ID работы: 13416682

Хаотично-добрый

Джен
Перевод
NC-17
В процессе
372
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
планируется Макси, написано 424 страницы, 14 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
372 Нравится 63 Отзывы 93 В сборник Скачать

Глава 3 - Загадай желание

Настройки текста
Не буду утомлять вас подробностями формирования нашей Гильдии. Я не буду описывать вам тот длительный процесс, который привёл нас к тому, что мы имеем сейчас. Я позволил Момонге остаться гильдмастером, несмотря на все его протесты и мои опасения, по нескольким простым причинам. В каноне Момонга был единственной причиной, по которой Гильдия так и не распалась до самого последнего дня. Он был для всех своего рода примером, подружившись с каждым членом по отдельности и помогая им работать вместе в полной гармонии. Аинз Оал Гоун был группой людей, настолько разных и своеобразных, что для того, чтобы вести их, нужно было быть одновременно чрезвычайно гибким и готовым эту гибкость проявлять, чтобы порой подстраиваться под них, когда того требует ситуация. И вы уже должны были догадаться, что я такими навыками не обладаю. Кроме того, поскольку я посвящаю большую часть своего времени подготовке к перемещению в Новый мир, я точно не могу позволить себе такую роскошь, как возглавлять целую гильдию. Согласование эвентов, управление финансами, попытка уследить за расписанием сразу сорока человек… не говоря уже о том, что заставить группу геймеров собраться вместе, и чтобы ни у кого из них на этот вечер не оказалось каких-либо важных дел — та ещё задачка. Нет, это всё огромная ответственность, которая будет сильно меня ограничивать. Так что… да. Как бы ни было здорово возглавить Аинз Оал Гоун, я бы, вероятно, всё просрал. Но подождите, я уже слышу, как вы спрашиваете. Зачем мне всё это? Зачем мне вообще присоединяться к Аинз Оал Гоун? Ну… на самом деле всё очень просто. Уверен, вы уже догадались, я неоднократно упоминал об этом. Но на всякий случай объясню в последний раз. Видите ли, с того момента, как я понял, что нахожусь в мире ИГГДРАСИЛя, я кое-что осознал. Если я буду держаться Назарика, если я правильно разыграю свои карты, если я буду находиться в его стенах, когда игре придёт конец… Я смогу стать богом. В этом мире, в этом великолепном мире, я был богом. Признаюсь, поначалу сама идея подобного была невообразимой. Но после определённого момента, я начал замечать вещи, которые не замечали другие. Всё очень просто. Я понял, что искусственный интеллект ИГГДРАСИЛя превратился в нечто большее. Эти существа могли жить и, что ещё важнее, они могли учиться. Я был богом в царстве смертных, которому дана свобода делать всё, что ему заблагорассудится. Почему я так мало попросил у разработчиков во времена бета-теста? Они явно ожидали, что я попрошу построить целый мир по моему образу и подобию, так почему я этого не попросил? Всё просто. Эта игра, как и «реальный» мир, были для меня всего лишь перевалочным пунктом, временным неудобством. Поэтому вместо того, чтобы просить о новом Мире, я попросил о собственной Расе. Вместо того, чтобы просить какое-нибудь ломающее игру оружие, я попросил о собственном «холсте», если можно так выразиться, с добавленными к нему уровнями НИПов. Вместо добавления мощи непосредственно себе я просто попросил, чтобы у моей расы были под опекой прекрасные Девы. В Назарике у меня был собственный уголок, место, над которым я имел абсолютную власть, место, где Разработчики предоставили мне полную свободу в обмен на ежемесячные отчёты о недоработках в программном обеспечении. Для разработчиков я был воплощением комфортного игрока. Ролплеером. Человеком, который играет только ради удовольствия, исследуя различные возможности, предлагаемые игрой. Старик, живущий ради простых радостей. Они дали мне сотню уровней НИПов как фишку моего персонажа, а взамен я помог им улучшить их игру. Они сделали меня богом, а я давал им советы по программированию. Интересно, кого здесь по итогу надули? По мере дальнейшего развития игры они начали внедрять в неё более традиционных Рейдовых Боссов. Я воспринял это как долгожданную возможность, в одиночку отправившись противостоять им и смеясь в лицо опасности. Я бросил вызов первому из них, не имея на себе абсолютно никакого снаряжения, целиком полагаясь на свой [Тотем жизни]. Пожалуй, это был один из самых дизбалансных аксессуаров, которые я мог экипировать, что значительно облегчило мне эндгейм. Его назначение было простым — раз в 16 часов он даёт своему носителю дополнительную жизнь. Не такой уж и мощный эффект, учитывая, что в игре есть доспехи, дающие то же самое, но мне было этого достаточно. Мои товарищи по Гильдии смеялись, называя меня сумасшедшим, наблюдая, как я снова и снова проигрываю от рук Боссов, рассчитанных на десятки игроков… …Пока я не начал выигрывать. Весь ИГГДРАСИЛЬ, казалось, замер в шоке, когда я нанёс последний удар по Мировой Угрозе 80-го уровня. Первый высокоуровневый Рейдовый Босс, который был побеждён исключительно в одиночку. Моими трофеями стала куча золота и кристаллов данных вместе с самым настоящим Мировым предметом, что немедленно побудило множество Игроков точно также попытать счастья в этом деле. Но в отличие от меня, они сражались со своим лучшим снаряжением и оружием — в итоге потеряв их, после того как их безжалостно вмяли в землю. На какое-то время у меня появилось немало последователей, пока я медленно продвигался по Девяти Мирам, бросая вызов каждому найденному Рейдовому Боссу, где всегда выходил победителем. Всё это время я был вооружен только [Тотемом жизни] и кольцом, с постоянно растущим в нём запасом опыта. Быстро сориентировавшись, чтобы продемонстрировать свои нововведения, разработчики запустили эвент — Парад героев. Он удваивал прирост опыта всем Игрокам, но только до тех пор, пока они играли в соло. Меня он не особо заинтересовал, но когда ради показательного матча они начали добавлять временных Рейдовых Боссов, моё мнение кардинально поменялось. Они обратились ко мне с просьбой транслировать мои матчи, чтобы повысить популярность игры, и я согласился при условии, что они добавят в игру совершенно новый профессиональный класс. Они согласились, сказав мне, что Игрок, который в соло сможет победить пятьсот Рейдовых Боссов, получит совершенно новый профессиональный класс. И я начал сражаться. В том месяце я сразился с более чем пятьюдесятью различными Рейдовыми Боссами, от извергающих лаву чудищ до ледяных зимних духов. Я превратил прохождение этого испытания в шоу, даже переходил в драконью форму ради зрелищности, или, если быть точнее, для того чтобы быстрее уничтожить Боссов. Прокачка по-прежнему была нечеловечески сложной. Разработчики сделали особенность моей расы настолько ужасной, что любая другая раса успела бы прокачаться до максимума уже с десяток раз. Конечно, мой изначальный штраф к опыту был всего лишь шестикратным, но он резко возрастал каждые 10 уровней до откровенно несправедливых значений. Забавно то, что текст в описании моей расы гласил, что драконы набирают свою силу благодаря прожитым векам, что я отказывался как-либо комментировать. Сраные разрабы, вероятно, снова решили поиздеваться надо мной и моим возрастом. Даже на 70-м уровне я мог дать достойный бой игроку 100-го уровня, но мои высокие статы оплачивались необходимостью зарабатывать такое количество опыта, как будто я каждый раз пытаюсь прокачаться до 100-го. К 80-му уровню мне потребовалось более семи Рейдовых Боссов вместе со всей их свитой, чтобы подняться всего на один уровень, и при этом я всё также страдал от таких недостатков, как огромный размер и относительно слабая магическая защита. Конечно, я в какой-то мере компенсировал это огромной физической атакой и высоким резистом, но это все равно была та ещё мука. К 90-му уровню мне пришлось убить более 175 Рейдовых Боссов, чтобы добить уровень до круглого числа. Я даже однажды умер, потеряв пять уровней после того, как Босс уничтожил мой [Тотем жизни], потому что какой-то придурок использовал сверхранговое AoE заклинание в области, в которой я находился, не удосужившись проверить наличие других Игроков, попав в итоге под перекрёстный огонь. Для обычных людей пять уровней могли показаться пустяком, но для меня это была потеря сотен часов жизни, потраченных на круглосуточный гринд. Разработчики добавили в донатный магазин предмет, позволяющий пропустить квест, нужный для перерождения в расу дракона, и бесчисленное количество людей, впечатлённых моим достижением, сами захотели стать драконами. Ни один из них по итогу так и не достиг 10-го уровня, это вызвало на моём лице язвительную ухмылку. Я честно заработал свою силу, и они не могли повторить этот подвиг. Разработчики любезно предложили разочарованным игрокам другой донатный предмет, который за неприличную сумму денег позволял отменить своё решение, снова вернув игру в нормальное русло. Поначалу бои были вполне проходимыми. Затем я постепенно был вынужден использовать некоторые дропы с