Глава 1. Странные местные разбойники
29 января 2023 г., 18:08
Поляна осталась той же, однако мое окружение несколько изменилось. Теперь, я находилась возле упавшей на бок кареты с знаком Альтмерсокого Доминиона. Лошади не было, но следы указывали на то что она вырвалась из упряжки и сбежала.
На козлах сидел труп возницы, с несколькими стрелами в теле. Немолодой имперец, не имел никакой брони которая могла бы его защитить.
Особенность Актрисы Самой Себя подсказала мне не только название неизвестных мне вещей, но и то что это была моя карета. Вероятно я попала в засаду, и сейчас нахожусь недалеко от дороги где было совершенно нападение.
На мне была одета длинная мантия, из обуви были туфли на небольшой платформе с множеством завязок тянущимися аж к коленам. Нижнее белье было предоставлено желтыми трусиками и лифчиком на шнуровой завязке.
В руках я держала посох, который бы позволил мне еще четыре раза использовать заклинание массового сна. После этого его нужно было бы зарядить камнем душ.
Зачарованный предметов на мне не было, как и бижутерии. Попытки дозваться к справке были прерваны уведомлением что эти механики игры слишком интересны дабы их помещать в справку.
Наверное вообще стоит перестать обращаться к справке и начать наслаждаться своим отдыхом.
-Стой где стоишь альтмерская шлюха! - обратился ко мне бородатый блондин в синей кожаной броне поверх кольчуги и с луком в руках – Если ты сделаешь хоть одно движение я тебя немедленно пристрелю!
О, это наверное один из тех разбойников которые убили моего кучера. Его дружки уже выходят из-за кустов, медленно оцепляя меня. Всего я насчитала двенадцать мужчин и женщин, из которых все кроме одного носили броню одинакового синего цвета и фасона.
Последний был одет в роскошное парадное одеяние из шкуры пещерного медведя, и судя по всему был их лидером.
И как мне предлагается побеждать этих разбойников? По идее я поняла как именно использовать посох, но надо бы уловить момент, чтобы его использовать, иначе меня убьют.
Хоть смерть это и не страшно, но встреча с разбойниками – это прикольно. Возможно здесь есть какой-то крутой контент? Не хотелось бы пропускать его из-за ранней смерти.
-У меня с собой всего пятьсот восемьдесят три септима – сказала я превосходно играя свою роль, - лошадь сбежала, сколько денег у кучера я не знаю. Может быть я вам отдам деньги и мы разойдемся миром?
О, оказывается у меня есть деньги. Судя по всему чем лучше вещь тем больше она будет стоить. Если я хочу самые лучшие вещи – мне нужно как можно больше денег.
А я хочу самые лучшие вещи.
-Хотя денег я вам не дам – сразу же добавила я, уже свои собственные слова, оценив важность валюты.
-Мы не какие-то там бандиты! – гневно вскрикнул блондин и его поддержала толпа, - мы Братья Бури, борцы за свободу Скайрима! Ты талморка, а значит наш враг!
Я поняла что они отвлеклись. Немного но этого мне хватило чтобы активировать посох.
Массовый сон накладывал сон на всех существ кроме заклинателя в радиусе пятнадцати метров от точки его применения. Обычно нужно отправить заклинание куда-то, но я активировала его прямо в навершии посоха, выбрав его точкой применения.
Магия подействовала мгновенно и все эти “не-разбойники” погрузились в сон.
Сон будет действовать очень недолго. Минут пять может быть, вряд ли дольше. Как бы мне справится с этими разбойниками? Может забрать у них оружие и броню? Но куда мне ее деть?
Поздравляем! Открыт навык: Использование магических посохов. Каждый уровень навыка увеличивает эффективность применения посохов на 1%, а также увеличивает доступную энергию посохов на 1%.
Доступна системная функция: Инвентарь. Инвентарь — это ваше переносное хранилище вещей. Он безлимитный и не требует ничего для своей поддержки. Чтобы пользоваться инвентарем вы должны быть свободной физически и ментально, то есть не быть скованной заклинаниями, подчиняющими волю, артефактами ее подавляющими, а также всеми видами кандалов, пут, ошейников и тому подобных вещей. Если вы чей-то раб, то пользоваться инвентарем можно только выполняя приказы хозяина.
