ID работы: 13416682

Хаотично-добрый

Джен
Перевод
NC-17
В процессе
372
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
планируется Макси, написано 424 страницы, 14 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
372 Нравится 63 Отзывы 92 В сборник Скачать

Глава 2 - Прелюдия к величию

Настройки текста
2127 г. н.э. Я лениво покрутил серебряное кольцо вокруг своих пальцев. Да, пальцев. Я сидел, разлёгшись в кресле в своей собственной гуманоидной форме, полученной в результате небольшого обсуждения с разработчиками некоторое время назад. Я в итоге так и не получил полноценной трансформации. Это было бы слишком дисбалансно, если бы Игроки могли менять расу по собственному желанию. Вместо этого они создали квест, открывающий доступ к уникальному навыку, позволяющий мне менять облик так же, как это могут делать доппельгангеры. Однако я мог иметь только по одному пресету на каждую базовую расу, что сильно меня ограничивало. Я получил огромное удовольствие от создания своего персонажа, но эффект новизны быстро улетучился. Я по-прежнему проводил большую часть времени в своей первоначальной четвероногой форме, хотя к этому моменту она уже стала настолько огромной, что мне приходилось круглосуточно поддерживать [Уменьшение размера], чтобы хоть где-нибудь уместиться. Кольцо, которое я перекатывал между пальцами, изображало змею, пожирающую собственный хвост, символ бесконечности, Уроборос. Я наконец-то получил его на 83-м уровне в ходе рутинного гринда, что открыло для меня возможность загадать желание. …Вот только сейчас была чёртова полночь, и я не собираюсь будить разработчиков только чтобы заставлять их выслушивать мои хотелки. Я, конечно, тот ещё засранец, но я не монстр. Кроме того, они, скорее всего, будут более благожелательны, если я не буду вырывать их из постели, это тоже стоит учитывать. Хааа- До утра ещё шесть часов. И чем же мне себя занять? *** Я непринуждённо вошёл в Замок Асгарда, пытаясь успокоить своё бьющееся сердце. Вокруг меня слонялись Игроки, не обращая на меня практически никакого внимания, что лишний раз подтвердило, что я не зря потратил столько времени на подготовку. Кольцо на мизинце моей левой руки было предметом Божественного Класса под названием [Человечность], что заставляло носителя выглядеть как человек для всех Навыков обнаружения и Магии Прорицания. Это был редкий дроп с Босса, на фарм которого у меня ушла целая вечность, усложняло мою задачу ещё и то, что мне приходилось делать это незаметно, чтобы никто не узнал о моих намерениях. Даже если это кольцо считалось откровенно бесполезным предметом, я не мог допустить, чтобы хоть одна живая душа догадалась о моих планах. Видите ли, недавно разработчики внесли небольшие изменения в механику игры. Было несправедливо, что человеческие расы могли свободно убивать гетероморфов, не подвергаясь штрафу за ПКшерство, но вместо того, чтобы исправить это, разработчики пошли от обратного, и также убрали этот штраф у гетероморфов, позволяя обоим сторонам безнаказанно убивать друг друга. Да. Вместо того чтобы исправить ситуацию, они намеренно её усугубили. Добро пожаловать в ИГГДРАСИЛЬ, друзья, где разработчики — не меньшие тролли, чем все остальные. Но вернёмся к моей небольшой экскурсии. Я уверен, что вы уже догадываетесь, к чему я вам это рассказал, но я ведь не могу просто так взять, и обломать всю интригу, верно? Нет, сначала пройдёмся по основам. Поскольку почти никто из игроков ещё не знал об этом свежем исправлении, мой вход в самое сердце Асгарда прошёл без особых трудностей. Я прогуливался прямо по золотым улочкам, небрежно кладя определённые предметы в места, где их никто не обнаружит. Что это были за предметы, спросите вы? Речь шла об одноразовом предмете под названием [Эхо заклинания], который дублировал любое заклинание ниже Сверхрангового. Конечно же, это был очень редкий дроп с Боссов, на фарм которого нужно было потратить несколько сотен часов. Такой предмет мог бы считаться читерским, пока вы не поймёте, что, во-первых, он был редким, и, во-вторых, одноразовым. А также то, что его, чёрт возьми, даже нельзя было использовать в обычном бою. Чтобы заклинание продублировалось, нужно было подождать как минимум десять секунд после установки предмета. Сама установка занимала ещё пять. В прямом бою это были потраченные впустую пятнадцать секунд, за это время можно было просто скастовать это чёртово заклинание дважды. Большинство Игроков приходило к тем же выводам, и забывало про этот предмет, продавая его за бесценок на внутриигровом рынке. Но я не отношусь к этому большинству. Я продолжал раскидывать эти предметы повсюду, устанавливая их в достаточно укромные места, что Игроки их случайно не обнаружили. Я уже потратил целых три часа, расставляя их по остальной части Асгарда, от входов в подземелья до случайных деревьев. Сами предметы были относительно неприметными — простые квадраты с выгравированным на них магическим кругом. Для верности, я также наложил на них низкоранговое заклинание, предназначенное для того, чтобы скрыть их от невооружённого глаза, то есть кто-то должен был непосредственно использовать заклинание обнаружения или соответствующий навык, чтобы заметить их существование. Всё верно. Я планирую потратить кучу свободного времени на бессмысленный план мести, которым я могу даже не воспользоваться. Я слишком измотан, чтобы продолжать гринд подземелий, поэтому я занимаюсь этим. Беспорядочно раскидываю по одному из Девяти миров нафармленные и купленные по дешёвке [Эхо заклинания]. Эй, должен же я куда-то девать всё это лежащее без дела золото. Я все равно его ни на что полезное не трачу. Тихонько посмеиваясь про себя, я вошёл в помещение под названием «Трон Асгарда». О, если это действительно сработает, то это будет абсолютно эпично. *** Я взглянул на время, уже в –надцатый раз нерешительно переключая кольца. С одной стороны, мне оставалось допройти всего несколько зон в Асгарде, и я хотел уже окончательно закончить с этим миром… но в то же время, мне хотелось впервые использовать Уроборос. Моё первое использование было свое рода тестом, я не собираюсь просить чего-то мозговыносящего. По крайней мере, с их точки зрения. Мне нужно было проверить пределы того, на что способен Мировой предмет, прежде чем я решу задавать действительно сложные или замысловатые запросы, которые уже были у меня на уме. Я попрошу о чём-то простом, о предмете, который в обычных условиях будет лишь декорацией. Если с помощью Уробороса можно создавать предметы, то это открывало для меня совершенно новые возможности. Если же нет, то у меня уже было готово запасное желание на такой случай. А теперь… Я выдохнул, наконец вытащив Мировой