Тут было все, и еще немного больше. Но я упорно грыз этот кактус, периодически делая выписки в свой «склерозник». Потому как память у меня идеальная, но пресловутый человеческий фактор еще никто не отменял. Здесь забыл, тут поленился, это отложил на потом, а тут сделал запись и все, нужная мысль уже никуда не денется, и периодически будет маячить у меня перед глазами.
Выйдя из редактора и вытерев мнимый трудовой пот, я признал, что во многих случаях настройки по умолчанию есть благо, но это благо выявляется только путем экспериментов. А в некоторых случаях они не благо, а зло в чистом виде. К примерам последнего можно отнести настройки гоблинов и кобольдов, в которых еще разбираться и разбираться – социальные монстры с интеллектом, это не то, что можно понять и подобрать с наскока. Тут нужен подход неторопливый, вдумчивый, с кучей экспериментов. А к примерам первого, когда все идеально «по умолчанию», можно отнести неразумных монстров начальных рангов. У них и так все работает, так чего лезть в отработанный механизм кривыми ручками? Я чуть все колонии Мха и гнезда Личинок не угробил, этими экспериментами! И всего-то решил чуть расширить Мху зону агрессии и немного увеличить выработку спор.
Отложив в сторону эксперименты с настройками, я принялся за десятый этаж. Как ни тяни время, сколько не откладывай на потом, а строить надо. Не то что бы это нужно прямо срочно, но лучше я потихоньку, без спешки и трудовых подвигов его сделаю, чем потом буду копать в поте лица и десятки раз переделывать то, что можно обдумать и сделать не торопясь.
За основу я взял небольшую круглую комнату, от которой отходило шестнадцать лучей, вписанных в круг. Изредка эти лучи имели коридор-переход на другой луч, но не соединяли больше двух за раз. Именно на этих лучах располагались комнаты, залы, переходы, тупики, в которые я щедро накидывал декорации, ставил ловушки и густо высеивал мой любимый Мох.
Затем пришел черед монстров и вот тут я слегка задумался. Изначально я хотел расселить на этом этаже гоблинов, но более продвинутую версию. То есть у новых гоблинов уже были бы каменные, костяные и железные орудия труда и войны, примитивные доспехи из шкур и костей. По идее это идеальные монстры для начальных этапов, но затем мой взгляд упал на кобольдов. Продвинутое племя ящериц было более перспективным в плане общего племенного развития, в отличии от гоблинов, что в основном росли личностно. Затем я отбросил обе эти задумки и закопался с головой в магазинное меню – не одними гоблинами и кобольдами богат выбор. С шестого по десятый уровень магазина я могу выбирать из довольно обширного списка разумных монстров.
Малые мантикоры, что практически зверь, но имеющий зачатки разума.
Продвинутые племена гоблинов и кобольдов.
Примитивные Гарпии и их более продвинутая версия Сирены.
Архебны, Арахны, Миллипеды – скорпион, паук и сколопендра с торсом человека соответственно.
Знакомые мне по Героям III Троглодиты.
Козлоногие и Багбиры – козлы и свиньи, вставшие на задние лапы и получившие практически человеческие хваталки вместо своих передних лап.
И венцом на этом тортике выступают Минотавры. Очень дорогие, но удивительно мощные одиночные бойцы.
Неплохой выбор, да? А ведь я перечислил не всех, и есть еще куча монстров, что разумом не обладают! Вот как тут выбрать? Методом тыка, или взять то, что уже хоть как-то знакомо? Или вообще поселить на этаже Рой насекомых, на которых я уже давно поглядываю?