Ого, какая крутая вещь! Значит я могу собрать вообще все предметы этих бандитов и у меня еще останется бесконечно много пространства!
Нужно подбирать вообще все предметы. Благо виртуальность позволяет обходить некоторые моменты, позволяя мне сразу же погружать предметы в инвентарь при касании. Естественно, в бою подобная функция не работает.
Но так как у нас сейчас что-то вроде паузы на сон, то я легко обобрала всех разбойников, не оставив им абсолютно ничего. Почему? Потому что, посмотрев в инвентарь я заметила, что у предметов есть стоимость. И почему-то нижнее белье стоит в три раза дороже мечей и топоров этих бандитов.
Поздравляем! Открыт навык: Мародерство. Каждый уровень навыка увеличивает добычу получаемую в результате боевых столкновений на 1%.
Вроде неплохой навык, будет полезно на перспективу. Тем более что он еще и в процессе не только открылся но и повысился к третьему уровню.
Но все равно как-то не понятно. Я не могу забирать вещи с тел в бою, а мародерство предполагает именно бой. Почему же я не получила какое-нибудь воровство? Или почему вообще возможно было ограбить разбойников не убивая их, и так чтобы это посчиталось именно боевым трофеем, а не украденным добром?
Потом что не обязательно завершать столкновение убийством. Эффекты обезвреживания вроде сна, окаменения, паралича, ступора, умиротворения, очарования и других им подобных также могут завершать бой и собрать добычу с поверженного, но не убитого противника. Воровством же считается скрытное хищение предметов при нахождении в области действия закона – то есть поселений людей или же официальных дорожный трактов з разъездной охраной. Разбой, еще один вид подобного навыка, – это тот же отъем, в тех же локациях, но напрямую, без применения скрытности. Но в любом случае если на вас нападут первыми, или предпримут любые другие враждебные действия, то вы имеете право на жизнь и имущество напавшего по всем законам и нормам. Поэтому открылось именно мародерство – отвечающее за трофеи в ходе боевых столкновений.
Так вон оно как здесь устроенно. Нужно будет потом открыть и воровство, и разбой, это может быть интересно.
Но вот что делать с этими “Братьями Бури” я не знаю. Так-то у меня нет больше никакого оружия кроме посоха. С магией я еще не разобралась. Справку читать будет неинтересно. Тогда почему бы не сыграть свою роль?
Поздравляем! Открыт навык: Полевой крафт. Каждый уровень навыка уменьшает количество требуемых материалов на 1% от текущего. Шанс создания предмета лучшего качества растет на 0,2% за каждый уровень навыка.
Поздравляем! Открыт навык: Связывание. Каждый уровень навыка уменьшает урон, наносимый всем предметам, с помощью которых вы связываете свои цели на 1% от текущего. Шанс того, что жертва даже не будет пытаться вырваться, осознав тщетность этого действия растет на 0,1% за уровень.
Эти навыки работали немного по-другому. Приписка “от текущего” значила последующее падение эффективности навыка. За первый уровень был бы честный 1%, но за второй – 1% не от изначального показателя в 100%, а от текущего, то есть от 99%, и следовательно был бы 0,99, от изначального. С каждым следующим уровнем эффект бы падал, и снижение таким образом никогда бы не прировняло показатель к чистому нулю.
Каким же образом я их получила? Оказывается согласно своей предыстории Нерданэль вполне себе умела связывать разного рода гуманоидов. Буквально каждое занятие в магии иллюзии начиналось с проверки надежности фиксации подопытного, если конечно этот подопытный был нужен для этого конкретного занятия. Иллюзия это далеко не только влияние на чужие умы.
А полевой крафт взялся от того что я совместила кожаную броню с ножом, получив вариант создания кожаных лент, которые использовала в качестве пут.
Применение пут заняло не больше времени чем избавление бандитов от всего их добра. Буквально одно мысленное подтверждение действия и вот уже перед тобой не голый бандит, а голый бандит чьи руки связанны за спиной, с обмотанными глазами, ушами, ногами связанными за щиколотки и перевязанным ртом.
