статья по Hollow Knight и не только

PG-13
Завершён
9
автор
Фэндом:
Hollow Knight, Death's Door (кроссовер)
Размер:
24 страницы, 10 244 слова, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник

Death's Door 1 часть

Настройки
Примечания:
Итак, мои уважаемые господа, под прошлой видевой просмотров, как я, тащемто и предполагал, не было. Поэтому в очередном порыве скуки начинаю рассказывать о новом для меня проекте - двери смерти, видимо, снова для себя. По выбору новой игры на прохождение проблем не было, т.к. ближайшие сравнения смертной двери идут именно с так полюбившимся мне рыцарем. Сковывать себя разбором конкретной части игры не вижу смысла, ну вот мы и стартовали. Итак, вороны. Для начала, кто это такие? Это птицы из рода воронов семейства... Нет, не от сюда. Это птица ассоциируемая с темнотой, предзнаменованием беды и смертью. Ах, точно, это про вОронов, а у нас на рассмотрении ворОны, однако, большинство даже не знает, что это другой биологический вид, а всякая разница сводится, в основном, к размерам, так что и всякого рода символизм от их собратьев мы вполне можем почерпнуть. Так в католицизме вороны олицетворяли силы ада и дьявола , в греческой наделены даром провидения, знаменуя собой только предвещение неудачи. Но в обозреваемом мной, если позволите, произведении, вороны являются предвестниками только смерти. И как же так вышло, что именно со смертью ассоциируются вороны почти во всех остальных мифологиях. Надеюсь, не сильно затянул. Серая станция, попытки не свалиться в пропасть, первый контакт с другими живыми мира сего, и вот теперь ты жнец на работе. Кстати, за всю игру клятая ворона так и не покинет своё место работы, а оборудованный автобус и остановка предполагают то, что персонал на работе всё же не живёт. Что должно говорить нам о крайне пофигистичном характере нашей вороны, да и всех здесь заседающих, что также не особо торопятся окончить рабочую смену. И вот наконец ты отправляешься на миссию: найти и забрать некую душу, предворительно уяснив, что без выполненного задания мы смену не закончим, хотя всем здесь находящимся, кажется и без того плевать, но дай Боже, как же злобненько нам это преподносят! А для перемещения по миру к существам нуждающимся в упокоении, здесь для ворон ставятся двери. В нашем случае одна... Одна дверь, которая в свою очередь говорит либо об особой пунктуальности остальных жнецов, либо об их полном отсутствии. Что сказать, с первых минут погружаемся в родные реалии рабочих коллективов. За дверью, кстати, вороны перестают быть бессмертными, хотя и в родных пинатах тоже можно просто неудачно пройтись по краю платформы 4 раза подряд... Не суть. В Новой локации нас встречают живописные виды, максимально пассивные противники, об которых можно разве что споткнуться, рывок, который будет твоим лучшим другом до конца игры, и внезапное осознание, что в данной изометрической метроидвании НЕТ ПРЫЖКА И ВСТРОЕННОГО ХИЛА. Но способностей здесь всё ещё больше чем в полом, ага. Впрочем, отсутствие прыжка только создаёт дыры в некоторых моментах, оставленных на потеху спидраннерам. После казуальной прогулки по лесу нас таки встречает клиент, который наповерку оказывается, совсем не готов к упокоению. Ломаем его хвалёный мувсет на 5 атак ииии... а что это за ворона?.. Нам прописали по голове дубиной, загробастали казённую душу. Дальнейший проход в дверь и раздача стрел по пустым бошкам местным чайникам идут уже по классике. Что же по классике не идёт, так это встреченный нами прямоходящий, стреляющий лазером из... допустим, окон, ДОМИК, на реактивной тяге взмывающий в небеса. Босс, кстати несложный. Нет, безусловно, ДОМИК довольно быстро двигается при таких-то размерах, но лук делает shot!, нанося урона столько же, сколько и меч, требуя от игрока только умения не мазать и периодически переходить в ближний бой. Когда же и его кабина сыпется от желания нашей вороны попасть домой хотя бы к пятнице, мы таки находим этого гига-ворона, пока тот ненапряжно растворяет наш билет для выхода с работы в какой-то двери, что, видимо, изначально предназначалась слендермену(?). Оправдывает такой крайне странный поступок ворона тем, что как-то попал в такое же положение, после чего, наверное решил найти друзей по несчастью, творя эти самые несчастья... Ну и мимоходом, говорит, что надеялся на разрушение двери. Да, не повезло, братишка-ворон, ну ты походи тут, собери души таких же (не) ожидающих смерти существ, потом приходи, может что-нибудь и получится. В комиссии, кстати, квест реально не защитают. Ну а наш жнец ведь Have No Mouth, But Must Scream, поэтому легко соглашается на новые свершения.
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник