Введение
Загрей — принц Подземного Царства. Сын бога мёртвых Аида и богини плодородия Персефоны. Выросший в паутине обмана, сотканной его отцом и другими обитателями Подземного Царства, он восстал против Аида и с помощью олимпийских богов бросил ему вызов. Жажда мести сплелась в нём со стремлением узнать правду и исправить торжествующую несправедливость. И на этом пути, полном проклятых и героических душ, древних монстров и хтонических богов, Загрей использовал все доступные ему средства и возможности. Даже если они использовали его в ответ. ____________________________________________________________________________________________Профиль
Класс: Сэйбер Истинное Имя: Загрей Пол: Мужской Рост/Вес: 183 см / 86 кг Мировоззрение: Хаотичный добрый Параметры Сила: B Выносливость: A++ Ловкость: A Магия: B Удача: C Благородный Фантазм: A+ Классовые навыки Сопротивление Магии: C Отмена заклинаний меньше двух строф. Не защитит от магии уровня Высшего Чародейства и Великих Ритуалов. Верховая Езда: A Все создания рангом ниже Сказочного Зверя и Божественного Зверя могут использоваться как ездовые животные. Личные навыки Божественность: A+ Свойство, присущее тем, кто находится в родстве с богами. Будучи сыном повелителя Подземного Царства Аида и его супруги — полубогини Персефоны, Загрей является богом на ¾ и обладает высочайшим уровнем Божественности из доступных нечистокровным богам. Вспышка Праны (Пламя): C Сила, позволяющая использовать магическую энергию как своё оружие. Унаследовав от отца пылающие огнём стопы, Загрей может использовать пламя, дабы совершать невероятно быстрые рывки. Защита от Огня: B Врождённая сопротивляемость Загрея к термическому воздействию. Значительно повышает защиту от огня и иных источников жара, но не даёт полной неуязвимости. Неповиновение Смерти: C Непокорный дух и унаследованная от родителей тесная связь с концепциями жизни и смерти даруют Загрею возможность отрицать свою собственную гибель и возрождаться даже после полного уничтожения тела. Навык обеспечивает Загрею одно возрождение. Отступление: C Способность, позволяющая уйти с поле битвы в разгар боя или сбросить условия сражения. Благодаря этому навыку Загрей может выйти из боя с минимальными для себя потерями. Также он может вернуть условия битвы в то состояние, в котором они были на момент начала сражения. Хтоническая Живучесть: B Навык, появившийся из совмещения собственных регенеративных способностей Загрея с восстанавливающим эффектом его Фантазма. Благодаря этому навыку даже самые серьёзные ранения Загрея исцеляются в кратчайшие сроки. Благородный Фантазм Стигий: Меч Подземного Царства Ранг: A+ Тип: Анти-Юнит (На себя) Меч, некогда принадлежавший богу морей Посейдону и сломанный во времена титаномахии. Загрей самолично перековал осколки этого божественного орудия в свой личный меч, который сопровождал его в подавляющем большинстве пережитых битв. Стигий — это меч абсолютной защиты, демонстрирующий всю неприступность и несокрушимость Подземнго Царства. Он значительно усиливает стойкость своего владельца ко всем видам повреждений, а также ускоряет его регенерацию. При высвобождении Истинного Имени Стигий создаёт вокруг хозяина сияющую ауру, сводящую на нет все атаки рангом ниже его собственного и ослабляющие превосходящие таковой до ¼ от изначальной мощи. При столкновении с Фантазмом защитные свойства Стигия удваиваются. «Мир и разруха ожидают королевство, подчиняющееся закону силы», — выгравировано на гранях cего меча. ____________________________________________________________________________________________Заключение
В классе «Сэйбер» Загрей является практически неодолимым Слугой. Отсутствие огромного наступательного потенциала он с лихвой компенсирует необычайными возможностями в защите себя и своего Мастера. Высочайший ранг Выносливости, сильная регенерация, способность к возрождению и защитные свойства Фантазма делают победу над ним чрезвычайно сложной задачей. Для большинства попросту невыполнимой. С другой стороны, при собственных атаках рассчитывать Загрею остаётся только на отточенные навыки фехтования и врождённое проворство.