Предмет из Хранилища и надев его на палец. Я поднял кольцо высоко над головой, попутно активируя его. — Уроборос! Кольцо засветилось, а затем разлетелось на миллион осколков. Возникла небольшая пауза, прежде чем передо мной появилось текстовое окно. Здравствуйте, вы активировали мировой предмет «Уроборос». Вам было даровано одно желание, способное изменить всё что угодно в пределах системы. Я улыбнулся. Итак, пришло время сделать первый запрос. — Я хочу, чтобы вы дали мне предмет, на котором растут Листья Мирового Древа. Пауза. …Прошу прощения? Я усмехнулся, веселясь над растерянной реакцией разработчика. — Ну, знаете, из лора игры, — я взволнованно махнул хвостом. — Я хочу предмет, который выращивает эти Листья. Что-то вроде миниатюрного Иггдрасиля. Пожалуйста, он даже не обязан иметь какой-то функционал. Я просто хочу добавить что-то действительно крутое в свою Сокровищницу. …А. Я понял. Ролплеер. Я только что просмотрел ваш файл, мои извинения. Позвольте мне поговорить кое с кем, мне нужно посмотреть, что мы можем сделать. Я кивнул, терпеливо ожидая. Сейчас неподходящий момент, чтобы начинать ныть и качать права. Не тогда, когда то, чего я так хотел, было так близко. О, не поймите меня неправильно, моё волнение было искренним, но совершенно не по той причине, о которой подумал мой собеседник. По сюжету игры ИГГДРАСИЛЬ, Мировое Древо когда-то было покрыто бесчисленным количеством листьев, но однажды появился гигантский монстр и пожрал их. Листья уничтожались один за другим, пока не осталось лишь девять, образуя те самые Девять миров ИГГДРАСИЛя. Говориться, что Мировые предметы сделаны из остатков этих листьев, и каждый из них по силе равен целому миру. Монстр, пожиравший листья, нападал на оставшиеся миры в поисках этих предметов, пытаясь уничтожить их раз и навсегда. Они были неотъемлемой частью игровой предыстории: игроки отправлялись в неизвестность и сталкивались с опасностями, чтобы защитить свой собственный мир. Во всём ИГГДРАСИЛе было всего двести Мировых предметов, из которых, на данный момент, была выпущена только половина. Каждый из них обладал своей уникальной способностью, а некоторые были достаточно мощными, чтобы разрушить игровой баланс. Конечно, такой силой обладали далеко не все Мировые предметы. Да, существовала «Двадцатка», но они все были одноразовыми. Оружием в стиле «выстрелил и забыл». Шансы на то, что Игрок сможет использовать один и тот же предмет из «Двадцатки» больше одного раза, были просто ничтожны. Меня это, конечно же, не смущало, и я всё ещё планировал это осуществить, но эй, я люблю мечтать по-крупному. Итак, сэр, спасибо за ваше терпение. Просто чтобы уточнить, вы желаете получить нечто ценное, чтобы добавить это в свою, э-э, «сокровищницу»? Я кивнул, мысленно улыбаясь. Похоже, первого человека заменили на кого-то более компетентного. — Да. Видите ли, у меня возникла мысль. В лоре есть упоминание о великом звере, который пожирает все листья, верно? Так почему же Мировое Древо до сих пор живо? То есть, очевидно, что это не так, оно умирает. Именно поэтому Игроки должны сражаться, чтобы спасти его, — я предвкушающе замахал крыльями. — И у меня возникла мысль. Зачем Мировому Древу принимать свою смерть? Оно ничего не может сделать, когда его листья сорваны, а «великий монстр» грызёт его корни. Единственное, что в такой ситуации могло бы сделать Древо, это попытаться оставить после себя наследие. Новых текстовых окон не появилось, поэтому я воспринял это как просьбу продолжать. — Итак, Мировое Древо думает: «Куда я должно деть это крошечное деревце? Оно не может оставаться здесь, ведь тут находится огромный монстр». И куда же оно его поместит? Туда, где, как оно знает, находится страж, который будет защищать его до последнего вздоха. Поэтому оно вручает этот крошечный саженец Мирового Древа гигантскому Дракону, чтобы тот спрятал его от гигантского монстра. Дракон защищает его, гигантский монстр умирает, а Мировое Древо медленно увядает. Вы можете даже добавить подобный эвент, «Увядание Мирового Древа» или что-то в этом духе. Это будет бомба. Наступила долгая пауза, пока разработчик осмысливал мои слова. Вы хотите, чтобы Листья были расходными предметами или чем-то подобным? Я рассмеялся. — Нет, нет, пожалуйста, на самом деле, я не хочу, что у этих Листьев был какой-либо внутриигровой функционал. Ведь это разрушит саму суть существования подобного предмета. Просто пропишите в коде, что они являются «Листьями Мирового Древа» и придайте им подходящую такому титулу эстетику. Эта пауза была намного короче, и следующий ответ оказался намного более уверенным. Думаю, я понимаю, о чём вы говорите. Вы просто хотите внести положительный вклад в лор игры, верно? Я кивнул. — Именно! Это действительно звучит очень интересно, — пауза. — Если быть до конца откровенным, Мияги-сан, я один из тех, кто трудиться над этой игрой с самого первого дня. Я и несколько моих приятелей до сих пор помним всё, что вы сделали для нас во времена бета-теста. Пусть это и было давно, вы все равно внесли такой же вклад, как и любой другой сотрудник. Если бы в моём теле была кровь, она бы сейчас прилила к моим щекам. — Ой, да ладно, я просто немного помог. Я лишь хотел создать игру, в которую было бы весело играть. Я знаю, и именно поэтому это заслуживает уважения, — наступила небольшая пауза. — Я вот что скажу. Мы с ребятами знаем, что ты любишь все эти отсылки и глубокий лор. Тебе нравится отыгрывать древнего дракона, охраняющего сокровища и защищающего невинных дев. Поэтому у нас возникла одна мысль. Вообще, мы ожидали, что человек, использующий это кольцо, потребует, чтобы мы дали ему какой-нибудь читерский предмет или что-то в этом роде, и простая просьба об индивидуальном украшении на самом деле не очень тянет на исполнение желания Мировым предметом. Так что, как насчёт этого. Далее появилось несколько кратких строк кода, описывающие, что будет из себя представлять «Саженец Мирового Древа». Ничего необычного, но описание было плюс-минус таким, как я и просил. Это твой «выращиватель Листьев», который мы собираемся тебе дать. Но поскольку следующие полчаса у нас перерыв, мы решили хоть раз сделать что-нибудь хорошее. Как насчёт того, чтобы вписать тебя в лор игры. Добавить незаметные упоминания твоего персонажа в случайных местах. Ты можешь стать защитником Древа или кем-то ещё. Чёрт, раз уж ты охраняешь Саженец, возможно, мы даже можем сделать это Титулом. Классно звучит? Честно говоря, это было даже трогательно. Я действительно подружился с разработчиками только для того, чтобы поскорее добавить механику полёта, и потом получить свою собственную расу. — По-моему, звучит превосходно. Главное не