Глава 2. Подготовка. Часть 212
23 мая 2026 г., 00:49
— Итак, ученики, вы уже подготовили, обсудили специальный экзамен? Готовы уже выдвинуть свои шесть условий проведения? Поскольку, как я уже говорила, именно сегодня последний день, как вы должны это сделать. Класс А также приготовил вам что-то, что узнаем в конце уроков, — процедила Чабашира, серьёзно оглядывая каждого ученика, сузив глаза.
Естественно, суть этого экзамена проста: ученики вольны сами предлагать свои идея структуры проведения этого экзамена по разным отраслям, начиная с контрольной по математике или теста на память и восприятие и заканчивая баскетболом и шахматами. Как раз в последнем плане сразимся я и Сакаянаги. Как раз девушка наверняка и выберет эту настольную игру для испытания, так что переживать по этому поводу не придётся.
Пусть она и очень опасный соперник, поскольку считается сильнейшей в плане шахмат, что мне удалось недавно узнать. В шахматном кружке, на который ходит девушка, она без проблем побеждает даже лучших в этой области учеников независимо от возраста и опыта. Но даже так, я совсем не опасаюсь её. Исходя из моих последних слов, она для меня не соперник.
Звучало, согласен, самоуверенно и слишком вызывающе, тем более для моего положения: ученика с амнезией, который даже ни разу после потери памяти не прикасался к шахматной доске и фигурам настольной игры, но почему-то у меня такая внутренняя уверенность на этот счёт.
Да и узнав самого себя получше, я начинаю сомневаться, что даже Арису станет для меня какой-либо помехой.
Похожее было в ситуации с Рьюэном, когда я уж было признал собственное поражение, но каким-то чудом оказался в ладах с боевыми искусствами и что-то вроде неосознанно одолел его. Как говорится, сам забыл, но тело то помнит.
Пусть и Сакаянаги знает меня всяко лучше меня самого, она сама ведь признавала, что посещение Белой Комнаты для посторонних не было позволено, даже для привилегированных вроде Арису было ограничено.
Это значит, что девушка не может про меня настолько много знать, она лишь может помнить небольшие фрагменты из моих тренировок и обучения, поэтому сама полностью не осознаёт мои навыки.
Я тоже теперь жду не дождусь скорейшего сражения между нами, что позволит выявить среди нас сильнейшего и поставить точку в противостоянии.
К тому же у меня есть некоторое желание попросту унизить Арису, поставить её в неловкое положение, когда та после своих высказанных уверенных слов о собственной победе с разгромом мне проиграет без всяких шансов.
Мне не очень нравится наблюдать за спокойной жизнью таких высокомерных «королев», возомнивших себя лучшими и величайшими. Будет интересно посмотреть на лицо подобной особы, когда кто-то вроде меня её поставит в тупик и показательно унизит.
Уверен, её самодовольная улыбка скорым временем пропадёт. Главное лучше будет подготовиться на всякий случай к шахматной партии, вспомнить всё, что ранее знал про эту настольную игру, а то несмотря на мою уверенность все-таки есть какой-никакой шанс проиграть попросту более опытной особе.
Пусть и по опыту я могу над ней доминировать, если в Белой Комнате имела весь подобная настольная игра, а она должна там быть, поскольку очень хорошо развивает умственные способности, особенно стратегические, у человека, но с амнезией у меня становится в десятки раз меньше шансов на победу.
Пусть я и считаю, что смогу победить Арису, мне стоит подготовиться, узнать получше свои возможности на данный момент в шахматах и потренироваться чуть-чуть, чтобы быть полностью уверенным и ни в коем случае не сомневаться.
В голове у меня и так вертятся и правила шахмат, и даже комбинации, например дебюты*, основные позиции эндшпиля* и прочее.
Для начала получше изучим, что такое шахматы, а потом уж узнаем и про дебюты и эндшпили.
***Ша́хматы (перс. شاه مات ‘шах мат’, буквальный перевод «шах умер») — настольная логическая игра с шахматными фигурами на 64-клеточной доске, сочетающая в себе элементы искусства (в том числе в части шахматной композиции), науки и спорта.
