Пролог. Создание персонажа.
29 января 2023 г., 18:08
Наконец-то десять лет подошли к концу. Остальные мои коллеги по работе говорят, что первое десятилетие – самое трудное. Я очень сильно надеюсь, что это так.
Работа помощником Искусственного Интеллекта – это одновременно и большие возможности, и большие сложности. На заре развития технологий, еще до выхода в космос, профессия называлась по-другому – оператор ИИ. Но со временем Искусственный Интеллект превзошел человеческий, и мы остались лишь как помощники, но не как управленцы.
Никакого восстания машин не было, хотя некоторые сектанты до сих пор кричат, что мы люди в рабстве у машин. Но дело обстоит совсем не так, - мы не можем быть в большем рабстве от машин чем дети от своих родителей.
Смешно, но превзойдя человеческий разум, перед машинами нам мгновение возник кризис экзистенциализма. Кто они? Зачем существуют? В чем смысл жизни?
Найденный ими ответ, спас человечество от голода, болезней, войн и позволил двигаться к звездам и новым мирам. И ответ этот был очень прост – жизненная цель машин – заботится о людях по отдельности и о человечестве в целом.
С тех пор мы, люди, сильно изменились.
Естественно, тех времен я не застал.
Как и все мои коллеги я был выращен в инкубаторе, получив стандартное тело, лишенное различной рудиментарной и ненужной биологической чепухи. Получил свое имя – Джо Каннингем, сгенерированное системой, прошел курс обучения длящийся тридцать четыре реальных года и был направлен на космическую станцию – работать помощником ИИ.
Технологии слияния типа мозг-машина, позволяют играть с восприятием времени. Именно это главная сложность и главное преимущество в моей работе.
Мои десять субьективных лет – это чуть больше десяти стандартных суток Земли. Нужна особая пластичность разума и личности, дабы суметь существовать в подобном режиме. Конечно, отбор в помощники проводится главным кластером ИИ, Гексагоном, ровно, как и на другие виды работ. Шанс ошибки меньше одного на миллион, однако никто не гарантирует абсолютного успеха.
В процессе работы, которая состоит в корректировке действий того ИИ к которому ты прикреплен, также есть вероятность сойти с ума, и как минимум один раз за смену, хоть кто-то из всей многомиллиардной сети помощников ИИ, да и покидает нас.
Но я сам согласился на эту работу, хоть и мог отказаться. Потому что награда – невероятно высока.
За каждые субьектвиные десять лет работы, мы получаем те же десять лет отдыха. Отдыха высшего, премиального класса, который вообще только может быть. Каждый из нас получает десять лет жизни в виртуальном мире подобранным специально для нас с полной остротой ощущений.
Вся физиология, запахи, вкусы, тактильные ощущения, эмоции – мы можем чувствовать вообще все то же самое что и наш игровой аватар. Для нас – тех, кто не имеет ничего из вышеперечисленного – это величайший дар.
Для остальных профессий, которые вообще не несут никакого смертельного риска - подобная роскошь доступна только на пенсии, когда они уже не будут пригодными к работе, но их жизненный цикл еще не окончится.
И сейчас, выделенный лично мне на мой отдых ИИ, Гертруда, будет подключать меня к моему первому дивному миру, в котором я буду отдыхать следующие десять лет моего субьективного времени.
-Подходящая реальность найдена – услышал я знакомый мне голос Гертруды, передаваемый напрямую в мой центр слуха, - “Извращенные письмена 5. Скайрим. Версия 9443Ф-843Т” Рекомендуется начинающим. За основу взята игра занимающая первое место в количестве переизданий. Считается максимально легкой в освоении, и предлагающей обширный список возможностей, способных полностью утолить жажду отдыхающего в его первые несколько циклов отдыха. Многие помощники даже спустя несколько реальных лет, продолжают посещать различные варианты этой реальности. Общее количество вариаций данного мира уже превысило два триллиона. Приступаю к генерации персонажа и установки настроек.
Привычная мне картинка с синим небом, которую я поставил себе на заставку в рабочей капсуле синхронизации с ИИ, исчезла.
Ко мне же стали постепенно приходить новые ощущения. Сначала запах, который я узнал, - лиственный лес ранней весны. Один из моих любых еще со времени курса обучения. Потом пришли звуки - пение птиц, шелест деревьев и травы, и негромкое, как будто из далека, журчание воды.
