статья по Hollow Knight и не только

PG-13
Завершён
9
автор
Фэндом:
Hollow Knight, Death's Door (кроссовер)
Размер:
24 страницы, 10 244 слова, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник

Про удар гвоздём вниз

Настройки
Примечания:
Для нас игра начинается с трёх навыков, которыми мы наделены: прыжок - довольно высокий, фокус - лечение за ману и удар гвоздём - бьёт врагов и высекает ману при попадании. Не густо, особенно учитывая наш конечный арсенал. И здесь на первый взгляд имеются лишь базовые функции, не превышающие ваши потребности ни на грамм. Но если вдруг вы идя по перевалу короля, наткнётесь на шипы, за которыми лежит ваш первый амулет и через которые не перепрыгнуть, вы можете попытаться пройти дальше и тогда возможно, вам откроется невероятное: ваш гвоздь бьёт не только в стороны, но и вверх и вниз, а также при ударе вниз весьма сильно отталкивает вверх, что по сути даёт дополнительный прыжок. Это - одна из основных функций гвоздя, ведь удар вниз в своем описании сильно напоминает парирование. Объяснюсь. Враги в игре за редким исключением наносят контактный урон. А удар вниз наносит врагу урон, отдаляет нас от него, что с большой вероятностью позволит вам избежать контактного урона и подбрасывает, позволяя провести ещё один удар гвоздём вниз. А учитывая, что начальные враги дизайнились с расчётом на то, что этим умением вы не овладели, они в большинстве своём не могут противостоять умелому обращению с такой техникой. А продвигаясь по миру и получая новые способности, вы получаете новые способы маневрирования по воздуху: в городе Слёз поя вился часовой, который отпрыгивает от игрока? - тогда сблизтесь с ним с помощью рывка. Усиленные часовые бьют вас, когда вы над ними? - выйдите из зоны поражения рывком. Ещё более сильные часовые бьют так постоянно? - чередуйте удар вниз с двойным прыжком. И все эти навыки приходят с опытом, по мере понимания важности новых способностей и адаптации к новым врагам. Это очень опасная, но весьма эффективная и даже в некотором роде эффектная тактика ведения боя. Но можно и лучше. Если вы забыли или может быть не знали, то Hollow Knight - это метроидвания. То есть в жанре прописано, что для некоторых проходов нужны определенные способности. Это действительно так, но если вы не хотите ждать, а интерес горит в вас, удар гвоздём вниз любезно заменит вам двойной прыжок в некоторых местах. Это не самый необходимый и тем более не самый простой в использовании навык из всех, особенно если брать в расчет возможность почти со старта идти качаться в магию, забив на гвоздь чуть менее чем полностью, однако он невероятно вариативен и пригождается в огромном количестве ситуаций. Он позволяет как легко проходить некоторых боссов, так и пропрыгивать целые экраны не касаясь пола, за что я искренне люблю эту способность и рекомендую к тренировке и использованию с самого начала, тем более, что в какой-то момент вез этого навыка вы тупо не сможете пройти некоторые сегменты. Однозначная имба, которую выдают вам в самом начале игры. Однако есть у этого умения один недостаток. Дело в том, что обо всех умениях вам так или иначе расскажут хотя бы раз в начале игры или по мере получения. В конце концов, можно просто открыв меню и прочитав описание. Однако именно об ударе гвоздём вниз, доступном со старта, в игре ни разу не упомянут прямо. Единственное напоминание, которое помню я - это запись о летающем часовом в дневнике охотника, а именно: «Если ты достаточно уверен в себе, попробуй спарировать его». Я думаю, вам понятно, что эта единственная запись о нём абсолютно бесполезна. Опустим то, что дневник охотника по невнимательности можно вообще не взять, так ещё и для разблокировки сообщения нужно дойти до летающих стражников и убить их около 20-ти раз, что без удара вниз у вас вряд-ли получится. Так и вынуждены игроки узнавать о такой функции самостоятельно, пусть с этим вы ничего не сделаете.
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник