Пара мыслей про персонажей League of Legends

PG-13
Завершён
3
автор
Фэндом:
Размер:
114 страниц, 38 512 слов, 56 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
3 Нравится 4 Отзывы 1 В сборник

LoL - Morgana the Fallen

Настройки
  Моргана. *опускает взгляд и усмехается*      Моргана... Моргана... Моргана... Мой первый полноценный мейн; долгое время была моим джокером, активно пикалаясь против на любой лайн и против любого противника; входила в основной пул персонажей как на мид, так и на позицию саппорта (куда я перебралась с мида достаточно быстро, да так и осталась там до последнего дня). Не помню, был ли у League of Legends «нулевой» сезон, но с персонажем познакомилась я невероятно рано — и задолго до каких-либо новостей о Победоносном Ж4, то бишь как минимум в первом сезоне. Но мне почему-то кажется, что в ЛоЛе был период без ранкедов... Не помню.      Начав играть в ЛоЛ, я уже обладала многолетним стажем в ММО и прочих онлайн играх, включая мобы и шутеры, а потому прекрасна знала, КАКОГО ЭТО — иметь в команде совершенно не разбирающегося в текущей игре игрока-нуба. И дабы не портят людям настроение и игровой опыт, в ЛоЛе я какое-то время провела в режимах с AI, чтобы не столько освоится в новой для себя игре, сколько изучить способности персонажей.   Да, конечно же я могла зайти в интернет и за каких-нибудь пол часа прочитать-и-впитать в себя все сотни и сотни абилок — не проблема. Однако многолетняя практика показывает, что изучение механик непосредственно через геймплей в десятки раз эффективнее, нежели изучение видео/гайдов, потому и игра с ботами.      Не смотря на то, что AI ботов — особенно в те времена — невероятно примитивен, легко считываем и предсказуем, я увидела потанцевал(sic) данного персонажа буквально в первых же играх. Но привлекло и заставило влюбиться в персонажа отнюдь не это.      Моргана стала первым персонажем в ЛоЛе — и очень долгое время сидела на этом троне — который был идеален с позиции ОБРАЗ <<====>> СКИЛЛ СЕТ:               «Проклиная своих врагов, выжигая землю под их ногами и не давая им сойти с неё, она питалась их болью и страданиями. И нечувствительна была она к их крикам, плачу и мольбам»               *тихонечко смеётся*   Нет, вы не найдёте эти строки в интернете, ведь это мои слова, и всплыли они в моей голове при игре за персонажа буквально в первые же дни: проклиная врагов, выжигая землю — Wешка; не давая им сойти с неё — Q/R; питалась болью и страданиями — passive+R (прим. ульта — с позиции зрелищности, а не механики); ну и нечувствительность — это, само собой, Eшка с её иммунитетом, а плач и мольбы — это сообщения игроков в чате после того, как %название_вражеской_способности% ушло в никуда.   Образ Падшего Ангела, её манера ходьбы и атак, включая способности и анимации в целом, её голос и фразы (пусть их и невероятно мало), и наконец её скил сет, идеально подходящий под образ— всё это зацепило меня так сильно, что я буквально влюбилась в неё.      А вот с точки зрения игровой механики Моргана стала для меня настоящим испытанием и проверкой на прочность (спойлер: я прошла её): меня дико раздражала добрая половина её немногочисленных умений.         Passive spell.      Я. Ненавижу. Пассивки. Вот до скрипа в зубах я ненавижу, когда игры дают мне бонусы путём банального +1 к статам. Какими бы сильными-полезными-эффективными они не были, они меня бесят.   Я люблю (на 4 из 10 люблю) вампиризм в компьютерных и настольных играх, но предпочитаю активный, а не пассивный вампиризм, идеальным примером которого является Blood Magic из Vampire: The Masquerade – Bloodlines: ты тратишь часть собственного здоровья с целью нанести повреждения противнику, и если всё складывается удачно, то возвращаешь здоровье назад, как бы отлечиваясь-через-вампиризм (в VTMB анимация атаки медленно-летящая, работающая по принципу бумеранга, а потому ты можешь легко ”увернуться” от собственного же снаряда и не поймать «бумеранг», а увернувшись/не дождавшись второго эффекта снаряда, ты не вылечиваешься. Более того, если будешь спамить абилку, то лечиться сможешь исключительно от последнего снаряда — опять же, если не допустишь ошибок). В отличии от Влада из ЛоЛа, в VTMB игрок физически не мог компенсировать маленький нюанс в виде траты собственного здоровья путём набора дикого количество ”вампиризма”, а потому присутствовал элемент золотой середины: ты можешь наносить урон и лечиться в то же самое время, но делать это нужно с вниманием и размеренно, соблюдая баланс, что тебя несколько сковывает. Вот ТАКОЙ вампиризм я люблю.   