предыдущих Рейдовых Боссов. Потом и этого стало недостаточно, и мне пришлось использовать различные предметы из донатного магазина, валюту для которого мне предоставили разработчики. Сначала Боссы были рассчитаны на группу из трёх человек, потом из пяти, потом из девяти, потом из пятнадцати, пока в конце концов для борьбы с ними не требовался целый Легион. Я встретил их всех лицом к лицу, и единственными моими помощниками была моя Дева и моя смекалка. Моё постоянно собирающее опыт кольцо было причиной некоторых из моих бед, хотя я все равно считал что оно того стоило. Процент, который оно забирало, мог быть ничтожным для всех остальных, но из-за того абсурдного штрафа к опыту у моей расы оно втягивало в себя больше, чем большинство игроков смогут нафармить за всю свою жизнь. Клянусь богом, разработчики меня ненавидят. Фарм опыта занял целую вечность, а когда я в конце концов достиг 100-го уровня, моё кольцо просто продолжило его собирать. Оно переключилось с ничтожных двух процентов на автоматическое получение всего зарабатываемого опыта, что с огромной скоростью увеличивало мои запасы. Но я не стал сразу же создавать второго НИПа, не сейчас. Пока что я продолжал сражаться, ведя войну за войной, сражаясь со всем — от титана, держащего миниатюрную планету, до существа, состоящего из чистого ветра. Но, как и все испытания, это в конце концов подошло к концу. Моя пятисотая битва прошла в стремительном темпе: я сразился с драконом с чёрной как смоль чешуёй. Какая ирония. Разработчики выложились по полной, и я видел немало Игроков, слоняющихся вокруг, чтобы своими глазами увидеть это зрелище. Но в схватке титанов только один мог выйти победителем. Спустя более чем час я, наконец, убил чудище, у которого было подходящее имя «Челленджер», и под одобрительные возгласы моих товарищей по игре, я увидел новый доступный мне класс. Абсолютный Рейдовый Босс. К моему полному шоку, этот класс мог похвастаться не только ломающим игру навыком и повышением характеристик, но и очень интересным дополнительным эффектом. За каждого врага в непосредственной близости от меня я получал +10% ко всем своим характеристикам. Всем. И, похоже, у этого эффекта не было ограничения. Сбитый с толку, я обратился к разработчикам за объяснениями. Именно за то, что вы потратили так много времени и сил на нашу игру мы и даём вам нечто подобное, — сказали они мне. — Если кто-то ещё осмелиться повторить ваш подвиг, он заслуживает получить такую же награду. Да, этот класс был невероятно мощным, но они заверили меня, что другие профессиональные классы дают ничуть не худшие бонусы, и оставили всё как есть. Учитывая, что я уже был живой легендой, у меня не было особого желания проверять их слова и пытаться найти ещё один подобный класс. Я не изменил своего поведения, продолжая изо всех сил изображать из себя игрока, который просто хочет получать от игры удовольствие. Я начал увлекаться созданием оружия и, прокачав мою профессию Кузнеца, я естественным образом получил доступ к более редкой профессии Оружейника. Я начал повышать свой уровень навыка, тратя тысячи ремесленных материалов, полученных от убийства всех Рейдовых Боссов, для создания бесчисленного количества невероятного оружия. Я продолжал гриндить, неустанно стремясь к столь желанному максимальному уровню. Уровню, который, по словам разработчиков, позволял изменять программные настройки оружия и его описание, если у тебя также было необходимое количество уровней в классе Мудреца. Момонга вскоре проявил интерес к моей цели, понимая, что Гильдии нужно собственное Оружие Гильдии, чтобы быть по-настоящему признанной. Он помог мне выполнить множество квестов, необходимых для сбора базовых материалов, как и проводил со мной долгие часы в кузнице, пока я прокачивал свой навык до максимума. И вот, наконец, я достиг максимального уровня профессии. Мой навык, наконец-то, прорвался через непреодолимый барьер, на котором застопорились все остальные, позволив мне использовать полный потенциал этой способности. Это положило начало совершенно новой волне инноваций. Каждый член Гильдии, теперь уже состоящей из сорока одного человека, работал как единый механизм, собирая необходимые материалы для Оружия Гильдии, которое мне предстояло создать. Мужья, используя свои оплачиваемые выходные, проводили долгие ночи, фармя боссов и ссорясь со своими жёнами на почве их любимой игры. Момонга привёл Гильдию к новой эре процветания, в то время как я и Тач Ми работали на публику, чтобы закрепить наше положение как Гильдии номер один. База Гильдии была неприступной, укреплённая ресурсами, которые я собрал с Боссов. Благодаря моему вкладу, наше Оружие Гильдии без каких либо оговорок можно было считать оружием Мирового класса. Все наши члены были полны волнения и восторга, все они были объединены под знаменем Аинз Оал Гоун. Поэтому, это было вполне естественно, когда их мысли обратились к последнему аспекту, необходимому для того, чтобы по-настоящему стать номером один. НИПы. На этот раз я не стал их останавливать, нет, наоборот, я их поощрял. Я предлагал свою помощь и ресурсы всем, кто этого просил, используя свой значительный опыт в программировании для совершенствования этих маленьких существ. По мере того, как члены Гильдии втягивались в процесс, и работа пошла полным ходом, я быстро определил свою роль как арбитра, помогающего в создании НИПов. Будучи опытным программистом, каждый из присутствующих Игроков обращался ко мне за помощью в создании своего идеального персонажа. Каждому из них я давал один конкретный совет, которого и сам придерживался на протяжении всей игры. Мы — боги этого мира. Каким бы вы хотели видеть свой мир? Я настаивал, что если кто-то собирается создать НИПа, он должен создать его таким, как если бы после этого он должен был прожить с ним всю оставшуюся жизнь. Они должны заботиться о нём, будто это их собственный ребенок, их родной брат или сестра, их возлюбленный. Я жестко пресекал все идеи, которые были связаны с созданием «забавного» персонажа, спокойно указывая, что сам персонаж будет не очень счастлив от подобной жизни. Было очень забавно, когда Момонга в процессе создания своего неонацистского персонажа с ужасом осознал, что жизнь с таким персонажем была бы совершенно невыносимой. Так что вместо этого он выбрал другой вариант, заставив меня мысленно разразиться неудержимым гоготом. По прошествии следующих нескольких месяцев я обнаружил, что живу в Гробнице с огромным количеством удивительно отзывчивых и добрых НИПов, которые, однако, также с радостью перережут глотки своим врагам. Быть Богом ещё никогда не было так весело. Ну и конечно же… несмотря на всю их силу, другие Игроки страдали одним общим недостатком. Они считали себя пешками, а не игроками. Творцами, а не истинными Богами. Для них, описание персонажа давало лишь возможность создать предысторию, вместо того чтобы по-настоящему создавать полноценную личность. Я же, с другой стороны, действовал с полным пониманием того, что каждый созданный мной персонаж однажды станет реальным. Каждая причуда станет чертой характера, каждый кусочек предыстории станет неотъемлемой частью их сущности. Я пользовался этими знаниями на полную катушку, изменяя и переделывая их, чтобы они идеально подходили для Нового мира, в котором мы однажды будем вместе жить. Дальше всё было просто. Со всем опытом, который я получил с Рейдовых Боссов, я без каких либо проблем мог поднять свою Деву до всевозможных высот. Я сделал её уникальной, отвечающей только моим вкусам. Сотня уровней НИПов или же один НИП 100-го уровня. Созданная лично мной внешность. Я разошёлся по полной, также выкупив все новые кастомные скины для НИПов, которые позволяли значительно лучше настраивать внешний вид. Каждая деталь её образа, каждая строчка кода, каждое предложение в её описании, все они были разработаны мной. Я экипировал её оружием, которое по силе могло соперничать с Оружием Гильдии, одно только его описание делало этот предмет артефактом, достойным бога. Даже когда мои товарищи по гильдии смеялись надо мной за такую бездумную трату высококачественного снаряжения на всего лишь НИПа, я просто улыбался. Они не понимали. И никогда не поймут. Они не понимали, что на самом деле они были богами. *** Табула моргнул, уставившись на стену текста перед собой. — Люди называют меня перфекционистом, и вполне заслуженно… но, чёрт возьми. Как много данных тебе предоставили сраные разработчики, чтобы впихнуть всё это? Я скромно пожал плечами. — Ну, учитывая, что я помог им полностью переделать систему для сжатия данных таким образом, чтобы они экономили миллионы каждый день… я бы сказал, очень много. Он нахмурился. Ну, этого не было видно, но я знал его достаточно хорошо, чтобы понять, что он хмурится, вы поняли меня. — Порой я тебя искренне ненавижу. Какими правдами и неправдами ты умудрился с ними подружиться, чтобы получить такое особое отношение. Ты ведь всего лишь программист на пенсии! Я закашлялся. — Эм… ты ведь помнишь, что они как-то упомянули, что