В итоге я сделал такой расклад: одно племя продвинутых гоблинов и одно племя продвинутых кобольдов расселил на севере и юге. На западе и востоке поселил по три десятка насекомоподобных теток. Центральную комнату отдал четырем десяткам Гарпий и одной Сирене. В оставшиеся лучи и везде, где только еще было можно, напихал Кабанов и хорошо себя зарекомендовавших Слепых Стрелков. Заодно посадил первых растительных монстров – Прозрачный Желудок. Тут все по классике – монстр практически невидим, недвижим, атакует жертву лозами, парализует ее и тянет целиком внутрь. Где неторопливо переваривает полученную пищу. А еще с этого монстра падает хороший и дорогой алхимический растворитель – желудочный сок монстра. Естественно, здесь не могло обойтись без моего любимого Мха. А где есть Мох, там сами собой напрашиваются Личинки и Крысы, но уже как пищевая база для других монстров, а не охранники Подземелья.
10 этаж (81 000 кв. м.):
Ловушки D ранга (300 маны за штуку) 211 шт.
Монстры F, E, D, C ранга (100-5900 маны за штуку) 504 шт. Мох, 504 шт. Личинки, 200 шт. Крыса, 43 шт. Кабан, 100 шт. Матерый Гоблин, 100 шт. Развитый Кобольд, 21 шт. Слепой Стрелок, 20 шт. Арахна, 20 шт. Архебна, 20 шт. Миллипеда, 41 шт. Гарпия, 1 шт. Сирена.
Растительные монстры D ранга (2000 за 1 штуку) 32 шт. Прозрачный Желудок.
Сокровище F ранга (100-200 маны за штуку) 32 шт. (до двух золотых монет).
Сокровище E ранга (1000 маны за штуку) 21 шт. (до пяти золотых монет).
Сокровище D ранга (3000 маны за штуку) 18 шт. (до десяти золотых монет).
Рассада «Кристаллический гриб» 52 шт.
Босс Этажа D ранга (26000 маны) 1 шт. Пепельная горгулья.
Окинув критическим взглядом свое творение, я вспомнил, что Гоблинам и Кобольдам было свойственно обживать крохотные отнорки, так что пришлось задержаться с открытием этажа и поспешно вносить необходимые правки.
Потом я хлопнул себя по виртуальному лицу виртуальной ладонью, и начал процесс выдачи плюшек. Закупил на разумных монстров максимально возможные доспехи, оружие, орудия труда и предметы быта. Шаманам и вождям прикупил профильных навыков. А потом всем монстрам на этаже отключил зоны агрессии – пусть живут и ведут себя естественно, а не по прописанным алгоритмам.
Сожалея, что у меня нет попкорна и рта, я принялся наблюдать за жизнью и смертью на десятом этаже. Эксперимент удался полностью! Все постоянно куда-то бежали, что-то делали, с кем-то воевали, кого-то ели – экшен, драма и ужасы шли без остановки, но именно этого я и добивался.
То Гоблины нападут на монстродев, и схарчат одну-двух, потеряв при этом половину племени. То монстродевы утащат с собой пару-тройку Кобольдов, а еще десятка два просто прибьют. То столкнутся Гоблины и Кобольды, а на шум битвы подтянутся Гарпии и монстродевы. Гарпии наткнутся в узких коридорах на Слепого стрелка. Кабан сдуру залезет в комнату с Гарпиями. Или Арахны, Архебны и Миллипеды начнут выяснять отношения между собой, попутно ломая все подряд, убивая и калеча всех непричастных, глупых, любопытных и не успевших вовремя убежать, пока к месту их разборки не придет Горгулья и не выпишет «всем сестрам по серьгам».
В чем суть у такой мясорубки? В прокачке монстров, как ни странно. В получении простыми монстрами классов, профессий, навыков и, возможно, в поднятии рангов. Убивающий своих противников монстр потихоньку заполняет свою шкалу опыта и приносит немного опыта мне. И если он доживет до полуночного обновления Подземелья, то весь набранный дневной прогресс уже никак нельзя обнулить. По крайней мере, я регресса в шкале опыта у них не замечал. Просто у слабых монстров на верхних этажах этот опыт исчисляется совсем крохами, а у более сильных прогресс идет более быстро. Не так, что бы за неделю заполнить всю шкалу, но если ничего не менять, то такими темпами дней за сто-сто пятьдесят у дев-насекомых и Гарпий на класс накопится. Если у Гоблинов и Кобольдов это были Вождь и Шаман, а из памяти прошлой Хранительницы я знаю, что Минотавры получают класс Защитник, Рейдер и Гладиатор, то мне очень интересно, какие классы будут у дев-насекомых. И сколько им отвалят опыта, за убийство микроба-авантюриста.