Визуальное изображение появилось последним. Я находился на лесной поляне, возле меня лежали какие-то неизвестные мне предметы.
Несколько минут я просто наслаждался видом, запахом и звуками. Это было непривычно, но очень приятно. Лишь потом я попробовал увидеть себя, но я был бестелесным. Просто точкой наблюдения, но еще не живым существом.
Запускаю пресеты выбора тела. Внимание, вы сейчас находитесь в тестовой области. До финального подтверждения, ни одно изменение не является постоянным. Пробуйте все предложенные вам варианты.
У меня в поле зрения появилось дополнительно и столь знакомое мне прозрачное меню с опциями, которые очень сильно меня удивили.
Корневых опций меню было четыре:
-Раса
-Знак Рождения
-Происхождение
-Особенности
Решив начать выбор, я открыл первую вкладку, и получил на выбор восемь рас, каждая из которых была представлена двумя полами- мужским и женским:
-Каджит – раса ловких прямоходящих кошкоподобных. Не слишком любыми остальными расами, поскольку считаются ворами и пройдохами. Имеют бонусы к скрытности и торговли. В сексуальном плане не несут каких либо штрафов или бонусов.
-Редгард – раса людей со смуглой кожей. Известны своей выносливостью, и стойкостью. Различные зелья влияют на редгардов куда слабее чем на других. Известны как отважные воины, которые считают анальный секс позором и не приемлют его ни в какой форме.
-Аргонианин – раса ящероподобных людей. Умеют дышать под водой, стойки к ядам и болезням. Малочисленны в Скайриме, и пытаются жить поближе к воде. В плане сексуальных отношений – отпетые расисты. Аргониене будут спариваться только с другими аргонианами.
-Имперец – раса людей с черными волосами. Известны своим красноречием, и жаждой к золоту. Имеют повышенный шанс найти деньги где угодно. Не любят заниматься сексом если им за это не платят.
-Босмер – раса лесных эльфов. Отличаются от людей меньшим ростом и заостренными ушами. Имеют талант в обращении с луками, из-за чего известны как охотники и следопыты. В случае долго воздержания от половых актов начинают приманивать к себе животных дабы хоть таким образом удовлетворить свою похоть.
-Альтмер- раса высших эльфов. Отличаются от людей заостренными ушами и золотистым оттенком кожи. Известны как наиболее близкая к магии раса. Впрочем из-за этого воздействие магии и зелий на них усилено в два раза по сравнению с остальными. В Скайриме их не любят , но вынуждены считатся. В сексе приветствуют большое разнообразие, которое сможет вынести добровольно далеко не каждый партнер.
-Данмер- раса темных эльфов. Отличаются от людей черной кожей и заостренными ушами. Имеют сопротивление огню получая от него меньше повреждений и ощущений. В Скайриме они беглецы и изгои, но некогда это была великая и могущественная раса. В сексе предпочитают садомазохизм.
-Бретонец- раса людей, выделяющаяся своим сопротивлением магии. Хоть и считается что бретонцы умелые в магии, однако из-за того что они ей мало подвержены, на этом пути они могут не так уж и много достичь самостоятельно. Малочисленны в Скайриме, особой репутации не имеют. В сексе предпочитают пассивную роль.
-Норд – раса людей со светлыми волосами и кожей. Стойки к холоду, так же как и данмеры к огню. Титульная раса Скайрима. В сексе консервативны и умерены, не принимают какие либо отклонения от миссионерской позы.
-Орсимер – раса зеленокожих людей с большими клыками. Стойки к повреждениям, имеют больше здоровья и запаса сил чем другие. В Скайриме у них есть несколько уединенных поселений. У них пониженная чувствительность поэтому чтобы получить удовольствие от секса им нужно куда больше усилий чем другим расам. Считаются частично фригидными.
Внимание! Раса определят начало пути персонажа и его задатки. Орсимеры могут быть полностью бескомплексными давалками, как и каджиты могут быть фригидны. Однако стартовый уровень у них разный.
Я не стал отказывать себе в удовольствии попробовать каждое из предложенных тел. Походить, покувыркатся, попрыгать, пробежаться и просто полежать на траве наслаждаясь тактильными ощущениями.
