ID работы: 13333293

статья по Hollow Knight и не только

Hollow Knight, Death's Door (кроссовер)
Статья
PG-13
Завершён
7
автор
Размер:
24 страницы, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник Скачать

Death Door 2 часть

Настройки текста
Примечания:
Что ж, описанного уже хватит, чтобы заинтересовать пару пользователей, но во-первых, для моего канала это будет пипец достижением, а во-вторых, я геймплею Полого месяц посвятил, и здесь упоремся, не пожалеем. Так вот, в геймплейном плане смертоносная дверь очень похожа на нашего Рыцаря с изометрией, а боёвкой на вот эту фантосмагоричную срань (Hyper Light Drifter). Для упрощения твоих телодвижений, если когда-нибудь сюда сунешься, подсказка: рывок способен единовременно решить все проблемы на время своей длительности (ну или не все (зверюга)), но у него есть откат, поэтому на любую угрозу со стороны врага, жми перекат в сторону с наименьшим числом хёртбоксов и желательно не в яму. Меч бьёт быстро, и ты бы хотел бить им часто, но с врагами лучше часто не сближаться, поэтому иногда постреливай магией. Магия же жрёт вот эти замечательные ячейки, отлично заполняющиеся при ударах в ближнем бою. Стало быть, план такой: видишь врага, разряжаешься магией, идёшь в ближний бой, отходишь, повторяешь пока не закончатся враги. Или HP, весело машущее ручкой из-за 3-го пункта. А как я уже упоминал, лечиться во время боя здесь нельзя и свой скромный HP-бар можно восстановить полностью, посадив семечко в такой вот горшок. Враги, как и хилки восстанавливаются после захода в дверь. Хотя всё это вы знаете лучше меня. Прокачка, кстати, здесь тоже как в Dark Souls - найденные души ты тратишь на бусты. И слава тебе, Господи, что слить валюту иным способом не получится, а то после каждой двери ты бы судорожно проверял баланс по два раза. Прокачивать можно силу, ловкость, скорость - очевидно, на что влияющие. «А что за магия», - спросишь ты. Ну что ж, у меня к тебе встречный вопрос: Ты играл в Noita? Нет? Вот и правильно, просто прими тот факт, что лук со стрелами - чистейшая магия в своём понимании. Мда... По пути к гига-вороне, кстати, встретишь гробовщика, что попросит себя убить. На попытки осуществить оное, чел с губкой на голове уверяет нас, что убить его так мы не сможем, учит нас чарджить и атаковать с разбега просто чтобы поскорей помереть, и, закономерно, остаётся в живых. Видимо, у обитателей здешнего мира очень большие проблемы с тем, чтобы оставить свой пост. Гробоплит потом упомянет, что похоронил друга, но не обращай внимания, забывается это быстрее, чем лицензионные соглашения для всякой дичи. У него за спиной, кстати покоится почти такой же как и погромленный нами ранее Казанский кремль и некая башня у которой есть близнец... Что ж, когда и если мы дойдём до второй такой башни, игра уже будет пройдена. И ещё, в не очень частых стычках появляется некий маг. По стереотипу из видеоигр, если на экране появляется противник-маг, то это уже особенная туша, к которой, как правило, нужно найти столь же особенный подход. Но в чём юмор? Маг является дальником, и по всей идее должен досаждать своими файерболами, пока ты в ближнем бою, но атакует маг 1 раз за телепорт, а это +- раз в 3 секунды, этот шарик, в отличие от, например, стрел, ты можешь отбить в него обратно, т.е. тебе даже уклоняться от него не нужно. К тому же, после телепорта у мага есть задержка, а то есть ты фокусируешься на маге, ждёшь телепорта, влетаешь в него атакой с разбега, и он перестаёт атаковать и просто кружится! (Делаем лирические отступления из ничего. Вкусно, прям хрустит) Но настало время пойти на север, насладиться тёплой палитрой, напоминающей нам о ламповой роще духов, самовосстанавливающиеся горшки, расставленные тут и там, наконец, загадки, что занимают у игрока большую часть мирного времени. Тебя учат поджигать стрелы, чтобы зажигать факелы, орды врагов всё больше и спавнятся куда чаще. В этот момент, если пройти немного вправо, можно найти лучшее оружие этой игры - ножики. У них пониженный урон за атаку, но они бьют чаще, что позволяет быстрее набивать ману, да и урон за серию здесь побольше. Ну а охраняет данную имбу грёбаный Black Смоуг, дающий в тебя серию атак в ближнем бою, между которыми почти невозможно вставить атаку, и сближающийся так быстро, что пускать в него больше одной стрелы за раз ммм... не стоит. На входе нас встретит мужик с кастрюлей на голове, сразу же проливающий её содержимое. Открываем дверь, открываем ещё одну дверь, и мы в посудной лавке. По словам всех мирных NPC, здесь живёт некая карга, что нуждается в наших услугах, но срок её смерти давно истёк, а поэтому она всеми силами будет цепляться за свою жизнь, что выражается в весьма устрашающих речах, говорящих о её крайней негостеприимности. А ещё она бабка данного котелка, что чем на посудного принца, больше