Омния

NC-17
Заморожен
23
автор
K1R1N_1 соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
27 страниц, 11 267 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
23 Нравится 7 Отзывы 3 В сборник

Том I. Глава 1.

Настройки

«Твоё путешествие закончится здесь!»

Неизвестная Богиня.

      Обещание нужно было выполнить: раз уж Лили подписалась поиграть вместе с своей старой подругой Джанет в «Омнию», приходилось держать своё слово.       В таком случае, расписание девушки нуждалось в небольшой корректировке — вместо изучения английского, Лилия решила освободившиеся пять часов уделить Джанет и её желанию поиграть вместе.       Блондинка вышла из здания колледжа, поправляя укладку коротко остриженных волос — из-за движения сотен левитирующих автомобилей, ветер стоял невыносимый. Девушка сразу пожалела, что не оделась потеплее.       Затянутое свинцовыми облаками небо казалось монолитной металлической конструкцией, похожей на крышку гигантского гроба. Огромное покрывало из серых облаков тянулось от горизонта и визуально не заканчивалось, в нем даже не было ни единого просвета Солнца.       Это зрелище навевало Лилии очень тяжёлые мысли, причём, совершенно инстинктивные: вряд-ли кроме неё нашелся бы ещё один человек, готовый сравнить облака с крышкой гроба. Более того, люди обычно не смотрят вверх, только если не ждут аэротакси.       И, всё-таки, Лилия дождалась — двухместная левитирующая машина, жёлто-черного цвета, аккуратно приземлилась на стоянке у выхода из колледжа.       Блондинка быстрым шагом направилась к средству перемещения и, с нескрываемым удовольствием, приложила палец к биометрическому сканеру.       — Добро пожаловать, мисс Лилия Ханнер. Подтвердите корректность маршрута. — произнёс спокойный мужской голос из динамика автомобиля.       Девушка быстро залезла внутрь и ответила искусственному интеллекту такси:       — Да, это я. Маршрут «Дом» — уточнила она на всякий случай, не очень доверяя «учтивости» и умению «угадывать желания клиентов» искусственного интеллекта.       Машина ничего не ответила, а лишь тихо включила какую-то современную поп-музыку, которую блондинка никогда не слышала раньше, несмотря на то, что её знала половина мира. После того, как нейросети достигли своего апогея в развитии, настоящие музыканты были уже не нужны: по крайней мере, в поп-индустрии. В конце концов, зачем лейблам растить очередную «ручную звезду», когда искусственный интеллект способен самостоятельно нагенерировать с десяток «звёзд»? Только тембр голоса подбери, раскрути очередную пустышку, и попади в настроение масс…       За тяжёлыми мыслями о смерти искусства из-за автоматизации, Лили лишь тихо вздохнула, наблюдая через окно как аэротакси пролетело над очередным микрорайоном. И почему в итальянской синей зоне, никто не мог построить колледж поближе к её дому?       Девушку раздражало каждый день летать в балканскую синюю зону ради того, чтобы прослушать бесконечный поток занудных лекций, но это было обязательно: дабы за успеваемость добавили лишних баллов. И осознание бесполезности своего занятия, морально уничтожало блондинку. Всё казалось таким бессмысленным…       В конце концов, она искренне верила государственной агитации, верила в то, что Пан-Терра управляется умнейшими и достойнейшими людьми. Но окружающая реальность давала понять, что всё не так прекрасно, как вещают с экранов голографов: один, сломанный почти год, голопроектор в классе чего стоил... Равно, как и многие другие мелочи, к которым привыкаешь но, которых быть не должно, если верить словам государства.       Адриатическое море появилось в окне иллюминатора, но вплоть до самого итальянского полуострова, висела бесконечная облачная завеса, давая весьма слабый отсвет. Тем не менее, вид на курортное море для граждан третьей и четвертой категории, завораживал. Даже с такой высоты были видны десятки курортных катеров, равно как и плавающих отелей. Об экологии в синих зонах заботились наилучшим образом и море было настолько чистым, насколько только это было возможно. Лили казалось, что она пролетает над огромным хрусталём, или зеркалом.       Аэромобиль преодолел море и взял курс на снижение. Возникшие панельные дома из тумана были похожи на гигантскую сломанную челюсть какого-то хтонического чудища: кошмарного, ужасного, неотвратимого.       Автомобиль аккуратно остановился у границы двух зон и к ним подлетел полицейский патруль, вооруженный шестиствольными плазменными орудиями. Отсканировав аэротакси, боевые дроны отступили, позволяя лететь дальше. Лилию, почему-то, каждая такая будничная проверка пугала до невозможности, равно как и этот страшный гул, издаваемый антигравитационными двигателями полицейских флаеров. Каждый раз возникало ощущение, что их не пропустят и вместе с бездушным транспортом, испепелят залпом из десятков пучков раскалённой плазмы.       Вскоре аэромобиль бесшумно приземлился рядом с её домом: одной из сотен тысяч одинаковых квартирок в монструозных панельных домах-небоскрёбах для граждан низших категорий.

