статья по Hollow Knight и не только

PG-13
Завершён
9
автор
Фэндом:
Hollow Knight, Death's Door (кроссовер)
Размер:
24 страницы, 10 244 слова, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник

Death's Door часть 3

Настройки
Примечания:
А ворона рекомендует идти на восток. Призываем жабье метро и едем в лес. Там находим деревню, местных обитателей мать леса и барда, что ещё будет то тут то там мотаться за нами по миру, сочиняя песни. Одну, кстати, может сразу тебе спеть. А ещё обмолвится о том, что пришла сюда послушать что-нибудь из местного фольклора, а здесь из такого лишь мать леса, что играет на горне, посредством чего разговаривает с духами или типа того. Горн она, к слову, потеряла. Кто будет искать - догадайся сам. Не проблема. Находим, слушаем, идём в следующую локацию, где снова находим эту драную дверь. О том, почему это душно, я уже говорил, поэтому давай наконец зададимся вопросом: кто эти подсолнушки? По сути, это некие букашки, очевидно, связанные с этими цветами для лечения. Ещё, когда наша ворона получает по башке в начале, именно они окружают нас когда мы встаём с фулл хп, что заставляет задуматься о наличии у них некоторых лечебных свойств. А ещё, потом они поселятся в офисе, на что местные бюрократы изрядно возмущаются. Ну и правильно - объясняться то они будут. Ещё в помещении с дверью есть слуга. Слуга есть умный. Челик, что согласно имени, должен неустанно помогать своему господину, напротив, сидит за камушками и грустит о своей судьбе. Потом ты, конечно, его освободишь, и он ещё где-то пару раз появится. Новые враги не особенно интересны, но появились неплохие испытания на время с зажиганием факелов. Просто, быстро, разбавляет привычные бои. Класс. Между всем этим я забыл рассказать о боссе данного болота. Ну... Это жаба. Вроде бы даже король. Жаба, чья ОПГ держит в страхе весь лес. Жаба заявляет, что является вершиной пищевой цепочки, в доказательство чему постоянно выражает желание отведать наших сочных крылышек. К несчастью для него, мы и сами готовы закидать его файерболами, просто потому что можем. Далее открываем дверь лутаем сундук, получаем бомбу, что ломает стены, дольше заряжается, тратит 2 маны и бьёт ворону при выстреле в упор, но сильно дамажнее первых двух и имеет сплеш. За усиление, кстати, можно не душиться от сплеша при ближних выстрелах. Новый найденный дневник расскажет нам о том же самом, что и первый, но за сей раз печати подверглись врата из жабьих владений. Ломаем стенку вот здесь и проходим в логово лягухи. Та в свою очередь, оделась в первый попавшийся доспех и не придумала ничего лучше, чем спрыгнуть на своего же стражника так, что его внутренности превратились в наружности. Но принцип "бей своих чтоб чужие боялись" не работает на нашу ворону и мы идём дальше, встречая новые версии старых врагов и мужиков со шляпой бумерангом. Вообще данная локация запоминается... вот этим... И очень узкими дорожками без бортиков. И настолько это сложная часть локации, что здесь даже спидраннеры со всеми абилками и багами порой спотыкаются. Но вот ты всё же смог добраться до лягухи не умерев внутри. Жаба будет толкать примерно всё то же, что и раньше, плюс речи о бессмертии, прямо как одна ваза. В общем, ничего интересного. Сам боссфайт, как и все ему предшествующие, проходится за пару попыток, за которые ты поймёшь, что что босс уничтожает платформы, и что они восстанавливаются за счёт ударов по булаве. Земноводное раскладывается на плесень и липовый мёд, а мы, наконец, можем пойти... ХХХЭЭ… Попускать ворону и выяснять, что дальнейший путь ведёт на запад к вершине горы. И если раньше так называемые гиганты представляли из себя доминаторов, что захватили места своего обитания, то на горе бушует просто монстр, что в жестокости и ярости своей раз за разом превознемогает смерть. Ну, об этом ещё не скоро, а пока мы направляемся к типичной раменной из классических аниме: «матрос на мели», куда заглянул уже знакомый нам слуга, а ещё котелок, что крайне рекомендует нам данное заведение. Ещё здесь нам встретится некий морж, что, очевидно, в запое не то блаженно, не то в отчаянии вспоминает некую Бетти. Хм... В самой столовой нас встретит самый обыкновенный кальмар Джефферсон, что присосался к рандомному трупу, и он даже просто так нас накормит, а пока мы едим, будет рассказывать о различных секретках, ты представляешь! Вот все бы NPC такими были. Помните пьяницу? Конечно, помните, я о нём в предыдущем абзаце говорил. Так вот, походу, он тогда скорбил, ибо по словам барда, что тоже здесь, Бетти в гору утащила нужная нам монстряка. Далее бард уверяет, что когда-нибудь точно станет популярной (ммм, прям как я) и просит разломать стенку на пути. Вам так сложно просто перелезть? Ты же ещё и выше неё раза в полтора! В общем дальше мы входим в характерную пещеру, что называется крепостью Замочника. В ней мы учимся новой механике разгадки головоломок. А теперь... Да, ты угадал, это ещё одна комната с дверью. Что вообще может быть хуже? Хм, даже не знаю, наверное ещё 4 факела, зажигать которые ты будешь по точно такой же системе. Я