похож на её же чистильщика. Само поместье запоминается, в основном из-за этой преинтересной двери, что не возжелает открыться, пока в неё не войдут четыре заплутавшие души. Души раскиданы по всей локации. И мы ещё успеем глобально возненавидеть данный квест, но в начале мне такая тема даже понравилась. А что? Врагов стало больше - появились ходячие колбочки, одну из которых можно бить только в дальнем бою, появились вращающиеся горшки, прямоходящие гига-горшки, всё было хорошо ровно до того момента, когда я не нашёл 4-ю душу, а потом оказалось, что иногда души расположены в одном проходе, причём именно в том, в который я дольше всего не входил. Здесь уже не получится отвертеться в духе «специфика такая», а глобальный недостаток карты очень сильно ощущается в моментах сбора чего бы то ни было и любого бэктрекинга. Не то, чтобы без этого вообще нельзя было играть, но часто просто раздражает. В двери находится проход в наш офис, к которому мы не подойдём, пока не залутаем сундук. Что мы, конечно, моментально делаем, получаем файербол и радостно бежим открывать секретики. Первым из таковых, кстати, будет дневник вороны из заброшенной части, что вещает о том, как в своё время наше начальство закрывало доступные двери, ведущие к ведьме, из-за некоего всплеска энергии... Но нам нужны только эти 2 конкретных факела. Зажигаем и попадаем в логово керам ведьмы. Место столь атмосферное, что именно его вспоминает 10/10 игравших, когда их спрашивают об их любимой локации. Конечно, не буду отметать вариант о том, что большинство просто не нашли из неё выход и дропнули игру на второй стадии из пяти. Сама же лаборатория запоминается вот этими платформами, движущимися в такт с музыкой, каноничными слаймами, которые канонично превращаются в двух слаймов поменьше после смерти, вот этой скотиной, что убегает от тебя с каким-то нездоровым везением. А также креативно расставленными факелами, что выполняют роль не столько загадок, которые нужно разгадать, сколь заставляют на себя реагировать и дают большее наслаждение от боя. Но вот перед нами ведьма, и она берёт в заложники котелка, а это мы терпеть не сможем. Нет, правда, что он тебе сделал? Он просто хотел вынуть голову из кастрюли до того, как ему по этой голове настучат. Сама бабуля затирает нам о том, что для возможности не умирать достаточно просто мазать голову глиной и смерть к тебе не придёт. А ещё она возмущена тем, что мы пришли громить её поместье, убивать подопытных слаймов и местных сторожей газовых камер. Насколько мы верим её словам, оцени по моим дальнейшим действиям. А боссфайт снова не особенно сложный, вот здесь, главное, отражайте снаряды в неё и всё будет ок. Но всё же не могу не отметить, что бой весьма приятный, интересный, в некотором роде, но то, как боссы здесь падают, эт кошмар. В любом случае, Бабулю хоронят, мы немного празднуем это дело, проходим в дверь, и встречаем действующего лорда врат - босса нашей вороны и тот чел, что одним своим видом говорит о том, кто он по сюжету. После чего нас спешно выкидывают и мы идём к Вороне, которая в крайней степени офигевает от того, что делает ворона друг за одну часовую прогулку по вражеской территории. Теперь, пока есть время, я могу рассказать тебе, что в мире можно наткнуться на странные испытания, состоящие только из одного врага, и знакомься: это самый сложный босс этой игры. Помнишь, как вот этот вот Black Knight давал серию из рандомного числа атак без очевидных планов на контратаку? Вот и этот может так же, правда, быстрый бег бычара в пылу безоговорочной ненависти променял на прыжок к игроку, что немного упрощает жизнь, позволяя прожать перекат куда угодно. Понял как оно работает? Отлично, лови замедление времени лично тебе. И удачи до момента осознания, что это QTE. Ну и конечно, атака на расстоянии множеством снарядов, чтоб неповадно было разряжать весь лук сразу. Зачем ты вообще этим занимался? Просто после смерти бульдозер дополнительно прокачивает тебе магию, на что ты должен лишь довольно покачивать головой и раз за разом ловить нервный срыв от каждого нового слуги. В общем, каждое испытание +- одинаковое, а из известных усилений - больше урона огнём от файерболов и доп урон лука при удержании стрелы. Ещё по миру можно находить секретки с вот такими алтарями, коих 16 штук. Находишь 4 красных - +1 ячейка маны, 4 зелёных - +1макс хп. В офисе, кстати, удивляются, что за столько времени мы всё же смогли раздобыть душу гиганта, да ещё и не ту. Учитывая, что формально все души гигантов должны являться объектом интереса бюро, а заводить новое дело под такой случай никто не спешит, у нас на работе, очевидно, уж очень хорошо развита бюрократия. Ну что ж, пошли освобождать свою, в той двери мы ведь наверняка найдём её, нужно же просто сломать?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.