я был одним из их самых старых игроков, верно? Он медленно кивнул. — И? — Они имели в виду моё проведённое в игре время, а не возраст, — я ухмыльнулся. — На самом деле я был одним из их лучших бета-тестеров в своё время. Помогал им доработать механику полёта, разобраться с механикой жидкостей, решить хренову тучу возникающих багов… — я замолчал. — До моего прихода эта игра была более сломанной, чем тот же Скайрим, поэтому я считаю, что сделал для них очень много. Они знают, что я буду продолжать помогать им, пока я играю в эту игру, поэтому они делают всё возможное, чтобы я продолжал получать от игры удовольствие. Считай меня… неофициальным разработчиком. Они не могут платить мне зарплату, поэтому они компенсируют это, периодически делая мне одолжения. Пожиратель Мозга кивнул, нехотя признавая мои доводы. — …Ладно. Это имеет смысл. Но я всё ещё завидую, — он вернулся к просмотру находящегося перед ним окна данных. — Но я до сих пор не понимаю. Зачем им было добавлять поле для описания? Для этого уже есть код. Зачем ещё и это? Я улыбнулся, хотя он и не заметил этого. — Видишь ли, я предложил это в качестве способа унять жалобы других Игроков, когда мы обсуждали это вместе с разработчиками. Описание на самом деле ничего не делает, но у него гораздо более высокий лимит слов. Тебе не нужно платить за дополнительные данные, которые твой НИП никогда не будет использовать в своей программе, таким образом, ты можешь просто вписать личность и предысторию своего персонажа в поле описания, а поле для кода использовать уже для того, чтобы заставить его делать что-то. Это в основном предназначено для ролплееров вроде меня, небольшой бонус, который можно купить в донатном магазине, чтобы в очередной раз набить карманы жадных разработчиков. — …Справедливо. Думаю, мне стоить изучить эту тему позже, — он продолжал листать, внимательно вчитываясь в текст. — На самом деле, здесь не так уж и много полезного кода. Ты действительно приобрёл дополнительные данные только для того, чтобы прописать эту кучу бесполезных мелочей? Я беззастенчиво кивнул. — Ага. Код предназначен для личности, а описание — для предыстории и других мелочей. Таким образом, я смог впихнуть в три раза больше информации. — Порой я тебя искренне ненавижу. — Я тоже тебя люблю, дружище. Алхимик вздохнул, заканчивая чтение. — Ну, если честно, кажется, это довольно хороший персонаж. Хотя и выглядит как что-то прямо из аниме. — Так и есть, — согласился я. — Это Арчер. Он наклонил голову. — …Очередная твоя старпёрская хрень? Я фыркнул, жестом указывая на НИПа рядом со мной. Она была высокой и загорелой, что контрастировало с её длинными белыми волосами. Её стальные серые глаза были твёрдыми и непоколебимыми, как и парные клинки в её руках. Её доспех представлял собой чёрный как смоль нагрудник и кольчугу под тёмно-красным плащом, перевязанным серебряными крестами. Под одеждой, однако, её формы были мягкими и изящными, легко соперничающими с самыми горячими супермоделями. — Посмотри, Табула, она прекрасна. Если ты не можешь оценить красоту Героического Духа Эмии, тогда тебе нужно научиться умению ценить культуру в принципе. Он посмотрел на меня. — Я никогда не пойму твоего увлечения созданием НИПов. Другие твои проекты столь же подробны и не менее мощны. Если бы ты действительно поставил перед собой задачу превратить их в машин для боя, они бы с лёгкостью могли справиться с высокоуровневым игроком, вроде ХероХеро-сана. Но вместо этого ты заполняешь их данными о личности или информацией об их биографии, которая вообще ничего не даёт. Это просто впустую потраченное место. Из уст любого другого это было бы оскорблением, но… — Альбедо, — спокойно ответил я. — Кха! — алхимик вздрогнул от этой ёмкой, но, тем не менее, мощной контратаки. — Ладно, я понял, не мне тебя осуждать. — Вот и хорошо, — я улыбнулся, повернувшись и взяв Арчер за руку. — А теперь, прошу меня простить, но мне нужно сопроводить прекрасную Деву обратно в её замок. — Извращенец, фанатеющий от пикселей, — буркнул Табула позади меня, когда я уходил, но я проигнорировал его. Этот глупец понятия не имел, во что превратятся мои творения. Я ушёл, быстро скомандовав «Следуй за мной», чтобы грудастая красотка сопровождала меня. Я прошёл через несколько боковых комнат, возвращаясь в свой маленький уголок, но, только вернувшись в главные залы, я увидел знакомое лицо. Э-э, череп. — Момонга! — весело позвал его я. Арчер продолжала следовать за мной, сопровождая меня, когда я подошёл к задумавшемуся личу. — Как у тебя дела с твоим НИПом? Повелитель моргнул, и я отчётливо почувствовал исходящее от него смущение. — А, привет, Эншент Ван-сан. Я закатила глаза. — Мы дружим уже много лет, Момона. Хватит уже этих хонорификов. К тому же, ты знаешь, что нет смысла обращаться с уважением к такому старому хрычу, как я, — я заглянул ему через плечо и, наконец, заметил миниатюрную фигуру. За крупной внушительной фигурой лича стояла маленькая блондинка с ангельской улыбкой. Потому что именно им она и была — Ангелом. После того, как первоначальный план Момонги по созданию неонацистского клоуна был благополучно отсечён его собственным здравым смыслом, он начал ломать голову, придумывая новую идею. Во мне вспыхнула искра, и шестерёнки в моей голове начали усиленно вращаться. Вкрадчиво, почти невинно, я высказал своё предложение. Что, если страж Сокровищницы, который обычно должен быть самым жутким, опасным и внушающим страх монстром во всём подземелье, на самом деле будет самым невинным существом в Назарике? После того, как моё первоначальное предложение озадачило его, я пустился в более подробные объяснения. Он медленно начал понимать мою идею и со смесью смущения и интереса согласился. Так родилась Ангел, известная как Инносенс. Да. Называть Ангела «Невинностью» звучит тупо. Но креативность в принципе не самая сильная сторона Момонги. Я дал ей тело и личность Асии Ардженто, хотя и добавил в неё несколько тёмных вывертов. Её щенячий характер остался при ней, как и её неудержимый оптимизм. Она ревностно охраняла Хранилище, но не только потому, что это было её задачей, но и так же по причине того, что «воровать — это плохо». Если кто-то посмеет вторгнуться в её владения, она проявит всю свою мощь персонажа 100-го уровня и вынесет нарушителям смертный приговор. …По крайней мере, таков был план, который я ему рассказал. До тех пор, пока Момонга не понял, что я решил подшутить над ним, и теперь она ходила за ним по пятам, как маленький утёнок за мамой-уткой. Смеясь, я заверил его, что вкачал нашему очаровательному Ангелу Магию Прорицания, поэтому она сразу же сможет определить, если кто-то посторонний приблизится к Хранилищу ближе, чем на пятьсот метров и в таком случае воспользуется [Великой Телепортацией] чтобы переместиться туда в мгновение ока. Его смущённые мольбы остановить маленького Ангела от следования за её «любимым владыкой Момонгой» только сильнее меня смешили. Сам лич недостаточно хорошо разбирался в программировании, чтобы заставить её прекратить, а все остальные, кого он спрашивал, сочли мою шутку слишком смешной, поэтому не стали ничего предпринимать. Так что и по сей день за грозным, ужасающим Повелителем с горящими багровыми глазами и мантией вечной тьмы по пятам следовал красивый светловолосый Ангел, чьё имя прекрасно описывало саму суть её личности. Абсолютное зло, за которым следует абсолютная невинность. Муахахахаха- *кашель*! — Ну, если ты отказываешься признавать очаровательность Инносенс, то давай сменим тему, — сказал я с притворным разочарованием. — Ты уже закончил квест на получение навыка [Смены формы]? Колдун издал многострадальный вздох. — Я не понимаю, зачем ты просишь меня изучить трансформацию в человека. Это бессмысленно. Моим единственным условием возвращения Инносенс на свой пост было то, что он должен выучить навык Трансформации. Повелитель был сбит с толку таким странным требованием, но я ничего на это не ответил. Он бы не понял, если бы я попытался сказать ему правду, так что я просто сделал вид, что это была обычная прихоть. В конце концов, если проходить этот квест честно, то его выполнение занимает около месяца, поэтому этот выбор можно было с лёгкостью истолковать просто как предлог, чтобы он провёл с Инносенс как можно больше времени. — Потерпи, — я понимающе улыбнулся. — Однажды ты скажешь мне спасибо. — Очень в этом сомневаюсь, — пробормотал он, вздохнув. — Я так понимаю, это и есть тот НИП, о котором ты мне так часто рассказывал? Я улыбнулся, жестом указывая на Арчер. — Это Эмия Арчер, моя Дева. Он утвердительно кивнул, нажимая что-то на своём экране, чтобы вызвать её экран данных. — Твой кастомный НИП? — Ага, — я самодовольно улыбнулся, хотя он и не мог видеть этого. Несмотря на моё теперь уже человеческое лицо, игра по-прежнему не поддерживала мимику, оставляя лишь стандартное выражение лица. Он подробно изучал содержимое, а я ждал, пока он закончит, чтобы вынести свой вердикт. — Впечатляющий билд, — признал он, выглядя удивленным. — Откуда у тебя кастомные боевые приёмы? Я взглянул на боевой набор «CG Стиль Эмии». — Я купил набор в донатном магазине, и сам спрограммировал его. Он понимающе кивнул. — Похоже, что он хорошо сочетается с её высокими статами атаки. Вот только зачем ей столь огромное количество маны? Я моргнул. — …Давай скажем, что я готовлюсь к будущему, и остановимся на этом. — Окей, — он закончил читать и закрыл экран. — Она очень красивая. Я кивнул в знак согласия, сжимая её руку. — Так и есть. Но будь осторожен, Инносенс может начать ревновать. — Ах, прости, Инносенс, — машинально произнёс он, прежде чем сделать паузу. — …Тьфу ты, Эншент-сан, из-за тебя я теперь тоже с ними разговариваю. Я кивнул с мудрым видом. — Я рад, что ты на моей стороне, новый член клуба «НИПы тоже люди». — Да нет такого клуба! — запротестовал лич. Я наклонил голову. — Разве? Он заколебался. — …Разве? — Ну конечно же нет, — я ухмыльнулся. — Ты такой доверчивый, Момонга. Служащий раздражённо вздохнул. — Пожалуйста, хватит меня доводить, Эншент-сан. — Только после того, как ты прекратишь использовать хонорифики, — возразил я. — Если я позволяю другим называть меня старым извращенцем, то и ты можешь называть меня просто по имени, без «-сан». Он отмахнулся от меня, начав уходить. — Можешь идти куда собирался. Мне ещё нужно на Рейд успеть. Я хмыкнул, снова взяв Арчер за руку. Момонгу было слишком легко дразнить. *** Мой план помощи другим в создании НИПов был прост — ждать, пока они сами попросят меня о помощи. Да. Настолько просто. Большинство игроков не имели ни малейшего представления о том, как нормально запрограммировать НИПа, а те, кто имел, например Блю Планет, были больше сосредоточены на других проектах. Как человек, который большую часть времени был свободен, я был очевидным выбором, к кому можно обратиться за помощью. Они показывали мне своего НИПа, объясняя, чего они от него хотят. Я терпеливо выслушивал их, давал советы, а затем программировал итоговый результат. И хотя им могло показаться, что я делаю это исключительно по доброй воле, на самом деле я хотел быть на сто процентов уверен, что знаю, что представляет из себя каждый НИП Назарика. Начав с того, что я развеял одно заблуждение, которое изменит их образ жизни, как только они получат свободу воли. Вопреки распространённому мнению, противоположностью ненависти является не любовь. Любовь и ненависть — это чистейшие формы страсти, и превращение одного в другое — лишь дело случая. Нет. Противоположность любви — это апатия. И в любви, и в ненависти вам не все равно, что случится с человеком, к которому вы испытываете чувства, так разве противоположностью таких эмоций не является полное отсутствие чувств? Те, кому я рассказывал это, умолкали, обдумывая мою мысль. Конечно, нежить должна иметь ненависть ко всему живому, но ведь они тоже являлись живыми. Не будут ли они ненавидеть своих создателей так же сильно, как своих врагов? Поэтому они решили изменить их дизайн. Не сильно, но достаточно, чтобы следовать моему предложению. Они стали равнодушны к живым существам — они не начнут из кожи вон лезть, чтобы прикончить их, но и если кто-то будет умирать у них на глазах, они будут на это просто спокойно смотреть. Это был явно плюс, поскольку это устраняло одну из главных проблем, связанных с переносом гробницы нежити в другой мир. Если они будут нейтральными, а не враждебными, это позволит мне не так пристально следить за их действиями, не боясь, что они пойдут в разнос. К сожалению, моё умение слушать и давать полезные советы имело и побочный эффект, вызывая то, что я любил называть: синдром «Расскажи ГМу о своём персонаже». Существовало две крайности: либо мои собеседники понятия не имели, во что они хотят превратить своего НИПа, и просто неопределённо пожимали плечами на каждый мой вопрос, либо они забрасывали меня таким количеством информации, что я просто физически не мог воплотить это всё, учитывая ограниченность поля для кода. — …И именно поэтому я решила, что они будут носить такую одежду, — гордо заключила Букубукучагама. Я кивнул, изображая осмысленность. — Понял. «Ты ничего не понял, наивный дурак. Совсем». — Есть какие-нибудь советы, пока я их создаю? — прощебетала слайм, наконец закончив своё получасовое объяснение о том, что из себя будут представлять близнецы тёмных эльфов. — Ну… — медленно сказал я. — Мне всё ещё непонятны пару моментов. Во-первых… ты хочешь надеть их в такие наряды, чтобы позлить своего брата, верно? Слайм хмыкнула. — Это одна из причин, да, но разве ты не слышал все остальные мои доводы? «Да, слышал, извращенка». — Просто… — деликатно начал я, — …у Ауры ведь плоская грудь, верно? — Ну да? Что-то не так? — Букубукучагама сместилась и её «лицо» повернулось в сторону упомянутого НИПа. — И ты создаёшь их, чтобы позлить своего брата. — Да, я только что это сказала. — …Но разве Перорончино-сан не фанатеет от плоскогрудых девушек? — я наклонил голову. — Типа, очень сильно? Букубукучагама замерла. — …Знаешь что, я думаю, мне придётся сделать этих двоих немного старше, — она сказала это так, будто сама только что пришла к этой идее. — Так будет более эстетично. Да, это хорошая идея. Я кивнул, не став комментировать её внезапную перемену. Она могла и обидеться на такое. — Если хочешь, я могу одолжить тебе набор для кастомизации НИПов. Ты можешь поднять её возраст примерно до семнадцати или около того, что позволит тебе сохранить «миловидность», которую ты любишь, и при этом позволить Ауре иметь большую грудь. — Пожалуй, ты прав, — согласилась она. — Я не против, спасибо. Ну-с приступим. *** Я вздохнул, зарывшись лицом в ладони. Это… это было слишком даже для меня. — Табула, я понимаю, что ты любишь хоррор-игры, — спокойно заявил я. — Но ты должен понять. Ты можешь сделать её пугающей огромным множеством способов, тебе не обязательно для этого сдирать кожу с её лица. НИП с такой внешностью не будет служить ни для какой другой цели, кроме как наводить ужас. Не лучше ли полностью переделать её, превратив в самый настоящий Древний Ужас, а затем сделать её самым приятным человеком, которого только можно себе представить? Табула уставился на меня так, словно он увидел божественное откровение. — Это лучшая идея, которую я когда-либо слышал. Быстрее, помоги мне придумать, как превратить Старшего Бога в НИПа! …Справедливости ради стоит сказать, что разработчики этой игры действительно могли добавить подобную расу. *** Я оглядел незаконченный ряд лемегетонских големов, наклонив голову. — Люци Фер-сан, не глупо ли бросать такой проект на половине? В плане, тебе ведь осталось создать всего лишь троих? Достаточно просто немного поднажать. Ленивый Ангел вздохнул и неохотно кивнул. — …Ладно. Но только если ты мне поможешь. Я не собираюсь страдать в одиночку. Я посмотрел в свой инвентарь, в котором было неприлично большое количество Небесного Урана. — С радостью. *** — Хм? Конечно, Блю Планет-сан. Я с удовольствием помогу тебе с лесом. Мы могли бы даже добавить парочку болот, просто для разнообразия. Так захватчикам будет ещё труднее пройти через этот этаж. Игрок послал улыбающийся смайлик и раздался его благодарный голос. — Спасибо, Эншент Ван-сан. Все остальные заняты собственными проектами, и ты единственный, кто согласился мне помочь. Я усмехнулся. — О, поверь мне, в последнее время у меня появилось много свободного времени, — я махнул когтистой рукой. — Ты не будешь возражать, если я подыщу себе местечко для хранения своего оружия? Видишь ли, у меня стало не хватать места… *** — Я слышал, ты снова ищешь Уроборос? Этот вопрос задал мне Ульберт, который посетил мою недостроенную комнату на девятом этаже, чтобы посмотреть, как я её обустраиваю. Работа всё ещё была в процессе, но сама комната была достаточно большой, чтобы я мог комфортно передвигаться в форме дракона. Разработчики предоставили мне временный доступ к консольным командам, чтобы я мог расширить размеры помещения больше положенного. Ульберт очень хотел понаблюдать за этим, и, казалось, искренне забавлялся, пока я создавал пространство, похожее на ТАРДИС. — Ага, почему ты спрашиваешь? — я оторвался от экрана настройки декора, прервавшись на середине размещения нового дерева. — Ну, я хотел узнать, что ты собираешься с ним делать, — он откинулся назад, прислонившись спиной к высокой сосне. — В теории, конечно же. — Я пока не уверен, — я вернулся к работе, поставив ещё несколько деревьев. Может быть, добавить ещё красивое озеро где-нибудь на краю? — Но он точно будет использован для чего-нибудь интересного, не сомневайся. — Эншент Ван-сан… как много раз ты уже использовал одноразовые Мировые предметы за эти годы, — медленно произнёс Ульберт. — Как. Много. Раз. И в итоге ты попросил только какой-то мусор. Ты уверен, что просто не тратишь время впустую? Я почувствовал себя немного оскорблённым. — Это не мусор, — я дёрнул ушами, в каждом из которых было кольцо, похожее на серьгу. Они всегда перемещались туда при смене формы и возвращались обратно на пальцы при принятии человеческого облика, что было достаточно удобно. — Смотри, что у меня есть. Одно из них позволяет мне хранить бесконечный запас опыта для различных заклинаний, а другое — настолько дизбалансная вещь, что фактически является неофициальным Мировым предметом. Это заставило его прерваться. — Правда? И что же оно делает? Я усмехнулся, проводя когтём вниз. Появился экран, на котором всплыл текст. — Оно позволяет мне использовать уникальное заклинание десятого ранга под названием «Исполнение желаний». …Ульберт-сан? Ты всё ещё здесь? Козёл молча приложил ладонь к лицу. — Почему ты просто не купил сраный донатный предмет, позволяющий использовать [Загадать желание] бесплатно? — процедил он сквозь зубы. — Потому что у него только три использования, — я наклонил голову. — И его нельзя купить напрямую, только выбить из лутбоксов, при таких условиях я скорее разорюсь, прежде чем получу нужный мне предмет. Нет, пусть это заклинание и не такое мощное, но, по крайней мере, я могу его регулярно использовать, не жертвуя при этом ни граммом опыта. — Ты хочешь сказать, что это совершенно другое заклинание? — несмотря на всё его недовольство, моя фраза явно завладела его интересом. — Расскажешь? Я ненадолго задумался. На самом деле я довольно долго обсуждал это с разработчиками, прежде чем мы пришли к соглашению. Я взял за основу первоначальную идею заклинания из D&D, что значительно упростило им разработку после того, как они откопали книжки по этой настолке. Я решил, что будет проще просто показать, чем зачитывать весь текст вслух, поэтому я перешёл в человеческую форму, чтобы легче было снять кольцо. [Смена формы: человек] — произнёс я, активируя Навык. Моя фигура уменьшилась, изменяясь по мере того, как работал Навык. Анимация длилась всего пять секунд, но все равно была достаточно долгой, чтобы доставить мне неудобства в бою. Через мгновение я шагнул вперёд, теперь уже в своей «человеческой» форме. У меня были тёмно-синие волосы, заплетённые в одну длинную воинскую косу, спускавшуюся по спине и странно мерцавшую на свету. Золотые глаза с вертикальными зрачками были единственным, что напоминало окружающим о моей истинной форме, они сверкали, как у кошки, привлекая внимание к моим неестественно острым клыкам. — …Я всё ещё считаю, что с этим Аватаром ты похож на девушку. Я раздраженно вздохнул. — Слушай, волосы — это часть моей расы. Длинная коса показывает, что я очень древний член Касты Воинов, а поскольку Старейшины — это что-то типа правителей у драконов, они в каком-то смысле заменяют мне корону, — я бросил на Демона взгляд. — И нет, они не делают меня похожим на девушку. Во мне почти два метра роста, мать твою. Да, моя форма на голову возвышалась над Демоном-козлом. Одежда из синих мехов подчёркивала мои мускулы, достаточно сильные, чтобы голыми руками выкорчевать дерево, заменяя мне доспехи, которые я не мог надеть. Черты моего лица были бесспорно мужскими, как и телосложение в целом. Я считаю, что проделал прекрасную работу по разработке этого облика. Я мог бы принять и более низкую версию формы, если бы сменил облик на Истинного Человека, а не на моего любимого Полугиганта, но было очень весело быть самым высоким человеком в комнате. — Я в курсе, — невинно сказал Демон. — Но я на сто процентов уверен, что видел точно такую же причёску у мобов-амазонок. Я тихо выругался, снимая кольцо с пальца и не обращая внимания на его мерзкое хихиканье. Это стало чем-то вроде локальной шутки в нашей Гильдии, когда мы высмеивали Аватары друг друга, с целью позлить собеседника. Никто не обижался, а так как мы все равно были нелюдьми, было довольно легко найти странности в формах друг друга. — Слушай, ты будешь смотреть на заклинание или нет? — спросил я, держа в руке кольцо. — Буду, буду, — Ульберт вытер несуществующую слезу с глаза. — Дай мне отдышаться. Я передал кольцо, позволив Ульберту увидеть его эффект самому. Он молча поднял его и несколько раз провёл пальцем вниз, читая текст, который я знал наизусть. Исполнение желаний — это самое мощное заклинание, которое могут накладывать смертные. Высказав вслух свои пожелания, вы можете изменить основы мироздания. Базовое применение этого заклинания — это дублирование любого заклинания не выше 10-го ранга. Вы не обязаны соответствовать требованиям этих заклинаний, включая стоимость дорогих компонентов. Заклинание просто начинает оказывать свой эффект при значительно более высокой стоимости маны, забирая при этом 5% здоровья заклинателя. В качестве альтернативы, раз в три дня вы можете создать один из следующих эффектов на свой выбор: Вы создаёте один предмет, стоящий до 250 000 золотых, не являющийся магическим. Этот предмет не может превышать ни в одном измерении 300 футов и он появляется в свободном пространстве, видимом вами, на земле. — Вы позволяете до двадцати другим существам, видимым вами, восстановить всё здоровье, и вы оканчиваете все действующие на них эффекты. За каждое исцелённое таким образом существо расходуется 2% от общего количества вашего здоровья. — Вы даруете до пяти существам, видимым вами, сопротивление урону выбранного вами вида. — Вы на 1 час даруете до пяти существам, которых можете видеть, иммунитет к одному заклинанию или Навыку. Например, вы можете даровать себе и всем своим спутникам иммунитет к Вытягиванию Жизни лича, но не к его превосходящей форме Касание Смерти. — Вы отменяете одно недавно произошедшее событие, заставив перебросить любой бросок, совершённый в течение последних пяти минут. Реальность будет сформирована заново, согласно новому результату. Например, заклинание исполнение желаний может отменить успешный спасбросок противника, его критическое попадание, или проваленный спасбросок друга. Это можно делать только один раз в неделю. Создание этим заклинанием любого эффекта, кроме дублирования другого заклинания, требует огромных усилий и ослабляет вас. Получив это ослабление, заклинатель не может накладывать любые другие заклинания, пока не истечёт срок. Кроме того, любой человек, находящийся под действием одного из баффов этого заклинания, погибнет, если заклинатель умрёт. Ульберт медленно кивнул, закрывая экран. — Понятно. Значит, это козырь, призванный восполнить недостающую роль в разгар боя, да? Я кивнул, протягивая руку, чтобы забрать кольцо. — Да. Оно не позволяет мне использовать что-либо ещё, но в этот момент мой запас маны все равно будет практически на нуле, и мне все равно придётся полагаться на свои навыки. — Я понимаю ценность этого кольца для твоего билда, но слишком уж у него нишевое применение. Для того, кто еженедельно совершает рейды на эндгеймовых Боссов, оно подойдёт, но для всех остальных от него не особо много проку. Я усмехнулся, натягивая кольцо обратно на палец. — Я знаю. Никто другой все равно не сможет им воспользоваться. Использование этого заклинания требует написания кода. Подобное решение сэкономило разрабам несколько часов работы, ведь я итак знаю систему достаточно хорошо, чтобы суметь разобраться в этом самостоятельно, — я сделал паузу, взглянув на него. — Говоря о билдах… как в последнее время дела у тебя? Я слышал, ты недавно получил класс Мирового Бедствия. Козлиный Демон, казалось, надулся от гордости. — Да. На самом деле, это один из лучших билдов в игре, если тебе интересно моё мнение. Помнишь тот забагованный квест, который позволил нам получить награду шестнадцать раз подряд? Я задумался. — Ах, да. Это было весело, даже если в конечном итоге мне и пришлось рассказать о нём разработчикам. И что с ним? — Ты помнишь награду королевы Шибы? — Угу. Шиба даёт пять процентов к скорости регена маны, плюс десять процентов к глобальному множителю крита и плюс пять процентов к стихийным резистам. Умножая на шестнадцать — это максимальный, 75%-й резист и очень серьёзный буст к критам. К сожалению, учитывая твои классы, твой резист наверняка очень сильно урезан, но у тебя всё ещё остался просто абсурдный мана реген, верно? Демон выглядел невероятно самодовольным. — О, да, — он практически замурчал. — А моё самое мощное заклинание? Ну, скажем так, я могу использовать его в два раза чаще, чем кто-либо другой. Без этого эксплойта мой персонаж не смог бы спамить заклинаниями так, как сейчас. Да я просто машина! Я запоздало подумал, что моё решение показать нескольким Игрокам пару эксплойтов сделало их чутка имбовыми. — …Понятно. Звучит потрясающе. Обрушить на своих противников адский ливень, я прав? — Именно! — чересчур жизнерадостно согласился он. — Что, собственно, и подводит меня к тому, зачем я сюда вообще пришёл. Как только я достигну 100-го уровня, не мог бы ты помочь мне создать оружие для эндгейма? Я моргнул, потрясённый внезапной сменой темы. Большинство игроков предпочитали делать своё оружие самостоятельно, несмотря на то, что у меня была профессия и материалы, необходимые для создания действительно мощного оружия. — Правда? И какое же? — Предпочтительно какой-нибудь посох. Что-то, что даст мне бонус к скорости каста заклинаний или уменьшит их стоимость. — Звучит не очень сложно… — пробормотал я, наклонив голову. — Я сейчас строю оружейную на шестом этаже вместе с Блю Планет-саном. Просто загляни ко мне, когда будешь готов, и я проведу тебе экскурсию. — Спасибо, Эншент-сан, — он отправил улыбающийся смайлик. — Ах, жду не дождусь~! Мы оба вежливо не упомянули о той хренове туче гринда, через который ему придётся пройти, чтобы добраться до туда. Неважно, насколько ты хорош, неважно, в какую игру ты играешь, добраться до максимального уровня это всегда то ещё испытание. А хотя… — Эй… Ульберт-сан… — висящая на задворках моего сознания мысль наконец-то всплыла, и я поспешил её озвучить. — Ты в курсе, что мы всегда мечтали захватить мир? — Хм? Конечно в курсе. Все ролплееры в Гильдии хотели хотя бы попробовать осуществить нечто подобное, — Ульберт замолчал на несколько секунд. — …К чему этот вопрос? Я улыбнулся. — Ну, видишь ли, ты же знаешь, какая у меня хорошая чуйка на нахождение всевозможных игровых эксплойтов? Демон медленно кивнул, отступая на безопасное расстояние. — …Продолжай. — В общем, есть один проект, над которым я работал последние несколько лет… *** Момонга искоса взглянул на меня, в его голосе слышалось беспокойство. — Мм… Эншент-сан, ты уверен, что это сработает? Я знаю, что вы с Ульбертом планировали это целую вечность, но здесь собралась вся Гильдия, понимаете? Если это не сработает… Я фыркнул, из моих ноздрей вырвалась струйка дыма. — Пожалуйста. Верь в меня, мой костлявый друг. Вот Тач Ми, например, мне доверяет, верно, приятель? Чемпион мира уверенно кивнул. — Эншент-сан, ты единственный, кому я безоговорочно доверяю в вопросе причинения боли и страданий другим Игрокам. — В этом я спец, — самодовольно согласился я. — Хотя бы для того, чтобы научить тебя не быть таким доверчивым. Мы все стояли на платформе, подвешенной в воздухе, паря в единственном уголке Асгарда, который я не забросал бесчисленным количеством предметов [Эхо заклинания]. Мне потребовались годы и огромное количество золота, чтобы раскидать их по всему миру, но конечный результат того стоил. Весь Аинз Оал Гоун собрался, стоя позади меня. Они были готовы осуществить то, что когда-то считалось несбыточной мечтой — захватить целый мир от имени одной Гильдии. — Все готовы? — крикнул я, поворачиваясь, чтобы посмотреть на них. В ответ я увидел множество смайликов в виде пальца вверх. Я улыбнулся им, отвернулся, и закрыл глаза. Я спрыгнул с платформы, в воздухе отменяя свой Навык Трансформации и взмывая в небо, когда мой человеческий Аватар превратился в ящера размером с небольшую гору. Я не мог сдержать лёгкой дрожи от предвкушения и сделал глубокий вдох. Я уже усилил себя всеми заклинаниями и Навыками, которые у меня были, как и все остальные члены Гильдии. В течение следующих десяти минут я буду являться самым забафанным Игроком в игре. По всему миру парили многочисленные камеры, купленные в донатном магазине, которые были невосприимчивы к моим заклинаниям, так как были установлены мной. Я должен был записать этот момент, ведь его просмотр не единожды будет греть мне сердце. Я усмехнулся про себя, сжимая когтистые лапы. Сейчас был самый подходящий момент. [Расширенная усиленная магия], — начал я, моё кольцо [Исполнения желаний] начало светиться, когда я активировал его. — [Я желаю наложить: Дамоклов меч]! Видите ли, во время подготовки я использовал одну хитрость. Я уже протестировал эту фишку, но всё же не был до конца уверен, что это сработает как надо. Всё-таки в таких огромных масштабах я её никогда не тестировал. Приставка [Усиленная магии] это метамагия, которая позволяет пользователю повысить ранг и силу следующего заклинания. В данном случае она поднимала моё исполнение желаний 10-го ранга на ступень выше, до сверхрангового уровня. Соответственно, и ограничения у него изменились. Заклинание исполнения желаний позволяло применить любое заклинание, не выше ранга самого исполнения желаний — чем я охотно воспользовался. Сверхранговое заклинание [Дамоклов меч] начало сформировываться вокруг меня, по умолчанию, цвет этого заклинания был синий, но с помощью донатного предмета я сделал его красивого золотого оттенка. Я терпеливо ждал, вся Гильдия с затаённым дыханием ожидала окончания подготовки заклинания. Теперь самая заковыристая часть. Предмет [Эхо заклинания] мог дублировать только заклинания десятого ранга и ниже. Но поскольку разработчиками предполагалось, что этот предмет должен кастовать ровно одно заклинание, они сделали так, что применяться всегда будет именно базовая версия заклинания, чтобы Игроки не попытались обмануть систему, используя [Тройную магию]. Таким образом, этот предмет по-прежнему считал заклинание исполнения желаний, заклинанием десятого ранга, полностью игнорируя Усиление от метамагии. В тот момент, когда заклинание начало подготавливаться, заклинание [Исполнение желаний] стало считаться сотворённым, и все [Эхо Заклинания] в Асгарде тут же активировались. Сверхранговые светящиеся золотые круги простирались в воздухе, заполняя собой весь горизонт. Территория, в три раза превышающая размеры Токио, засияла бесчисленными золотыми огнями. [Великая проекция голоса], — услышал я позади себя накладывание последнего баффа, приводящего план в действие. Началось. — Люди Асгарда… я извещаю вас всех, — пророкотал я, и мой голос донёсся до каждого существа в пределах этого мира. — Слишком долго я сдерживал свою руку. Достаточно. Сегодня вы не оставили мне выбора. Сегодня эта война закончится. Больше никто из вас не будет преследовать и убивать невинных. Больше вы не будете отнимать жизни по злому умыслу. Это будет последний удар, последний акт насилия. Сегодня я выношу приговор, — я услышал мягкий звон в своих ушах, который давал понять, что сверхранговое заклинание закончило подготавливаться. — И он будет для вас окончательным. Я выпустил магию, и все заклинания сработали в унисон. [Дамоклов меч] — это орбитальное оружие, предназначенное для поражения строений. Светящийся круг, появляющийся в нескольких сотнях футов над целью, прежде чем выстрелить лазером, который наносил достаточно урона всем окружающим объектам, чтобы мгновенно превратить их в щебень. Игроки получали лишь небольшой процент урона, что сильно ограничивало его полезность для большинства. Но под кучей баффов, и с моим профессиональным классом, который регистрирует каждого Игрока, на которого направлены мои заклинания, как моего врага? Небо стало золотым, когда мои Расширенные круги заклинаний охватили каждую точку мира. Они располагались настолько близко, что частично накладывались друг на друга. Я заранее предупредил разработчиков, чтобы они направили большую часть вычислительной мощи на сервер Асгарда. В противном случае, они бы очень сильно разозлились, если бы я уронил весь ИГГДРАСИЛЬ. Огромное количество камер со всех возможных ракурсов старалось запечатлеть момент, который позже будет известен как «Геноцид Асгарда». Заклинание забурилось в землю, уничтожая абсолютно все территории, которые игра позволяла разрушить. Миллионы всплывающих окон замелькали у меня перед глазами, появляясь и исчезая, пока магия забирала жизни всех живых существ, которые не могли ей противостоять — а таких буквально не было, благодаря нескольким проникающим через защиту Навыкам, которые были у меня активны. Когда свет рассеялся, и заклинание закончило свое действие, я увидел причинённые мной разрушения. Участок земли под нами был самой высокой точкой в пределах видимости, а также единственной, где был хоть какой-то намек на деревья или траву. Всё остальное представляло собой бесплодную пустошь, состоящую из выжженного камня и грязи, с вытекающей ото всюду магмой. Это было похоже на разрушенный войной пейзаж, результат ужасной войны, длившейся веками. Ни одна душа никогда не догадалась бы о том, что здесь произошло, не увидев всё собственными глазами. Но они увидят. Я откинул голову назад и рассмеялся, прекрасно зная, что каждый Игрок в Асгарде видел одно и то же сообщение. Вы были убиты Игроком: [Эншент Ван]. Я только что уничтожил все точки возрождения во всём гребаном мире. Все до единой. На их восстановление уйдёт целая неделя, а это значит, что Игроки, которые прямо сейчас находились у меня за спиной, были единственными, кто мог находиться Асгарде. Если мы покинем этот мир, то не сможем вернуться обратно, как и все остальные, потому что здесь банально некуда телепортироваться. Ускорить этот процесс мог только Мировой предмет, и единственный предмет, способный сделать это, все ещё не зареспаунился, потому что я недавно использовал его. — Эншент Ван… — раздался за моей спиной единственный голос, тон Тач Ми был обманчиво спокойным. — Какого. Хуя. Я вытер несуществующие слёзы с глаз, мой безудержный смех утих, но я всё ещё не мог сдержать слабое хихиканье. — Ой, не кипятись. Это был только первый этап. Видите ли, я только что менее чем за две секунды терраформировал ландшафт. Мир размером с континент только что был сравнён с землёй. И суть заключается в том, что сервер подобное обработать попросту