ID работы: 13077021

Я — фиговая слизь!!!

Джен
R
Заморожен
162
автор
Размер:
144 страницы, 24 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
162 Нравится 70 Отзывы 49 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
В какой раз за день я уже просыпаюсь? Четвертый? Впрочем, мне теперь как слизи можно не спать, не пить и не есть. Определил, что я слизь, по ощущениям. И, судя по ощущаемым травам, я как раз в той пещере, где находится Вельдора. Ну, вперёд к свершениям! Вот только я ничего не вижу, магического восприятия у меня нет, как и глаз. Помните, что я сказал, что стандартный попаданец? Да ни хрена! Я видимо получил проклятие вечного света луны, что теперь приходится стараться ради даже самых простых навыков аки НХ. Может у него даже легче было. Ведь как обычно всё происходит у стандартных попаданцев: очнулся, походил туда-сюда, приложил чуть-чуть усилий и бац, у тебя очень полезный навык! А я поняв, что в каноне буквально всё за Римуру делал Великий Мудрец, пытаюсь получить навык магического восприятия. И выходит не очень. Маглементы-то я почувствовал, причем сразу как очнулся, но после этого начался ад. Я в этой гребаной темноте провел дня три, не меньше. И всё ради того, чтобы получить магическое восприятие. Как оказалось, собрать маглементы в единое целое и всё время так держать очень сложно. Это всё равно, что пытаться собрать песок в сито. Это у Римуру есть Великий Мудрец, способный производить невообразимые вычисления, и магическое восприятие будет плёвым делом, а у меня только своё сознание, только хардкор! — Чтоб этому миру Луна светила ярко! На четвертый день я смог собрать ощутимые маглементы в целую картину, и вроде как даже стабилизировать зрение. Решил не торопиться, и уже на пятый день мое магическое зрение стало чистым, как родное. Как только освоил магическое восприятие, решил проверить логи сообщений от Системы. В первом же сообщении находилась офигенная новость.

Поздравляем! Вы успешно реинкарнировали в «Римуру Темпест (неназванный)». Получена особенность «Слизь». «Слизь»: Все вокруг видят в вас рядового монстра, даже если это подкреплено сильнейшей аурой. Урон от физических атак понижен на 30%. Скорость регенерации физической оболочки х2. Бесконечная физическая выносливость. Харизма понижена на 70%. +2000 репутации с фракцией «Слизни». —500 репутации с фракцией «Люди».

Да это же круть несусветная — бесконечная, пусть и физическая, выносливость! Я же смогу двадцать четыре на семь тренироваться и поднимать физические показатели!!! Вот только эффект на харизму не радует. С меня и в чистом виде-то любой монстр будет ржать, а теперь харизма на целых семьдесят процентов ниже. Мимолётом проходили сообщения о поднятии характеристик. — Статус! Статус Имя: (отсутствует) Раса: Неведомая Слизь Уровень: 1 (опыт: 0 / 6000) Класс: Слизь Подкласс: — (открывается с 100 уровня) Здоровье: 200 / 6 в мин. Мана: 60 / 0,8 в мин. Характеристики: Сила: 5 Ловкость: 6 Скорость: 5 Выносливость: ∞ / 7 Интеллект: 12 Мудрость: 8 Интуиция: 3 Сила духа: 7 Воля: 18 Харизма: 1 Контроль: 30 Удача: 10 Свободные очки характеристик: 0 Свободные очки умений: 0 Родство со стихиями: Огонь — 0,01% Ветер — 0,01% Молния — 0,01% Земля — 0,01% Вода — 0,01% Жизнь — 0,5% Смерть — 0,1% Свет — 0,1% Тьма — 0,2% Порядок — 0,01% Хаос — 0,05% Достижения: - Активные навыки: «Хищник». Пассивные навыки: «Тело игрока», «Разум игрока», «Усиленная регенерация», «Магическое восприятие». Особенности: «Слизь». Мда, скудненько. Даже слишком. — Стоп, а с хера ли мне надо шесть тысяч опыта копить только до второго уровня?! — Эх, как-то даже скучаю по Т.-3000, она больше стебалась и могла говорить на эмоциях, а тут железка..

Обрабатывается запрос... Запрос принят. Поздравляем! С этого момента система будет проявлять ИНДИВИДУАЛЬНОЕ отношение к вам.

— БЛЯЯЯЯ!!!

У тебя есть бесконечная выносливость и Хищник, и ты хочешь сказать, что тебе сложно накопить шесть тысяч очков опыта?

— А завышенная награда? Я же больше положенного тружусь!

А хрен тебе, у тебя итак уже есть два рояля. Один рояль раз в триста лет, не больше!

Спорить с системой не стал, мне и вправду уже завезли два жирных рояля, так что пошёл исследовать пещеру, заодно собирая траву и магическую руду. Уже час всё это поглощаю, и на горизонте не видно ни драконов, ни истинных драконов. Каким хреном Римуру буквально через пять минут пришел к тюрьме Вельдоры? Прошло ещё два часа, и о чудо, я нашел этого недо-дракона! Но к моему несчастью он спал. Я подходил, орал, стучал, делал всё что вообще мог. Проторчал около него ещё часов шесть. Каким-то образом даже смог от своего тела отделить небольшой кусок и сделать громкоговоритель, на что мне система выдала:

Поздравляем! Навык создан действием: «Телесное созидание» уровень 1. Позволяет создать из куска собственного тела какой-либо предмет. Затраты маны: 50%. Потребление маны в секунду: 1. Время действия: 10 секунд.

Но несмотря на всё это Вельдора и не шевельнулся. Я от раздражения смог вызвать всплеск маны. Небольшой, но всё-таки всплеск. И вдруг он снизошёл с царства снов на землю, зевнул, потянулся (вышло плохо, его тюрьма оказалась слишком маленькой), и начал рассматривать меня. Как ни странно, но я реально с него срался, хотя день назад уже представлял как выпускаю его на свободу. — Эй, ты не боишься меня? — Я старательно пытался спокойно продолжать смотреть на него, — БУХАХАХАХА! Простая слизь вряд ли смогла бы устоять передо мной, что ты за существо? И что ответить? Не говорить же «Я Неведомая Слизь» или что-то в подобном роде, я же окончательно проебу свою харизму! — Впрочем, не против пообщаться? Я здесь триста лет торчу, а пообщаться не с кем. Только я хотел ответить, он прервал меня и начал рассказывать о том как он сюда попал. А я его не слушал, и так уже всё о нем знаю, сейчас я думал о его освобождении из тюрьмы. Я Хищника уже третий час использовал, но не уверен что смогу растянуться как в каноне. Всё же это тоже делал Великий Мудрец, а не сам Римуру. Или всё-таки Римуру? Неясно, но раз пришел — значит сделаем. — Вельдора, хочешь вылезти из заключения? — Я прервал его речь о том как героиня повергла его. Ну а че, ему можно, а мне нельзя? — Хм? БУХАХАХАХАХА! И как же ты собираешься это сделать? Я ему пояснил про Хищника, анализ и прочие функции навыка, ибо пока что больше никак его оттуда не вызволить. Привел доводы а-ля «ты всё равно оттуда не выйдешь» с добрым лицом как в каноне, и Вельдора быстро согласился. Перед этим дали друг другу имена. Я для вида немного помялся и выдал «Вельдора Темпест», ну а он, как и в каноне — «Римуру Темпест». После этого у меня физические показатели в два раза повысились, так ещё и опыта отвалили прилично, я на два уровня прокачался. Чую, если бы не имя, ещё долго бы пришлось добираться до третьего уровня. Растянулся я на удивление легко, но как только я начал его поглощать, почувствовал адскую боль по всему телу. После поглощения испытал такое облегчение, что потом ещё полчаса кайфовал. Всё-таки у меня навыка подавления боли нет, и это печалит. Ну а теперь, как нормальный попаданец с системой, изучу эту Неведомо-хреновую версию! Моя система на первый взгляд не сильно отличалась от того что я видел. Но как оказалось, тут общая сложность на уровне Т.-3000, а то и хуже, а так же есть аукцион и форум в одной шкуре. Но актив там, к сожалению, не слишком большой, видать мало кому успели эту систему поставить, а то бы уже по тысяче статей наклепали и групп понасоздавали. В основном там были новички, как я, которые увидев что тут есть связь с другими игроками, задавали херову тучу вопросов. Есть и те, кто уже годами пользуются Системой, они же и отвечали на вопросы новичков, но их чертовски мало. Была там статья со всей основной информацией о Системе для новичков, написанный каким-то невезунчиком. Он переродился червём, и выбор персонажа ему видимо не дали. Еле как, но он добрался до тридцатого уровня и эволюционировал в гигантского червя с полтора метра. А до этого он троллил людей своими больно высокими характеристиками для мелкого червя. Один раз он проследил за каким-то мужиком, и в доме его встретила красотка в довольно эротичной позе. Вот только у него есть жена, и он предан ей, так что мужик пытался понять а собсна кто это. Да, этот игрок смог чакру приобрести и обуздать, благодаря тихим и незаметным убийствам людишек. Червь от мужика не отставал, и ещё неделю ему устраивал весёлую жизнь. НХ на то, что он не сдох, похвалил его. Зная характер Хрени, он ему чем-то напакостил, и Хрень переродил того в червя, но червяк не сдался и даже троллил людей. НХ потом ещё и дал ему советов по троллингу, причем довольно ценные. Статьи я читать не стал, ибо когда знаешь всё наперед — не интересно! А так, пребываешь в неизвестности, чему-то удивляешься, чему-то радуешься, чему-то грустишь. И в основном там статьи были только для новичков. Остальные поливали говном Систему и ее создателя из-за сложности. В комментариях к таким индивидам, Неведомая Хрень отвечал чем-то вроде «Не хочешь — не используй Систему!», после чего их банили, на сколько — неизвестно. Инвентарь в Системе был гигантским, я мог вместить туда три Леса Джура, но Хищник предоставляет почти тоже самое, но удобнее, и другие функции, так что на данный момент мне инвентарь ни к чему. А вот в будущем инвентарь может пригодиться чтобы сделать себе целый карманный город и в любой момент его вытащить совершенно целым. Хищник... Бляя!! Люди же наверное уже засекли исчезновение Вельдоры, а я сижу и хернёй занимаюсь! Следующие дни я планировал искать выход из пещеры, попутно убивая монстров. Наткнулся впервые на монстра — гигантского змея, этот гад оказался быстрым и вёртким, я чудом от его первых ударов увернулся, и то первый почти пропустил, что снесло мне три четверти ХП. Благо я смог в нужный момент использовать Хищника, иначе бы кранты.

