ID работы: 13287638

Последние из нас: игра против сериала (сравнение-баттл)

Статья
R
Завершён
16
Размер:
15 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
16 Нравится 11 Отзывы 4 В сборник Скачать

Остальные

Настройки текста
Помимо Джоэла и Элли как в игре, так и в сериале есть множество других персонажей, причём сериал выдвинул некоторых из них значительно вперёд, чем стоило бы. Так что, они тоже заслуживают своего анализа - тем более каждый из них так или иначе работает на общую идею, подводящую нас к концовке. Начнём, конечно же, с Тесс, как самого первого из встречающихся нам второстепенных героев. На удивление я бы сказал, что сериальная Тесс именно внешне смотрится убедительнее, чем игровая. Просто в игре Тесс выглядит такой достаточно молодой симпатичной женщиной, хотя по возрасту и по условиям жизни ей бы надлежало выглядеть по-другому. Ремейк несколько меняет ситуацию, состаривая контрабандистку. Но именно глядя на сериальную Тесс ты видишь ту самую потрёпанную и изношенную женщину, какой она, исходя из своей среды, быть и должна. Именно в сериале в ней чувствуется та же затаённая усталость и задолбанность, что у Джоэла. Авторы сериала, кстати, намеревались ввести ей предысторию, причём довольно сильную - но, к сожалению, не стали. А ведь драмы и наглядной иллюстрации того, как апокалипсис разрушает жизни и судьбы, только из одного описания хоть отбавляй. Гибель же Тесс в сериале получилась излишне эпичной. В игре тоже имело место самопожертвование, но - более тривиальное и жизненное. Она просто оставалась у входа и практически сразу гибла в перестрелке. В сериале же навернули самоподрыв с толпой не-зомби, что смотрится зрелищнее, но пропадает то самое ощущение обыденности и тривиальности, которым была пропитана игра - где смерть была будничным делом, а не поводом эпично покрасоваться. В общем, сериальная Тесс вышла чуть противоречивой. С одной стороны, она смотрится убедительнее именно внешне, с другой - как и Джоэл, в игре она доказывает свои жесткость и крутость за счёт именно поступков, а не слов. А теперь программа "Голубой огонёк". Сначала, для пущего контраста, предлагаю вспомнить соответствующий сегмент игры, который происходит после гибели Тесс. Джоэл и Элли прибывают в городок Линкольн, единственный обитатель которого, за исключением не-зомби - это резкий, грубый, ворчливый и параноидальный мужик по имени Билл, расставивший по всему городку кучу ловушек, в одну из которых попадает Джоэл. Наши путники оказываются в большой беде, но на помощь им приходит Билл. Совместно они отбиваются от не-зомби и добираются до убежища местного хозяина, Билл постоянно ворчит и срётся с Элли, потом они отправляются на поиски автомобильного аккумулятора, продолжая отстреливаться от не-зомби, находят покончившего с собой партнёра Билла, с которым у них был жёсткий конфликт на тему способов выживания, заводят машину, вновь отстреливаясь от не-зомби, и наконец расстаются. В общем, драйвовый приключенческий эпизод с запоминающимся вызывающим персонажем. Но было в игре и кое-что ещё: пара тонких намёков на то, что Билл является сторонником не самых традиционных половых отношений. Намёков, на которых не заострялось внимание и которые даже можно было проморгать. Осознав свою ошибку, создатели сериала превратили эпизод с Биллом в часовую экранизацию этих самых пары намёков. Для этого пришлось выкинуть всё остальное, но зато наконец-то приоритеты оказались расставлены верно. Посему зрителей ждёт целая серия, рассказывающая приторно-ванильную историю двух бородатых голубков, живущих себе в коттеджике и отгородившихся от внешнего мира забором под напряжением с ловушками с одной стороны. За все двадцать лет в это место только один раз наведываются какие-то бандюганы, которые, как NPC с низким AI, сбиваются в кучу и продолжают попадать в ловушки даже тогда, когда уже знают об их наличии. В остальном же Билл и Фрэнк живут в полной идиллии, которую омрачает лишь болезнь последнего. (Это не СПИД, если что). А теперь вспоминаем игрового Билла, который постоянно жил на взводе, не позволяя себе расслабляться - на что были веские причины. Кстати, развитие отношений у сериальных Билла и Фрэнка происходит в лучших традициях российского кино - с условием, если бы в российском кине были гейские драмы. Просто в концепции "- Ты же женщина! - Ага! А ты мужчина! - Ага! Мы просто созданы друг для друга, неправда ли? - Точно так, любимый!" оставалось лишь заменить женщину на ещё одного мужчину - что и было с успехом проделано. Не стану лукавить - драматическая составляющая в истории Билла и Фрэнка ближе к финалу есть, и она как-то да цепляет. Единственное, что мешает погружаться в их историю - постоянные напоминания, что всё это происходит в мире "The Last of Us". В мире, поражённом кордицепсной инфекцией, мире, где всюду шляются заражённые и мародёры, мире, где почувствовать себя в относительной безопасности могут только жители более-менее крупных общин и укреплённых поселений. На фоне этого мира гейская драма слишком приторна и неправдоподобна, а уж когда дело дошло до семейной ссоры на тему "Я хачу пакрасить заборчик и пригласить к нам дрюзей!" - меня просто вынесло, будто попал под волну взрыва, устроенного Тесс. Что. Это. Такое? Подобное недоумение я испытывал во второй части игры, где Элли и Дина устроили себе уютное гнёздышко на ферме за заборчиком, который нельзя разве что перешагнуть - только перелезть или перепрыгнуть. (Во втором сезоне сериала, скорее всего, тоже устроят). Этот эпизод также выпадал из логики