Пассивка в ЛоЛе достаточно... эффективна — если не вдаваться в нюансы. Но она невероятно скучна и уныла (и во сто крат скучнее сегодня, когда «пассивки» персонажей стали полноценными способностями, требующими и внимания, и каких-то конкретных действий со стороны игрока. Хотя по прежнему остаются пассивными способносятми).      W spell.      *вздыхает*   Имея за спиной — уже на тот момент — немалый опыт ММОРПГ, я достаточно холодно отношусь к любым способностям-лужам в ПвП, ведь даже самые глупые игроки будут из них выбегать. Возможно не сразу, но всё равно намного раньше, чем способность сможет окупить затраченные на её применение ресурсы (мана, время на непосредственно каст, время на откат абилки, время на ручную наводку — если требуется — и так далее). Иными словами — КПД «луж» в ПвП очень низкий. В синглплеере лужам есть применение. Даже в ПвП они могут оказаться полезными — в массовых замесах, которые буквально ЗАЛИВАЮТ абилками — но это, всё же, частные случаи.   К счастью, скилсет Морганы изначально компенсирует главным минус способностей-луж — она может на протяжении почти семи секунд удерживать противника на месте, куда %можно% кинуть лужу. Тем не менее, я бы предпочла другую механику на этой клавише... Но благодаря ОБРАЗУ персонажа я смогла принять эту абилку — не полюбить, но принять.   И да: в те времена у Wешки не было эффекта сжигания вражеского ХП в процентах. Такие дела.      E spell.      Мне не нравится анимация, которая тематически не подходит персонажу.         А теперь о приятном.      Q spell.      Это. Просто. Ахуеть. Я натурально возбуждалась от игры вокруг этой способности — настолько она мне нравится! Вот прям аж до влаги в трусиках.   Невероятно долгий — по меркам ЛоЛа (я же пришла из доты, помните, да? Не помните?.. Хм, видимо я об этом писала в другой простынке, до которой вы ещё не дошли... Упс. В общем, в ней контроли куда более ультимативные и долгие), — так вот, по меркам ЛоЛа рут, который сообщество, почему-то, упорно называет станом, невероятно долгий... Я всегда ставлю красоту-и-фан над эффективностью, хоть и умею проявлять гибкость, но в случае с кушкой Морганы... Ух! Три секунды рута — это равносильно смертному приговору, если момент был выбран удачно. И это, чёрт возьми, опьяняет!!! Кроме шуток: это натуральный наркотик — иметь возможность приковать к месту противника аж на три секунды, при этом без каких-либо последствий!   Неприлично высокий — по меркам любой онлайн игры около-подобного жанра — ренж каста! Тут сразу два момента: во-первых, всё тот же опьяняющий эффект от того, какой сильный инструмент у тебя в руках. Во-вторых, меня всегда привлекал «снайпинг»: мне нравился — да и нравится по сей день — образ типичного бойца-снайпера; мне нравится идея находиться на огромном расстоянии от опасности, оставаясь при этом эффективной; мне нравится ВЫЩЁЛКИВАТЬ цели по одной, выбирая подходящее время-место-таргет; мне нравится баланс вида СИЛА/ЭФФЕКТИВНОСТЬ <<====>> НАВЫК, иными словами: чем выше твой скилл, тем эффективнее то, что ты делаешь and vice versa. И потому кушка Морганы — это просто находка для меня!   Многие жалуются на долгую анимацию ака полёт снаряда, но лично я нахожу этот момент огромным плюсом — как и тот факт, что от снаряда можно легко закрыться крипами: я люблю красоту, веселье и творческий подход к решению проблем, тогда как эффективность отходит на второй план, и Q Морганы предоставляет мне всё то, что я так люблю... НО ПРИ ЭТОМ без потери эффективности *заговорщически улыбается* если, конечно, я попаду. И вот за это я так люблю эту абилку — тебе всегда есть куда расти: чем сильнее становится твой оппонент, тем выше требования к твоим навыкам «положить снаряд» в нужное место; у тебя никогда не будет «застоя», когда ты достигла совершенства — всегда есть к чему стремится...   … и всё это время ты получаешь удовольствие от процесса, ведь способность тебе (мне) нравится!      Кушка Морганы — это один из моих любимых спеллов в игре, и — спойлер-спойлер — все прочие из любимых абилок являются ЕЁ аналогами, но с теми или иными нюансами: она сильна и эффективна, её очень приятно использовать, есть место для (собственного) роста при взаимодействии с этим навыком, и при этом она хорошо сбалансирована, ибо имеет в том числе и слабые стороны, КОТОРЫЕ я воспринимаю ПОЛОЖИТЕЛЬНО!      