Экшн, или Движуха - наше всё
18 декабря 2024 г., 09:00
«Экшн (Action) - жанр произведений с динамичным сюжетом.
Пометка "Экшн" ставится в графе "Жанр"
А на Фикбуке пишут так: «работа насыщена действиями, боями, погонями. Существенный акцент делается на активных действиях персонажей»
Само понятие возникло в игровой индустрии, то есть совсем недавно, с моей точки зрения.
Э́кшен (action в переводе с англ. — «действие») или боеви́к (по аналогии с киножанром) — жанр компьютерных игр, в котором делается упор на эксплуатацию физических возможностей игрока, таких как зрительно-моторная координация и скорость реакции. Жанр включает в себя большое количество поджанров — от файтингов, шутеров и платформеров, которые считаются наиболее важными для жанра.
Такие игры появились на Западе еще в семидесятых. Игровые автоматы! Кто помнит? До нас они доползли в девяностых. Знали бы тогдашние борцы с заразой, что такое настоящая игромания…
Ну и примерно с восьмидесятых в киноиндустрии (не в нашей) стали употреблять термин экшн-сцены, экшн-фильмы. Возможно, в то же время словечко прижилось и в писательской среде, но это не точно. Писатели и сценаристы же общаются? Писатели и киношники в целом, когда Голливуд берется за экранизацию? Даже при отсутствии интернета взаимообмен терминологией мог произойти достаточно быстро. Все же тесен круг этих людей. Страшно далеки они от народа… Были. Сейчас, спасибо соцсетям, и круг шире, и от народа не спрячешься.
Итак, вернемся к движухе, то бишь к экшену.
Темп жизни и темп литературы ускорился во второй половине двадцатого века. Вышли из моды толстенные романы, и, самое главное, язык повествования стал ближе к пресловутому народу.
Это естественный процесс: количество грамотных резко увеличилось, книга стала частью развлекательной индустрии. Литература вообще перестала быть изысканным приложением к изысканной публике, потеряла статус элитарной игрушки. Впрочем, премиальный кусочек ее все еще жив, но я хотела как раз о другом.
1 Телодвижения. Приключения тела, то есть экшн физический.
Можно тупо копировать экшн-игры, то есть писать по сути ЛитРПГ (ЛитРПГ (литературная RPG) — поджанр фантастической литературы, основанный на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр), чем и занимаются сотни сотен сетевых авторов. В идеале должен получиться экшн как он есть. Движуха героев по максимуму, бесконечный шутер, дракинг, бегинг и погонинг на всех видах транспорта.
Да, бывают гении и в таком жанре, но их единицы. Большинство же кропает чудовищные многотомники про нагибаторов. Знаете, на что тратятся тысячи тысяч слов графоманского недержания? Думаете, что на бесконечные приключения? Не-а. Откройте на АТ (этот рассадник заклепкометрии) какой-нибудь популярный впроцессник, том двадцать пятый и убедитесь, что экшена как такового там и нет. Автор будет мелочно подробен в описании оружия, доспехов своих и врагов, очередных сисястых и жопастых кобылиц и своей нев@бенной крутости. Ах да, еще он будет каждые три страницы – еще на две-три – отвлекаться на «поговорить». Если это попаданец, то он мысленно вспоминает земное прошлое, сравнивает с настоящим, строит предположения о мотивах противника исходя из своего богатейшего опыта ветерана спецназа повышенной крутости, перебирает байки у костра за тыща-девятсот-мохнатый год. И далее, далее, далее. Самое пикантное, что этот нескончаемый поток сознания врубается на полную, когда герой оказывается в ситуации до зарезу требующей экшена.
1.1Самая трагичная ошибка начинающих\нет авторов – включать «рупор» (инфодамп) в момент опасности, погони, сшибки магов на кулачках волшебных посохах. Герой, положим, выворачивает из-за угла, а на него уже замахиваются волшебной дубиной, он ставит блок (что бы это ни было) и думает: «а ведь я его узнал, да-да, точно, это же было на втором курсе, была вечеринка, Мэри пригласила Джона, Джон позвал этого, мы все были в маскарадных костюмах, прям как я в той, еще прошлой жизни на третьем курсе ЛГУ, когда…» и так страниц пять, потом герой с мыслью «но что-то я опять отвлекся» бьет гадского врага кованым сапогом по яйцам, полирует непростительным заклятьем и идет в кабак излагать команде поддержки все передуманные выводы о мотивах убиенного врага (еще пять страниц).
Или расклад политических сил в мире еще можно рассказать, уворачиваясь от лучей бластера.
Если это экшн, то я трамвай.
Писать боёвку на самом деле непросто. Описание со стороны, глазами наблюдателя, может вообще оказаться коротким и невнятным, ибо зрелищные размахивания конечностями, волшебными стихиями или колюще-режущими бывают на соревнованиях, в современных компьютерных играх и в высокобюджетных блокбастерах. И правы те авторы, которые пишут: «он странно дернул плечом, резко свистнуло, и противник куда-то подевался, мне было плохо видно из-за мусорного бака».
Битвы\схватки «изнутри» нужно четко представлять себе визуально и тактильно. Сесть и сто раз хорошо продумать, разыграть сценку, проверить на себе достанет ли ваш протагонист (мелкий дрыщ) до челюсти антагониста (двухметровый качок)? На каком расстоянии начинать разбегаться, чтоб запрыгнуть ему на загривок, что будет с костяшками пальцев после удара о каменный пресс, что будет с головой, если ею постучать о стены? Госпади, кажется я погорячилась, надо убавить росту одному, прибавить другому, но это же столько правок, нафик, пойду опять писать бездуховный ромфант.