Как-то излишне как по мне. Но судя по всему нужно делать именно так, поскольку связывание поднялось сразу до восьмого уровня. Наверное чем сильнее связываешь и больше ограничиваешь свою жертву тем быстрее разовьешь этот навык.
Не став дальше тянуть, я приступила к попыткам использования магии. Играя роль Нерданэль я не получала информации, однако я могла изобразить действие, на которой мой персонаж способен.
Но оказалось, что “Актриса Самой Себя” имела пределы. Когда я пожелала использовать какое-то заклинание иллюзии то не сделала вообще ничего и просто замерла на месте. Очень похоже на ИИ который получил задание выполнить операцию имея для нее множество инструментов, каждый из которых равен по приоритету другим.
Может осмотреть свою карету и инвентарь? Я ранее упомянула что у меня есть местная валюта – септимы, однако я не видела на себе никаких емкостей для денег. Возможно, они лежат в инвентаре, как и другие мои вещи?
В карете не оказалось ничего интересного, но в своем инвентаре, рассортировав предметы, я обнаружила несколько очень занятных вещиц.
Писчие принадлежности, пять пустых книг, одну книгу под названием “Реальность Иллюзии” , с автографом предположительно ее автора, свиток официального вида с витиеватыми восковыми печатями, и книгу которая называлась “Личные магические записи и размышления Великолепной Госпожи Нерданэль” .
Внимание! Пока вы проводите сортировку инвентаря или же изучаете находящиеся там предметы – мир находится на паузе, хоть ваше личное время и идет. Для использования предметов, включая чтение книг – их нужно предварительно достать з инвентаря.
Сначала я осмотрела свиток. На нем стояли печати Альтмерского Доминиона, а также Сиродильской Империи, а сам свиток сухим канцелярским языком гласил что Адепт Иллюзии Нерданэль, в рамках некоей программы согласно подпункту восемь раздела шестнадцать Конкордата Белого Золота, отправляется в Скайрим дабы занять место коменданта крепости Греймур, недалеко от города Вайтран.
Записи Госпожи Нерданэль – были в некоей мере дневником. Заклинания и размышления о природе магии чередовались пометками о том, как прошел день и о планах на будущее. Последняя запись гласила:
“Наконец-то! Годы обучения позади, и я даже каким-то чудом сумела развести престарелого дедулю Альверти на знания уровня Адепта. Хотя почему каким-то? Из-за зашоренности этого деда, я до сих пор ни с кем ни то, что не ебалась, но даже и не целовалась! Ничего, зато я в отличии от других студентов, сумела сэкономить приличные деньги это раз, получила великолепную должность которая подразумевает наличие у меня под рукой сколь угодно много объектов для практики магии Иллюзии, финансирование за элементарнейшие дела, и самое главное – мое начальство будет сидеть в родном Доминионе за тысячи километров от меня, приезжая разве что раз в год! Если все пойдет удачно – то я смогу скопить нужную сумму, на все интересные мне магические книги, и даже более того – на уроки магов из некоей Коллегии Винтерхолда. Мой дядя по прапрабабушке, Анкано, который работает там советником Архимага писал, что там есть мастера чьи уроки стоят куда меньше, чем в родном Доминионе, но не хуже качеством. Худшее уже позади, осталось только доехать в Скайрим. Надеюсь этот олух Гвиндель не подведет и мои “особенные” вещи будут меня ждать в Вайтране. ”
Проверив запас денег, я несколько удивилась – оказалось, что я соврала разбойникам о том сколько у меня есть денег. На самом деле их было ровно в два раза больше. Вместе с добытыми мною септимами – всего их стало тысячу четыреста восемьдесят шесть. Судя по всему, это очень приличные деньги, но все же недостаточные для планов Нерданэль, которые я теперь полностью разделяю.
По записям я разузнала несколько подробностей.
Во-первых, сейчас я нахожусь под заклинанием “Фригидность”, своего учителя Альверти которое не дает мне испытывать никаких сексуальных желаний. Он был мастером Иллюзий еще до события именуемого “Извращение Шеогората” и придерживался каких-то старых убеждений, вроде того что постигая магию нельзя отвлекаться на секс, он запрещал мне использовать какие-то “извращенные новомодные зачарования” и в придачу мне нельзя было постигать никакие другие школы магии кроме Иллюзии.