переусердствуйте, а когда закончите, используйте оставшееся время для отдыха. Считайте, что это за мой счёт. Спасибо, Мияги-сан. Если вы когда-нибудь снова получите этот предмет, мы убедимся, что ваш запрос будет отправлен именно нам. Этот человек изо всех сил старался дать мне больше, чем я просил. Не потому, что должен был, а потому, что искренне хотел этого. — Спасибо. Огромное спасибо. Серьёзно, вы молодцы. Вы тоже. Берегите себя, и удачи в охране вашего Саженца! Текстовое окошко закрылось, и воздух передо мной замерцал. Передо мной образовалось дерево с тёпло-коричневой корой, сверкающей изнутри. С его ветвей свисали похожие на драгоценные камни персики, заставляя меня тихо рассмеяться про себя. Оказывается, Мировое древо в этой игре было персиковым деревом — кто бы мог подумать. Вы получили титул «Хранитель Древа»! Пока вы носите этот титул, вы получаете следующие эффекты: [Благословение природы] [Благословение мира] Статусный эффект [Благословение природы] даёт следующее: — На вас не действуют модификаторы местности +10% ко всем характеристикам при нахождении в природном биоме Статусный эффект [Благословение мира] даёт следующее: +1000% к регенерации здоровья +30 к физической защите +30 к магической защите +90% к редкости найденных предметов Титул даёт пассивный навык «Успокаивающая аура», когда экипирован. Я поднял бровь. Этот титул… был немного имбовым, если честно. Статы, которые он давал, можно было сравнить с высокоуровневым сетом брони. Скорее всего, это и есть то, что разработчики планировали выдать Игроку, который использует Уроборос, но меня это не особо волновало. Могу предположить, что они дали мне этот титул, чтобы компенсировать факт того, что я не могу экипировать нормальную броню. Довольно мило с их стороны, учитывая, что я от этого только в плюсе. Я осмотрел саженец, теперь приподнялась моя вторая бровь, присоединяясь к первой. Так называемые «Плоды Мирового Древа» не имели никаких эффектов, но в описании говорилось, что это были легендарные «персики бессмертия», которые многие пытались найти. Они могли вернуть молодость старым, а самым больным — их здоровье. Японская мифология. Хех. Теперь понятно, откуда эта подозрительная доброжелательность, это был тонкий стёб над моим возрастом. «Засранцы. Даже если мне ментально за восемьдесят, я всё ещё жив. Чёрт, моему физическому телу даже двадцати нет. Я осторожно поднял Саженец и аккуратно положил его в Хранилище. Он будет находиться там, пока мы не сделаем Назарик базой нашей гильдии. В моей голове уже был план особняка с этим самым деревом перед домом, на котором из года в год будут расцветать прекрасные плоды. На самом деле довольно романтичная сцена, даже если эти плоды на самом деле были будущими Мировыми предметами. О, не поймите меня неправильно. Я в курсе, что мне понадобятся столетия, прежде чем я смогу начать создавать Мировые предметы после попадания в Новый мир. Саженцу нужно было ещё вырасти. Но как только это произойдёт, у меня во дворе будет стоять совершенно новый Иггдрасиль. Но я уверен, что ещё до этого момента найду способ использовать эти Листья для улучшения всех видов оружия, наделяя их огромной силой крошечного Древа. Я внутренне рассмеялся, закрывая крышку сундука. Даже если я только что потерял один мировой предмет, взамен я получил гораздо больше. Теперь нужно снова начать его искать. У меня всё ещё осталось, о чём попросить, но мне стоит выждать год или около того, прежде чем снова активировать его, чтобы не донимать разработчиков слишком часто. Всё-таки следующим я планирую запросить предмет, позволяющий мне без штрафа использовать Сверхранговое заклинание «Загадать желание». Возможно, они решат, что это слишком дизбалансно. В таком случае, я просто попрошу предмет, в описании которого будет написано нужное мне свойство. Честно говоря, я не уверен, согласятся ли они на это, но эй, если они и в следующий раз будут так доброжелательны, то, кто знает? Я хохотнул, пытаясь не думать о сотнях и сотнях часах гринда, которые ждут меня впереди. Мне предстояло пройти долгий путь, прежде чем я снова найду нужный мне Мировой предмет. Пришло время проверить те Мировые предметы, которые у меня уже были. *** Я потёр свои когти друг о друга, мрачно усмехаясь. Передо мной была огромная комната, которую я давным-давно заполнил Небесным Ураном. Я уже раз или два перетаскивал его в другое место, чтобы убедиться, что никто не сможет до него добраться, и моим нынешним оплотом была пещера, достаточно большая, чтобы я легко в ней поместился даже без заклинания уменьшения. Однако вход в пещеру был заблокирован, и я приложил хренову тучу усилий, позаботившись о том, чтобы ни одна душа не знала о моём местонахождении. Дело было не в том, что я не доверял другим игрокам… просто я не доверял другим Игрокам. Как я и предсказывал, Небесный Уран изменился. То, что когда-то было грудой камней, пригодных только для создания големов, теперь превратилось в груду Камней Калорик — единственного Мирового предмета в ИГГДРАСИЛе, который можно было производить массово. Я коснулся одного из них. Появилось три опции, отображающиеся в отдельных текстовых полях. Улучшение, Создание и Использовать. Для первого объяснений не требовалось, однако мне стоит подождать, пока я не получу подходящую профессию, прежде чем буду иметь дело с таким ценным материалом. Второе, вероятно, было опцией использовать Камень Калорик для крафта чего-то, скорее всего, ядра голема. А вот последнее было именно тем, что я хотел. Пройдясь через пещеру, я подошел к большому сундуку, который являлся Хранилищем. …Ладно, хорошо, возможно, одной из причин, почему я отказался от изначальной пещеры в пользу временной базы гильдии, было то, что после определённого момента, мои запасы руды больше не вмещались в мой инвентарь. Нет, я не завоевал эту базу, я завоевал другое подземелье и предложил его в обмен на достаточно просторную пещеру других Игроков. Гильдия, с которой я обменялся, была в восторге, потому что пещера, которая у них была, хоть и была просторной, но не имела никаких уровней НИПов. Такие дела. Я не возражал, но о причинах этого я расскажу позже. Сейчас я был занят Камнем Калорик. Я немного порылся в сундуке, пока не нашёл простое железное кольцо. Ничем не примечательный дроп, который в обычных обстоятельствах был почти бесполезен, но у него было несколько свойств, которые заставили меня задуматься. Во-первых, у него была огромная прочность, а это означало, что оно было способно выдержать те бесчисленные бои, которыми я занимаюсь во время своего неудержимого гринда. А во-вторых, оно было зачаровано на самовосстановление. Очень удобное сочетание свойств, благодаря которому мне не