Поздравляем! Получено 300 очков опыта. Получен навык «Тепловое восприятие» уровень 0. Получен навык «Пагубное Дыхание Тьмы» уровень 0. Получен облик «Черная змея». Характеристики «Облики» на данный момент нет. Желаете создать? В случае отказа облик «Черная змея» аннулируется. Да / Нет

После нажатия на «Да», автоматически вылезло окошко со статусом. Статус Имя: Римуру Темпест / — Раса: Неведомая Слизь Уровень: 3 (опыт: 1600 / 10000) Класс: Слизь Подкласс: — (открывается с 100 уровня) Здоровье: 565 / 10 в мин. Мана: 120 / 1,5 в мин. Характеристики: Сила: 14 Ловкость: 18 Скорость: 13 Выносливость: ∞ / 15 Интеллект: 13 Мудрость: 10 Интуиция: 6 Сила духа: 8 Воля: 18 Харизма: 5 Контроль: 60 Удача: 15 Свободные очки характеристик: 16 Свободные очки умений: 0 Дополнительно: Облики: «Черная змея». Родство со стихиями: Огонь — 0,01% Ветер — 0,05% Молния — 0,01% Земля — 0,18% Вода — 0,05% Жизнь — 0,4% Смерть — 0,3% Свет — 0,1% Тьма — 0,4% Порядок — 0,02% Хаос — 0,05% Достижения: - Активные навыки: «Хищник», «Телесное созидание» уровень 1, «Тепловое восприятие» уровень 0, «Пагубное Дыхание Тьмы» уровень 0. Пассивные навыки: «Тело игрока», «Разум игрока», «Усиленная регенерация», «Магическое восприятие». Особенности: «Слизь». Стоп, не понял. — Э, а почему нулевой уровень навыков?

Система использовать навыки за тебя не будет, так что сначала научись их использовать, и будет тебе твой первый уровень.

