The Outlast: Trials

R
Завершён
5
автор
Фэндом:
Размер:
10 страниц, 3 816 слов, 4 части
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
5 Нравится 2 Отзывы 0 В сборник

Outlast и Outlast Whistleblower

Настройки
                                                 OUTLAST       Начнем с самого начала, а именно с рождения компании "Red barrels". Компанию основали Филипп Морин, Дэвид Шатонеф и Хьюго Даллер. Изначально они были разработчиками видеоигр для Ubisoft Montreal и были наняты в 1997-1998 гг. Шатонеф работал над "Tom Clancy’s Splinter Cell", а Морен и Даллер разрабатывали Prince of "Persia: The Sands of Time". Морин покинул "Ubisoft Montreal" в 2009 году и работал в "EA Montreal" в 2010 году над оригинальной концепцией интеллектуальной собственности от "Dallaire", но в том же году был закрыт. Не имея других вариантов, Морин ушел в январе 2011 года, чтобы заняться собственной студией "Red Barrels". Шатонеф оставался частью "Ubisoft Montreal" и участвовал в разработке уровней для первой игры "Assassin’s Creed".        Уйдя в отставку, Морен познакомился с Шатонефом и Даллером после того, как трио оставило свои рабочие места, согласившись основать собственную компанию. После технических трудностей с предварительной подачей заявки группа приобрела финансирование в размере 300 000 канадских долларов от Канадского фонда СМИ в течение 2012-2013 гг. и 1 миллион канадских долларов в 2013-2014 гг.        В октябре 2012 года компания анонсировала первую часть своей серии "Outlast", который был выпущен в сентябре 2013 года.                                                         СЮЖЕТ        Игра начинается с того, что журналист Майлз Апшер получая письмо анонимного автора о незаконных деятельностях корпорации Меркоф, приезжает в психиатрическую лечебницу Маунт-Мэссив. К своему удивлению, Майлз обнаруживает, что лечебница никем не охраняется, а все входы в неё закрыты.              Проникнув в лечебницу через окно, журналист видит весь ужас, происходящий в ней: повсюду разбросаны расчленённые трупы, а по коридорам бродят спятившие и изуродованные пациенты. Среди всех этих сумасшедших главному герою встречаются некий священник Мартин, пропагандирующий культ вокруг местного божества, называемого Волрайдер, бывший охранник Крис Уокер, нашпигованный гормонами, похожий на огромного мутанта и на протяжении всей игры преследующий Майлза для того, чтобы навести порядок, то есть убить и врач Ричард Трагер — садист, использующий пациентов для своих бредовых хирургических опытов. Двигаясь по коридорам лечебницы, главный герой узнаёт, что он лишь прикрытие научного института Меркоф, служащего базой для проведения незаконных опытов над людьми с целью получения наибольшей прибыли и выведения нового вида людей, обладающих сверхспособностями. Вскоре Майлз узнаёт, что под лечебницей располагается лаборатория Меркоф. Исследуя лабораторию, он натыкается на Волрайдера, который начинает преследовать его. Неожиданно репортёра хватает Крис и пытается убить, но вмешивается Волрайдер и жестоко убивает Криса, пропадая после этого. Майлз двигается дальше и находит учёного — доктора Рудольфа Вернике, который рассказывает о проекте Волрайдер и о загадочном сгустке — Билли — единственном выжившем в ходе экспериментов подопытном. После этого он просит убить Билли. Для этого необходимо отключить подачу воды и электричества в капсулу Билли, в которой хранится его физическое тело. Волрайдер, потерявший хозяина, переселяется в тело Майлза. Майлз медленно возвращается в кабинет Вернике, где его ожидает спецназ. Экран гаснет, на фоне слышны выстрелы, а после крики. Спецназ убивает Майлза, а вырвавшийся на свободу Волрайдер расправляется со спецназом.                                      РАЗБОР        Данная игра из себя предстввляет неплохой ужастик в перемешку с психологическим триллером, клише из ужастиков особо не бросаются и почти отсутствуют, что идёт к плюсу в игре. А тонкие коридоры со старыми стенами с облупляющеся краской и закрытыми дверями идут плюсом к атмосфере игры, чувствуется ужас безысходности и дает небольшой ужас клоустрафобии.        