Глоссарий
13 сентября 2023 г., 03:52
Как рассчитываются различные характеристики персонажа в бою (за исключением харизмы т.к это не совсем боевой стат):
+1 Сила = 2 Физ.Атака для ближнего оружия (требующее силу), 0.5 Физ.Атака без оружия.
+1 Конституция = 2 Физ.Защита и + 30 к максимальному ХП
+1 Интеллект = 2 Mаг.Атака и + 30 к максимальному МП
+1 Мудрость = 2 Mаг.Защита, 0.5 Mаг.Атака, и 0.5 Mаг.Сопротивление
+1 Ловкость = 1.5 Физ.Атака для дальнего оружия, 1.5 Физ.Атака для ближнего оружия(требующее ловкости)
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар
+1 Восприятие = 0.25 Mаг.Точность, + 0.5 Скорость чтения заклинаний,+ 0.5% к шансу прочесть заклинание
Максимальное ХП = 30 * Конституция + 20 * Уровень
Максимально МП = 30 * Интеллект + 20 *Уровень
Физ.Атака (Ближнее) = 2 * Сила + Уровень
Физ.Атака (Дальнее и ближнее, требующее ловкость) = 1.5 * Ловкость + 0.25 * Сила + Уровень
Точность = 0.25 * Ловкость + Уровень
Mаг.Точность = 0.25 * Восприятие + Уровень
Mаг.Атака = 2 * Интеллект + Уровень
Физ.Защита = 2 * Конституция + Уровень
Mаг.Защита = 2 * Мудрость + Уровень
Уклонение = 0.5 * Ловкость + Уровень
Скорость чтения заклинаний = 2 * Интеллект + 0.5 * Восприятие + Уровень
Скорость атаки = 2 * Ловкость + 0.5 * Сила + Уровень
Базовая скорость восстановления жизни = 1% за пять минут(можно повысить пассивными способностями)
Базовая скорость восстановления маны = 1% за пять минут(можно повысить пассивными способностями)
Шанс блока = 1%, увеличивается при одетом щите и специальных пассивных способностях
Шанс критического удара = 0.1 * Удача + 2
Шанс прочесть заклинания = 0.25 * Восприятие + 5
Сила критического удара = 100%(можно повысить пассивными способностями)
Описание класса косплеер:
Профессия, созданная лично для Кисараги Юто Системой, включающая в себя перевоплощение в различных женских персонажей. Работа имеет косвенную зависимость от харизмы, так как харизма повышает скорость синхронизации героини и ее расположения. Единственным ограничением данного класса служит то что, чтобы повысить уровень, профессию, синхронизацию и звезду воплощения, нужно выступать перед публикой.
Описание базовых характеристик:
Сила:
Определяет физическую мощь.
Ловкость:
Отражает вашу реакцию, проворство и возможность уклонения.
Конституция:
Оказывает положительное воздействие на здоровье и физическую выносливость.
Интеллект:
Имеет влияние на память, умственные навыки и возможность принятия разнообразие решений в вашу пользу.
Восприятие:
Оказывает действие на вашу интуицию и способность подмечать детали в окружении.
Мудрость:
Влияет на ваш здравый смысл, просвещенность и силу воли.
Харизма:
Оказывает влияние на привлекательность, социальные взаимодействия и как другие воспринимают вас.
Удача:
Влияет на ваши провалы и успехи, случайные события и шанс нанесения критического удара.
Какие бывают элементы:
Электро (Молния), Гео (Земля), Аэро (Воздух), Крио (Лед), Дендро (Яд), Пиро (Огонь), Гидро (Вода), Некро (Тьма), Био (Кровь), Хроно (Время), Психо (Разум), Астро (Дух), Гравио (Гравитация), Фото (Свет), Умбро (Тень), Фазо ( Пространство).
Владение навыками и способностями распределяются на ступени:
Новичок,
удовлетворительный,
умелый,
опытный,
выдающийся,
знаток,
эксперт,
профессионал .
[Не путать с рангом способностей. У каждой способности есть свой ранг и он повышается ТОЛЬКО кристаллической сферой души. Ступень владения добавляет способностям свои бонусы. Как пример: достигшая уровня (опытный) Оценка (C) может оценить четыре параметра противника, когда уровень (новичок) только один. То есть ступени владения расширяют возможность способности в некоторых пределах, но не повышают её силу так, как следующий ранг. У навыков же нет ранга, но есть ступени]
Предметы и артефакты делятся по качеству:
Обычный (серый),
необычный(зеленый),
редкий(синий),
эпический(фиолетовый),
легендарный (желтый)
мифический(красный),
божественный (оранжевый),
абсолютный (белый).