не способен. Поэтому он автоматически восстанавливает все ключевые локации и объекты, размещённые Игроками, возвращая их к предыдущему состоянию… что должно произойти примерно… сейчас. Перед нами в воздухе материализовались здания и случайные объекты. В этой игре не заморачивались над добавлением гравитации для зданий, чтобы Игрокам было комфортней возводить собственные постройки. Пустое пространство перед нами теперь было заполнено восстановленными подземельями, различными локациями, которые сервер считал «важными», а также всеми структурами, созданными Игроками с самого начала игры. — Ну привет, — самодовольно воскликнул я, замахав крыльями. — Видите ли, количество данных, необходимых для того, чтобы каждые несколько минут создавать резервную копию Асгарда, было бы просто абсурдным, не говоря уже о задержке сервера, поэтому разработчики просто установили такой алгоритм. Очевидно, никто никогда не предполагал, что кто-то додумается воспользоваться им таким образом. — Да неужели, — голос Ульберта слегка дрогнул. — Мать твою за ногу, это что вообще было? Я думал, мы просто слегка обстреляем их, а не превратим Асгард в кратер размером с Марианскую впадину! Я поднял бровь. — Тебе не понравилось? — Да я в восторге! — я мог слышать волнение в его тоне. — Это было ОХРЕНИТЕЛЬНО! Мы можешь сделать так ещё раз? — К сожалению, нет. Этот маленький проект занял у меня более двух лет, а также невообразимое количество очень специфического предмета, — я широким жестом указал на лежащие перед нами трофеи, совершенно никем не охраняемые — Поэтому тебе придётся довольствоваться всеми сокровищами Асгарда в качестве утешительного приза. Момонга, наконец, обрёл голос, заговорив. — Вы это слышали, ребята? — крикнул он. — Давайте сделаем это! Пришло время взять Асгард себе! Над опустевшим миром пронёсся радостный клич, предвкушающий то, что должно произойти. *** В течение следующих нескольких дней разработчики были завалены миллионами жалоб, но они не особо хотели что-либо делать с этой ситуацией. В конце концов, ИГГДРАСИЛЬ был игрой, которая вознаграждала исследование и креативное использование игровых механик, и в моём поступке не было ничего противоправного, ведь я не пользовался никакими багами. Они мягко, но твёрдо отклонили все жалобы, заявив, что я не нарушил никаких правил при осуществлении моего магнум опуса. Они даже пошли на то, что выложили в открытый доступ игровой лог произошедшего, чтобы доказать, что мои действия были полностью законными. Они сказали, что сочувствуют всем пострадавшим Игрокам, но они не собираются предпринимать какие-либо действия по отношению ко мне. По мере распространения новостей компания, владеющая ИГГДРАСИЛем, воспользовалась возможностью заявить, что Геноцид Асгарда стал возможен, потому что совершивший его Игрок инвестировал в донатный магазин огромное количество средств, и остальные также могут попытать счастья, сделав то же самое. Люди, конечно, были недовольны, но деньги потекли рекой. Публично я был первым и единственным обладателем титула «Уничтожитель миров». Это не давало никаких бонусов, но, чёрт возьми, звучало эпично. В частном порядке несколько разработчиков прислали мне сообщения с поздравлениями. И нет, они не собирались убирать эту возможность из игры, учитывая то, сколько ресурсов это у меня потребовало, но они собирались сильно понерфить шанс выпадения [Эхо заклинания], чтобы избавить остальных от желания повторять мой магнум опус. Мне было все равно, я был слишком занят, радуясь многочисленным Мировым предметам, которые я приобрёл (читай: украл) из руин Асгарда. Созданный Игроками золотой город остался нетронутым, красиво сияя в небе примерно в одиннадцати километрах над «землёй». Хотя нетронутым он оставался не очень долго. Его сокровища были разграблены, а затем сложены в бесконечные рюкзаки. Несмотря на своё название, вместимость этих рюкзаков составляла пятьсот тысяч килограммов. Игроки ИГГДРАСИЛя обычно складывали в этот мешок свои расходники, потому что лежащие в нём предметы можно было назначить в панель быстрого доступа. Некоторые из моих товарищей по Гильдии покупали за реальные деньги предметы, способные расширить лимит слотов инвентаря, но из-за страха запороть определённый эксплойт, о котором я сейчас не буду рассказывать, я так и не удосужился сделать то же самое. Вместо этого я оставил большую часть лута своим товарищам, а сам занялся расчисткой различных покинутых баз гильдий и их грабежом в поисках самых лучших предметов. Четыре дня прошли как одно мгновение, и, проверив таймер, размещённый на сайте разработчиков, показывающий, когда произойдёт следующий ресет локаций, мы решили, что пора закругляться. Мы собрали все наши вещи, в последний раз оглядели результат нашей работы, а затем приступили к заключительному этапу нашего плана. Три дня были потрачены на то, чтобы изменить этот мир до неузнаваемости, на преобразование всего Асгарда были использованы все наши заряды сверхранговых заклинаний. [Создание] применялось в промышленных масштабах, каждый игрок, способный использовать его, делал это для терраформирования больших участков земли. К тому времени, когда мы закончили, пустошь превратилась в адский пейзаж. А потом мы начали по-настоящему издеваться над этим местом. Ульберт разошёлся по полной, гогоча, как сумасшедший и спамя Мировым предметом, который я ему по такому случаю одолжил. Сотни Демонов вырвались в мир, стремясь атаковать всё, что движется. Табула использовал множество заклинаний [Пандемониум], чтобы добавить разнообразия, хотя, признаться, делал это с меньшим энтузиазмом. Каждому из нас были воздвигнуты памятники, каждый из которых на самом деле был замаскированным големом, которых я открыто улучшил с помощью здоровенной кучи Камня Калорик. Они нападали на всех, кто к ним приблизится, убивая неосторожных глупцов. Члены Гильдии засрали весь мир различными заклинаниями, наложенными с помощью [Отложенной магии], делая так, что заклинание срабатывает только тогда, когда кто-то заходит в зону его действия, и не дай бог кому-то попытаться подойти к любой существующей постройке, он отправиться на респаун быстрее, чем осознает произошедшее. В самом центре Асгарда был установлен гигантский знак. Он был составлен из множества оторванных кусков разрушенного города, грубо сращённых вместе и подпёртых всё ещё стоящими зданиями.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

|ПКШЕРСТВО ПОЛНЫЙ ОТСТОЙ, А? |

|

|

Похожие надписи были размещены и над залами известных ПК Гильдий, вместе с более нецензурными сообщениями, оставленными некоторыми из наших наиболее острых на язык членов. Оружие Гильдий в каждом месте было оснащено несколькими десятками взрывных ловушек, которые должны были взорваться, если кто-то окажется достаточно глуп, чтобы взять их в руки. Мир был разграблен, всё, что было не прибито к полу, украдено, шахты опустошены, мы, наконец, отступили обратно на нашу базу. Оставив за собой горящий мир. Мы никогда не собирались захватывать этот мир. Это было невозможно при таком количестве могущественных Игроков, способных дать нам организованный отпор. Поэтому вместо этого мы просто оставили свой след, давая понять, что Аинз Оал Гоун были здесь. Возможно, у нас было не достаточно сил и ресурсов для мирового господства, но мы чертовски хорошо позаботились о том, чтобы люди знали, на что мы способны. За неделю до обновления точек возрождения я обрушил на Асгард сорок одно оружие массового поражения и с хохотом наблюдал, как оно обрушивалось на мир с непревзойдённой свирепостью интернет-троллей. Асгард был официально унижен. И конечно же, когда мы вернулись, наша собственная база лежала в руинах, но мы были к этому готовы. Мы заранее взяли с собой в Асгард всё содержимое нашей казны вместе с НИПами. Любые захватчики не получили бы абсолютно ничего ценного, а мы могли восстановить всё одним нажатием кнопки благодаря удобной функции «восстановить предыдущую версию». Конечно, нам при этом пришлось заплатить кучу золота за каждый случай успешного вторжения, но по сравнению с тем, что дал нам Асгард, это была капля в море. В целом… можно подытожить, что первая попытка установить мировое господство над ИГГДРАСИЛем прошла успешно. Думаю, пришло время разобрать трофеи. *** Моё громкое выступление было завершено. Лучшие из моих трофеев были брошены в инвентарь, терпеливо ожидая своего часа. В общем, день складывался просто потрясающе. Я радостно напевал себе под нос, наконец-то положив готовый лук Арчер в свой инвентарь. После стольких рероллов его статы стали идеальными, что позволяло ему встать на одну ступень с Мировыми предметами. Если я когда-нибудь действительно решусь продать его, это на самом деле обрушит игровую экономику. Это лишний раз доказывало, что редкость не всегда является определяющим фактором, и при должном старании Редкий предмет вполне себе может оказаться даже лучше Мирового. Конечно, у меня уже были несколько Мировых предметов, являющихся луками, но ни один из них совершенно не подходил