LoL - Riven the Exile
23 марта 2023 г., 02:22
Ривен, значит, да?
Я помню Ривен: женский персонаж-файтер привлёк меня своим бросающимся внешним видом — типичная пацанка в весьма привлекательном, поношенно-неброском (на первый взгляд) лёгкой одёжке, да ещё и с обломленным мечом. Подобный образ мне совершенно не симпатизировал, но цеплял взгляд, пробуждая некое любопытство, а купила персонажа я — только не смейтесь — исключительно из-за зелёных иконок способностей, что показались мне довольно аккуратными и милыми; чуть позже — когда мы с друзьями осели на твистет трилайне, где файтеры ценились куда выше, чем маги, Ривенка пришлась очень кстати, ведь полноценных файтеров у меня не было, и мне приходилось играть за кастеров и ассасинов с бОльшей отдачей, дабы компенсировать общую ватность персонажей.
Проиграла я за Ривен совсем немного, да и то — совершенно несерьёзно, на расслабоне и, как уже отметила, будучи «вынужденной». Хотя пользоваться пассивкой научилась *смеётся* Настоящее же знакомство и взаимодействие с данным персонажем — а так же односторонняя любовь — пришла намного позже, примерно в третьем сезоне... и не во время игры ЗА персонажа, а ПРОТИВ него.
Я уже окончательно ушла от чистых магов и магических ассасинов на роль поддержки, мейня утили саппортов и играя на всём, что имеет контроль и/или отношение к командным замесам, игнорируя всё остальное. Основной же задачей в процессе игры для меня стал протект кэрри и создание оптимальных условиях для реализации своего потанцевала(sic) наиболее сильных игроков в команде.
Иными словами, если мой член команды, что стоит против Ривенки, не сможет её унизить на лайне, а после удерживать это преимущество по ходу игры, то именно МНЕ придётся разгребать всё связанное с этим персонажем дерьмо, защищая тех, кого она собирается аннигилировать за доли секунд. Ведь у остальных игроков команды имеются свои заботы.
Ривенко-плееры и OTP (one trick pony) стали для меня игрой внутри игры.
Все мои персонажи сами по себе не способны дать отпор данному чемпиону — я играю на классе поддержки, не на файтерах; но подпортить жизнь и усложнить игру человеку, управляющему Ривенкой, входило в мои обязанности, и потому мне приходилось как-то выкручиваться: мешать, но не воевать; контролить и кайтить, но не сближаться; а так же байтить персонажа, завязанного на микроконтроле, отвлекая на саму себя и стараться выжить . . .
Ривен, наравне с несколькими другими персонажами — Зед, к примеру — является своего рода тестом моих навыков в категории «защити союзника», имея при этом максимальный уровень сложности. Одна ошибка — и кэрри будет дезинтегрирован, причём без вариантов. А следом ещё и я, ведь все, кто мог представлять угрозу уже уничтожен, и Ривенке осталось лишь «убрать свидетелей». Так что защищая союзников от подобных персонажей, я в какой-то мере спасаю и саму себя *смеётся* Да, так уж устроены командные игры.
Но если отбросить шутки в сторону (в конце концов, разменять своего утилити саппорта на шестислотовую Ривенку оппонентов — это огромный успех для команды!), то играть против Ривен саппортом лишь немногим проще, чем стоять с ней лицом к лицу на топе — разница в том, что мне не нужно следить за крипстатом и запушенностью лайна, да и встречаюсь я с Ривен не бОльшую часть игры, а периодически, а то и вовсе — изредка.
[Да-да, топлейнеры сейчас могут меня поливать дерьмом за подобные слова — играть саппортом против Ривенки в тимфайтах лишь немногим проще, чем стоять против ней на лайне — но мне не привыкать: такова уж роль саппортов у игре]
Однако во время встреч с данным героем — в тимфайтах, или после её телепорта на бот, или во время ганка её роума — мои приоритеты мгновенно смешаются: каждая моя способность приобретает совсем иной вес-и-ценность, ровно как и кд, ведь повторюсь, одна ошибка и ватный кэрри будет аннигилирован в секунду. Это камень-ножницы-бумага, где кэрри выступают в роли бумаги — острой, но тонкой, тогда как Ривенка — это ножницы. Беспощадные, стремительные ножницы. А я же — всего-лишь жалкий ветерок (Жанночки), который не может причинить ножницам никакого вреда, но который способен сдуть бумагу в сторону и защитить её тем самым...
Каждый не вовремя отданный контроль или бафф для тиммейта понижает шансы на выживание последнего экспоненциально. Но в лейте, обычно, достаточно уже одного «кривого» спелла или предмета...
Я обожаю Ривенко-плееров: игроки, которые посвятили немало времени изучению этого персонажа и шлифовке своих навыков игры на нём — от них очень трудно уберечь своих тиммейтов (особенно, если Ривенки берут QSS).
Я никогда не говорила этого в конфе своим друзьям, с кем играла премейдом — дабы лишний раз не портить командный дух и мораль — но против грамотной-и-сильной Ривенки саппорт не способен защитить кэрри в одиночку. Это просто невозможно. Да, её можно контролить в течении нескольких секунд, а после кайтить какое-то время, но это частные — хоть и частые — случаи. Если Ривен действительно захочет — она доберётся до цели и разнесёт её на атомы, и лишь совместные усилия НЕСКОЛЬКИХ игроков способны остановить её в лейте.