Можно конечно ругать за глупость главного героя котрого не смутила отсутствие охраны, а после проникновения внутрь лечебницы по строительным лесам это вообще преступление и полный бардак барикады и трупы его никак не смутили, даже умирающий спецназовец на колу не заставили его бежать сразу по старому, пройденому пути, да все это есть, но иначе кина не было. И без этих штрихов, в игре присутствуют миссии, сюжетные дыры, недосказанности и прозрачные намёки.        Также в игре особую роль занимают злодеи, с ними нельзя сражаться, такой функции у персонажа просто отсутствует, взаимодействовать по своему желанию тоже нельзя, они сами взаимодействуют с героем по мере прохождения и все что от них можно ждать это только сцену убийства ими, и приходится от них только убегать. Разберем их по очереди:        Пациенты - пациенты лечебницы Маунт-мессив, с разной степенью изуродованные. Многие пациенты гонятся за героем в попытке убить его, но некоторые относятся у нему дружелюбно. Вероятно пациенты которые гонятся за героем считают его доктором который мучал их скорее всего из-за одежды( т.к. журналист одет солидно, а не в робу пациентов), а некоторые возможно видят в нем ходячий кусок мяса. Пациенты которые нейтроально относятся у герою, ещё имеют остаток своего рассудка, им просто пофиг на него и не трогают по приказу отца Мартина, о котором поговорим позже.        Крис Уокер - специалист безопасности компании Меркоф, подверженный экспериментам, за попытку разглашения конфиденциальной информации — первый встречающийся враг в игре. Во время первой встречи не опасен, в остальные же моменты убивает с двух ударов. Отличается от обычных пациентов тем, что он намного больше, а также называет главного героя поросёнком.        Ричард Крагер - безумный доктор, проводящий над людьми хирургические эксперименты. Сперва представляется игроку как союзник, однако вскоре отрезает ему два пальца. Не менее опасен чем Крис Уокер, так как способен своими громадными ножницами убить с двух ударов.        Близнецы - двое громил с тесаками, которые стараются убить игрока. Несмотря на то, что они никогда не переходят на бег, крайне опасны, так как они ходят бесшумно, убивают с одного удара и обычно разделяются, просматривая все возможные пути, по которым мог отступить игрок. В конце оказывается, что они проверяли игрока, достоин ли он донести до людей паству отца Мартина. После этого перестают быть агрессивными. Являются прямой отсылкой на близнецов Дрезин и Кэзи.        Отец Мартин - единственный знаковый персонаж не пытающийся убить главного героя. Священник, который тоже был под экспериментами докторов. Единственный союзник Майлза. Погиб в часовне, сжёг себя распятым на кресте, так как считал, что сможет воскреснуть.        Волрайдер - чёрный туман из наночастиц, который встречается только в конце игры под психиатрической больницей Маунт-Мэссив. До этого можно увидеть на мониторе в диспетчерской, когда он раскидывает спецназ, в канализации через видеокамеру, и в парке больницы. По звукам не распознается, так как он не умеет разговаривать и не ломает двери. Очень опасен, убивает с одного удара.        Именно своей жуткой атмосферой, интересными злодеями, и необычному загадочному сюжету, он и привлек игроков и получил своих фанатов. И именно благодаря своей недосказанности люди стали придумывать кучу теорий, благодаря чему данная серия держится на высоте и по сей день.        Данная игра заставит вас пощекотать нервишки, а с просмотров прохождений даже можете посмеяться и не на шутку сами испугаться.        А то что главными виновниками в произошедшем стала корпорация "Меркоф" которая сделала всех пациентов уродами, и все злодеи гоняющиемя за героем их рук дело. Мне нравятся темы с злобными корпорациями, поэтому они меня подкупают плюсиками.        В итоге игра от меня получает 9 баллов из 10.                    OUTLAST WHISTLEBLOWER        Outlast Whistleblower представляет собойDLS к оригинальной игре. Выход дополнения состоялся 6 мая 2014 года.                          