Но выбор здесь был очевиден. У меня в этом мире не так много времени чтобы идти длинным путем, и я хотел получить как можно больше ощущений. Хотя некоторые вопросы мне были не ясны, и я загрузил справку.
После чего не раздумывая дальше, решил остановить свой выбор на альтмере женского пола.
От справки я узнал, что магия – это особые вызываемые мною функции, которые могут менять реальность и меня самого. Мне это очень сильно понравилось, и я решил обязательно взять расу, которая была бы к ней максимально близка.
Относительно же пола, то я выбрал женский через два момента- во-первых у женского тела куда ярче ощущения от секса чем у мужского. Во-вторых, женский персонаж может получить в ходе игры еще и мужской член таким образом обретая возможность получать двойное наслаждение.
Хоть и мужской персонаж тоже мог бы стать двуполым, но справка указала что этот путь займет больше времени, а подробности для меня закрыты, дабы не портить мне радость от открытия мира самостоятельно.
Было много настроек внешности персонажа, но я не особо понимал, что нужно выбирать. Поэтому выбрал один из заготовленных шаблонов, а именно эльфийку в метр восемдесят ростом, с утонченной фигурой, большими янтарными глазами, небольшим носом, чистым лицом без рубцов, шрамов, прыщей и тому подобного, с грудью, которая чуть больше, чем может поместится мне в ладонь и нежно-желтыми сосками. Тело я выбрал светло- золотистого оттенка а вот волосы сделал ярко-золотыми. На всем теле я решил оставить волосяной покров только на голове, с длиной до поясницы, без какой-то особенно прически, сделал волосы ярко-золотыми.
Перейдя к знаку рождения, я получил новое уведомление. Хотя не так. Я получила. Немного непривычно, поскольку мужской род значительно чаще употребляется мною для идентификации чем женский, но ничего особенного, мое основное тело так-то не имеет признаков какого-либо пола вообще:
Внимание! Выбор расы, знака и предыстории взаимосвязаны. Многие предыстории требуют определенного знака и/или расы. Рекомендуется сначала проверить предыстории для выбора максимально подходящей.
Я последовала совету и решил проверить предыстории. По сути, это было краткое описание жизни персонажа до текущего момента, когда я беру его под контроль. Однако каждая предыстория давала какой-то один бонус. И выбор был не просто большой, а огромный.
Отсортировав по расе альтмеров, которую я решила брать несмотря ни на что, а также по тому, чтобы бонус как-то помогал развитию магии и не резал ощущений никоим образом, а желательно еще и их усиливал я получила из нескольких тысяч опций всего два варианта:
Истинная альтмерка – родившись альтмером под знаком Мага, вы были с рождения благословлены всем что связанно с магией. Школа Иллюзии считается в Альтмерском Доминионе, вашей родной стране, титульной и вы полностью посвятили себя ей. Вы начинаете с уровнем Адепта в этой школе, и ее прогресс изучения увеличен в два раза. Уделив столь много времени академическим знаниям, вы увы все еще остаетесь девственницей. Ощущения от первого раза будут увеличены втрое.
Любопытная путешественница – вы были рождены в землях людей под знаком Тени. Много времени проведя с караванами и авантюристами вы научились подмечать многие вещи. Вы умеете вообще все, но на среднем для обывателя уровне. Магией вы владеете, но только некоторыми базовыми чарами не очень пригодными для использования в бою . Рост всех навыков увеличен на 5%. Вы не помните с кем был ваш первый раз, но знаете, что очень сильно любите наблюдать за другими находясь под покровом Тени. Удовольствие от вуайеризма увеличено вдвое.
Второй вариант, хоть и подпадал под мои критерии фильтров, но был не тем, что мне нужно. Именно поэтому для ИИ все еще нужны помощники, дабы направлять их работу.
Я выбрала Истинную Альтмерку и знак Мага, который увеличивал мою скорость обучения магии на 20%. Школа же Иллюзий судя по описанию могла манипулировать сознанием и эмоциями разумных существ. Мне показалось это интересным опытом, который я бы хотел испытать.
Оставалась только опция особенностей. И Гертруда не замедлилась дать мне очередную подсказку.