придётся тратить своё время на уход за этим кольцом между своими непрерывными циклами зачистки подземелий. Конечно, самым главным недостатком кольца было то, что эти два свойства были его единственными, но, учитывая, для чего я собираюсь его использовать, это не имело значения. Я сел на землю, прочистил горло и нажал на опцию «Использовать». Насколько я мог судить, у всех трёх Мировых предметов, дающих возможность связываться с разработчиками, были свои собственные отделы — один для общего назначение, другой, специализирующийся на магической системе ИГГДРАСИЛя, а третий, скорее всего, специализировался на Крафте. Моё предположение частично подтвердилось, когда в появившемся текстовом окне не было никаких намёков на то, что мой собеседник знает меня. Здравствуйте, и поздравляем с нахождением секретного мирового предмета «Камень Калорик». Вместо того, чтобы использовать его самостоятельно, вы выбрали опцию связаться с разработчиками. Хотите сделать запрос? Я улыбнулся. — Да. Да, хочу. Правильно ли я понимаю, что ваш отдел специализируется на Крафте? Вы правы. Камень Калорик — это уникальный Мировой предмет, который расходуется при использовании и действует как высококачественный материал для улучшения. — Замечательно. В таком случае, сколько Камня Калорика мне потребуется, чтобы наделить это кольцо, — я поднял его. — Свойством собирать и хранить неограниченное количество опыта? …Что? — Я хочу, чтобы это кольцо хранило получаемый мной опыт, — повторил я. — Оно может забирать процент получаемого опыта, или просто получать столько же, сколько и я, мне без разницы. Наступила пауза, пока собеседник обдумывал мой запрос. …Вроде бы, ничего выходящего за рамки, но мне нужно спросить кое-кого, чтобы точно быть уверенным. Не могли бы вы подождать? — Конечно, — сказал я, посмеиваясь. Похоже, их компания потребовала докладывать начальству, если они в чём-то не уверенны. Это было уже во второй раз, так что я почувствовал закономерность. Ну что ж. Я могу и подождать, это не имеет значения. Я точно знал, что Мировой предмет «Алчность и Щедрость» ещё не появился в игре. Если бы он был, я бы просто добыл его. А так я надеялся найти обходной путь, который будет работать в обеих моих формах. Ладно, я снова здесь. Я моргнул. Это было намного быстрее, чем в предыдущий раз. Странно. Учитывая кольцо, которое вы собираетесь улучшить, кажется, здесь нет никаких проблем. Мой начальник сказал, что всё нормально, и, как оказалось, у нас уже есть код для похожего по эффекту предмета. Я не уверен, для чего он используется, но я могу его добавить хоть прямо сейчас. Вас это устраивает? Я сдержал желание разразиться гоготом. Совсем новый сотрудник? Только не говорите, что это будет НАСТОЛЬКО просто. Ну хотя бы проверь этот сраный исходный код, прежде чем вставлять мне в кольцо Мировой предмет. — Не могли бы вы прислать мне, как он выглядит? — вместо этого спросил я, оставаясь вежливым. — Я бы хотел посмотреть, нужно ли что-то изменить. Ещё одна пауза. Ах, да, здесь сказано, что вы работали с нами раньше. Мой начальник, очевидно, знает вас, и сказал дать вам полную свободу действий, если вы попросите. Я удивлённо моргнул, когда передо мной открылось командное окно с мигающими клавишами. Это будет стоить десять Камней Калорик за строку кода, и базовая стоимость в пятьсот, за сам факт изменения. Я не возражаю против внесённых вами изменений, но мне бы хотелось проверить итоговый результат, после того, как вы закончите. Я буду работать над другими вещами, пока вы не закончите. Просто выберите опцию связаться с ГМом, если вам что-нибудь понадобится. Текстовое поле растворилось, оставив меня наедине с командным окном. Наедине, без присмотра, с командным окном. Господи Иисусе, я общался с кретином. Я больше не пытался сдерживать свой гогот, мои когти запорхали по клавишам. Один ломающий игру предмет, уже на подходе. *** Мой конечный результат был простым, хотя и стоил мне несколько тысяч единиц Камней Калорик. Разработчику понадобилось не больше минуты, чтобы выдать мне своё согласие и закончить наш небольшой разговор. В итоге у меня оказалось кольцо, невинно мерцающее на свету, но которое полностью ломало весь баланс. Первая ошибка разработчиков заключалась в том, что они позволили мне это сделать, а вторая — в том, что они поверили в мою добросовестность. Видите ли, хотя получившийся у меня блок кода и оказался очень похож на тот, который был изначально, он от него очень сильно отличался. Сначала я удалил бесполезную графику, занимавшую добрых двадцать строк. Затем я прошёлся по коду и исправил несколько ошибок, чтобы игра не крашилась при использовании мной этого кольца. А использовать его я буду часто. Позвольте мне на минуту отвлечься, чтобы объяснить кое-что о программировании. А именно, об integer, типе данных, который служит для представления целых чисел. Значение «опыта» для кольца, как и для большинства других вещей в ИГГДРАСИЛе, основывалось на integer. Его можно было ограничить, вписав дополнительный код, но само по себе, оно не имело никаких ограничений. Число 2 147 483 647 — это максимальное положительное значение для 32-битного целого числа в вычислениях. Следовательно, это максимальное значение для переменных, объявленных как integer во многих языках программирования, и максимально возможное количество очков, денег, стоимости и тому подобного для многих видеоигр. Поэтому я поступил следующим образом. Вместо этого, при достижении технического ограничения, будет вызываться функция. Будучи одним из тех, кто время от времени помогал писать код, я, естественно, знал различные вспомогательные программы ИГГДРАСИЛя как свои пять пальцев. В частности, одна из них часто использовалась в ситуациях, когда требовалось получить число выше максимального. Всё, что она делала, это добавляла ещё один integer и начинала использовать уже его. Но я не хотел, чтобы это срабатывало только один раз или даже два. Поэтому я создал цикл. Итоговый результат выглядел примерно так: integer хранит значение опыта, вызывается функция для создания нового integer в массиве, функция вызывается заново. И он делает это до бесконечности, пока есть место на серверах. Каждый integer занимал мизерное количество места, независимо от значения переменной, так что теоретически никто никогда не заметит моей схемы. По сути, по-настоящему бесконечное хранилище опыта. И всё это скрывается всего за двумя-тремя строчками изменённого кода. Я, конечно, дополнил и стабилизировал его, чтобы разработчик не заметил внесённых изменений, но концепция осталась. Теперь у меня было кольцо, которое получало часть моего опыта, храня его в безграничном контейнере, к которому можно было