думаю мне не нужно говорить, почему это, лично у меня, самая худшая локация. Так или иначе, первой ты откроешь дверь, залутаешь сундук и получишь цепь. Определённо стильный аксессуар, что по цветовой палитре сочетается с нашими ножиками, однако, им подходят скорее пушки с большим разовым уроном, ибо работает он так: без затрат маны, попадая во что-то с хитбоксом, цепь притягивает нас к этому объекту. С наличием усиления ещё и бьёт экипированным оружием. Новый дневник расскажет тебе о расследовании неизвестного штатского по поводу исчезновения ворон жнецов после перехода на новую систему врат. То есть открываемые нами врата были построены не нами. Ура. Факела же мы зажигаем для появления лифта. Это занятие разбавляется тем, что каждый зажжённый факел нам рассказывают историю каждого из лордов врат. И в этот момент я понял, что совсем ничего о них не рассказал. Благо, лор лордов полностью объясняется надписями на их могилах и разговорами с их духами. Так первый лорд врат - лорд Замочник. Данный кудесник заключил сделку со Смертью. Его наследие неоценимо, правил он хладнокровно, блюдя закон, который сам и создал, а также упоминается создание зала врат, ну знаете, тот что у нас в хабе, только заполненный. Хотя всегда можно считать, что к дверям у тебя пока просто нет доступа от начальства, а они, по классике, для удобства не отображаются. Хотя в самом начале гига ворона говорила о том, что все локации, по которым мы бродим не отслеживаются нашим начальством. Да, наверное об этом стоило упомянуть малость раньше. Ну и ещё забыл о том, как после катсцены с действующим лордом, у него в окошке виднелось то самое вне зоны досягаемости. Что за сделка со смертью? Ну тут всё просто. Лорды создают удобную систему врат-телепортов, что сильно упрощают смерти жизнь, ибо теперь не нужно ходить по всей земле, чтобы забирать души. Потом какой-то из лордов, по всей видимости, первый, нанял ворон, которые теперь сидят в лимбе, где не могут ни постареть, ни умереть. Взамен на это лорд врат очень сильно продляет свою жизнь. Ну и когда время подходит, лорд врат уходит с должности, предварительно обеспокоившись по поводу правопереемника. Встретив тебя в форме призрака, лорд Замочник скажет, что является ошибкой природы, не задуманной изначально, как и все лорды врат. В прочем, продление жизни в следствие контракта с её забирателем, я бы ошибкой не называл. А находимся мы, видимо, в мире без болезней и старения, ибо умереть как-то кроме бытия убитым здесь, походу нельзя. Мда. У второго лорда - Затворника, эпитафии не окажется. Поэтому ты можешь с ним, разве что, поговорить. А он сходу включит режим сострадания к бедным юродивым и будет затирать о некоем цикле жизни и смерти, который он не поддерживал, и вообще, его подставили, а свидетели отказались давать показания. Но цикл - да, прерви. Будет ныть о трудности бытия ученика МБОУ СОШ и об инстинкте сохранения, на котором держалось его продолжительное правление. Лорд Ключник описывается как достаточно прогрессивный товарищ, что просто хотел расширить свои владения. Так и увидев тебя, он заметит, что миру в ближайшее время кранты, но в мире, по крайней мере, есть такие замечательные мы, которыми так приятно решать проблемы. Далее немного пофилосовствует и немного подбодрит на прощание. Лорд Ригель уже не предстаёт в таком хорошем свете, и его правление описывается некими тёмными временами, что, вероятно, выражено в усиленной бюрократии, которую мы отлично ощутили ещё в прологе. Однако, это дало свои плоды в виде увеличения производительности наших ворон, что уж очень хорошо справлялись с бумагами. Видимо, врата по лору правда возрождают, и твои 15 смертей на безмолвном слуге - это канон, ибо иначе объяснить то, как с рядовым мечом жнеца рядовой офисный планктон бурит небеса, лично я не могу. Сам Ригель будет ныть о тяжёлой судьбинушке, о наставнике шизофренике, что видимо, пересмотрел евангелиона, а также выскажет своё неуважение к Смерти, у которой он выпросил себе на ещё немного пожить. А про действующего лорда выскажется как про весьма неблагодарного ученика, что начал пилить душевой бюджет на собственные нужды, вместо православного скидывания их в бездну. Хотя об этом уже в другой раз. Ещё, как-то подумал, не отличаются ли врата смерти от наших старых добрых дверей. Так вот, на инглише всё это звучит как door, и никакие врата не отделяют друг от друга данные довольно разные сегменты мира. Четвёртый факел вызовет лифт. Из него попадаем в снежную локацию. О ней не получится сказать больше, чем говорит вот эта механика льда, из-за которой мне очень не хочется сюда возвращаться. Крюк, конечно, помогает, но а)не всегда можно за что-то зацепиться; б) даже так ты будешь падать. Лучший совет по теме - просто спамь перекат в противоположную сторону. Ещё вглуби локации найдётся общество свободных ворон. Очевидно, бедолаги как и мы стали жертвами бюрократического аппарата и теперь активно сидят здесь и ждут тебя, чтобы высказать искреннее недовольство действующим правителем и снова просят убить чудовище с горы.
9 Нравится 0 Отзывы 8 В сборник