мира, герои будто оказывались в каком-то вакууме, где многочисленные окружающие опасности для них просто не существовали. А когда мир берёт и позволяет отдельным персонажам существовать независимо от него - то либо с миром что-то не так... либо с персонажами. Либо с создателями. Несмотря на то, что сама по себе история Билла и Фрэнка в вакууме - целостная и трагичная, она выпадает из общей атмосферы сериала, смотрясь в нём лишним звеном. Поэтому лучше бы вместо неё сняли предысторию Тесс. Но идём дальше, где нас поджидает история братьев Генри и Сэма. Историю самой карантинной зоны в Канзасе я не вижу смысла разбирать, ибо... ибо если её убрать, заменив Канзас Питтсбургом, а людей Кэтлин - какими-нибудь абстрактными мародёрами, ничего не изменится. (Ой! А в игре так и было). Сами же Генри и Сэм для истории Джоэла и Элли как раз важны. Джоэл видит в Генри своё отражение - того, кто оберегает дорогого ему человека любой ценой, как сам он когда-то оберегал своего младшего брата Томми, совершая ради него ужасные вещи. Ну а Элли находит в лице Сэма практически ровесника, с которым может свободно общаться, который, как и она, был лишён детства и хочет хоть как-то его восполнить. На почве этого подростки быстро сошлись. Печальный финал Генри и Сэма влиял на обоих главных героев и ещё больше усиливал мотивацию Элли избавить мир от вируса, пусть и ценой собственной жизни. В сериале вместо тринадцатилетнего подростка - десятилетний ребёнок, вдобавок ещё и глухонемой. Я понимаю, какую цель преследовали авторы: инвалиды являются такими же людьми, как женщины и геи, если вы вдруг не знали, но это ударило по восприятию отношений Сэма и Элли. Ещё раз напомню: в игре Элли встречает практически ровесника, с которым может свободно общаться. Если даже отталкиваться от того, что по лору Элли четырнадцать, разрыв в возрасте с Сэмом всё равно существенный, а если учесть, что де-факто и просто на глаз Белла Рамзи сильно старше - этот разрыв ощущается ещё пуще. И корректировки, внесённые авторами сериала, в очередной раз делают сравнение не в его пользу. Впрочем, сериал также ввёл один, как по мне, важный эпизод, который уже напротив - выгодно отличает его от игры. А именно, в сериале Сэм показывает Элли свой укус, и та решает смазать его рану своей кровью, надеясь на то, что её кровь окажется целебной и сможет излечить мальчика. Этот эпизод смешивает отчаяние, надежду, наивность и потрясение, когда метод предсказуемо не срабатывает и Сэм превращается, а Элли начинает бояться, что, возможно, у неё и не выйдет спасти человечество, раз не получилось спасти даже одного человека. Попытавшись представить эту сцену в игре - я, на удивление, пришёл к выводу, что она неплохо бы там смотрелась. Ну и последнее, что у нас осталось - это община каннибалов и приглашённые актёры из игры. (Думаю, Джексон, в котором авторы внезапно аккуратно вкинули повестку правильного коммунизма, можно опустить, ибо ничего, существенно отличающегося от игры и влияющего на восприятие, там не происходит... за исключением панических атак и слёз Джоэла, которые мы уже разобрали). Во-первых - сериальный Дэвид получился хорош. Опять же, внешне актёр не похож на своего персонажа, и его бэкграунд малость откорректирован (ибо надо было обязательно создать образ злого проповедника) - но в сериальном Дэвиде чувствуется угроза, а поэтому реакция людей общины, которые боятся косо на него посмотреть, вполне объяснима. Конечно, не поднавалить чуть-чуть кринжа авторы сериала не могли, и поэтому Дэвид не просто намекает Элли, что ему нравятся милые несовершеннолетние девочки, как это было в игре, а ещё и убеждает, что у неё есть задатки лидера, и она сможет вместе с Дэвидом править общиной. А, простите меня, где и когда лидерские задатки Элли проявлялись? Если всё дело в грозно надутой роже - я такую тоже могу надуть, значит, я тоже прирождённый лидер? Будем надеяться, что он просто дурил Элли мозги, а не говорил на серьёзных щах. Что же по актёрам игры, увидеть их было приятно. Во-первых это, конечно же, Мерл Дэндридж, которая сыграла в игре лидера "цикад" Марлин и исполнила ту же самую роль в сериале. (А поэтому к ней и воплощённому ей образу вообще нет никаких вопросов - стопроцентное попадание без всяких ненужных и вызывающих недоумение отклонений). Во-вторых - Трой Бейкер и Эшли Джонсон, исполнившие в игре роли Джоэла и Элли соответственно. Бейкер теперь отыграл одного из членов общины Дэвида, в то время как Джонсон исполнила роль матери Элли и отыграла немного кринжовую (авторы сериала есть авторы сериала) сцену с тем, как готовая вот-вот родить беременная женщина укокошивает неспособного преодолеть силу её рук не-зомбака. Несмотря на то, что роли очень второстепенные, всё равно доставляет видеть тех самых актёров, пусть и в ролях других персонажей. В сериале есть и более удачные решения по второстепенным героям в сравнении с игрой, и гораздо больше - менее удачных. Все персонажи игры существуют неотделимо от мира и работают на его логику, определяются поступками, а не словами, занимают в сюжете ровно столько места, сколько нужно, и нужным образом взаимодействуют с главными героями, оказывая на них требуемое для общего сюжета влияние. В сериале же с некоторыми (а точнее - с большинством) героев возникают какие-то проблемы, которые то мешают восприятию, то вообще уводят зрителя в непонятную степь с главного маршрута. И отдельные удачные решения авторов экранизации неспособны этого перевесить. А поэтому - балл игре.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.