Одна из ключевых причин, почему я больше десятка лет провела в СЕССИОНКЕ — это то, что ты играешь с живыми людьми, которые, окажись они в совершенно идентичных игровых ситуациях (а таких не бывает), будут вести себя по разному, и мне нравится взаимодействовать-и-адаптироваться с/к подобным ситуациям: я люблю всё, что так или иначе можно отнести к категории «предикшен» — лишь так ты можешь обыграть своего оппонента — быть на шаг, на два, на три впереди него! И Q спелл Морганы отлично вписывается в эту самую категорию.   Люблю. Я люблю этот спелл.      E spell.      Ну что я могу тут сказать.. Я пришла в ЛоЛ с большим опытом онлайн игр, и потому едва только прочитав описание, невольно отодвинулась всем телом назад от удивления: «чего блять?! Это же чистый полом!!», подумала я в первую секунду. А спустя годы и десяток сезон я подумала: «broken», ибо за это время ничего не изменилось, а абилка по прежнему остаётся дичайшим имбалансным дерьмом. За что я её и обожаю *смеётся*.      Видите-ли, я по своей натуре не любитель чистой «мощи», как то неуязвимость у некоторых супер героев во всем известных вселенных. Но я люблю всё, что так или иначе обесценивает действия оппонента в «игре» (чем бы эта «игра» не являлась): в компьютерных играх это могут быть дэши — ты начисто лишает противника урона, уходя от него в сторону; это могут быть контр-атаки — ты совершаешь бесплатную атаку, в обход action economy (прим. что уже давным давно научились балансировать настолько хорошо, что как такого обхода уже и не происходит); в некоторых случаях это может быть ответный пассивный урон — если противник тебя атакует, то он и наносит себе урон (что не очень приятно), но если не будет атаковать (дабы НЕ получать ответного урона), то и сам не нанесёт оного.      Но примеры выше — это лишь жалкая тень того, что действительно меня возбуждает (во всех смыслах этого достаточно ёмкого слова).   Возможность мгновенно прервать вражескую действие — counterspell, или мгновенное снятие положительных эффектов — dispell, вот это уже ТО, что я люблю по настоящему; mind control — способность, которая не только (загибайте пальцы) лишает противника огневой мощи, лишая того боевой единицы, но и пополняет твои ряды, попутно получая доступ ко всему-тому, чем владеет эта самая боевая единицы, да ещё и несёт психологический элемент, внося дисмораль во вражеские ряды! Неплохой такой списочек для «одной кнопочки», согласитесь? А при игре в онлайне — с живыми-но-не-знакомыми тебе людьми — эффект того, что союзник переходит на вражескую стороны ЗАЧАСТУЮ оказывается куда сильнее, чем внезапно возникшая разница в количестве юнитов на той или иной стороне.   Различные механики из разряда «если X, то Y» и прочие триггеры, способности-секреты, эффект которых оппонент не знает до определённого момента (ККИ), и куча всего другого. Я могу очень долго продолжать приводить примеры, но не буду — вы поняли суть. Щит Морганы является той самой «кнопочкой», которая обесценивает действия оппонента, при этом делает это невероятно — до неприличия! — эффективно, давая ПОЛНЫЙ иммунитет чуть ли не ко всем негативным эффектам в игре! Вдумайтесь!      К счастью — к счастью! — щит можно сбить путём нанесения некоторого числа магического урона, что хотя бы от части балансирует эту способность (в отличии от поголовной невосприимчивости героев из Мстителей, допустим — да и любых «героиских» комиксов, если уж на то пошло). Да и весьма высокое — по меркам ЛоЛа — время восстановления способности нужно учитывать, а спамить щит куда менее эффективно, чем таймить, и это меня очень привлекает, ибо быть всесильной и неуязвимой мне нисколько не интересно, а вот точечно выбирать момент и «ловить» конкретные способности — вот это уже по мне. Тем более что в лейте щит Морганы пропадает буквально после пары-тройки способностей, и тебе НЕОБХОДИМО таймить, что-и-когда ловить; саппорт-Морг же и вовсе обязана таймить уже с первых уровней, ибо с АП у неё проблемы.   