получить доступ в любой момент. Отсоси, вселенная! …Боже мой, я только что понял, как глупо это всё звучит для того, кто не понимает, о чём я говорю. Или даже для того, кто понимает. Эм, ну и ладно. Давайте просто предположим, что я действительно сделал что-то впечатляющее вместо того, чтобы просто печатать в течение пятнадцати минут, а затем обмануть ленивого разработчика, заставив его не заметить крошечную ошибку во всём этом наборе символов. Думаю, мне нужно протестировать, как оно работает. Пришло время снова отправиться в подземелье. Мне нужно нафармить немного опыта. Думаю, пришло время поговорить о том, зачем именно мне понадобилось кольцо, хранящее бесконечное количество опыта. Не сомневайтесь, у меня была очень веская причина. Просто я её ещё успел объяснить. Помните, как я объяснял, чего я хочу от своей расы? О чём я изначально просил разработчиков, пусть и в шутку? Я попросил, чтобы они превратили меня в дракона, и у каждого уважающего себя дракона должна быть дева, которую он охраняет. Я не ожидал, что они согласятся, думая, что они отклонят мою первую просьбу и начнут предлагать что-то другое. Классический торг. Но в итоге они выполнили мою просьбу и дали мне всё, что я просил, и даже больше. Позже я упомянул, что мне нужно было набрать достаточное количество уровней в моих расах, чтобы, наконец, получить последнюю расу в цепочке эволюции Дракона. И как же, кто-то из вас спросит, называется эта самая последняя раса? Как разработчики в своей безграничной мудрости решили назвать её? Древний. Ха. Ха. Ха. Ведь именно так и переводится мой никнейм, Эншент Ван. Какой остроумный каламбур. Я бы надрал вам за это задницы, если бы это не облегчило написание предыстории моего собственного персонажа. Полагаю, это так же нелепо, как назвать сериал о нежити расы Повелитель, становящемся повелителем мира, «Повелитель». Ладно. Забыли про эту несмешную шутку, я наконец-то достиг максимума того, чего я могу достичь, не беря профессий. При этом я разблокировал скрытый навык, который разработчики добавили для выполнения последней из моих просьб. [Драконьи Девы]. В то время как у большинства НИПов в этой игре просто было окно кода, для добавления им различных команд, в этом случае, разработчики добавили текстовое поле для описания, потому что они знали, что мне это понравится. Они сказали мне, что рассматривают возможность добавления этой функции в основную игру, хотя, возможно, они просто делали это, чтобы я перестал их спрашивать о том, когда они уже добавят Рейдовых Боссов. В контексте игры этот навык был просто призывом с некоторыми дополнительными свисто-перделками. Он давал мне 100 бесплатных уровней для НИПов, которые я мог использовать по своему усмотрению, хотя у меня был лимит на одного созданного НИПа. Замысел заключался в том, чтобы получить определённые профессии, которые увеличивали количество доступных мне суммонов, что давало мне дополнительные 100 уровней за каждый слот, с которыми я мог делать всё, что захочу. Я планировал использовать десять из оставшихся уровней, чтобы получить профессию «Мудреца», которая именно это и делала. К сожалению, с точки зрения полезности, этот навык и близко не сравнится с полезностью заклинаний призыва даже более низких рангов. Момонга, вероятно, мог бы передавить НИПа на одних только голых цифрах, когда речь шла о ДПСе и площади поражения, что делает навык бесполезным в глазах большинства Игроков. Но мне было все равно. Я просто хотел создать НИПа, который последует за мной в Новый Мир. Не поймите меня неправильно. У меня уже есть планы на существующих сюжетных персонажей. В частности, Ивилай находится в моём списке девушек, которых я хочу заполучить, поскольку она одновременно чрезвычайно умна и совершенно очаровательна, когда дело доходит до романтики. Её способности это также не то, над чем стоит смеяться. Если кто-то в сериале и заслуживает шанса, так это она. В смысле, подумайте об этом. Она красивая девушка-вампир, которая, в отличие от всех остальных вампиров в сериале, не сумасшедшая! Конечно, я мог бы изменить Шалтир после того, как Перорончино уйдет, но чем это будет отличаться от создания совершенного нового НИПа? Нет. Я создам одну или двух девушек-НИПов для своего гарема, и хватит на этом. Любые другие должны быть уже существующими персонажами из сюжета. Но раз уж я все равно создаю оригинального НИПа, я могу выложиться по полной, верно? После нескольких лет размышлений о том, чего именно я хочу, у меня уже была готова идея. Мне нужно было создать персонажа, который был бы хорошо сбалансирован здесь, в ИГГДРАСИЛе, и получил бы абсурдное количество силы при переносе в Новый мир. Другими словами, мне нужна была надёжная предыстория, которая дала бы ей не только богатое прошлое, но и чертовски много могущества. Подумайте. Что первым приходит вам в голову, когда идёт речь о самом дизбалансном персонаже? Мана не проблема, в этом мире я с лёгкостью могу дать им гораздо больший запас, чем были у большинства божеств в их изначальном мире. Забудьте про ограничения, просто с точки зрения самых абсурдных способностей, которые они могут вытащить у себя из-за пазухи, кто в вашем воображении вырисовывается наиболее чётко? Я скажу вам, о ком я подумал. Арчер. Да, я в курсе, что он парень. Но мы говорим о TYPEMOON. У него уже есть женская версия в виде Куроэ из аниме Девочка-волшебница Иллия, так почему это вообще должно быть проблемой? Typemoon использует этот приём настолько часто, что буквально каждая Сейбер, которую я могу навскидку назвать, должна быть мужчиной. Кто сказал, что нельзя сделать наоборот? Что, если бы Широ Эмия была девушкой на протяжении всей ВН, а Typemoon просто поступили бы в своём духе? В любом случае. Самое главное то, что я довольно хорошо знаю историю её персонажа. По крайней мере, достаточно хорошо, чтобы я мог изложить её на мигающем окошке описания, предназначенным для подробного раскрытия её прошлого и личности. Я даже могу расписать, как именно древний Дракон спас её в самый ответственный момент, разрушив её контракт с Алайей и унеся её в мир ИГГДРАСИЛя. Но это далеко не всё. О, конечно же, нет. Видите ли, я позаботился о том, чтобы раса демонов была выпущена пораньше, только для того, чтобы я мог получить доступ к ней, для моей очаровательной малышки Арчер. У большинства Демонов по умолчанию была загорелая кожа, и это идеально мне подходило. Я дам ей расу архидемона, которая сделает её подходящей для использования Зеркала Души, которое так беспокоило её в прошлой жизни, одновременно давая высокие показатели атаки и маны. И только потому, что я хочу пойти до конца, я выберу ветку, которая приведёт к самой большой, кхм, награде в