Арчер, учитывая её набор Навыков. Таким образом, я был вынужден создать ей оружие самостоятельно. А теперь пришло время заняться моим любимым занятием — обманом системы Под моей лапой лежало большое количество Камня Калорик, я прочистил горло и активировал функцию «Использовать». Один из камней засветился, и передо мной появилось окошко. А, здравствуйте, Мияги-сан. Каким будет ваш сегодняшний запрос? …Да, я делаю это настолько часто, что разработчики теперь знают меня по имени. И что вы мне сделаете? — Здравствуйте, Разработчик-сан, — проявил я ответную вежливость. — Не могли бы вы дать мне Зеркало Желания? Конечно. Это будет стоить, как обычно, десять тысяч единиц Камня Калорик. Вас это устраивает? Некоторые могут счесть такую цену невообразимо завышенной, учитывая, что одно высококачественное кастомное зачарование стоило максимум пару тысяч. Но не я. Я прекрасно знал, что оно делает, потому что сам писал его код. Разработчики также прекрасно знали, насколько оно мощное, учитывая, что для повторения его эффекта потребуется с десяток использований одного специфического Мирового предмета. Отсюда и такая неподъёмная цена. — Да, устраивает. Мне только недавно удалось наскрести достаточное количество средств, — без задней мысли солгал я. Хорошо, вот, пожалуйста. Наслаждайтесь! Текстовое поле исчезло, как и весь Камень Калорик в пещере. На его месте появилось красиво мерцающее зеркало. Я широко ухмыльнулся и подошёл к потайному сундуку, в котором хранилась большая часть моих Камней Калорик. Вы же не думали, что я расскажу разработчикам, что придумал способ массового производства этого материала? Очень глупо с вашей стороны даже предполагать такое. Не тогда, когда я с его помощью могу получить столь ценные предметы. Я опустошил свой инвентарь, оставив только лук Арчер, а затем начал заполнять его содержимым сундука. Зеркала Желания были безумно мощным предметом, который я сам запрограммировал для одной функции — дублировать весь Инвентарь пользователя в его Хранилище. Предметы в инвентаре пользователя становились «Зеркальными», что предотвращало их преобразование, но при этом позволяло им функционировать как обычно. Зеркальную копию также можно было скопировать Зеркалом, если у тебя, конечно, найдётся столько Камня Калорик, чтобы создать ещё одно, ведь Зеркало было одноразовым, что сильно ограничивало его эффективность. И всё же. Если вы думаете, что это звучит как натуральные читы, то вы абсолютно правы. Так и есть. Вот только для того, чтобы таким способом преумножить свои запасы Камня Калорик это не подходит, ведь в инвентаре всего шестьдесят четыре слота, а в один слот можно сложить только двадцать Камней. Даже если вы продублируете весь свой инвентарь, заполненный Камнем, это даже близко не сравниться с той суммой, которая была потрачена на создание Зеркала. Вот только разработчики не подумали о том, что его можно использовать и по-другому. Однако они предусмотрели возможность того, что кто-то может попытаться купить в донатном магазине расширение слотов инвентаря, так что, к сожалению, эффект этого предмета распространяется лишь на стандартные шестьдесят четыре слота. Несмотря на свою силу, Зеркала всё же не были Мировыми предметами. Конечно, кто-то может подумать, что они нарушают баланс игры, но подумайте вот о чём. Чтобы получить Зеркало, нужно потратить десять тысяч Мировых предметов. Кроме того, у них всё же было одно ограничение. Зеркала Желания не могли дублировать Мировые предметы или какие-либо квестовые предметы. Но это было единственное правило. И это давало невообразимый простор для махинаций. Видите ли, чтобы Зеркало сработало, не обязательно было находиться рядом с Хранилищем. Нужно было просто активировать его и иметь в нём достаточно места. Прямо сейчас у меня было шестьдесят четыре свободных слота, не считая одного, занятого Зеркалом Желания. Чтобы реализовать этот экспойт, нужно сделать кое-что, на мой взгляд, довольно хитрое. Смотрите, есть Мировой предмет, способный дублировать абсолютно любой предмет, включая другие Мировые, если они у вас есть. Он называется Зеркало Каландры. Я нашёл его совершенно случайно, оно дропнулось мне с Рейдового Босса и я тут же его спрятал, не сказав ни единой душе о его существовании. Конечно, оно было одноразовым, но это не имело значения, учитывая то, как я собираюсь его использовать. [Великая телепортация] — пробормотал я, концентрируясь на очень конкретном месте. Я появился в низкоуровневом подземелье под названием «Логово Короля Жадности», известном как убийца новичков. До Босса я добрался без каких либо проблем, я просто отмахивался от всех монстров, встававших на моём пути. Им хватало и одного удара. Я добрался до огромных двойных дверей в рекордно короткие сроки, фальшивое золото, сваленное вокруг них, выглядело довольно безвкусно. Я вошёл внутрь, и гигантский Король Жадности с рёвом поднялся со своего места. Король жадности был странным боссом в том смысле, что его показатель атаки напрямую зависел от количества валюты в инвентаре игрока. Чем больше у тебя ценного, тем больше урона Босс наносил при каждом ударе. По словам разработчика, это должна была быть просто забавная фишка, но я увидел в ней гораздо больше. Это место было очень интересным, потому что оно довольно странно взаимодействовало с некоторыми предметами. Если предмет был одноразовым, неважно, чем он был, игра считала его валютой и засчитывала в множитель урона Босса. Любой одноразовый предмет, каким бы он ни был, считался валютой. Зеркало Каландры рассматривается игрой как одноразовый предмет. Таким образом, именно в этой области Зеркало считается валютой, а не Мировым предметом. А Зеркало Желания может дублировать все предметы, кроме Мировых. Хе-хе-хе-хе. Никогда не недооценивайте способность геймера ломать игру через колено. Я открыл свой инвентарь, полностью игнорируя атаки Босса. Я активировал Зеркало Желания, и Зеркальные копии Зеркала Каландры, заполняющие все мои слоты, снова продублировались. Куча Зеркал Каландры только что отправились в моё Хранилище. То же самое я проделал с копией Зеркала Желания, созданной всего несколько секунд назад, и цикл начался. Я проделал эту маленькую хитрость ровно девять раз. Мне потребовалось семь раз, чтобы заполнить все шестьдесят четыре слота Зеркалами, но после этого момента всё пошло гораздо бодрее. Но подождите, можете возразить вы. Как ты мог проделать это девять раз, если даже одно Зеркало Желания стоит так много Камня Калорик? Ну, на самом деле всё очень просто. Изначально я купил только два Зеркала, а дальше было дело техники. Я использовал одно из своих продублированных Зеркал Каландры, чтобы продублировать Зеркало Желания, которое затем использовалось для дублирования инвентаря, полного Зеркал Каландры. Я использовал Каландру, чтобы клонировать Желание, Желание, чтобы клонировать Каландру, и вскоре мне пришлось купить обновление Хранилища, чтобы увеличить количество слотов в нём. Да, я знаю, у вас уже кипит голова, но поверьте, это не настолько сложно. Так почему же мне пришлось купить ещё одно Зеркало только сейчас, чтобы повторить этот глитч? Что ж, как и обычные предметы, Зеркала Желания обладают прочностью, которая со временем иссякает. Какой конкретно? Ровно пять единиц. Их можно хранить только день или два, после чего они просто исчезнут. Даже когда я нещадно ломаю игру, разработчики все равно находят способ меня потроллить. …Даже если они не в курсе о том, чем я занимаюсь. Впрочем, это было не особо важно. В этой ситуации я смеялся последним. Я потратил несколько минут, поочерёдно используя Зеркала Желания и Каландры, пока, наконец, у меня не закончилось место, и я не убил Босса одним ударом. Теперь моё Хранилище было заполнено Зеркалами Каландры, а это означало, что я мог повторить этот процесс заново, как только сложу их все в свою Сокровищницу в Назарике. У меня уже было одно Хранилище, набитое Зеркалами до отказа, но если всё сработает, то у меня появятся ещё два. Эй. Я пока я не попаду в Новый мир, я должен выжать из этой игры всё. Видите ли, в отличие от тех, кто безрассудно хвастается своими сокровищами, я держу всё при себе и прячу глубоко в недрах Назарика, никому об этом не рассказывая. Никто из разработчиков не имеет ни малейшего представления о том, что я спрятал, не говоря уже о моих товарищах по Гильдии. Я ни разу не ломал игровой баланс и не использовал эти предметы против других, стараясь не привлекать к себе такого нежелательного внимания. Но это не важно. Это была лишь подготовка, просто этап, который нужно было преодолеть. Я мысленно усмехнулся, телепортируясь из подземелья обратно в свою Сокровищницу, чтобы разгрузить инвентарь. Когда я попаду в Новый мир, я буду готов. Я буду держать это в тайне от разработчиков, но как только наступит Конец, у меня будут буквально стаки самых полезных предметов в игре. Конечно, это немного подло, но я делаю это ради будущего. В конце концов… Меня не будет мучить совесть.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.