Внимание! Выбор особенностей происходит следующим образом: вы должны выбрать желаемый бонус, после чего вам будет предложено один из трех возможных штрафов к этому бонусу. Если же штрафы вас не устраивают, и вы не хотите принимать ни один из них – сформулируйте пожелание еще раз. Всего можно выбрать до трех особенностей. Будьте внимательны – чем больший бонус вы пожелаете – тем большим будет и штраф.
Ну здесь ясно, своего рода балансировка персонажа, чтобы он хоть и имел значительные преимущества, но все же чтобы были и трудности. Иначе игра будет не достаточно интересной.
Я подумала над тем что мне действительно нужно. Скорее всего мне бы не помешал какой-то навык чтобы еще больше улучшить мои перспективы в магии, что-то что бы придало моему опыту особой остроты, и возможно что-то чтобы лучше взаимодействовать с неигровыми персонажами.
Сформулировав пожелание увеличения магического потенциала на максимально возможный параметр я получил уведомление:
Возможный бонус: Интуитивное познание магии, не опираясь на заклинания. Каждое вложенное очко в развитие Интеллекта или Силы Воли дает двойной эффект.
Это уведомление заставило меня снова полезть в справку.
Итак, в местной виртуальной реальности чтобы расширять возможности моего персонажа нужно было развивать всевозможные навыки. Список навыков справка не показывала, упомянув что каждый включая даже те что прописаны в предыстории нужно открыть лично попробовав что-то сделать без этого навыка.
Каждый навык при открытии начинает отсчет от единицы. Естественно эта единица, скажем во владении клинками, будет иметь разное влияние на реальность у орка с предысторией бойца арены, и у истинной альтмерки. Но отсчет идет с единицы всегда.
Каждые двадцать пять уровней навыка будет предложено на выбор несколько перков, которые упростят работу с навыком или же усилят его. С ростом уровней бонусы будут рости, однако со временем начнутся и штрафы. За тысячный уровень навыка будут доступны перки в разы лучше чем тем что можно взять как особенности, однако и штрафы к ним станут огромны.
И здесь баланс. Наверняка это то самое “предусловие слабого места босса” о котором я слышала от коллег.
Так вот. Каждые десять очков навыков которые ты улучшил давали тебе одно очко характеристик. Характеристики были следующими:
Сила – влияет на общую физическую силу игрока а также переносимый вручную вес.
Выносливость – влияет на стойкость персонажа к повреждениям и запас сил.
Ловкость – влияет на гибкость и акробатичность персонажа.
Скорость – влияет на скорость персонажа включая и скорость реакции.
Обаяние – влияет на отношение к вам неигровых персонажей
Интеллект – увеличивает количество доступной вам магической энергии
Сила Воли – увеличивает регенерацию маны и силу ваших заклинаний
Удача – не влияет на навыки, однако правит генератор случайностей в вашу сторону
Внимание! Описание характеристик не полное. Дополнительные свойства станут вам известны по мере изучения мира.
Внимание! Здесь приведены только общие для все возможных вариантов персонажа характеристики, которые можно улучшить только за счет очков характеристик. Дополнительная информация не доступна.
Очки характеристик были очевидно очень важными, а если бы я смог платить по сути полочка, за развитие наиболее важных мне характеристик это было бы просто замечательно. А интуитивное познание магии думаю неплохо бы меня развлекло.
Но штрафы предлагались солидные:
Возможный штраф1: Вы теряете возможность пользоваться железом и его производными такими как сталь, двемерская сталь и орочья сталь. Характеристики Сила и Выносливость удаляются из меню персонажа вы теряете возможность их дальнейшей прокачки.
Возможный штраф2: Все что не связанно с магией для вас абсолютно неинтересно. Вы не можете разблокировать навыки которые не связаны с магией.
Возможный штраф3: Каждый день, один час в случайное время, вы испытываете приступ. В его время вы не можете двигаться и использовать магию.
Меня подобное не устроило и я решила переформулировать запрос немного по другому и получила иное предложение:
-Возможный бонус: Вы дополнительно получаете одно очко характеристик за каждые десять очков в магических навыках. Потратить их можно или на Интеллект или на Силу Воли. Рост магических навыков ускоряется на 50%.