следующей жизни. Моя малышка Арчер станет архидемоном похоти. В игре это реализовано просто несколькими навыками провокации и контроля толпы. Но на предмете из донатного магазина, который позволяет создать нужный дизайн, написано, что архидемоны могут питаться непосредственно от своего Греха — крутой кусочек лора, но благодаря этой маленькой детали, как только мы попадём в другой мир, она станет просто одержима сексом. Очаровательная машина для убийств, преданная только мне. Вполне подходящий вариант для первой из моих Дев. Я мысленно усмехнулся и принялся за работу. Я размял плечи, хрустнул шеей и активировал свой расовый навык. Мгновенно передо мной появился экран, интерфейс, очень похожий на экран создания собственного персонажа. Я не стал долго его рассматривать и сразу же направился к значку «Магазин» в верхнем углу. В конце концов, на моей учётной записи всё ещё оставалось полно внутриигровой валюты, которую мне дали разработчики. Я купил предлагаемые наборы инструментов, предназначенные для кастомизации НИПов. От одежды до черт лица и оттенка кожи, я купил все до единого. Существовал даже тематический DLC-пак, посвящённый конкретно «Демоницам», не то, чтобы он был мне нужен, но я его все равно его купил. После этого я вернулся на главный экран и начал с ввода имени моего НИПа. Эмия Арчер. Я начал с нуля, создав безликую модель, одетую в простой цельный кусок ткани, предназначенный для предотвращения отображения 18+ контента. Я выбрал базовую расу «Имп», та, с которой начинают все демонические расы. Затем появились опции для оттенка кожи, поэтому я придал ей красивый загар, а с помощью донатного предмета сделал текстуру детализированей. Я ввёл числа 87-53-87 в поле параметров, перейдя к удобному выпадающему меню, чтобы указать её размер как 6-й. …Эй. У меня есть предпочтения. Эта игра потворствует извращенцам и фетишистам, и я определённо был одним из таких. Я сделал её волосы белыми, а глаза серебряными, изменив её рост, чтобы у неё были длинные, изящные ножки. Её наряд был тщательно продуман, чтобы быть максимально сексуальным и при этом не выходить за минимальные требования игры. Платье спускалось примерно на десять пикселей ниже линии трусиков — более чем достаточно, чтобы при нужном ракурсе всё детально рассмотреть, если бы в этой игре это было разрешено. После минутного раздумья я сделал наряд более военизированным, превратив его в нечто среднее между униформой и костюмом для ролевой игры. На доработку, добавление и полировку деталей моего НИПа было потрачено много времени. Я знал, что в будущем мне придётся менять её, когда при повышении уровня у неё откроется способность к смене формы, но на данный момент это было идеально. Когда я закрыл окно настройки, передо мной стоял готовый НИП. Она была высокой и загорелой, что контрастировало с её длинными белыми волосами. Свободные пряди были стянуты кисточками, чтобы они не лезли ей в глаза. Она была одета в красно-чёрное платье, похожее на смесь короткого кимоно и длинного европейского плаща, с высоким воротником, связанным с помощью верёвочной кисточки. Её длинные гладкие ноги до бедра были прикрыты бронированными сапогами, что придавало ей милитаристский вид. В общем, женская версия Арчера О, да. Она выглядела просто восхитительно. Я протянул руку и открыл её профиль, в котором было два поля. Одно для кода, другое для описания. В окне для кода отсутствовал привычный интерфейс, который был у большинства, разработчики не удосужились добавить его, ведь мне он был не нужен. Поскольку этот НИП должен помогать мне в бою, он определенно нуждался в гораздо более тонкой настройке, чем большинство других. Кристаллы данных улетали просто в промышленных масштабах, пока я добавлял всё больше и больше команд в это маленькое поле, указывая ей, как двигаться, реагировать, и сражаться. Я отталкивался от своей тактики, когда разрабатывал её, создав на лету несколько вполне осуществимых стратегий, добавляя им простые голосовые команды, которые было удобно выкрикивать в разгар боя. Затем наступила самая интересная часть. Описание. Её история была легко изложена, а прошлое придумано, но у меня всё ещё оставалось много свободного пространства для работы. Некоторое время я игрался с различными идеями, обдумывая, что добавить ещё, но в конечном итоге решил отложить это на потом. У меня всё ещё было полно времени до закрытия. Однако я убедился, что кое-какую деталь я всё-таки обязательно добавлю. По моей просьбе, в описании моей расы сказано, что Драконы заводят несколько партнёров и получают значительно больше силы, защищая Дев. Поэтому, естественно, я сделал так, чтобы в коде и описании моего НИПа была одна конкретная строка. Самая первая строка, написанная простым, легко читаемым шрифтом. «Дева, которая любит своего Дракона всем своим естеством». И на этом я посчитал свою первую Деву завершённой. Теперь самое сложное. Повысить её уровень такой степени, чтобы она стала действительно полезной. *** Я был приятно удивлён, узнав, что некоторые из моих любимых экспойтов всё ещё присутствуют. К сожалению, были и некоторые минусы. Арчер не могла самостоятельно проходить подземелья на своём уровне, и я не мог оставить её дома и ожидать, что она чудесным образом прокачается. Чтобы она получала опыт за мои убийства, она должна быть в моей группе. В конце концов, я передал ей 20 собственных уровней просто для того, чтобы её статов хватило на то, чтобы не умереть с одного удара, но после этого всё пошло как по маслу. Я докачал её до 31 с помощью пары заходов по подземельям, а затем сделал паузу, чтобы распределить её характеристики. Ангелы и демоны были немного уникальны тем, что их расовые уровни сбрасывались после того, как они выполняли требования для «эволюции». Чтобы достигнуть того, чего я хотел, мне нужно было прокачать определённую ветку. Десять уровней в «Импа», ещё десятку в «Демона», плюс пять в «Высшего Демона», ещё пять во «Владыку Демонов», затем идёт выбор, в зависимости от Греха, через который ты планировал прокачать Владыку Демонов. Я хотел, чтобы она пошла по пути Похоти, поэтому я выбрал «Суккуба». Её расовые уровни сбросились, и «Суккуб» стал базовой расой, и дальше прокачка пошла гораздо сложнее. Как только я прокачал «Суккуба» до максимума, она стала «Высшим Суккубом», надеясь впоследствии превратиться в «Архидемона Похоти». К сожалению, мне удалось дойти только до стадии Суккуба. Как и для всех рас с механикой «престижа», после сброса, новую расу нужно было прокачать до 30-го уровня. Однако она давала все те бонусы, которые были сброшены, так что оно того стоило. Я успел получить только 1-й из 15-ти уровней в «Высшем Суккубе», когда мой беспощадный гринд