Введение
Загрей — принц Подземного Царства. Сын бога мёртвых Аида и богини плодородия Персефоны. Выросший в паутине обмана, сотканной его отцом и другими обитателями Подземного Царства, он восстал против Аида и с помощью олимпийских богов бросил ему вызов. Жажда мести сплелась в нём со стремлением узнать правду и исправить торжествующую несправедливость. И на этом пути, полном проклятых и героических душ, древних монстров и хтонических богов, Загрей использовал все доступные ему средства и возможности. Даже если они использовали его в ответ. ____________________________________________________________________________________________Профиль
Класс: Лансер Истинное Имя: Загрей Пол: Мужской Рост/Вес: 183 см / 86 кг Мировоззрение: Хаотичный добрый Параметры Сила: B Выносливость: C Ловкость: A Магия: B Удача: B Благородный Фантазм: A Классовые навыки Сопротивление Магии: C Отмена заклинаний меньше двух строф. Не защитит от магии уровня Высшего Чародейства и Великих Ритуалов. Личные навыки Божественность: A+ Свойство, присущее тем, кто находится в родстве с богами. Будучи сыном повелителя Подземного Царства Аида и его супруги — полубогини Персефоны, Загрей является богом на ¾ и обладает высочайшим уровнем Божественности из доступных нечистокровным богам. Вспышка Праны (Пламя): C Сила, позволяющая использовать магическую энергию как своё оружие. Унаследовав от отца пылающие огнём стопы, Загрей может использовать пламя, дабы совершать невероятно быстрые рывки. Защита от Огня: B Врождённая сопротивляемость Загрея к термическому воздействию. Значительно повышает защиту от огня и иных источников жара, но не даёт полной неуязвимости. Неповиновение Смерти: C Непокорный дух и унаследованная от родителей тесная связь с концепциями жизни и смерти даруют Загрею возможность отрицать свою собственную гибель и возрождаться даже после полного уничтожения тела. Навык обеспечивает Загрею одно возрождение. Отступление: B Способность, позволяющая уйти с поле битвы в разгар боя или сбросить условия сражения. Благодаря этому навыку Загрей может выйти из боя без каких-либо потерь для себя. Также он может вернуть условия битвы в то состояние, в котором они были на момент начала сражения. Благородные Фантазмы Варатра: Вечное Копьё Ранг: A Тип: Анти-Юнит Копьё, которым в боях против титанов орудовал сам бог мёртвых. Пройдя сквозь бесчисленное множество сражений Варатра утратила часть свой былой мощи, но даже спустя века и тысячелетия осталась оружием, достойным руки принца Подземного Царства. Особые свойства Варатры не требуют высвобождения Истинного Имени и проявляются в двух аспектах: Во-первых, копьё самостоятельно выискивает самые уязвимые точки противника и направляет руку владельца прямо к ним. Сколь бы хорошо ни была выстроена защита, в ней всегда имеются бреши. И Варатра найдёт их. Во-вторых, Варатра устанавливает чрезвычайно тесную связь с разумом владельца, позволяя ему свободно управлять собой одной лишь силой мысли. Если Варатра была отправлена в полёт, она обязательно настигнет свою цель. Бег Кометы Ранг: A Тип: Анти-Юнит (На себя) Способность, перенятая Загреем от его учителя — Ахиллеса, быстрейшего из героев. Фантазм-навык, действующий, покуда ноги Загрея касаются любой поверхности и дарующий ему скорость, сравнимую только с мгновенным перемещением. Однако скорость эта выражается исключительно в беге и не затрагивает скорость реакции и нанесения ударов. Для Загрея данный Фантазм доступен только в классе «Лансер», ибо он тесно связан с Вечным Копьём, которым при жизни владел и Ахиллес, отчего оно смогло впитать долю его сил и навыков. ____________________________________________________________________________________________Заключение
В классе «Лансер» Загрей превращается в самое настоящее копьё, что молниеносно разит врагов, не зная промаха. Сочетание Вспышки Праны с Бегом Кометы даёт Загрею поистине божественную скорость, направляемую особенностями Варатры строго в необходимое русло. Быстрый, ловкий и в высшей степени надёжный. Истинный Слуга класса «Лансер».