И именно поэтому я так люблю встречи с этим персонажем играя за утилити саппортов: это вечный челлендж, в котором я НЕ МОГУ победить! Я могу лишь посмотреть, как долго продержусь — как близко смогу подойти к победе... но не победить.
Да, за свои одиннадцать лет — или сколько я там наиграла, и когда там вышел этот персонаж? — что я провела на саппортах, я сотни и тысячи раз спасала тиммейтов от смерти рук Ривенки благодаря удачному контролю; неоднократно — сотни и сотни раз! — я видела в чате оскорбления в свой адрес, что из уст Ривенок звучали как комплимент. Но всё это было лишь... везение?.. Удачное стечение обстоятельств?.. Не знаю. Но вот что я точно знаю, так это то, что ПЫТАТЬСЯ спасти своих тиммейтов от Ривен мне всегда в радость, ведь это Тот-Самый противник, который СИЛЬНЕЕ тебя, а играть против сильного оппонента куда интереснее — пусть мы и не в шахматы играем.
В игре очень — очень! — много персонажей, которые представляют реальную угрозу для ватных, зачастую лишённых всякой мобильности и сейвов, кэрри. Но вот Ривен — это Вестник Рок. Это настоящий апокалипсис: это событие, которое нельзя остановить — лишь попытаться пережить!
Благо, что в команде всегда есть кто-то её весовой категории, и потому они занимаются друг другом, что и даёт несколько секунд передышки для кэрри и саппортов...
Само собой, в командных играх этот Скачущий Ужас под именем Ривен не так опасен, как в играх с рандомными игроками — я это прекрасно понимаю. Но так уж вышло, что бОльшую часть времени я играла в соло, а потому и смотрю на League of Legends через соответствующую призму.
Что же касается моего отношения к её механике, то я не думаю, что имею права как следует распинаться об этом — я на топе мелькаю чаще в качестве ганкера-с-мобилками, и лишь совсем изредка по фану за какую-нибудь Эллаой.
Мне нравится её пассивка с той точки зрения, что она в добровольно-принудительном порядке вынуждает игрока совершать некие действия: хочешь быть сильнее? Будь добр выполнять условия, которые требуют определённых навыков и микро менеджмента. Не можешь или лень? Не беда! Ты можешь играть и без этого, но будь готов очень быстро уткнуться в потолок. <<== я уважаю подобного рода баланс.
Мне так же очень нравится то, как дизайнеры повысили мобильность персонажа — Ривенка и по сей день один из самых мобильных героев, а ТОГДА это вообще был пиздец какой уникальный случай! В какой-то мере разработчикам-и-дизайнерам удалось совместить несколько игровых жанров в одном персонаже, привнеся некую... атмосферу?.. файтингов, с их несложными и простыми для понимания комбами, которые, тем не менее, требуется выполнять быстро-чётко-и-точно, при этом прикрутив к этим самым кнопкам ещё и (вспомогательное) передвижение персонаж! Здорово!
Вешку же ривенки я считаю невероятно скучной «кнопкой», но спустя СТОЛЬКО лет игры я насмотрелась на какое-то просто немыслимое количество игровых ситуаций, когда даже подобная скучная-и-неинтересная механика создавал потрясающие и зрелищные моменты, и потому относится к этой абилке я стала куда более тепло.
Ешку я так же считаю немного скучноватой для полноценной кнопки — хочется нуещёчегонибудьпожалуйста!!! - но признаюсь, что она достаточно удобна и практична.
А вот с ультой — которую, если честно, я тоже считаю скучной — мне очень нравится подход разработчиков с изменением внешнего вида оружия! Вот вроде и мелочь, а приятный нюанс.
Скины на Ривенку я стараюсь игнорировать, ибо не играю за персонажа. Тем не менее не могу не отметить тот факт, что мне нравятся сплеш арты...
Redeemed Ривен, она же «в капюшончике» - долгое время был моим любимым, но время не стоит на месте..
Аркадная Ривенка мне не нравится тем, что убивает изначальный образ персонажа, но во всём остальном — очень приятная; скрафтила при первой возможности, хотя за персонажа и не играю.
Dawnbringer – нравится сплеш арт и название, но и только.
Pulsfire — очень нравится сплеш арт, но и только.
Valiant Sword – мне нравится рисовка этого художника, а модельку в игре уже не застала.
Зайчик — хочется разбить себе лоб ладошкой. Или не себе, а автору идеи, и не ладошкой, а чем-нибудь потяжелее, и не разбить, а отбить, и не голову, а руки — чтобы он остался жив, но не мог больше творить даже если бы захотел. Но так как игра бесплатная, а изначальная цель — это прибыль, но от фансервиса никуда не деться — я это прекрасно пониманию, и потому стараюсь не «гореть» на публику.
Ну и на случай если этот текст читай Ривенко-плеер или и вовсе OTP, то как Жанна мейнер, и просто любитель утилити саппортов, в чьи задачи входит дефить керри, хочу выразить Вам уважение и благодарность за то, что делаете мои игры куда более динамичными интересными каждый раз, когда прыгаете через ТП на бот, или фокусите вражеских адк в тимфайтах: пытаться засейвить кэрри под вашим напором — это сплошное удовольствие для меня! А люди, подобные вам, делают мои игры куда более динамичными и увлекательными, и за это я вас от всего сердца благодарю!