был прерван другом. — Эй, Эншент-сан! — отчётливо прозвучал голос Тач Ми через заклинание сообщения, заставив меня задуматься. Я даже не заметил, как он звонит. — Эй, Тач Ми. Как дела? — На данный момент очень даже неплохо. Слушай, какой у тебя сейчас уровень? Я поморщился. — Всего 64-й. Я суммарно потратил 20 уровней опыта, чтобы прокачать боевого НИПа. А почему ты спрашиваешь? — Ну, видишь ли, я подумывал собрать нескольких друзей и отправиться в путешествие по Девяти мирам. Хочешь со мной? Я моргнул. Такая легкомысленная просьба, и в то же время она говорила мне о будущих событиях, которые наступят быстрее, чем я ожидал. Прости, Арчер, я должен двигать сюжет. Надеюсь, ты поймешь. Ах, да кого я обманываю. Я долго ждал этого момента. Гильдия была сформирована и стремительно росла. Ульберт присоединился к нам одним из первых. При его вступлении возникли споры, касательно названия «Найнс Оун Гоал», ведь «Найнс» означает «Девять». В конце концов, было принято решение, что название остаётся неизменным вне зависимости от числа участников. Идея гетероморфной гильдии, объединившейся для собственной защиты, была, по-видимому, чрезвычайно популярной. Некоторые из наших самых отличившихся членов привлекали внимание сервера, что было обоюдоострым лезвием. С одной стороны, о нас говорили, но с другой стороны, мне часто приходилось отрываться от прокачки, чтобы выручить члена гильдии, на которого напали ПКшеры. Они всегда очень сильно извинялись за это, но я был не против. Я делал всё, что было в моих силах, чтобы помочь Аинз Оал Гоун стать реальностью. Одним из самых захватывающих событий, произошедших за следующие несколько месяцев, стало добавление Рейдовых Боссов. Низкоуровневых, но тем не менее. Технически, в лоре они назывались «Мировыми Угрозами», но все знали, кем они были на самом деле. Я был на седьмом небе от счастья, так как уговаривал разработчиков добавить их практически с самого первого дня. Я чувствовал себя достаточно уверенно, чтобы выйти против них, несмотря на огромное количество явных предупреждений не делать этого. В итоге в первые несколько попыток меня ваншотнули, но эй. Я мог позволить себе несколько неудач теперь, когда у меня имелся запас опыта в моём Ломающем Баланс Кольце™. Я разрабатывал стратегии, планировал ходы и постепенно начал одерживать верх. Количество падающих с Мировых Угроз опыта и предметов было рассчитано на десять-двенадцать Игроков, что означало, что справившись с таким противником в одиночку, я мог получить сразу один-два уровня. Это было медленно, и я делал это нечасто, но когда всё же делал, то выкладывался на все сто. Уровень Арчер достиг 100 ещё до того, как я успел снова подняться до 70-го, но это было вполне ожидаемо. Поскольку мне по умолчанию требуется в несколько раз больше опыта, чем всем остальным расам, было неудивительно, что она повышала уровень в несколько раз быстрее, чем я. Что меня по-настоящему взволновало, так это то, какие профессии я решил ей дать. Согласно стандарту ИГГДРАСИЛя, в этой DMMO-RPG было доступно более 2000 базовых и продвинутых профессиональных классов, которые можно разблокировать и прокачать при выполнении различных условий, таких как убийство определённых монстров или завершение определённых квестов. Я дал Арчер два базовых класса, каждый из которых имел свои ветки развития. Первым, очевидно, был класс «Лучник», а вот второй был немного необычным, о котором мало кто знал. «Арканист». После того, как я прокачал 15 уровней в каждом из них, мне предложили развить редкий класс, который представлял собой некий гибрид между их базовыми версиями. Я никогда не видел его раньше, но, тем не менее, был заинтригован «Священному лучнику» потребовалось всего 10 уровней, прежде чем он был полностью прокачан, что открыло доступ к последнему классу «Артемиды» и нескольким приличным навыкам. Распределив 50 уровней, по 15 на Лучника и Арканиста, 10 на Священного Лучника и 5 на Артемиду, у меня остался НИП 95-го уровня и свободных очков, которых хватит только на одну профессию. У меня был один интересный класс, который я открыл, став одним из первых десяти игроков, победивших Мировую Угрозу. Как только я увидел его в списке вариантов, я понял, что должен дать его ей. Мировой страж. В веб-новелле, когда в Назарик вторглись Игроки, члены гильдии столкнулись с теми, у кого был класс Мирового стража. В результате этого вторжения Мировые стражи были побеждены, но только благодаря очень тщательному планированию. Каждый Мировой страж был отделён от других и убит поодиночке, и это была единственная причина, по которой члены Назарика смогли победить. Этот класс сам по себе был официальным читом, дающим всё те же абсурдные навыки и характеристики, которые были у Чемпиона мира и Мирового бедствия, только ориентированные на защиту, а не на атаку. Когда Арчер попадёт в Новый мир со своим билдом, ориентированным за защиту и разблокирует магию и воспоминания, которые у неё были из вселенной Fate… она будет просто ужасным противником. Когда моя Дева была завершена (и её внешний вид был немного изменён), единственное, что мне оставалось сделать, это добраться до 100-го уровня и выяснить, что, чёрт возьми, я должен делать со всеми дополнительными очками, которые я накопил. У меня был 76-й уровень, а все мои расовые уровни требовали только 45 из них, а значит, мне предстояло сделать выбор. Сосредоточиться ли мне на чистой огневой мощи и сделать своего персонажа самым могущественным существом, которое только можно себе представить, или же выбрать профессию, специализирующуюся на создании предметов, чтобы подготовиться к будущему? К моменту достижения максимального уровня, у меня уже будет вся нужная мне огневая мощь, но должен ли я попытаться стать ещё сильнее? В конце концов, я решил, что нет, не стоит. Вместо этого я сосредоточусь на долгосрочной перспективе. Сила — это, конечно, хорошо и всё такое, но я собираюсь жить в мире, где уровень местных почти никогда не превышает 50-го. У меня не будет шанса использовать всю эту силу в первую очередь, так что это было просто глупо. Поэтому вместо этого я вложил все свои доступные очки в две профессии, основанные на ремесле. Алхимик и Кузнец. Я также вложил несколько очков в Мудреца, но исключительно как задел на будущее. Гильдия разрасталась, дни становились короче, и после ссоры с Тач Ми, один из Игроков решил покинуть гильдию. Приближались дни основания Аинз Оал Гоун. *** Очевидно, это заняло намного дольше, чем я ожидал. Я целую неделю в ожидании просиживал свою задницу в кресле, но ничего интересного так и не произошло. Гильдия, конечно, продолжала расти, но это всё. Момонга заглянул проведать меня, но обнаружил, как я