Я не отрицаю того, что щит Морганы слишком силён, но в то же время считаю его достаточно сбалансированным — как бы парадоксально это не звучало: у Морганы достаточно уникальная ниша/позиция в игре, имеется немалое количество слабых сторон, а как таковой гибкости и возможности адаптироваться к угрозам у неё нет — она ситуативный персонаж (и нет, я сейчас не про «не пикай Моргану, у них же пять АД!»). Так что да: спелл чертовски силён, но сбалансирован. Живите с этим.      R spell.      Сразу отмечу два момента: когда я только начинала играть, ульта Морганы имела ограничение на три таргета, а сам персонаж не получал никаких бонусов к передвижению, а предметов и мастерок с мувспидом было заметно меньше (правда имелись мувспид руны: 4.5% скорости бега ценой привычных 15 стартовых АП (или 72хп, или 15ад). Оба этих изменения пришли да-а-алеко не сразу.. Имейте это ввиду.      Я люблю эту ульту, и она является одной из моих любимых, пусть и не в топ три. Я влюбилась в неё с первого каста, но за все мои годы игры в ЛоЛ максимальный потенциал её я раскрыла лишь один. Единственный. Раз.      Это случилось на суммонер рифте — и уже с бафом на пять целей вместо трёх — возле самого топа, на реке: выбежав из кустов я ворвалась во вражескую команду, а через секунду все пять человек отфлешнулись от меня в пять разных сторон. Я не застанила ни одного человека, но одним лишь своим появлением (и кастом) мгновенно разогнала всю вражескую команду за пределы экрана, ибо после флешей им пришлось возвращаться в бой новыми, более длинными путями.   В тот момент мой пульс подскачил до таких значений, что на какие-то полминуты я натурально боялась за своё здоровье: ВОТ ЭТА была ТА САМАЯ Моргана — ТОТ САМЫЙ Падший Ангел, коим она и является! Считанные мгновения. Одна кнопка. Все пять человек отделены друг от друга и физически не в состоянии продолжать командный замес, находясь далеко как друг от друга, так и от самого действия.   Но я отвлеклась.      Когда я её только начала играть, ульта действовала лишь на три цели, и потому я долгое время играла на твистед трилайне со своими друзьями, а не на суммонер рифте, ибо в 3x3 я могла ультануть во всю вражескую тиму. Да и кидаться кушкой на трилайне было куда увлекательнее, ибо карта маленькая, вижена нет, а требования к предикшену и чтению карты намного выше.   Ульта Морганы — это хороший пример того, как нужно дизайнить сильные абилки: у способности невероятно высокий коэффициент урона, но у оппонентов имеется целый ряд возможностей для контр метр. У игрока за Моргану же появляется стимул играть творчески, комбинируя и объединяя способности друг с другом, дабы реализовать ульту на полную, выжав из неё максимум. Я уважаю, ценю и люблю подобный подход к балансу, ну а то, что каст-и-процесс способности ещё и ВЫГЛЯДИТ круто — ну это просто мечта. Которая, к счастью, стала реальностью.   Да, ульта условного Малфита или Амуму в разы проще в реализации, а эффект ± один; если же брать чисто бурст урон, то тут можно прибавить ещё и Нико, у которой на ульте такие же невероятно высокие показатели АП скейла, и ульту которой — с учётом нюансов — реализовать, опять же, куда проще. Однако мне нравится ульта Морганы, ибо она куда лучше сбалансирована с позиции СКИЛЛ <<====>> НАГРАДА/ЭФФЕКТИВНОСТЬ. Самое собой, не без доли везения.         В целом, скил сет Морганы мне не очень нравится — он не подходит моему геймплею (особенно тот факт, что Моргана является частичным «дайвером», персонажем, которому необходимо прыгать в толпу, тогда как я предпочитаю оставаться на расстоянии, будучи стеклянной-пушкой), но благодаря описанным моментам я играю на ней с удовольствием.      Изначально я стояла ей на миду или на топе (к слову: в те времена мета саппортов не существовала в принципе, а адк стояли соло мид), но так как персонаж мгновенно стал моим мейном, то стояла я буквально везде-и-всюду. Ровно как и против любого противника: да, всё верно, во мне начали появляться первые признаки OTP (прим. one trick pony), и потому мои друзья нередко могли видеть меня-стоящую против Кеннена или чуть позже — против Физа, Дианы, Зеда и так далее. А я и не жаловалась, ибо никогда не признавала понятия «контрпиков»: если уж на то пошло, то лайны против «контрпика» были намного проще остальных, ибо выигрывались они на психологическом уровне... одним метким биндом в дайвящего меня под таверкой ассасина *смеётся*. Или прочими трюками.      