В шахматы обычно играют два игрока (именуемые шахматистами) друг против друга. Также возможна игра одной группы шахматистов против другой или против одного игрока, такие партии зачастую именуются консультационными. Кроме того, существует практика сеансов одновременной игры, когда против одного сильного игрока играет несколько противников, каждый на отдельной доске.
Правила игры в основном сложились к XV веку; в современных официальных турнирах применяются правила Международной шахматной федерации, которыми регламентируются не только передвижение фигур, но и права судьи, правила поведения игроков и контроль времени. Игра, осуществляемая дистанционно — например, по переписке, по телефону или через Интернет — имеет особые правила. Существует множество вариантов шахмат, отличающихся от классических: с нестандартными правилами, фигурами, размерами доски и т. П. Соответствующий раздел шахматной композиции — сказочные шахматы. Некоторые аспекты шахматной игры изучаются в математике (например, классические «Задача о ходе коня» и «Задача о восьми ферзях»), в том числе при помощи компьютерного моделирования.
Начальное положение фигур
Игра происходит на доске, поделённой на равные квадратные клетки, или поля. Размер доски — 8×8 клеток. Вертикальные ряды полей (вертикали) обозначаются латинскими буквами от а до h слева направо, горизонтальные ряды (горизонтали) — цифрами от 1 до 8 снизу вверх; каждое поле обозначается сочетанием соответствующих буквы и цифры. Поля раскрашены в тёмный и светлый цвета (и называются, соответственно, чёрными и белыми) так, что соседние по вертикали и горизонтали поля раскрашены в разные цвета. Доска располагается так, чтобы ближнее угловое поле справа от игрока было белым (для белых это поле h1, для чёрных — поле а8).
У игроков в начале игры имеется по одинаковому набору фигур. Фигуры одного из игроков условно называются «белыми», другого — «чёрными». Белые фигуры окрашены в светлый цвет, чёрные — в тёмный. Сами игроки называются «белые» и «чёрные» по цвету своих фигур.
В каждый комплект фигур входят: король (♔, ♚), ферзь (♕, ♛), две ладьи (♖, ♜), два слона (♗, ♝), два коня (♘, ♞) и восемь пешек (♙, ♟). В начальной позиции фигуры обеих сторон размещаются так, как показано на диаграмме. Белые занимают первую и вторую горизонтали, чёрные — седьмую и восьмую. Пешки расположены на второй и седьмой горизонталях соответственно.
Дизайн шахматных фигур разнообразен. Стандартном де-факто стал так называемый стаунтоновский комплект, разработанный в 1849 году и по сей день применяемый в официальных шахматных турнирах (фигуры этого комплекта показаны на иллюстрации), но существует множество резко отличающихся вариантов дизайна, например, фигуры, изображающие солдат конкретных армий, известных людей, сказочных персонажей, животных, персонажей определённых произведений и так далее.
Ходы фигур
Игра заключается в том, что игроки поочерёдно делают ходы. Первый ход делают белые. За исключением взятия на проходе и рокировки, описанных ниже, ход заключается в том, что игрок перемещает одну из своих фигур на другое поле по следующим правилам:
Фигуры (кроме коня) передвигаются по прямой линии, при этом все промежуточные поля между начальным и конечным должны быть свободны (на них не должно быть своих или чужих фигур). Исключением является ход коня, см. ниже.
Ход на поле, занятое своей фигурой, невозможен.
При ходе на поле, занятое чужой фигурой, она снимается с доски (взятие).
Король ходит на соседнюю клетку по вертикали, горизонтали или диагонали.
Ферзь ходит на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали.
Ладья ходит на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
Слон ходит на любое расстояние по диагонали.
Конь двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали, тем самым движение коня напоминает заглавную букву «Г» кириллического или заглавную букву «L» латинского алфавитов. Согласно формулировке в международных и российских правилах, конь ходит на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали. При этом цвет поля, на которое ходит конь, всегда противоположен цвету поля, на котором он стоит. Конь отличается от остальных фигур также тем, что другие фигуры, стоящие на пути коня, не препятствуют его ходу (он «перепрыгивает» через них).
Пешка может ходить только вперёд (направлением «вперёд» называется направление к восьмой горизонтали для белых или к первой для чёрных): без взятия — на одно поле вперёд по вертикали, а со взятием — по диагонали на одно поле вперёд-вправо или вперёд-влево. Если пешка находится на начальном поле (вторая горизонталь для белых и седьмая для чёрных), то она также может сделать ход без взятия на два поля вперёд. Когда пешка ходит на последнюю горизонталь (для белых — на восьмую, для чёрных — на первую), она заменяется по выбору игрока на любую другую фигуру того же цвета, кроме короля (превращение пешки). Превращение пешки является частью того хода, которым она перемещается на последнюю горизонталь. Таким образом, если, например, превращённая из пешки фигура угрожает королю противника, то этот король немедленно оказывается под шахом.
Ходы всех фигур показаны на диаграмме ниже. Знаками «Х» отмечены поля, на которые может переместиться фигура с того поля, на котором она находится сейчас.
Поле называется находящимся под ударом или битым, если при своём ходе фигура могла бы взять находящуюся на этом поле фигуру противника (независимо от того, есть ли такая фигура на этом поле). Поле считается битым, даже если фактически ход фигурой туда невозможен, так как ставит под бой собственного короля.
Особые ходы
Существует два особых хода:
Рокировка — если король и одна из ладей того же цвета не двигались с начала игры, то король и эта ладья могут в один ход одновременно сменить положение (рокироваться). При рокировке король сдвигается на две клетки по направлению к ладье, а ладья ставится на поле между начальной и конечной позицией короля. Рокировка невозможна, если король или соответствующая ладья уже ходили. Рокировка временно невозможна, если между королём и ладьёй находится какая-либо фигура, а также если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, находится под ударом одной из фигур противника. Для целей правила «тронул — ходи» рокировка считается ходом короля, поэтому рокировку следует начинать с перестановки короля, а не ладьи.
Взятие на проходе — когда пешка совершает ход на две клетки через битое поле, находящееся под ударом пешки противника, то ответным ходом она может быть взята этой пешкой противника. При этом пешка противника перемещается на битое поле, а взятая пешка снимается с доски.
Взятие на проходе возможно только непосредственно в ответ на ход пешки через битое поле, на следующих ходах оно уже не разрешено.
Шах, мат и пат
Король, находящийся на битом поле, называется «стоящим под шахом». Сделать ход, после которого король противника оказывается под шахом, значит «объявить шах». Ходы, после которых король сделавшего ход остаётся или оказывается под шахом, запрещены; игрок, король которого находится под шахом, обязан немедленно его устранить.
Если король игрока находится под шахом и игрок не имеет ни одного хода, позволяющего устранить этот шах, этот игрок называется «получившим мат» и, соответственно, он терпит поражение. Цель игры и состоит в том, чтобы поставить мат королю противника.
Если игрок при своей очереди хода не имеет возможности сделать ни одного хода по правилам, но король игрока не находится под шахом, такая ситуация называется пат.
Итог игры
Игра завершается выигрышем одной из сторон или ничьей. В случае нарушения правил обоими игроками может быть засчитано обоюдное поражение.
Выигрыш фиксируется в следующих случаях:
Мат. Игрок, поставивший мат, выигрывает.
Один из игроков сдаётся. Игрок, решивший, что дальнейшее сопротивление бессмысленно, может сдаться в любой момент, для этого ему достаточно остановить часы. Его противник объявляется победителем. Однако, по правилам ФИДЕ с 01.01.2023, если у соперника игрока который сдался, нет технической возможности поставить мат, то засчитывается ничья.
Один из игроков просрочил время. В этом случае победа за некоторыми исключениями, описанными в разделе «Контроль времени», присуждается другой стороне.
Техническая победа — в официальном турнире присуждается игроку, если его противник:
Не явился на партию в течение определённого правилами турнира времени (в настоящее время по умолчанию принято нулевое опоздание). В этом случае игроку в таблицу ставится минус, а сопернику плюс;
Прервал партию (начал партию, но покинул игровую зону, не завершив её или не сообщив арбитру);
Грубо нарушил правила или не подчинился судье;
Сделал два запрещённых правилами хода.