Но как я поняла – все это было очень даже оправданно не только моим назначением сюда, но и тем что обычно стартовая программа Альтмерсокго Доминиона предполагает только обучения на самый базовый уровень всех школ. А дальше цены на обучение и заклинания растут в геометрической прогрессии. К примеру, на ученика, следующий за базовым уровень нужно было потрать не менее десяти тысяч септимов на каждую школу. Чтобы развиваться дальше, к уровню Адепта – цены уже приближались к сотням тысяч.
Более того – мой посох стоил двести пятдесят тысяч септимов, поскольку позволял мне создавать заклинание уровня Эксперта – следующего за Адептом уровне. И этот посох я получила как подарок. Жаль, конечно, что следующая его зарядка камнем душ станет последней, да и количество зарядов будет равно всего лишь двум. Но все равно это был очень крутой предмет.
Во-вторых, здесь в Скайриме меня должна была встретить некая Эленвен, которая является послом Доминиона в Скайриме. Она и некий представитель Имперского Легиона, должны были не только ввести меня в курс дела насчет моего назначения, а также проверить мои вещи на предмет запрещенных к провозу. Именно поэтому я отправила эти “особенные” вещи через контрабандный канал. Увы, в записях не было никаких подсказок насчет того де искать эти вещи, кроме названия города – Вайтран.
В-третьих, я наконец-то разобралась с местной магией. Пусть в книге были только записи о школе Иллюзии, однако этого было более чем достаточно чтобы понять общую картину.
Итак, если убрать теоретические аспекты магии, которые скорее всего просто фикция, и смотреть строго на практику, но ничего сложного в магии нет. С помощью своей маны, которая выступает ресурсом для заклинания, ты формируешь, собственно говоря, заклинание. То есть нужно понимание структуры, а также достаточный объем сил для ее воплощения.
Количество маны можно развивать тренировками, зельями, зачарованными предметами и артефактами, что же до структур, то есть три пути их постижения – рассчитать самому, обучится под контролем того кто уже владеет этой структурой, или же купить особенную книгу которая внедрит в тебя понимание структуры.
Само собой что последний способ хоть и самый быстрый, но и самый дорогой. Рассчитывать же структуры самому – довольно долго, и не всегда безопасно, при чем – тоже не бесплатно, поскольку эксперименты потребуют испытуемых.
Так что вся магия упирается в деньги. Очень много денег.
Но к этому можно будет перейти потом, сейчас же я желала испытать заклинания на своих пленниках. Это будет забавно.
Но меня прервали. Еще одна группа людей вышла из леса, впрочем, среди них было и трое моих соплеменников – альтмеров.
Лидером альтмеров была женщина на гнедом коне, одетая в очень открытую одежду. На ней были красные латексные чулки до середины бедра, туфли с шнурованием до середины голени на длинном каблуке, почти незаметные трусики стринги из какого-то бледно-желтого метала, и лифчик, который был обрезан наполовину из такого же самого метала. Утяжеленное дыхание, румянец на лице и торчащие соски, которые одежда, обозванная мною бронелифчиком никак не прикрывала выдавали крайнее возбуждение этой дамы.
На шее у альтмерки была причудливая татуировка в виде черного ошейника с надписью “ШЛЮХА”, торчащие соски были проколоты и соеденинные золотистой цепочкой, а и с под трусиков выглядывала какая-то розовая татуировка. Длинные золотистые волосы были распущены, а на ее челе был зеленоватый обод, инкрустированный сапфирами. Уши были проколоты и в каждом ухе было по три золотых кольца. Все предметы ее одежды, включая татуировки и пирсинг, периодически сверкали разными цветами.
Ее спутники больше напоминали две шагающие машины, а не живых существ. Полностью закованные в броню из того же желтоватого метала, они сверкали только своими желтыми глазами через прорези в закрытых шлемах.
