статья по Hollow Knight и не только

PG-13
Завершён
9
автор
Фэндом:
Hollow Knight, Death's Door (кроссовер)
Размер:
24 страницы, 10 244 слова, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник

О локациях

Настройки
Примечания:
Но всё это довольно сильно отдалено от начала игры. Ведь говоря о том, с чего игра начинается, то сначала надо поговорить о локациях. Их в игре много, о некоторых без интернета вы вообще не узнаете, как и о многих других вещах. Хотя, когда в прошлом прохождении в процентах у тебя красуется сотка (пусть можно и лучше), с поиском секретов и тем более ключей от локаций и самих локаций, проблем не возникало. Локации в Hollow Knight идут в таком порядке: перевал короля - начальная локация, говорить о ней я не буду; забытое перепутье; лесная тропа; грибные пустоши; город слёз, а дальше уже куда сами захотите/сможете. Порядок весьма размытый, вообще, если сначала в перепутье победить матку жужж, в деревне освободить Слая и усиленно гриндить деньги, то можно накопить на фонарь, с помощью которого пройти в кристальный пик, в который технически вы должны попасть где-то в середине игры. Опустим также и то, что лесную тропу можно почти полностью скипнуть, пройдя внизу через туманный каньон в левую часть грибных пустошей, пусть большинство после первого же подрыва на У́ме в каньон не совались до конца игры. Или то, что после деревни богомолов вы можете уже иметь фонарь и с его помощью пройти по глубинному гнезду, взять проездной и попасть в земли упокоения, древний котлован и даже в улей в первые 2 часа игры. Однако, первый из описанных маршрутов - самый популярный. Пусть вам не запрещают идти по этим путям, разработчики выстроили простейший путь и намёками обозначают, куда вам следовало бы пойти дальше. Так Корнифер, которого вы встретите, даст вам карту, в которой жирно намекнёт на главную точку назначения в локации. После этого вы попадёте в родовой курган, где одолеете бальдра, который ранее встречался вам и не давал пройти, из-за чего вы пойдёте к нему. В зелёной тропе от вас будет убегать Хорнет, увлекая за собой. Это повторится перед городом слёз и на краю королевства. Вы всё ещё вольны идти по любому возможному маршруту, но те же туманный каньон и глубинное гнездо достаточно строги к игроку, из-за чего в первый раз игрок скорее всего оставит все попытки пройти через них. Так очерёдность локаций, в которые вы попадаете, интуитивно понятна и обусловлена вашей прокачкой и скилом, который вы в какой-то момент нарастите. Все вышеописанные развилки обусловлены большим количеством переходов между соседними локациями. Они не будут известны вам, пока вы не откроете и не пройдёте через всю карту. Это очень хорошо сказывается на реиграбельности. Вы проходите там, где не пойдут новички, плюс так вы куда быстрее попадаете в нужные места, просчитываете маршрут и выстраиваете оптимальный путь. Это также позволяет не задушиться, попадая из труднодоступной точки в другую труднодоступную точку. Однако задушиться можно было бы и просто пересекая огромную карту по несколько раз, к счастью у нас на такой случай всегда есть fast travel. Основным таким являются рогачи. Его станции открываются игроком с начала игры и до финала. Для разблокировки нужно дойти до станции и один раз заплатить. Простейший способ перемещения, есть почти в каждой локации - ни больше, ни меньше. Также существуют трамваи. для разблокировки требуется один проездной на всю игру. Находится в глубинном гнезде. Станций у трамвая всего 5, при том, что из одного трамвая нельзя сразу попасть на все 5 станций. Так что их можно воспринимать как очередной переход между локациями. И напоследок врата грёз. Открываются у провидицы за сбор 800 сущности. Ставятся в любой точке и вы можете телепортироваться к ним откуда угодно. В основном ставятся в Грязьмуте и используется для быстрого возвращения из зачищенной локации, или чтобы выбраться из тяжёлой ситуации, когда остаётся мало HP. Сам fast travel сделан так, что вы не сможете просто переместиться куда угодно, не поставив туда телепорт. Его нужно отдельно продумывать, чтобы в последствии не мучаться с перемещениями. Как по мне, так это весьма приятный процесс, который, если вы под спидами, ещё и полностью перекликается с зачисткой локаций. ...А что у нас в основном усиляет героя?..
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник