It's like nothing works
Without you
I don't know where to go
What's the right team
I want my own thing
So bad I'm gonna scream
Zac Efron. "Scream".
Похоже, Микки собиралась незаметно покинуть аудиторию. В этот момент Эктоплазм изо рта выпустил серую субстанцию, которая мгновенно приняла его форму. Клон встал позади второкурсницы. - Ну, профессор, мы почти каждый урок играем в эту игру, я больше не могу, - почти умоляюще проговорила Микка. - Кроме тебя играть некому, Сачио бесполезен в этой игре из-за своей причуды, - Эктоплазм, кажется, включил свою учительскую натуру: его тон стал снисходительным, и воспринимать его слова стало легче. Микка театрально захныкала. Тем временем Сачио плюхнулся на один из стульев. Эктоплазм обратился к поступающим: - Юноша, как вас зовут? Хочу понимать, как к вам обращаться. И не могли бы вы всё же назвать свою причуду? Не хотелось бы, чтобы наша игра не состоялась из-за того, что с вашей причудой невозможно играть в нее, - на последних словах он посмотрел на Сачио. - Меня зовут Ичиро Агава. Моя причуда — «Вавилон». Я могу понимать любой язык не изучая его, не важно мертвый он или нет. Могу свободно говорить и читать на нем. - Приятно познакомиться, Агава Ичиро. У тебя полезная причуда, и она никак не мешает игре, так что я начну объяснять правила, - Эктоплазм явно был доволен тем, что ребята смогут провести эту часть экзамена без заминок. - Игра называется «Быки-коровы», - пока Эктоплазм говорил, он раздавал каждому (кроме Сачио) лист бумаги и ручку, - сейчас вам нужно разделить лист на две части. Слева вы пишете любое четырёхзначное число, главное условие — цифры в нём не должны повторяться. Например, вы можете придумать число 4310, но не можете придумать, например, 4882. Думаю, вы поняли. Запишите число в левом столбике. Первый тур играют Агава и Симидзу, далее Симидзу и Исикава, - видимо, это фамилия Микки, - Агава, играешь со мной, потом меняемся. Итого каждый сыграет по три раза, но учитываться будут только последние два, поскольку в первый раз может быть не совсем понятны алгоритмы игры, поэтому первый уровень вам для полного осознания. Суть в том, чтобы отгадать, какое число загадал соперник. Теперь понятно, почему Сачио не может играть в эту игру в дни, когда у него абсолютная удача. Наверняка он угадывает число с первой же попытки. Парень всё ещё сидел на стуле, кажется, его совсем не заботило, что перед ним был учитель. Сачио самодовольно сложил ноги на стол и мычал что-то себе под нос. Мизуки не могла понять его, поэтому не отводила от него взгляд. Она словно пыталась заглянуть ему в душу, стремясь уловить каждую деталь. Однако это было ей неподвластно — парень был за гранью её понимания. «Как же это злит» - девушка отмахнулась от подобных мыслей, в конце концов, этот человек никто для неё. Им даже учиться в одном классе не придется. Они встретились лишь на час из всей её жизни. Один час — это песчинка. Ей не нужно его понимать, чтобы использовать в своих целях. Прямо сейчас нужно сосредоточиться и понять условия игры, и если всё сделать правильно, она достигнет своей цели. - В ваш ход вам нужно будет называть четырехзначное число, у которого также не повторяются цифры, — продолжал свое объяснение Эктоплазм, — ваш оппонент должен сравнить названное вами число с тем, что он загадал, и ответить, сколько цифр угадано и стоит на нужном месте — это «быки», а сколько цифр угадано, но стоит не на своём месте — это «коровы». И так опять же на примере: я загадал число 4310, Микка спрашивает у меня, допустим, число 2307. Я пишу его под своим числом в левом столбике, сравниваю и вижу, что тройка стоит на своем месте, значит, это один бык. И ноль, который есть в моем числе, но на другой позиции, значит, это корова, отмечаю у себя на листочке это и сообщаю Микке, что в загаданном ею числе один бык и одна корова. В правый столбик вы пишите числа, которые вы задаете оппоненту, т. е. я спрашиваю у Микки число 4195 и пишу его справа, она мне говорит, что в нём, предположим, 2 коровы, и я записываю эту информацию. Ещё раз: левый столбик для отгадывания вашего числа, правый столбик для отгадывания числа оппонента. Мизуки игра показалась довольно простой. Алгоритм понятен, нужно разработать стратегию. С цифрами Мизуки дружила хорошо и не сомневалась в своей победе над Ичиро и Миккой. Вот с Эктоплазмом сложнее: он опытнее, старше и нет гарантий, что это вообще не он придумал эту игру специально для учеников. Сачио не принимает участие, но ей надо победить и его. Правильная стратегия - половина дела. - Можно ли попросить Сачио вести счет? - Неожиданно для всех попросила Мизуки, - Думаю, так будет всем удобнее. - Хорошая идея, мисс Симидзу, - Эктоплазм воспрял духом, а