***

      — Мам, я дома. — произнесла Лили, наконец-то добравшись до своей двести двадцать второй квартиры на лифте.       Русоволосая женщина, одетая в универсальный комбинезон с весьма грязным фартуком спереди, мягко улыбнулась.       — Хорошо, что ты так рано пришла. Обед я уже приготовила. — было видно, что на её лице застыла какая-то напряжённая мысль. — Кстати, ты слышала о новом распоряжении Ассамблеи? Я знаю, что тебе не нравятся игры, но… теперь это закон.       Мать пересказала новость, услышанную от Джанет и Лилия кивнула, буркнув что-то вроде «хорошо, я в курсе», из-за чего лицо женщины просияло.       — В таком случае, обед тебя ждёт на кухне. И я постараюсь поменьше нагружать тебя домашними делами, чтобы ты всё успела. Я вчера подключила капсулу погружения, она в твоей комнате.       — Как там отец? Есть новости? — помрачнев, спросила девушка, чтобы увести разговор в другое русло. Эта тема была весьма тяжёлой для обоих Ханнер, однако старшая не подала виду, частично привыкнув и смирившись с ситуацией.       — Он на службе… Его часть находится в Сибири. Какие-то повстанцы опять провозгласили своё государство, и им нужно время, чтобы… Вернуть порядок. — ответила мать так, словно она произносила это уже сотни раз. Лилии было страшно за отца: в прошлый раз, из такой же «миротворческой миссии», он вернулся с кибер-имплантами вместо ног. — Зато ему обещали повышение и дополнительное довольствие в десять тысяч соларов…       Это звучало как очень скверное утешение, особенно для Лили. Но она уже была взрослой, и не слишком нуждалась в этом самообмане со стороны матери: другое дело, что в этом нуждалась сама миссис Ханнер.       — Он вернётся, мам. — слегка дрожащим голосом произнесла Лилия, весьма натянуто улыбнувшись. Пальцы девушки тоже дрожали, она никак не могла успокоиться, но старалась не подавать виду, чтобы не тревожить мать ещё больше.       Лишних слов не понадобилось. Миссис Ханнер просто обняла свою дочь, сдерживая слёзы. Не к чему было пытаться напрягаться, подбирая осторожные выражения: они понимали друг друга без необходимости говорить. И их объединяло общее горе.