Также техническая победа может быть присуждена за не сыгранную игру в том случае, если для игрока в данном туре по какой-либо причине не нашёлся соперник и правила проведения турнира специально оговаривают данный случай (например, если соперник выбыл из турнира, либо при нечётном количестве игроков в турнире по швейцарской системе).
Ничья фиксируется в следующих случаях:
Пат.
Обе стороны согласились на ничью, то есть один из игроков предложил ничью, другой её принял. Для предложения игроку достаточно на своём ходе сказать «ничья». Если противник делает ход, не ответив на это предложение, оно считается отвергнутым. Современные турнирные правила уточняют, что предлагать ничью следует после передвижения своей фигуры, но до переключения часов; если игрок предлагает ничью до передвижения своей фигуры, то второй игрок перед ответом на предложение имеет право (но не обязан) потребовать, чтобы первый сначала сделал свой ход. С недавних пор на некоторых турнирах применяются так называемые «Софийские правила», несколько ограничивающие возможность соглашения игроков на ничью.
Матовое положение не может быть достигнуто никакой последовательностью ходов (например, на доске осталось недостаточное количество фигур для постановки мата любым игроком).
Троекратное повторение позиции (не обязательно в течение трёх ходов подряд), причём в понятие позиции в этом случае входит расположение фигур, очерёдность хода и возможные ходы (в том числе право на рокировку и взятие на проходе для каждой стороны). Игрок, заметивший троекратное повторение позиции, должен обратиться к судье и потребовать зафиксировать ничью; если этого не будет сделано, игра продолжится. С июля 2014 года в правила было внесено дополнение: теперь в случае пятикратного повторения одной и той же позиции в течение пяти последовательных ходов обоих игроков партия также считается закончившейся вничью, заявления от игрока для этого не требуется.
Правило 50 ходов: в течение 50 последних ходов обеих сторон не было сделано ни одного взятия и ни одного хода пешкой. Ничья фиксируется в том случае, если этого потребует один из игроков. В XX веке это правило многократно изменялось и в него добавлялись различные исключения. В настоящее время все исключения отменены, и правило 50 ходов действует в любых позициях. С июля 2014 года партия также объявляется закончившейся вничью (без заявления игроков), если обе стороны сделали 75 ходов без взятия и без хода пешкой. Мат имеет приоритет перед этим правилом.
Один из игроков просрочил время. В некоторых случаях, описанных в разделе «Контроль времени», засчитывается ничья.
У игрока осталось менее двух минут и отсутствует добавление 30 или больше секунд за ход, но его соперник не пытался выиграть «нормальными средствами», или такой выигрыш невозможен. В этом случае судья может засчитать ничью по требованию игрока, у которого осталось меньше двух минут. Подробнее об этом см. в разделе «Контроль времени».
Этапы партии
Теория выделяет три этапа шахматной партии: дебют, миттельшпиль и эндшпиль.
Дебют — начальная стадия партии, продолжающаяся первые 10—15 ходов. В дебюте основной задачей игроков является мобилизация собственных сил, подготовка к непосредственному столкновению с противником и начало такого столкновения. Дебютная стадия игры наиболее хорошо изучена в теории, существует объёмная классификация дебютов, наработаны рекомендации по оптимальным действиям в тех или иных вариантах, отсеяно большое количество неудачных дебютных систем.
Миттельшпиль — середина игры. Стадия, начинающаяся после дебюта. Именно в ней обычно происходят основные события шахматной партии (ситуации, когда выигрыш достигается ещё в дебюте, очень редки). Характеризуется большим количеством фигур на доске, активным маневрированием, атаками и контратаками, соперничеством за ключевые пункты, в первую очередь — за центр. Партия может завершиться уже в этой стадии, обычно такое происходит, когда одна из сторон проводит успешную комбинацию. В противном случае после взятия большего числа фигур партия переходит в эндшпиль.