Другие же были людьми, облаченными в какое-то подобие кожаной униформы Римской Империи. Легкая куртка, широкая юбка на две ладони ниже колена, сапоги, оббитые мехом и легкий шлем на голове. Я хорошо помнил уроки истории, и одежды были довольно похожи. Среди них была только одна женщина, и у нее был металлический шлем с рогами, а на кожаном доспехе и юбке были металлические элементы. Вероятнее всего – их предводитель.
В этой ситуации я решила дать волю Актрисе Самой Себя. Неизвестно кто это такие, но как-то с ними взаимодействовать нужно.
-Не ошибусь если предположу, что ты Эленвен – сказала я обращаясь к альтмерке, - надеюсь случай нападения на меня дорожными бандитами будет задокументирован для обоснования продления действия программы “Перевоспитание”.
Вероятно это было неофициальное название той программы из какого-то там подпункта того Конкордата согласно которой я здесь.
-Нерданеееель – протяжно сказала альтмерка облизав свои пухлые губы, - я выступаю свидетелем что на тебя было совершенно нападение, и что согласно и Альтмерским и Имперским законам – нападавшие теперь твоя собственность. Но сладенькая моя, есть небольшою нюанс...
-Эта группа – это мятежники и бузотеры, пошедшие против власти верховного короля Скайрима - Торуга. Мы не можем просто так отдать их тебе. Назови свою цену, Империя готова выкупить у тебя этих преступников. – подала голос имперка в металлическом шлеме.
Интересно, окружаю ее норды, но сама командир – имперка. Что же если мне предлагают получить денег за преступников то я не буду отказываться.
-Рикке, милашка легат, - обратилась к имперке Эленвен, - неужели ты думаешь что сможешь перебить мою цену? Уж я то наверняка смогу предложить больше.
-Согласно моим сведениям – хитро улыбнулась названная Рикке, имперка, - действие “Фригидности” господина Альверти будет длится еще двое суток. Так что у меня есть возможность выкупить для Империи этих пленников.
О, а я это очень полезная информация. Пока подождем, кто же предложит мне больше.
-Более того, - продолжила легат, извлекая из ниоткуда большой деревянный ящик, - я бы хотела, чтобы госпожа Нерданэль проверила недавно конфискованную нами контрабанду. Думаю, она ее заинтересует.
У неигровых персонажей есть инвентарь?
Справка. Все местные существа действуют по законам общей системы развития. У них тоже есть все те же функции что и у игрока, их параметры и навыки действуют точно также. Важное уточнение – вначале игры практически любое встреченное вами существо будет иметь больше навыков, их более высокий уровень, лучшие параметры, а также класс. Однако, неигровые персонажи не способны хоть как-то повысить свои показатели без участия игрока, поэтому в перспективе вы можете стать сильнейшей в мире. Однако не стоит волноваться о скуке, есть дополнительные модули, генерирующие врагов куда выше силами чем повальное большинство текущих жителей мира, к примеру драконов. Впрочем, открытие этих модулей — это долгий и увлекательный процесс, поэтому советуем вам изучить его самостоятельно.
Не успела я подумать о том, чтобы уточнить что же такое эти классы, как выскочила новая справка.
У каждого навыка и общих для всех параметров есть такая величина как предел развития. Вначале, предел развития любого навыка становит 24 единицы. Для снятия этого лимита нужно выбрать класс. Класс персонажа — это его архетип, для его выбора вам нужно собрать десять навыков в 24 единицы. Эти навыки получат прирост к развитию, другие же будут удалены. Качество навыков и их общая синергия влияют на уровень редкости класса. Всего есть семь уровней класса: обычный, редкий, очень редкий, эпический, легендарный, мифический, божественный. Максимальный предел развития навыков и общих характеристик увеличивается по следующей шкале в зависимости от редкости класса: 49,74,99,199,499,999, без лимита. Даже создав класс обычного уровня редкости его можно будет повысить внутриигровой активностью вплоть до божественного. Сменить класс можно, но это механика для более поздней стадии игры. Каждый класс имеет свои особенные классовые параметры, у которых нет лимита развития и которые повышаются в следствие ваших игровых действий, но никак не очками параметров.