безуспешно пытаюсь нагриндить снаряжение для Арчер. Оказывается, неважно, в какую игру ты играешь, рандом все равно остаётся беспощаден. — Мм… Эншент-сан, что ты делаешь? — спросил Момонга, над его головой появился смайлик со знаком вопроса. Я хмыкнул, поднимая взгляд. — Я пытаюсь нагриндить опыт для профессии, чтобы поднять мой уровень Кузнеца. Попутно пытаясь нароллять приличные статы на этом луке. Момонга протянул свои костлявые руки в молчаливой просьбе. Я закрыл экран улучшения и передал ему лук. Он осмотрел его, а затем на мгновение возникла мёртвая тишина. Хе. Некромантские каламбуры. — Как? — в конце концов, недоверчиво спросил он. — У этого лука одни из лучших характеристик, которые я когда-либо видел! Если ты продашь его прямо сейчас, то во время торгов на аукционе разгорится настолько огромная война, что это дестабилизирует всю игровую экономику! Я кашлянул, сдвинувшись сторону, чтобы за моей спиной не было видной той кучи Камней Калорик, которые я так усиленно тратил. — Однако это не совсем то, что мне нужно. Эти роллы в лучшем случае посредственны. Я — чистый рукопашник с почти нулевой эффективной дальностью. Чёрт, да моя раса делает так, что все применяемые мной заклинания, которые ниже определённого ранга, имеют нулевую дальность. Без наличия Арчер, пока я держу агр, мой эффективный ДПС падает. Момонга молча вернул лук, издав тихий страдальческий вздох, а я вернулся к постукиванию хвостом по груде Камней Калорик, чтобы открыть интерфейс и выбрать опцию «Создание», а затем применить его к луку. Камень работал как чрезвычайно высокоуровневый рандомизатор — каждый стат, который я не закрепил при помощи призматической руды, генерировался заново, со случайными значениями. Чтобы лук был эффективен, мне было нужно, чтобы дальность его стрельбы была огромной, но на большинстве луков это приводило к значительному снижению наносимого им урона. Поэтому я в промышленных масштабах использовал Камень Калорик, чтобы попытаться обмануть систему. О, не волнуйтесь. Я в итоге нашёл способ его массового производства. Оказалось, что если использовать заклинание второго ранга, известное как [Шёлковое касание], то ты можешь добыть Небесный Уран так, чтобы он считался «рудой», а не «материалом». После этого, если поместить его в достаточно большую пещеру, игра начнёт считать эту область шахтой. А значит, после добычи, руда со временем будет спавниться заново, если вы готовы подождать. Хе. Бьюсь об заклад, вы посчитали меня идиотом, когда я обменял свою прошлую базу на базу без уровней НИПов. Ну и кто теперь идиот, когда у меня есть пещера, в которой я могу бесконечно накапливать и хранить Небесный Уран? Даже если его превращение занимает целую вечность, это все равно стоит того для любого, кто собирается играть в долгую. Камень Калорик. Мировой предмет для людей, у которых слишком много свободного времени. — Итак… — медленно произнёс я, не отрываясь от процесса. Каждую секунду я пробегался глазами по выпавшим статам, поэтому, если бы я отвлёкся, то мог бы пропустить тот, который искал. — Зачем ты приходил? — Я просто давно о тебе не слышал, хотя в списке моих друзей было сказано, что ты вошёл в систему. Я рассеянно кивнул. — Извини. Был занят. — Я вижу, — он огляделся вокруг. — У вас есть собственная база гильдии? — Не совсем, — я отложил чёрный как смоль длинный лук и огляделся. — Не думаю, что это место можно полноценно считать базой гильдии. Оно не спавнит мобов, не даёт никаких уровней НИПов и не имеет членов гильдии. Я просто использую это место как станцию для крафта. — Понятно, — над черепом Момонги всплыл кивающий смайлик. Он почему-то очень любил эти вещи. Он ведь мог бы просто кивнуть, это было бы гораздо быстрее. — Я слышал, что ты противостоял низкоуровневым Мировым Угрозам, когда они только появились, они тебе уже надоели? Я расхохотался. — Ты что, шутишь? Надоел ли мне единственный официальный чит, который разработчики ввели по моей просьбе? Эти ребята — просто ходячие фермы опыта, вот кто они. Так что нет, — я потянулся, мои крылья глухо затрещали. — Я только что прокачал своего боевого НИПа до 100-го уровня и решил дать ей лучшее снаряжение, прежде чем снова вернуться в бой. — А. Теперь я понял, — он огляделся, ища отсутствующего НИПа. — Я так понимаю, эта «Арчер», о которой ты говоришь и есть твой НИП? — Да, наверное, мне стоило сказать об этом в первую очередь, — пробормотал я. — Не подумал. Прости. Я как-нибудь покажу её тебе, но сейчас её здесь нет. — НИПы могут заниматься чем-то самостоятельно? — недоверчиво спросил Старший Лич. Я усмехнулся. — Могут, если ты программист. У меня есть два или три документа, открытых в других окнах, помимо самой игры, в каждом из них находятся заранее написанные шаблоны кода. Когда мне нужно, чтобы она перешла в другой «режим», я просто копирую и вставляю его… Прямо сейчас она находится в одной из тех зон с бесконечным спавном, которые я тебе показывал, спамя одну и ту же атаку. — Это как отрабатывать один и тот же удар в кендо! — выпалил Лич. — Мы занимались этим в старшей школе. Блин, какая ностальгия. — Я не боюсь того, кто изучает десять тысяч различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар десять тысяч раз, — воодушевлённо процитировал я. — Э… что? — Извини, олдскулы свело, — я покачал головой, возвращаясь к луку. Нажать кнопку, посмотреть результат, повторить. — Посмотри кто такой Брюс Ли. Он снимался во многих старых фильмах про боевые искусства. — Окей, — Момонга прервался, наклонив голову. — Ах, только что звонил Ульберт-сан. Они с Тач Ми планируют вместе фармить Босса, не хочешь пойти? Я рассеянно покачал головой, снова переставая обращать внимание на окружение. — Нет, дружище, иди без меня. Скажи Ульберту, что я снова занимаюсь гриндом, он сразу всё поймёт. — Он так и не объяснил, что ты такого сделал, чтобы заставить его так бояться твоих методов. Ты, конечно, немного суров, но не жесток. Я остановился, злобная ухмылка расползлась по моему лицу. Возможно, рот моего Аватара и не двигался, но это не мешало мне наслаждаться самим фактом выражения эмоции. — Спроси его как-нибудь о белых кроликах. — Белых кроликах? — Угу, с завораживающими красными глазами. Целая пачка сразу, — мои глаза недобро сверкнули. — В замкнутом пространстве, откуда некуда бежать. — П-понятно… ну, береги себя, Эншент-сан. — Ты тоже, Скелли. Не умри там, понял? — Ага. Удачи с луком. Я неловко помахал крылом, возвращаясь к нескончаемому гринду. Нажать кнопку, посмотреть результат, повторить. Нажать кнопку, посмотреть результат, повторить. Это займёт какое-то время. Очень много времени. Будь ты проклят, рандом.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.