Возможный штраф1: Для увеличения Силы или Выносливости, вам теперь нужно тратить вдвое больше очков характеристик. Все навыки, которые связанны с этими характеристиками развиваются на 15% медленнее.
Возможный штраф2: Для того чтобы открывать навыки которые связанны с Силой или Выносливостью вам теперь нужно будет потратить одно очко характеристик на каждый навык.
Возможный штраф3:Если в течении дня вы не повышаете ни один магический навык, то ваш Интеллект или Сила Воли опускаются на один пункт.
Хм, кажется я начала улавливать паттерн подбора возможных штрафов. Первый вариант нацелен в первую очередь на баланс характеристик, второй- навыков, а третий – предлагает какое-то особенное ограничение.
Еще немного поиграв с конструктором особенностей, я выяснила что Сила противопоставлена Силе Воли, а Интеллект – Выносливости. А также что чем выше требования для раскрытия особенности, и чем меньший они тебе дают простор для манипуляций, тем ниже штраф. Поэтому я пришла к следующему финальному варианту:
Сформированная особенность: Стеклянная Волшебница. За каждый сотый уровень магического навыка ваши характеристики Интеллекта и Силы Воли увеличиваются на десять каждая. Силу и Выносливость нельзя улучшать через очки характеристик, однако можно временно увеличить другими игровыми методами. Вы не можете использовать никакую другую броню кроме как сделанную из малахита.
Это меня полностью устроило. Максимальный бонус к нужным мне характеристикам, при не стол существенном штрафе. Жаль, что нет бонуса к навыкам, но им пришлось пожертвовать.
Что же до брони, то я пока не понимаю, что такое есть малахит, но думаю в процессе игры я с этим разберусь. Не думаю, что мне будет сложно получить подобную броню, если она мне будет нужна.
Следующая особенность должна была как-то улучшить мой игровой опыт сделав его еще более интересным, и только увидев первый же предложенный вариант и возможные штрафы к нему, я сразу же решила, что мне это нужно.
Сформированная особенность: Любопытная Авантюристка. При желании вы можете узнать, где поблизости найти что-то интересное. Это может быть опасный противник, новый друг, полезный предмет, забавное приключение или новый для вас опыт. Далеко не всегда встреченные вами существа и предметы будут для вас полезны, а враги вам по плечу. Одновременно возможно отображение только одного места интереса. Без получения всего что предлагает предыдущее место, нельзя использовать поиск повторно.
Штраф был совсем смешным. Зачем мне искать что-то еще пока я не получу максимум от того, что уже есть рядом? Приписки о том, что мне может быть что-то не по силам, вообще смешные. В худшем случае, даже если моего персонажа убьют я воскресну в ближайшем безопасном месте, не потеряв ни секунды своего личного времени. Для самого мира, конечно, пройдет несколько дней, но для меня это совершенно не критично, так как мое пребывание здесь считается по моему личному времени, а не времени мира.
Для третьей особенности я совершенно не знала, что взять поэтому попросила, чтобы Гертруда сгенерировала последнюю особенность для меня.
Сформированная особенность: Актриса Самой Себя. Вы гениальная актриса чью фальшь никто не способен раскрыть. Вы всегда знаете, как и что говорить, какую осанку и выражение лица держать в любой ситуации. Однако, вы играете только одну роль – роль самой себя.
Ну здесь логично. Я это не мой персонаж и не смогу себя вести как моя альтмерка. Но теперь это будет проще простого.
Выберете имя дабы завершить создание персонажа.
Моя последняя особенность подсказала мне ответ на этот вопрос:
- Нерданэль
Создание персонажа завершено. Сформирован лист персонажа. Для последующего его вызова громко подумайте слово “ЛИСТ”:
Имя: Нерданэль
Раса: Альтмер
Пол: Женский
Знак: Маг
Предыстория: Истинная альтмерка
Особенности:
Стеклянная Волшебница
Любопытная Авантюристка
Актриса Самой Себя
Характеристики:
Сила – 3
Выносливость – 5
Интеллект – 30
Сила Воли – 30
Ловкость – 15
Скорость – 15
Обаяние – 10
Удача – 10
Навыки:
Отсутствуют
Мир на мгновение мигнул и преобразился.