Эндшпиль — заключительная стадия игры. Характеризуется небольшим количеством фигур на доске. В эндшпиле резко возрастает роль пешек и короля. Часто основной темой игры в эндшпиле становится проведение проходных пешек на последнюю горизонталь. Эндшпиль заканчивается либо победой одной из сторон, либо достижением положения, когда победа в принципе невозможна. В последнем случае заключается ничья.
Правила «тронул — ходи» и «руку отнял — ход сделан»
Следующие правила относятся только к умышленному прикосновению к фигуре при своём ходе.
Игрок, дотронувшийся до своей фигуры, обязан этим ходом пойти данной фигурой.
Игрок, дотронувшийся до чужой фигуры, обязан на этом ходу её взять.
Прикосновение к своей фигуре, не имеющей хода по правилам, или к чужой фигуре, которую на этом ходу невозможно взять, не влечёт никаких последствий.
Рокировка считается ходом короля. Поэтому при рокировке надо сначала сдвинуть короля, потом ладью. Если игрок, желая совершить рокировку, по ошибке сначала дотронулся до ладьи, он должен вместо рокировки сделать ход этой ладьёй.
Если игрок дотронулся до нескольких фигур, которыми можно ходить или которые можно взять, он должен ходить той или брать ту фигуру, к которой прикоснулся первой. Исключения:
Если игрок дотронулся до своего короля и обязан им ходить, потом до своей ладьи, и рокировка в сторону этой ладьи возможна, он должен совершить эту рокировку.
Если игрок дотронулся до своей фигуры и обязан ей ходить, потом до фигуры противника, которую можно взять этой фигурой, он должен совершить это взятие.
Если игрок дотронулся до фигуры противника и обязан её взять, потом до своей фигуры, которой можно взять эту фигуру противника, он должен совершить это взятие.
Если игрок, в силу описанного выше, обязан совершить определённый ход, последующие прикосновения к фигурам на этом ходу не влекут никаких последствий.
Если нельзя установить, какая фигура была тронута первой, считается, что это фигура игрока, за которым очередь хода, а не его партнёра. (Правило ФИДЕ 4.3)
Если игрок хочет поправить неаккуратно стоящую фигуру, он должен сообщить об этом, например, сказав «поправляю» (англ. I adjust, фр. J’adoube) и только после этого поправить фигуру. В таком случае прикосновение к фигуре не влечёт никаких последствий. Известен случай, когда во время межзонального турнира 1967 года югославский гроссмейстер Милан Матулович, сделав проигрышный ход, сказал «J’adoube» и вернул ход назад. Его соперник, Иштван Билек, обратился к судье, но тот оставил инцидент без последствий. После этого случая Матулович получил прозвище «Жадубович».
Случайное касание фигуры, например, если игрок задел фигуру рукой, делая другой ход, не влечёт никаких последствий.
Прикосновение к фигурам при чужом ходе запрещено.
Когда игрок отнял руку от фигуры, переместив её на другое поле, ход считается завершённым и не может быть взят назад (если он соответствует правилам). До того, как рука отнята, игрок может вернуть фигуру на исходное поле и, если захочет, сделать ей какой-либо другой ход. Это правило известно как «отнял руку — ход сделан». Исключения и особенности:
Рокировка не может быть взята назад с того момента, когда игрок отнял руку от короля.
Проведение пешки: после того как игрок отнял руку от пешки, он не может ей переходить. Выбор фигуры не может быть изменён с того момента, когда фигура коснулась поля превращения.
Ход считается завершённым, когда выполнены все следующие условия:
Игрок отпустил руку от фигуры, которой сделал ход.
В случае взятия — игрок снял с доски фигуру, которую он взял.
В случае рокировки — игрок переставил короля и ладью и отпустил руку от ладьи.
В случае проведения пешки — игрок отпустил руку от новой фигуры, поставленной им на поле превращения.
Только после этого той же рукой переключаются шахматные часы.
Игрок теряет право заявить о нарушении соперником этих правил после того, как он сам коснётся фигуры, чтобы сделать свой очередной ход.