Само собой я застала и период, когда Моргана не выходила из бана, имея ~80% банрейт; мне так же приходилось силой добиваться того, чтобы мне ДАЛИ возможность поиграть на любимом персонаже, буквально убеждая (а после и доказывая), что я ДОСТОЙНА играть на этом персонаже — нередко приходилось стоять против Морганы, ибо оппоненты пикали её первой: с одной стороны обидно, что у меня забрали любимого персонажа, с другой же стороны я нередко чувствовала вражескую Моргану даже лучше, чем сидящий за ней игрок ибо это был МОЙ Падший Ангел *пожимает плечами*.   Как не смешно — после предыдущего абзаца — но фармить 200за20 за Моргану я научилась далеко не сразу *шёпотом* да и выходило это крайне редко. А причина проста: я не любила Вешку, но чуть ли не буквально текла по геймплею от Кушки — уж простите... Да, я была несколько «двинута» на снайпинге, и бОльшую часть времени выцеливала цели, вместо того, чтобы заниматься нужными делами. К счастью высокий процент попадания и хорошо подобранные тайминги (и цели, если их несколько) позволяли не терять в эффективности, хотя в более поздних сезонах приходить с мида ганкать соседнии лайны я очень не любила, что сказывалось на игре...   …но я это с лихвой компенсировала тем, что во время тимфайтов я раскрывала своего персонажа во всей красе.      Тимфайты — это то, к чему я, в конечном итоге, и пришла, найдя своё призвание. Я любила эту часть игры и чувствовала себя в ней словно рыба в воде, что не удивительно, ведь весь пул моих любимых персонажей — это контроллеры, зонеры и просто саппорты, а мои мейны и вовсе ориентированы на тимфайты. Собственно, до самого последнего дня ТФ были основной причиной для игры в League of Legends.   Однако я не буду сильно останавливаться на этой теме, ибо тему командных замесов я оставлю для Королевы Тимфайтов, о которой расскажу в другой простынке текста.         По поводу скинов на Моргану у меня есть две истории: одна, как это и водится, хорошая и позитивная, а другая соответственно грустная.      Меня вполне устраивал базовый облик — как, собственно, и со всеми персонажами в игре, по сути — да и просто нравился сам по себе, ведь он подходил образу персонажа и стоящей за Морганой идеей падшего ангела. Тем не менее, в один прекрасный день вышел Blackthorn скин, и я не смогла выдержать: я не донатила в игру, но ради этого скина побежала класть деньги в соседний магазин, выскочив на улицу в домашней одежде — такое со мной случилось впервые, и в будущем повторится лишь единожды (и то, не ради ЛоЛа).   Блакхорн (<< я предпочитаю так называть, не кидайте камнями) Моргана совершенно выбивалась из изначальной идеи — образ падшего ангела — и в какой-то мере являлась скином-фансервисом. Но я ничего не могла поделать, мгновенно, раз и на всегда, влюбившись в него — уж больно скин отдавал викторианской эпохой, к которой я испытываю особые чувства... пусть и отдавал он в несколько... мм.. искажённом (corrupted) виде.   Мне очень, очень понравился этот скин, и при игре с ним я каждую — клянусь, КАЖДУЮ! — игру наслаждалась внешним видом как самого персонажа, так и анимаций спеллов...   ...и потому мне было до слёз обидно видеть визуальный реворк скина, который напрочь испоганил облик, кардинально изменив изначальную цветовую палитру, загнав прекрасные, сочные-но-холодные багряно-алые цвета в неуместно отвратительно-блевотно-оранжевый... и... И мне нечего тут добавить.   R I P.   Визуальный же ревок, который изменил саму модельку персонажа (и скины, само собой) убил для меня персонажа раз и навсегда: после реворка я пикала Моргану исключительно из практических соображений или ради того, чтобы покидаться кушкой, но и только; после реворка персонаж стал всего-лишь пикселями.      Остальные скины на Моргану мне либо просто не нравятся, либо вызывают недоумение, либо и вовсе — отвращение.   Исключением является лишь Хэллоинский скин: покупать сама я его и подумать не подумаю(sic), но получи я его в крафте, то почти наверняка забрала бы, ибо он вполне приятен, и с точки зрения фансервиса не раздражителен, а забавен. Плюс, мне симпатизирует стиль художника сплеш арта. Но так как сам персонаж для меня умер, то и на скины, в общем-то, наплевать.      Озвучка персонажа, как я уже отмечала, мне нравится, но до неприличие малое количество реплик — это огромный минус... а если провести параллель с Раканом, то... Забудьте! Не стоит заканчивать текст на грустной ноте! Озвучка Морг очень приятная.
3 Нравится 4 Отзывы 1 В сборник