Мне кажется, что боёвка сродни постельной сцене. Написать ее так, чтобы читатель УВИДЕЛ, по силам не каждому. Но еще круче написать так, чтобы читатель ПРОЧУВСТВОВАЛ. Драка, погоня, как и секс порождает выбросы всяческих гормонов, что самым кардинальным образом влияет на организм, на ощущения.
Автор может по всем правилам выкинуть существительные и использовать практически одни глаголы, писать рубленными предложениями для усиления динамики, прокачать матчасть и не перепутать ствол с курком, саблю с рапирой. Да, сценка может выйти на загляденье.
Понимаете? Загляденье от слова глядеть, так? А как насчет чувств? Ощущений? Если полностью визуальный экшн без упоминания «похолодевших пальцев», «тоски в сердце», «треска суставов» и прочих тараканов в голове и бабочек в пузе?
Красивая картинка – вполне вероятно – оставит равнодушными кинестетиков и аудиалов. Да и вообще, в нормальной книжке хотелось бы узнавать героя и через экшн-сцены, что он чувствовал, каким вышел из очередного испытания. А не просто посмотреть отрепетированное па-де-де с катаной.
1.2 И еще одна прям таки драматичная ошибка начинающих\нет авторов в описании боёвки: обилие заместительных. Та же фигня, что и в постельных сценах. И точно так же эта фигня прискорбным образом превращает задуманную зрелищную схватку ДВУХ противников в мутное месилово с участием то ли четверых, то ли шестерых бойцов и громкое мелькание непонятно чьих рук-ног-тел-бедер-кистей.
Авторам неплохо бы помнить, что и НЦа и боевка – достаточно быстрый акт, это раз, два – часто это не проходная сцена, а значимая, в которой что-то должно решиться. Либо герой достигает цели – победа, либо проигрывает, то есть в очередной раз отброшен к началу своего праведного квеста по спасению-несению-кольца-освобождению-рабов.
Конечно же к многотомным как бы «экшенам» это не относится. Сотни эпизодов мордобития или кастования заклинаний, десятки погонь со стрельбой, тысячи проходных персов\трупов, штабелями укладывающиеся при одном взгляде на непобедимого хромого-слепого-горбатого сливаются в одноцветную полосу серого шоссе, уходящего в бесконечность. Впрочем, и на такое чтиво полно охотников, иначе откуда столько подписчиков и ждунов-комментаторов на всех литплатформах.
Кстати, динамичные сцены погонь или драк могут быть вставными в книге совсем не приключенческого жанра. Буквально одна-две экшн-сценки в финале размеренного детектива с неспешными разговорами и интеллектуальным расследованием, может поставить идеальную финальную точку. Понятно, что не с бухты-барахты спокойные герои подорвались морды бить. Сначала нагнести напряжения надо, мол, преступник так не прост, так не прост, ой что-то будет, Ватсон, проверьте револьверы и крепость подмёток на ботинках.
2 Экшн-книга комбинированная или духовная движуха.
Не знаю, как сформулировать точнее, но стоит выделить истории с напряженным действием без мордобития и прочих брутальных проявлений. Бывают и любовные романы, и интеллектуальные расследования (с элементами фантастики или без), и мистические триллеры невероятного накала. Как это делается? А вот как раз на эмоциональных качелях, на саспенсе, то есть напряжении. В статье про триллер я писала об этом. И ведь читаются взахлёб, не оторваться, аж в конец заглянуть тянет, чем там дело кончилось.
Экшен ли это? Мне кажется, да. Поединки бывают словесными, рост – духовным, как и движения, изменения героя.
Еще дело в умении автора писать лаконично и ёмко, не распыляясь на долгие философствования, размышлизмы или занавесочные истории. Тут глаголами и короткими предложениями не обойдешься. Тут нужны опыт и мастерство владения словом, всем арсеналом языка, умение строить фразы со смыслом, умение отсекать лишнее, чтоб не провисал ни сюжет, ни эмоции, ни мотивации персов.
С другой стороны, неужели можно навесить метку «экшн» на все книги, которые вы проглотили залпом и которые показались вам чрезвычайно динамичными и напряженными?
Во-первых, тут дело во вкусе, размере читательского и общекультурного багажа, во многих мелочах, вплоть до настроения. Сегодня вы с раздражением закрыли работу, потому что она показалась вам тягомотной и высосанной из пальца, а через полгода вы прочтете ее на ура и будете хватать за руки всех мимокрокодилов, умоляя почитать сей образец экшена.
То, что одному читателю кажется сложным чтением, другому – захватывающим боевиком, достойным экранизации вот прям сразу, без сценарной адаптации.
Что касается Фикбука, там, как мы знаем, метки лепят по своему разумению. Экшеном многие авторы полагают только подобие ЛитРПГ, то есть ходилки-стрелялки-мочилки. И кровищи, кровищи побольше! И подробно про убиение, что куда сунул, башку в кипяток или штырь под ребра, да смачно и долго, дольше, чем было бы в реале, простите.
Как вы поняли, я такой подход считаю однобоким.
И жду с нетерпением каждой истории от Гусенички, от Бор, они умеют писать крутой экшн. Такой, что дыхание перехватывает и сердце бьется вместе с сердцами персонажей.
Настоящий экшн – это приключения тела и приключения духа.