Но первым, как ни странно, и гораздо раньше запланированного мной времени, класс получил вождь Кобольдов. Теперь он не просто Вождь, а имеет воинский класс Защитник и профессию Вождя. Ранг у него не поднялся, но смотря за его действиями, я вижу совершенно другого Кобольда, который может не только примитивно палкой по голове бить и забалтывать соплеменников, а полноценно использует воинские навыки: «Рывок», «Сильный удар» и «Укрепление тела». И применяет он эти умения грамотно, по месту, словно тренировал их лет десять, а не как желторотый новобранец, только-только их выучивший и еще не понимающий, когда и что можно и нужно использовать. При этом он не потерял навыки Вождя и довольно грамотно рулит подданными.
Вторым получившим, но не класс, а профессию, стал ученик шамана у тех же кобольдов – он получил навыки Зельевара.
Третьим снова стал Кобольд – Шаман сменил магический класс на Говорящий со стихией. Теперь он может не только мистифицировать соплеменников и немного ослаблять противников, а вполне себе больно кидается Каменными пулями и растит из земли острые Шипы.
После него повысились сразу пятеро: одна Архебна и четверо Гоблинов. Архебна получила воровской класс Ассасин, а четверка Гоблинов взяла воинский класс Пехотинец.
И уже за этой пятеркой классы и профессии повалили валом, полностью поломав мне мои выкладки по времени прокачки.
Для меня их повышение, открытие классов, профессий и навыков – дополнительные возможности. Были просто Гоблины/Кобольды – безликая масса, ни на что особо не пригодная. Затем они прокачались и открыли для себя Вождя и Шамана. Вождь стал больше и сильнее остальных, также получил умение направлять и уговаривать своих соплеменников, а Шаман получил возможность ослаблять и проклинать противника. Потом я устроил мясорубку на десятом этаже. И теперь я могу не только безликую массу монстров спавнить, а могу полноценно планировать состав нового племени: Вождь, Шаман с парой Учеников, десятка полтора-два Пехотинцев и десяток Лучников/Пращников. Добавим по паре Зельеваров и Травников. А остальных можно скопом записать в Охотники и Собиратели. Это уже нормальная структура племени в сотню голов. Только очень жаль, что это все распространяется только на тех монстров, что сумели открыть классы и профессии под моим чутким руководством. Открыли класс/профессию Гоблины, значит, и применить я эти классы/профессии могу только к Гоблинам. Открыли эти же класс/профессию Гарпии, значит, применить смогу к Гоблинам и Гарпиям, а Кобольдам или Минотаврам фигу. Тут даже обижаться не на что, все довольно честно, хотя и немного непонятно лично мне. Почему сразу не дать эти самые классы или профессии? Почему все нужно открывать и познавать методом тыка? И это у меня еще есть память прошлой Хранительницы, словно чит в игре. А у кого таких познаний нет? Сколько времени и ресурсов они угробят, прежде чем дойдут до понимания и применения на практике? Прошлой Хранительнице потребовалось два года с хвостиком, что бы прокачать одного из простого Минотавров в класс Защитника. Два года потерянного времени! Хотя она-то особо этой прокачкой не интересовалась, а плыла по течению. А если отключить полуночное восстановление? Если каждый раз придется спавнить нового монстра? Если ареал обитания монстра ограничить зоной агрессии? Жуть, что получается. Можно всю жизнь прожить и до этих истин не добраться. И как тогда развивать Подземелье?
На этой ноте у меня подгорело, и я накатал петицию в «вышестоящие органы». Но вовремя одумался, и отправлять не стал. Только в свой склерозник, в отдел неотправленных писем, занес. Если следующий Хранитель додумается попросить мою память, то будет ему куча подсказок по развитию и обретению силы.