Таланты, способности и класс персонажа определяются по рангам:
E, D, C, B , A , S , SS и SSS .
Классы опасности подземелий делятся на:
(очень слабое)E)),
(слабое)D)),
(умеренное)С)),
(сильное)B)),
(очень сильное)A)),
(разрушительное)S)),
(опустошительное)SS)),
(уничтожающее)SSS).
Ранг монстров в подземелье разделяется на уровни:
Пешка(E),
Страж(D),
Привратник(С),
Хранитель(B),
Лорд(A),
Владыка(S),
Богоизбранный(SS),
Энигма(SSS)
Помимо ранга монстры разделяются на тип:
Обычный: это обыкновенная версия любого из монстров. Элита: по воле случая монстр может стать элитным и имеет случайные свойства, усиливающие его защитные или атакующие способности. Уникальный: монстр, эволюционировавший от элитного, всегда имеющий подавляющие людей его ранга способности (как пример: если он B-класса, то может сражаться против А-ранга авантюристов), Супер-уникальные: тот монстр, сила которого пока не достигла типа убер, но способность которого сильнее прочих уникальных монстров (как пример: чудовище Гидра, имеющая девять голов, но если срубить ей все она умрет, что довольно сложно), Убер-монстр - тот бессмертный монстр, который вне ранга и которого нельзя уничтожить (как пример: хозяин Зеркального Лабиринта SSS Афемон, владеющий силами времени и которого невозможно убить на уровне правил, ведь он может отмотать время своей смерти назад).
Разделения призраков:
Призраки не делятся по рангам, зато подразделяются по опасности:
легко (10000-8000),
нормально(8000-6000),
тяжело(6000-4000),
кошмар(4000-2000),
хаос (2000-0).
Ранги разделения демонов:
Паж (E)
Барон (D)
Виконт (C)
Граф (B)
Маркиз (A)
Герцог (S)
Принц (SS)
Король (SSS)
Деление звезд в косплее:
1✩ Встреча
2✩ Знакомство
3✩ Постижение
4✩ Понимание
5✩ Признание
6✩ Связь
7✩ Единение
8✩ Вечность
Класс:
Сто процентная синхронизация аватара увеличивает пробуждение героини на одну звезду, а достижение сотого уровня этого персонажа продвигает её профессию на один ранг (синхронизация и уровень затем сбрасывается до единицы). Чтобы повысить сам класс косплеера нужно выполнить свое задание (оно раскрывается при соблюдении граничащих условий). Когда воплощение умирает - оно становится недоступно для вызова один час. На каждом десятом уровне можно получить по две кристаллические сферы души, которые можно потратить на повышение ранга способностей на один (расчет одна сфера - одно продвижение, как пример: способность A можно повысить в S, но не каждую способность можно развить. У некоторых существуют ограничения на повышение).
Характеристики:
Каждые пять уровней персонажу дается пять очков характеристик, а по достижению кратному ста - целых двадцать пять. Качественное изменение показателей 5-50-100-150-200 и так далее. (5 - средний показатель обычного человека). Каждые сорок уровней для работы E уровня дается один слот способностей, однако после повышении ранга класса или достижения уровня кратному ста дается два слота (нужно понимать, что расчет идет так: 40 (1) 80(1) 100(2) 120(1) 160(1) 200(2) 240(1) и т.д. - это деление не включает в себя уникальный класс косплеера там деление такое: 40(1) 80(1) 100(2) (повышение качества класса и сброс уровня) и по новой 40(1) 80(1) 100(2))
Опыт:
Получение опыта тесно связано с профессией и уровнем, или чем сложнее битва с сильным противником, тем больше опыта получается (иногда используется двойной или тройной модификатор опыта в зависимости от ранга монстра). После повышения уровня опыт за убийство монстров ниже собственного уровня будет соответственно уменьшаться. Опыт на один уровень ниже будет уменьшен вдвое, опыт на два уровня ниже будет уменьшен на одну десятую, а опыт на три уровня ниже не будет получен.
Эквип:
В нормальных условиях набор экипировки человека можно разделить на шлемы, одежду, оружие, штаны, обувь и аксессуары сверху донизу. Среди них оружие делится на одноручное и двуручное. В соответствии с различными вещами, в руке может быть одновременно экипировано одно или два предмета снаряжения. Что касается аксессуаров, то они самые особенные. Кольца, ожерелья, амулеты и т. д. - все это аксессуары, и у них всего пять слотов для аксессуаров.