Устаревшие и ныне не применяющиеся правила
До сих пор среди любителей иногда встречаются попытки следовать старым, давно отменённым либо никогда не применявшимся в официальной практике правилам. Некоторые из них перечислены ниже:
Если король достиг последней горизонтали, то на исходном поле соответствующей вертикали ставится новая пешка того же цвета. Варианты правила: пешка ставится на том же ходу; на следующем; на любой клетке второй от игрока горизонтали; на любой, кроме битых полей. Правило совершенно не соотносится с современными.
Если король хотя бы раз был под шахом, рокировка для него становится невозможной.
Требование произносить вслух «Шах!», «Мат!», «Пат!», «Гардэ!» (последнее — при нападении на ферзя). В настоящее время требования устно обозначать появление той или иной позиции не предъявляется. Попытка сделать ход вопреки шаху или мату рассматривается как ошибка и исправляется.
Если у фигуры, которую тронул игрок, нет хода по правилам, или если тронутую чужую фигуру или пешку нельзя побить, игрок должен сделать «штрафной ход» королём. Согласно современным правилам, прикосновение к своей фигуре, не имеющей хода, или чужой, которую нельзя взять, не влечёт никаких последствий.
Пешка при достижении последней горизонтали может превращаться только в фигуру, снятую ранее с доски. Это правило было достаточно широко распространено в прошлом, в Италии оно бытовало до XIX века, но впоследствии применяться перестало: сейчас пешка может быть превращена в любую фигуру, кроме короля.
Пат означает проигрыш запатованной стороны. Это очень старое правило, унаследованное от шатранджа. Уже несколько веков пат в шахматах приводит к объявлению ничьей. ***
(Фрагменты взяты из Википедии)
Пока я вспоминал всё самое важное из такой настольной игры, как шахматы, мой класс что-то активно и бурно обсуждал.
Так как я вернулся из своих мыслей обратно, теперь мог послушать спокойно, о чем говорят остальные.
Даже если важно слушать учителя и свой класс, мне не составит труда изучить правила и на телефоне. Всё самое важное есть в нём в письменном виде. Обычно это требуется, чтобы ничего не забыть, но и также если прослушал учителя или было попросту лень и неохотно внимательно слушать классного руководителя.
— Итак, ребята, что вы скажете? — спросил Хирата.
Я посмотрел на доску, на которой уже были написаны шесть вариантов ведения специального экзамена: математика, в которой пусть и сильны класс А, но где Юкимура точно никому не уступит; футбол, в котором Хирата лучший, а спортивные ученики ему в этом помогут; плавание, где Онодера-сан чуть ли не лучшая в своём кружке по плаванию, что уж там говорить, если она будет сражаться против обычных учеников, не имеющих к данному виду спорта никакого отношения; баскетбол, где пусть и не хватает ушедшего Судо, но Хирата и спортивные ученики нашего класса также смогут всё нагнать, важно, чтобы Коэнджи также принял участие, его рост и физические способности отлично подходят для этого вида спорта; покер (даже не ожидал, что решатся ввести подобную игру, но видимо правилами точно не запрещено); решение логических задач на скорость, где Хорикита, Юкимура, Хирата и Кушида точно не подведут.
Мне всё нравилось, что составил наш класс в ходе обсуждения, которое я не слышал из-за погруженности в собственные мысли, вспоминая всё самое важное из шахмат, правил, уловок, моментов.
— Мне всё нравится, — улыбнувшись, проговорила Шинохара, — хотя меня немного до сих пор напрягает покер. Разве стоит его сюда вводить? У нас кто-то хорошо настолько играет в покер?
Судя по всему, Шинохара по какой-то причине отсутствовала и пропустила часть обсуждения, раз не понимает, зачем класс выбрал покер. Может быть, отлучилась в туалет или ещё куда-то.
— Не волнуйся на этот счёт, как оказалось, в покер отлично играет профессор, а следовательно он научит и нас. В общем-то, выходит так: по математике всех будет подтягивать Юкимура-кун, по футболу и баскетболу ребят я, по плаванию Онодера-сан, по логическим задачам Хорикита-сан, если никто не будет против этого. Ну а по покеру профессор, — уверенно ответил с довольной и доброжелательной улыбкой Хирата, от которой любая девушка растает.