Игрок, дальнейшая справка заблокирована дабы не ухудшать ваш игровой опыт. Новая справочная информация будет предоставлена только при личном столкновении с неизвестной механикой. С уважением, Гертруда.
Блин, вот же обещала себе не смотреть больше в справку. Было бы куда интереснее понять это самой прокачав какой-то навык до 24 и понять, что дальше он не развивается. Но как мне понять качество навыка?
В любом случае попробую разобраться с этим потом. Сейчас же я хочу проверить, а что же в черном ящике.
Предметы находящиеся там вызывали у меня затруднение. Я понятия не имела какое у них может быть назначение. Все предметы, находящиеся в ящике кроме флаконов с какой-то жидкостью, так же переливались различными цветами, как и одежда Эленвен.
Актриса не спешила давать мне какие-то советы, так что пришлось действовать самостоятельно.
-Понятия не имею что это такое, и почему мне это может быть интересно – сказала я, закончив осматривать предметы
Поздравляем! Открыт навык: Обман. С каждым уровнем навыка ваш шанс обмануть собеседника увеличивается на 1%. Расчет прироста идет от изначального шанса успеха, который определяется множеством факторов, основной из которых – правдоподобность выдаваемой вами лжи.
Поздравляем! Открыт навык: Торговля. С каждым уровнем навыка вы увеличиваете стоимость продажи предмета на 0,2%, и уменьшаете стоимость покупки на 0,2%.
О, теперь я поняла в чем дело. Эта контрабанда – это именно то, что я, согласно своей предыстории, отправила в Скайрим. Не знаю какие здесь штрафы за контрабанду, но лучшим выходом из ситуации будет делать вид что это не мое.
Вряд ли будет сложно, так как я совершенно не знаю, что и как я сюда переправляла.
-Что же, наши дознаватели выходит не так хорошо работают как я думала – досадливо произнесла имперка, - этот ящик был отправлен в Скайрим через посредничество Рифтенской Гильдии Воров, его получатель должен был забрать его в Вайтране. Но поскольку у Гильдии последние пару лет полный провал в любых начинаниях, то и эта их операция не увенчалась успехом. Вор должен был ждать в Вайтране некую альтмерку которая должна была представится как “Госпожа Н”.
Хм, нужно взять на заметку, что есть способы узнать, что находится в инвентаре другого персонажа. Не будь подобной механики, то было бы практически невозможно вычислить контрабанду.
-О, так, вы решили, что это мои вещи? – удивленно произнесла я, и почувствовав, что актриса снова работает, дала ей закончить фразу, - среди альтмеров иметь имя начинающееся на Н, это все равно что не иметь имени вовсе. Примерно у каждого третьего альтмера, оно начинается с этой буквы.
Обман увеличился сразу на четыре пункта, что меня сильно порадовало.
-Что, же – недовольно поджала губы Рикке, - тогда скажу вкратце, здесь находятся зелья для подчинения других существ, зелья увеличивающие привлекательность, рабский ошейник госпожи, множество одежды зачарованной на увеличение очарования, развращение носителя, а также другие эффекты, проклятые веревки для бондажа, хлыст госпожи, ну финальный предмет – даэдрические пирсинги для сосков с двадцатью неустановленными зачарованиями.
-Ах, полный комплект молодой, скромной и очень, очень невинной юной альтмерки, - мечтательно произнесла Эленвен, - когда-то я начинала с точно такого-же.
-К всему этому – продолжила имперка, - я готова предложить дополнительно двадцать тысяч септимов. Также, я могу поспособствовать чтобы вам выделили очень хорошего адьютанта, который сможет полностью взять на себя все основные заботы коменданта крепости, оставив вам куда больше времени для самой себя.
Заманчивое предложение, но надо бы выслушать и другую сторону. А также уточнить один момент.
-Ну да, вы даете мне эти предметы, а потом снова конфискуете их как контрабанду - заметила я, - да адъютант этот ваш, мне особо не нужен.
По предыстории, я никак не хотела иметь возле себя какого-то надзирателя, а этот адъютант наверняка бы докладывал о всех моих движениях Империи.