— ЧТОБ ЛУНА ТЕБЕ СВЕТИЛА ЯРКО И ВЕЧНО!!! Благодаря появлению у меня имени и соответственно повышению уровня, мне отвалили очков характеристик, которые я хотел распределить между силой, ловкостью и скоростью. Но меня снова обломали. Напротив характеристик появились «+2,5%», «+3,1%» и так далее, вместо того чтобы прокачаться. Оказалось, что ОХ (очки характеристик) при вложении просто дают более высокий потенциал к развитию характеристики. Допустим, как только потенциал характеристики дойдет до пятидесяти процентов, на тренировке характеристика будет повышаться в полтора раза больше, чем без потенциала. Соответственно на ста процентах в два раза больше, на двухстах в три раза, на трёхстах в четыре и так далее. И ещё, как оказалось, ОХ мне дали не за уровни, а за имя. На старте их можно получить только через каждые пять уровней, а это для меня просто дохренища. Ну да, если слишком сильно раскачать потенциал, то можно стать монстром похуже любых ОЯШей, хоть для таких умников и стояло уменьшение процентов потенциала за одно очко ОХ после каждого уровня. Хотел я пойти дальше по пещере и качаться, как меня уже в третий раз обломали. Стою вот у относительно огромных и на удивление прочных дверей. Выходом из пещеры это не быть не может, просто потому, что через микрощель просачивается дневной свет, хотя это скорее вечерний. Открыть, сломать или поглотить двери я не могу. Заперты они наглухо, силы чтобы сломать у меня не хватает, а стены мешают полностью захватить дверь для поглощения. Придется идти на монстриков, либо дождаться людишек. Но не факт, что они в ближайшее время придут, так что остаётся лишь первый вариант. Потому, пошел обратно в глубь пещеры. И монстров, как ни странно, больше не смог найти. Скитался два дня, но результата не дало, находил лишь жуков, тараканов и прочую мелкую живность. И тут меня озарило — Я ДЕБИЛ!!! У меня же есть дыхание тьмы, а я как дурак ушел от дверей и теперь даже не знаю в какой они стороне! Матерился я долго и заборно, а когда успокоился, снова проматерился, ибо осознал, что мог ещё и повысить сродство с водой и получить Водяное лезвие. А Водяное лезвие — это имба! Сразу же начал искать озерце. Нашел через три минуты, ну хоть это не потребовало много времени. Просидел в воде час, второй, третий, четвертый, глянул на сродство. А повысилось оно... На гребаные три десятых процента! Я, конечно, попробовал выстрелить Водяным клинком, но судя по всему я лишь сделал малый всплеск маны. Походу в ближайшее время пользоваться стихийными навыками мне не светит, если я не получу их с помощью Хищника. Эх, поспать бы, я это дело в прошлой жизни любил донельзя. Может, если я постараюсь, то усну? Пролежал в относительно тёплой воде полчаса, но не смог ни уснуть, ни хотя бы почувствовать сонность. Посему, пошел дальше искать заветный выход из пещеры. Закон подлости меня снова настигнул, и на поиски я потратил... Месяц (кажется, в каноне Римуру вышел во внешний мир через четыре-пять месяцев? Выходит, я его обгоняю, круть!). И всё-таки не понимаю, как другие попаданцы и перерожденцы легко терпят столько времени в одном месте, это же донельзя скучно!

Поздравляем! Вы получили достижение «Топографический кретинизм» «Топографический кретинизм»: Ориентирование в любой местности –30%. Интуиция –2. Удача +2. (P.S. Таблеточку?)

Внизу надписи висела таблетка с написанным на ней мелким шрифтом «От топографического кретинизма». — Иди лесом! — Но таблетку я всё же взял и отправил в живот Хищника, в Неудаче она создавала пространственные порталы, вдруг эта таблетка такая же. Снова стою перед дверьми, которые с моей точки зрения кажутся огромными, и с видом мученика понимаю, что дыхание тьмы придется научиться использовать самому, как и любой другой активный навык. Провел пять дней за освоением навыка, с мыслью «Вот закончу, и смогу выйти отсюда». Дыхание тьмы работало схоже с выдуванием Огненного шара в мире Наруто. Воздух из лёгких накачивается маглементами, которые частично окутываются тьмой, и на выходе — ядовитое коррозийное дыхание. На накачку воздуха маглементами убил два дня, на тьму ещё два дня, в остальное время стабилизировал всё это дело, так как дыхание почти сразу развеивалось. За свои старания получил восьмой уровень дыхания тьмы и, понятное дело, повысил волю, контроль и резервы маны с её регенерацией. Наконец-то, теперь я могу уничтожить эту чёртову дверь! Жди меня, внешний мир!!!
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.