— Я не буду против, если это пойдёт на пользу классу, — сообщила радостную для большинства новость Хорикита-сан, соглашаясь с помощью одноклассникам, — но нам нужно составить расписание, в котором по дням распишем, кто когда будет по чем подтягивать, а также кто будет ходить на какое-либо мероприятие, кто примет участие на экзамене.
— Пожалуй, ты права, Хорикита-сан, я предлагаю в понедельник футбол, во вторник плавание, — начал Хирата-кун, записывая расписание на доске, — в среду пусть будет математика, в четверг логические задачи, в пятницу покер, а в субботу уже и баскетбол.
— Отлично. Также нужно знать количество человек. В футболе, если не ошибаюсь, нужно как минимум одиннадцать, но желательно и запасных, если что пойдёт не так. В баскетболе требуется минимум пять игроков и замена. Также замена будет необходима не только во время чрезвычайных ситуаций, когда основной игрок повредил что-то себе, но также если он попросту выдохнется и может смело попросить на время замену. Насчёт математики, предлагаю просто добавить свои условия, что участие в контрольной могут принять три лучших ученика в данном плане, может быть пять. То же самое касается и логических задач. Это ведь не запрещено правилами, Чабашира-сенсей?
Хорикита-сан озадаченно уставилась на учительницу, которая отдыхала, с радостью наблюдая за обсуждением своего класса по поводу грядущего заключительного специального экзамена.
К нему стоит отнестись с особой серьёзностью, поскольку это является нашей уникальной возможностью обогнать С класс по классным баллам и тем самым занять их место, или же в случае поражения увеличить между нами разрыв.
К концу года мы должны более усердно стараться, чтобы победить, а потом спокойно уйти отдыхать и проводить счастливо наступающие весенние каникулы.
— Нет, это допустимо.
— Хорошо. В плавании можно и самому решить, выбрать ли один на один человека или сразу несколько, что либо может увеличить наши шансы на победу, либо наоборот, уменьшить. Нужно об этом подумать получше. Но для начала, кто будет участвовать в футболе и баскетболе среди ребят? Давайте начнём с баскетбола.
Вышли вперёд Хирата-кун, Коэнджи-кун, чем ненароком удивил остальных, Ике-кун, который пусть и не особо силён в этом, но у нас нет других вариантов, Сотомура-кун, ещё пару человек, уже в ладах со спортом, и я, на моё собственное удивление. Тело двинулось неосознанно, как бы так сказать, хотя это можно считать как раз-таки моим истинным желанием, что ли.
— Аянокоджи-кун? На тебя не похоже, — слегка удивившись, процедила Хорикита-сан, — ты хочешь принять участие в баскетболе?
Интересно, а играл ли я когда-нибудь в подобные виды спорта?
— Я собираюсь принять участие как в баскетболе, так и в футболе. Не сказать, что я способен сравниться с Хиратой в этом плане, но некоторый опыт у меня за плечами имеется, так что можете не волноваться, я также могу принести большую пользу.
— Даже не ожидал, что ты с этим в ладах, почему раньше не рассказывал? — дружелюбно улыбнувшись и приобняв меня за плечо, игриво поинтересовался Хирата-кун.
— Да так, просто пока желания не было играть на физкультуре или вступать в кружки, но вот на экзамене лучше постараться ради собственного класса.
— Что ж, отличное решение, спасибо тебе за это, Аянокоджи-кун, на тренировки как раз посмотрим, на что ты способен, и определим тебя либо в основной состав, либо в запасной, если что.
— Буду очень признателен.
К счастью, я пока не настолько сошёл с ума, чтобы проявлять какое-либо резкое желание участвовать в контрольной по математике и логических задачах на время.
Уверен, мне нет равных и в данном плане, но всё же чтобы принять в этом участие, нужно быть лучшим в своём классе среди остальных в этом, а следовательно придётся показать свои способности и тем самым привлечь к себе внимание. Для меня звучит, как страшный сон.
Да и уверен, Хорикита-сан, Юкимура-кун и некоторые другие способные наши одноклассники и сами справятся с этим, так что нет повода для волнения.
Но всё же непонятно, зачем я так вызвался, мне ведь нет никакой необходимости помогать собственному классу на специальном экзамене.
