Пара мыслей про персонажей League of Legends

PG-13
Завершён
3
автор
Фэндом:
Размер:
114 страниц, 38 512 слов, 56 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
3 Нравится 4 Отзывы 1 В сборник

LoL - Rakan The Charmer

Настройки
  Rakan The Charmer      …      К моменту выходу Ракана я уже много лет как сидела не на основном железе, а на калькуляторе: минимальные настройки, окно, низкий фпс — а позже ещё и мышка «сдохла» (все до единой клавиши залипают, в среднем выдавая по 2.5 клика вместо одного. Колёсико и вовсе от трёх до восьми).   Иными словами, играть за него мне пришлось в ужасных условиях: 18 фпс в тимфайтах, 20-28 фпс на лайне (20 — в лейте, даже на ПУСТОМ), плюс фризы и прочее дерьмо.   Парадоксально, но даже в подобных условиях я сумела добиться неплохих результатов игры на данном персонаже. *усмехается*            Я могу долго говорить об этом персонаже, ведь если бы не железо, он бы стал моим мейном, сдвинув саму Жанну (2.5млн), но не буду...            Ракан мне нравится абсолютно всем, за исключением одного единственного момента: я не люблю открытый мужской торс, ибо выглядит это... брр. Неприятно. Но не будем о грустном.   В остальном же этот герой прекрасен: идея для образа персонажа и её реализация в игре; лор и «привязка» к Зае; моделька, анимации атаки-идла-кастов-полётов! Озвучка... Блин, озвучка Ракана (оригинал, само собой) — это просто нечто! Но тут огромную роль играет характер персонажа, а не... «голос» и актёр.      А ещё у Ракана СОТНИ(!) уникальных реплик! СОТНИ озвученных реплик! У Морганы, к примеру, и десятка не будет (не знаю, меняли ли её ЕЩЁ раз, но много лет она ходила с двумя-единственными фразами).   К слову. У Ракана, емнип, больше 90 фраз для... атак. 90 фраз для атак, Карл! У саппорта, Карл!!!   Болтает он вообще много и буквально по каждому поводу: процесс установки-ломания вардов стал ещё увлекательнее!!!   Ну и само собой, очень много фраз между Раканом и Заей — что радует ничуть не меньше.      Подведя итог: как персонаж, Ракан просто шедеврален.         А как саппорт... БОЖЕСТВЕНЕН! Да ещё и мобильный.            Мобильный саппорт, Карл! Я джва года (на самом деле больше...) ждала этого! И в отличии от какого-нибудь Браума, это не просто жалкий прыжок на шажок, а полноценные дэши — аж три штуки! Да ещё и ульта!   Не буду врать: когда я узнала окончательный список скиллов, я натурально перевозбудилась от этой новости — настолько это круто!   (правда тут сыграл ещё и тот факт, что Ракан был не просто МОБИЛЬНЫМ+САППОРТОМ, но ещё и УТИЛИТИ мобильным саппортом, С НЕВЕРОЯТНО МОЩНЫМ КОНТРОЛЕМ).         Ракан — это саппорт моей мечты. Как я уже отметила — если бы не железо, то я бы его замейнила. Хотя я И ТАК его почти замейнила, отыграв на нём какое-то неприличное количество времени, а заодно и попав в топ сильнейших игроков своего региона, как по винрейту, так и по целому списку прочих статов (включая вижин, роум, КДА, утилити и что-то там ещё — я уже и не помню).   Сама себя я без тени скромности считала сильнейшей по региону на данном персонаже, но как-то заявить о себе миру я не могла, а потому... а потому радовалось своим навыкам в гордом одиночестве. *смеётся*      Хм. На самом деле не совсем в одиночестве: друзья вполне оценили мои навыки, и при игре в премейде мы отлично проводили время, особенно в связках Ракан+Ясуо и Ракан+ЛиСин — это было море фана!            Описывая опыт игры на тех или иных героях, я частенько употребляю фразу «персонаж лёг в руку», и «потому играть за него невероятно комфортно», но для Ракана эти слова кажутся слишком... пустыми.   Играть за него мне было настолько легко-и-приятно, что и описать-то невозможно — он словно был создан для меня и только и ждал момента! Или я ждала... И да: как же... я... прокляла... свой калькулятор: если бы не железо, то-..   *вздыхает*         Ради Ракана я проводила часы напролёт тестя буквально всё, что только можно было затестить в игре, выискивая наиболее удобные комбинации предметов, рун и всего прочего. Как итог, играла я отнюдь не по метовым стратегиям, а по собственно изобретённым; а в числе же кор-предметов у меня — внезапно — был квик сильвер!   Да, верно: играющий в LoLс десяток лет игрок-саппорт, который играет перимущественно через активные — командные — предметы, на очередном УТИЛИТИ саппорте в 3/4 игр имел квисильвер!! А причина была проста: я настолько хорошо-и-эффективно играла за Ракана, что имела полное право мыслить следующим образом...      «я-живая куда ценнее для команды, чем любые статы/эффекты от активных предметом на ту же сумму, за которую можно купить квиксильвер, а QSS существенно расширит простор для творчества, попутно апнув выживаемость».      ...ведь за всё время игры на персонаже (600к мастери или около того), я не встретила НИ ЕДИНОГО человека, кто бы смог прервать мой ингейдж. Сама — фейлила, да, ни в коем случае не отрицаю подобного! Но чтобы оппоненты смогли задефиться от моего энгейджа — ни разу. НИ РАЗУ.      И потому, когда риоты пофиксили комбу ульт+флеш, добавив блок (задержку) между кастами, я натурально «сгорела», и лишь тот факт, что я играла с калькулятора — то бишь УЖЕ находилась в «аутсайдерах», не имея возможности реализовать ВЕСЬ потанцевал(sic) персонажа — позволил мне быстро успокоиться и смириться: «а какая, собственно, разница?.. я и так не могу насладиться персонажем в полную силу», подумала я и-.. перестала играть на нём совершенно.      …   …         Я счастлива — по настоящему счастлива — что мне удалось... что я УСПЕЛА поиграть за Ракана до того, как League of Legends выросла-и-изменилась настолько, что мой комп перестал её тянуть окончательно. Мне натурально повезло, что я застала этот период, ведь геймплейм за Ракана — это было нечто совершенно прекрасное!      Это была свобода.   Это был контроль.   Это было чистое творчество, танец и покой.      И этим Ракан мне так нравится... нравился — ведь я больше не играю.         Это было прекрасно.   Спасибо.   Спасибо персонажу; спасибо людям, благодаря чьим усилиям появился на свет подобный герой, подарив мне столько эмоций; спасибо «калькулятору», который каким-то непонятным чудом тянул игру — пусть и с отвратительным фпсом и фризами — на протяжении многих лет: спасибо за то, что позволил мне дожить до релиза этого персонажа, ведь геймплей за Ракана — это настоящая магия.
3 Нравится 4 Отзывы 1 В сборник