-Разумеется, я вручу вам также и грамоту Имперской Канцелярии, где будет указанно что все эти предметы находятся в вашем законном владении. Что же до адьютанта, то вам в любом случае положен один, согласно штатному расписанию должностей форта. Но назначает его именно Имперская Канцелярия, безусловно учитывая мое мнение, как старшей по званию из Имперского Легиона в Скайриме.
Если так посмотреть, то предложение выкупа за каких-то бомжей, более чем достойное.
-Милашка Рикке, умалчивает, что у тебя должно быть два адьютанта, один от Империи и один от Доминиона. – взяла слово Эленвен, - и с этой стороны я могу предложить тебе куда лучшую кандидатуру из числа своих личных служанок. Она прекрасно воспитана, будет тебе полностью подчинятся, ну и в придачу она умеет многое в сексуальном плане, не оставив тебя разочарованной. Более того, я подарю ее тебе насовсем, она станет твоей личной собственностью которой ты сможешь распоряжаться как угодно.
-И каким же образом гарантируется ее полное подчинение? – поинтересовалась я
-Длительными тренировками я задала ей класс Услужливой Рабыни, если я прикажу ей стать твоей собственностью – она ей станет и с того момента все твои приказы будут для нее законом. Ее воля и фантазия никак не ограниченны, не стоит считать ее низкопробной куклой. Если она станет твоей рабыней – то вся ее жизнь будет посвящена только одному – чтобы тебе было максимально приятно и хорошо.
Это просто великолепное предложение, но вот хотелось бы чего-то материального вроде вещей и денег.
-Разумеется, - заметив мое молчание продолжила Эленвен, - у нее в инвентаре будет множество занятных предметов и куда больше, чем в этом ящик. Все это станет твоим стоит тебе только приказать твоей рабыне отдать их тебе. А поскольку ты получаешь полную власть над рабыней – то и над ее имуществом тоже. С точки зрения закона все будет в полном порядке. Как жаль, конечно, что у закона Империи есть лазейка, и все имущество рабов нигде не описывается, поэтому я не могу дать тебе полный список. Но, надеюсь, эта маленькая деталь никак не повредит нашему сотрудничеству.
Поздравляем! Открыт навык: Понимание сути. С каждым уровнем навыка вы увеличиваете шанс понять суть предмета, речи, явления или существа на 1%. Процент успеха прибавляется к уже существующему шансу. При шансе успеха более 100%, вы получаете дополнительные бонусы, в зависимости от того, на что нацелен навык, а также уровня навыка.
Это очень сильный навык, который я получила за расшифровку скрытого намека. При сотрудничестве с Эленвен, я смогу и в дальнейшем получать контрабанду, просто осуществляя передачу предметов между рабами. Выбор становится очевиден.
-Я принимаю твое предложение Эленвен. -сказала я
-Что же, придется задействовать наших дипломатов для выкупа Ульфрика – сокрушенно произнесла Рикке, - желаю вам удачи на новом месте Нерданель.
-Скрепим же нашу сделку официально, через даедрический контракт,- довольно улыбнулась Эленвен, достав какой-то пергамент,- я Эленвен, перед лицом аэдра и даэдра клянусь соблюсти сделку с Нерданель по заранее оговоренных прямых и скрытых условиях!
-Я Нерданель, клянусь выполнить сделку по заранее оговоренный прямых и скрытых условиях в меру своего их понимания! – сказала я, дав волю Актрисе
Пергамент в руках Эленвен сгорел, по окончанию моих слов. Интересные здесь способы заключения договоренностей.
Внимание! Вы приняли даерический контракт. Прямые условия контракта: вы передаете право собственности на пойманных вами ?бандитов?, взамен получая во владение особь женского пола с классом Услужливая Рабыня а также все ее имущество. Скрытые условия контракта: Вы с Эленвен договорились что если от Эленвен будут приходить к вам какие-либо пожелания, то вы их исполните в обмен на награду. Эленвен обязуется предоставлять награду, стоящую ваших услуг ?контрабандным товаром? Вы можете отказаться выполнять пожелания, но в таком случае сделка будет разорвана и вы потеряете возможность получать ?контрабандный товар? от Эленвен.
Как же интересно начинается мой отпуск! А ведь это всего лишь начало игры!