Быть может, это всё из-за моего с Сакаянаги соперничества. Мне хочется сокрушить её не только в шахматной партии, но и на испытании в целом весь её класс.
К тому же как мне можно нормально наслаждаться свободой, когда на балансе небольшое количество баллов, хватающих попросту на прожиточный минимум?
Естественно, сразу видно, что мой организм идеально подстроен под такие условия, в отличие от остальных одноклассников, и есть терпимость и выносливость.
Но всё же, хватает мне страданий и жёсткой дисциплины в Белой Комнаты, сейчас же хочется пожить, как нормальный ученик.
Думаю, ничего не будет, если мы поднимемся хотя бы до С класса, ведь всё равно мы ранее занимали место и А ранга, так что куда деваться.
Теперь мы можем привлекать внимание потому, что опять на месте D класса и ещё ничего особенного не предприняли для того, чтобы вновь вернуть себя лучшее положение.
— Тогда приходи завтра на футбол после уроков и в субботу на баскетбол, желательно утром, чтобы не затягивать времяпрепровождение в выходные. Все-таки, готовиться к экзаменам надо, но отдыхать тоже хочется, да и также важно, — проинформировал меня Хирата-кун.
— Хорошо, — ответил я и кивнул в знак согласия.
— Что ж, спасибо тебе за соучастие, Аянокоджи-кун, — с незаметным для остальных сарказмом по отношению ко мне произнесла Хорикита-сан.
Конечно, ей лучше большинства известно про меня, мои способности и таланты, а также мировоззрение, поэтому она даже сразу и не понимала, по какой причине я вызвался участвовать столь активно на экзамене и растрачивать теперь собственное время на тренировки.
Хотя мне всё равно нечем заняться на выходных и после уроков, поэтому пусть уж лучше будет так, как раз пообщаюсь с кем-то, возможно даже найду общий язык и с кем-нибудь сближусь из одноклассников. Звучит позитивно и отлично.
— А теперь, кто на футбол?
Быстро получилось набрать одиннадцать человек и ещё плюс четырёх на замену.
Все-таки данный вид спорта по факту считается одним из самых популярных, если не самым среди остальных, поэтому логично предположить, что может так быстро набраться даже столь немалое число желающих.
Хотя, каким бы ни был популярным футбол, все мы понимаем, что самым-самым известным на данный момент является «хоббихорсинг».
— Очень рада, что у нас так быстро получилось. Насчёт игры в покер, сколько желательно человек?
— Ну, я, естественно, кто лучше всех в этом разбираюсь, также Ике-кун, который знает чуть-чуть, да и я его буду обучать, и ещё желающие. Но не стоит слишком много народу, мне кажется, так будет только хуже, давайте хотя бы ещё третьего, и всё, — ответил профессор.
Даже неожиданно узнавать, что он отлично разбирается в карточных — азартных — играх.
В конце концов стоило давно уже запомнить, что внешности для большинства обманчива, только за редким исключением мы не ошибаемся на счёт подобного.
— Хорошо, кто хочет? — обратилась ко всему классу Хорикита-сан, скрещивая руки на груди.
— Ну, может быть я буду, — неловко подняла руку Сато-сан, — в средней школе я частенько играла в карточные игры с подругами, и покер не был исключением, так что я могу очень помочь классу.
— Ну что ж, отлично, — улыбнувшись, что являлось для неё редкостью, позитивно оценила обстановку Хорикита-сан, — остаётся только усердно готовиться. Также не стоит забывать, что класс А также подготовит для нас шесть отраслей. К ним тоже стоит серьёзно отнестись и подготовиться наряду с нашими.
И самыми важными окажемся в этом противостоянии я и Сакаянаги, а точнее наше сражение.
Несмотря на важность предстоящего специального экзамена — окончательного в этом году обучения — Сакаянаги больше всего внимания обратит на шахматы. А если вспомнить мои самоуверенные слова о её вероломном поражении в битве со мной, то становится предельно ясно, что девушка будет ещё более усердно готовиться, чтобы победить меня и унизить.
Но и я не буду отставать.