СЮЖЕТ        Действие разворачивается накануне до начала событий оригинальной игры и в дальнейшем частично с ними пересекается. Главный герой — Вэйлон Парк — работает в подземных лабораториях Меркоф программистом-инженером. Именно он отправил письмо Майлзу Апшеру, которое мы читаем в самом первом документе в основной игре. Но хозяин Меркоф и поставщик корпорации Джереми Блер обнаружил это сообщение в случайно оставленном Вэйлоном ноутбуке. Блер бросает ноутбук на пол и ломает его, а после этого, Вэйлона вырубают охранники, и через 2 часа он приходит в себя в комнате с большим экраном. Это был морфогенетический тест. В соседней комнате Волрайдер убивает пациента, и из лаборатории начинают вырываться пациенты. Вэйлон берёт камеру и отправляется на поиски выхода.        На протяжении всего DLC игрок играет за Вэйлона Парка и пытается найти выход, проходя сквозь многие трудности на своём нелегком пути, медленно, но уверенно выбираясь из заброшенной больницы и стирая гриф секретности с изуверской деятельности Меркоф. По ходу событий герой встретит не только новых персонажей, а так же и тех, которые были в оригинальной игре.        У выхода из клиники, Парк встречает раненного Джереми Блера. Подойдя к нему ближе, тот нападает на Вэйлона и втыкает в живот осколок стекла, однако появляется Волрайдер и убивает Блера. Израненный Вэйлон, подойдя к воротам клиники, садится в машину Майлза Апшера. Заведя мотор, Вэйлон Парк видит силуэт Майлза, который до этого был расстрелян солдатами, но из-за облучения нанитами ожил. Волрайдер же пытается убить и Парка, но тот в последний момент выбивает джипом ворота Маунт-Мэссив и уезжает.        Позже Вэйлон, сидя за ноутбуком, готовится загрузить видео с видеокамеры в Интернет. Перед ним стоит человек, который говорит, что последствия загрузки этого видео могут быть непоправимыми для него и его семьи, но это будет правильным решением. Уверен ли герой в своём выборе? Вэйлон загружает видео и закрывает ноутбук.                          РАЗБОР        Данное DLS ничем не отличается от оригинальной игры, это все тот же добротный и жуткий Outlast с тонкими коридорами, закрытыми дверями и опасными маньяками психопатами.        Отличие только затронули, локации и злодеи. Нам предоставили новых злодеев которых в оригинале не было и вот они:        Джереми Блер — главный антагонист дополнения. Супервайзер подразделения компании Меркоф на объекте Маунт-Мэссив. В начале игры находит ноутбук с письмом и на протяжении всей игры пытается помешать Вэйлону выбраться из лечебницы и разгласить информацию о деятельности Меркоф.        Фрэнк Манера — первый противник дополнения. Впервые встречается герою в столовой, где поедает человеческий труп. Преследует Вэйлона до тех пор, пока тот не попадёт в другой блок. Далее на протяжении игры не встречается. Вооружён ручной дисковой пилой, которую периодически включает для устрашения, по её звуку можно понять о его приближении.        Эдди Глускин — психопат, убивающий пациентов в попытках сотворить себе идеальную невесту. Является вариантом, которого встречает Вэйлон в самом начале игры, просившим о помощи. Позже главный герой слышит упоминания о Эдди после падения с крыши, от пациента с раздвоением личности. В попытке убежать от него Вэйлон попадает в подвал, где и встречается с Глускиным. Основан на реальном маньяке Эварде Гине°.        Из новых злодеев мне понравился Джереми Блер, такой элегантный человек в костюме, который появляется будто из воздуха и портит нам всю жизнь, ну что поделать мне нравится такой тип злодеев, складывается такое ощущение что разработчики знали что я буду про них тут писать статью и сделали для меня в двух частях то что мне нравится.        Данная игра от меня 9 баллов из 10, да такой уж я плохой мальчик.        Также стоит упомянуть, что выходили оригинальные комиксы по названием "Аутласт: Секретные материалы", в которых раскрывали биографии всех злодеев ищ первой части игры и закрывали сюжетные дыры, но даже в этих комиксах с простой рисовкой чувствуеш жуть и безумие оригинала, долго на них зацикливаться не будем, пойдем дальше.
Примечания:
5 Нравится 2 Отзывы 0 В сборник