парень, наоборот, притих, - Сачио, сходи за белой доской, она в вашей аудитории. - Молодой человек уже находился около двери, когда учитель добавил, - И маркеры не забудь. Парень исчез за дверью, тем временем Мизуки и Ичиро сели друг напротив друга. Мизуки быстро начертила себе таблицу. Вверху левого столбца она написала число 5208. Справа в самом низу листа написала числовой ряд от ноля до девяти. Она уже хотела побыстрее закончить с Ичиро и перейти к более интересным соперникам, но всё равно терпеливо ждала, когда её опонент по экзамену закончит приготовления. Пока она ждала, в кабинет зашёл Сачио, а за ним какой-то парень с зелёной макушкой вёз белую доску. Симидзу подумала, что даже в таком пустяковом деле ему везёт, даже напрягаться не пришлось, чтобы выполнить указания учителя. Парень поблагодарил своего «курьера», и тот довольный (непонятно от чего) ушёл. Тем временем Ичиро закончил и был готов приступать к игре. Мизуки была готова для игры с ним, но ей нужно было подготовиться для игры с тем, кто прямо сейчас выводил её фамилию маркером на белоснежной поверхности. Девочка смотрела, не отрывая взгляд, после «Симидзу» на доске появилась и фамилия «Агава», и «Исикава», и, конечно же, «Эктоплазм». Теперь осталось лишь ещё немного деталей, и она сможет достигнуть цели. Мизуки сообщила своему оппоненту, что готова к игре. Их игра продлилась не больше 10 минут. Выиграла, конечно же, Мизуки. Парень загадал число 0934 - для этой игры не очень разумно было ставить цифры, которые при обычном счете идут друг за другом. Мизуки выбрала как раз такую тактику, что называла цифры по порядку, т. е. 0123, потом 4567 и 8901, таким образом она сразу исключила цифры 4567, и дело оставалось за малым: из шести цифр узнать нужные четыре, исключить всего два числа и расставить в нужном порядке. Дело кончилось седьмым циклом. Много, конечно, но для первого раза вполне прилично. Сачио записывал победу Мизуки и рядом цикл. Эктоплазм выиграл Микку и того быстрее... Рядом с плюсом стояла пометка «4 цикла». Пока Мизуки наблюдала, как Сачио выводит буквы и цифры, оппонент напротив неё сменился. - Эй, милая, твой противник здесь, а не у доски, - сказала Микка. И они начали играть. В этот раз Мизуки не сильно стала задумываться и подбирать хорошее число для игры, написав 7251, она решила оставить так. Ей хотелось как можно больше циклов поиграть с Миккой, всё-таки их учил Эктоплазм и манера игры должна быть схожей. Мизуки отгадала число на шестом цикле, но строила из себя дурочку до девятого, когда Микке осталось только расставить цифры в правильном порядке. Таким образом она подпортила себе статистику, но главное, что она выиграла. Напротив имени девочки записали ещё одну победу. Симидзу пожала Микке руку, поблагодарила за игру и поменялась местами с Ичиро, который также проиграл Эктоплазму за четыре цикла. Сев напротив Эктоплазма, Мизуки уже не отвлекалась на Сачио. Она была сосредоточена на учителе по математике, по совместительству про-герое. Мизуки закончила свои приготовления и решила всё же поменять тактику игры. Если раньше она говорила числовой ряд по порядку, ей казалось это долгим, чтобы играть в эту игру, ты должен хорошо знать своего оппонента, люди выбирают цифры интуитивно в большинстве своем, те, которые их просто так или иначе привлекают. У неё не было возможности узнать Эктоплазма, она руководствовалась лишь тем, что говорили и писали СМИ. Поэтому Симидзу начала говорить с конца только нечетные цифры. Эктоплазм брал от жизни всё и не стал бы довольствоваться минимумом, когда есть максимум. - 9753, - Мизуки подняла глаза на учителя в ожидании ответа. Тот факт, что из-за маски геройского костюма глаз Эктоплазма не было видно,***
- Профессор, - Сачио был почти взбешен, - объяснитесь! - Как я и говорил, Миямото, тебе нужно меньше болтать и больше думать головой, ты не всегда сможешь положиться на свою удачу. Эта девочка показала тебе сегодня твои слабые стороны. - Да объясните уже! - Больше всего Сачио Миямото ненавидел, когда его отчитывают и читают нотации о том, что не бывает «всё или ничего». - Она наблюдала за тобой. С той минуты, как ты начал писать на маркерной доске. Изучала твой подчерк, стиль написания букв, цифр, - спокойно начал объяснять учитель. - Точно, - ворвалась в разговор Микка, - это же её идеей было привезти доску, чтобы Сачио ввел подсчет... Значит, она планировала это с самого начала... - Именно. Когда ты, Миямото, сел писать число, ты делал это небрежно, наотмашь, движение твоей руки и ручки, стоило лишь присмотреться, и всё стало бы понятным. Пока парень слушал объяснения преподавателя и комментарии Микки, в его голову раз за разом врезалась лишь одна мысль: «Кто она, черт побери, такая?».