***

      Наспех пообедав, Лилия решила выполнить свое обещание подруге: зайти в игру и провести время сообща. После небольшого отдыха, девушка проверила свой голограф.       «Привет, Лили. Выбирай игровой расой людей, чтобы нас закинуло в одну стартовую локу, хорошо? Как сгенеришь персонажа, вбей в друзьях мой UID» — бегло пройдясь по тексту, блондинка улыбнулась — слишком уж Джанет любила коверкать слова, или безмерно их сокращать.       «Скоро буду. Жди.» — девушка надиктовала ответ своему голографу на руке. Благо, что профиль «Темпест-юниверс» у Лилии был, и она просто добавила в друзья в игре Джанет, несмотря на отсутствие, пока что, собственного профиля в конкретной игре.       Убедившись, что сообщение отправлено кому нужно, она со спокойствием выключила голограф, и убрала его на тумбочку, на беспроводную зарядку.       Капсула погружения в виртуальные миры представляла из себя знакомый Лилии аппарат: похожий на каплевидную кровать, или, скорее, на гроб. На устройстве было минимум кнопок: консоль имела лишь кнопку экстренного выхода, кнопку-переключатель для открытия и закрытия капсулы, и сканер биометрии.       С самыми нехорошими предчувствиями, девушка открыла капсулу, приложив ладонь к сканеру. Совершенно бесшумно, верхняя половина откинулась в разные стороны, давая доступ внутрь. По предписаниям, ложиться нужно было без какого-либо белья, надевая нейропроводящий костюм.       К счастью, нужная одежда нашлась внутри капсулы: предварительно аккуратно сложенная матерью. Костюм напоминал собой чёрную водолазку-боди. Весьма старомодно воспитанная девушка, тяжело вздохнула от неприязни к подобной одежде, переоделась, через огромное «не хочу» и легла в капсулу.       Створки мягко закрылись и Лилия почувствовала себя некомфортно. Странная субстанция заполонила все свободное пространство, а выступ перед лицом заняла дыхательная маска.       Кое-как расслабившись, она закрыла глаза и начала погружение. Мир вокруг начал терять краски, неотвратимо и окончательно, равно как и чувства, и восприятие окружающей среды, даже мысли стали гораздо медленнее, заторможеннее, чем раньше.       И тут всё потухло.       «Добро пожаловать в виртуальность» — произнёс чей-то приятный женский голос. Только теперь у девушки появилась возможность двигаться, хотя, впрочем, было некуда: окружающее белое пространство напоминало собой сотни прозрачных кубов, сотканных вместе. Оно было повсюду: от горизонта, до горизонта с другой стороны, от неба, которого здесь не было, до самой бездны под ногами.       «Выберите интересующий Вас мир корпорации «Темпест» для погружения».       Окружающее пространство начало обретать форму трёх окон, которые возникли прямо перед взором Лилии: по центру находилось окно, задекорированное в стиле портала, внутри которого проносились кадры великих сражений, кадр семи божеств, олицетворяющих стихии, изображение орка на немалого размерах вишапе (уж их она могла узнать, даже несмотря на все извращения дизайнеров), каких-то незнакомых эльфов, гномов…       Левое было похожим на иллюминатор космического корабля, показывая кадры космических и планетарных баталий, странных синекожих девиц с щупальцами вместо волос и людей в боевой позе рядом с кальмарообразными космическими кораблями… Честно говоря, девушке «левый» мир показался даже более интересным, чем «Геншин-на-новый-лад-Омния».       В правом же, практически идентично головизору по внешнему виду, мелькали кадры из третьей мировой войны: их она узнала без труда. Однако погружаться в события пятидесятилетней давности, желания не было совершенно.       Не будь у Лили обязательств перед подругой, она бы с удовольствием погрузилась в «космический» мир, поскольку он, как надеялась девушка, хотя бы был прописан логично.       — «Омния» — тихо произнесла блондинка, совсем не чувствуя своего тела.       — Да будет так! — ответил весьма знакомый голос, но Лилия даже не успела сообразить, что к чему, как, спустя мгновение, окружающая картина изменилась. Теперь девушка парила в центре вершины гигантской колонны, которая торчала прямо из облака.             Вокруг были десятки самых разных форм колонн, арок, акведуков, прямо посреди бесконечно неба. Лилия усмехнулась, испытывая ностальгию: вид Селестии при загрузке в игру казался донельзя родным, а увидеть его «вживую» оказалось куда более захватывающим воображение, чем она могла себе представить. Здесь были настоящие белые облака и они, оказывается, бывают не только серые. А ещё дневное небо столь чистое и ярко-голубое. Всё казалось очень непривычным для той, что привыкла к серым цветам. Девушка перевела взгляд на возвышающийся силуэт.       Перед ней стояла прекрасная женщина с длинными распущенными белоснежными волосами. Она сверлила взором ярко-золотистых глаз то место, где должна находиться Лилия. Обтягивающий белый боди-костюм с черно-красным плащом и длинными перчатками до локтей, сделанные из светящейся красной ткани: донельзя знакомый для любительницы «Геншина» образ.       «Асмодей, Хранительница Небесного Порядка, ??? уровня.» — гласила небольшая табличка над ней, под которой имелась зелёная полоска. Мысленным усилием Лилия захотела убрать табличку, и у нее получилось: элементы интерфейса теперь не мешались.       — Приветствую тебя, иномирец. — произнёс до жути знакомый голос. Это точно была она! Но ведь актриса озвучки давно мертва… До будущей проектировщицы нейронных сетей быстро дошло, что наверняка нейросети использовались и для воссоздания голоса. — Прежде чем ты попадешь в Омнию, расскажи мне о себе и я подумаю, достоин ли ты пропуска.       Это определённо была завязка под редактор персонажа. И, собственно, перед Лили только что открылся невероятный инструментарий. В двадцать восьмой части «Симс» Лилия залипала, создавая самых разных людей, зачастую, совершенно не играя в саму игру, и тут её заставили делать тоже самое…       Правда, делать придётся не с нуля. Как основа и макет — внешность самой девушки была уже выбрана автоматически. Нейродатчики считали все данные.       Приятной внешности златоволосая дева с янтарно-яркими глазами и коротким каре на голове смотрела на Лилию, и у той возник небольшой диссонанс восприятия. Поднимая руку, которой как бы нет, руку подняла «кукла». Отлично, так будет удобнее, поскольку задать можно любую позу.       Создавать уникальную внешность, конечно, было заманчиво, но желания возиться с редактором в этот раз почему-то не было. Да и она уже знала, с какой внешностью собирается играть.       Наспех поправив черты лица, чуточку увеличив глаза и изменяя причёску, она получила почти идентичную копию Люмин из своей любимой игры. С поправкой на реализм, и прочие дела.       Прекрасная девушка с не слишком длинными ресницами и аккуратными бровями напоминала собой скорее куклу, чем человека, но это было сравнением с хорошим смыслом: по крайней мере, самой Лили внешность нравилась, и это было главное, разве что, хотелось чуточку изменить фигуру. Шире бедра, чуточку больше грудь… И лет десять накинуть сверху, к возрасту, чтобы смотрелось органичнее. Приятной внешности златоволосая дева с янтарно-яркими глазами и коротким каре на голове смотрела на Лилию, и у той возник небольшой диссонанс восприятия.             Поднияв руку, которой как бы нет, двинулась «кукла», повторив жест. Отлично, так будет удобнее, поскольку задать можно любую позу.       Асмодей это совершенно не впечатлило — с каменным выражением лица она наблюдала за действиями «призрака» девушки и тем, как она настраивает свою внешность. Лили нажала кнопку подтверждения «взглядом» и, спустя мгновение, оказалась в «своем теле», которое она только что доделала.       — Назови своё имя, странница между измерениями. — потребовала Хранительница, держа в закрытых красными перчатками ладонях длинное копьё. Приглядевшись к её рукам, Лили вздрогнула, понимая, что это мало похоже на перчатки: скорее, на кибер-имплант, как у ее отца. Позади Асмодей виднелась красивая резная золотая арка и портал, покрытый туманной дымкой.       — Люмин. — ответила девушка своим голосом, чувствуя неестественное себе возбуждение: ей прямо не терпелось попасть в этом красочный мир (уж не капсула погружения ввела в её организм гормоны, влияющие на настроение?).       — Люмин. Твое путешествие начинается. — провозгласила женщина, отойдя в сторону от портала. — Узри новый мир.       Узреть новый мир действительно хотелось, и была ли в этом заслуга гормонов, или нет: в конце концов, настоящих красок здесь обещало быть великое множество. Уж очень хотелось увидеть и почувствовать всё это «самой».       Едва Люмин сделала два шага навстречу к порталу, весь мир потух, оставляя её в черной пустоте.

***

      Мгновение, ощущавшееся, как десять секунд, наконец, закончилось. Открыв глаза, и судорожно пытаясь вдыхать глубже, чтобы отвлечься от подступающего чувства страха перед неизвестным, девушка с удивлением осматривала лес вокруг: невероятный, незнакомый и пышущий зеленью! Деревья тянулись вверх, к небу и были такими живыми, совсем не похожими на искусственные саженцы в парках...       Девушка с невероятным восторгом коснулась коры древнего дуба, пытаясь собраться с мыслями. Воздух здесь был невероятно сладкий, опьяняющий, наполненный сотнями незнакомых ароматов…       — И почему же я раньше не играла в виртуальные миры с полным погружением?       — Наверное, потому что ты считала это скучным, хе-хе. Я тебя нашла, Ли… Люмин. Ты в облаках витаешь? — эффектная брюнетка в холщовом платье и в плаще с луком наперевес сиятельно улыбалась, сверкая рыжими глазками. — Пойдём скорее, я тебе все расскажу!       Люмин с удивлением осмотрела незнакомку, которая только что взяла её за руку и хотела уже отстраниться, но заметила над ней небольшое окошко интерфейса.       Эмбер (Джанет), 3 уровень.       Напротив имени находился значок синего силуэта человечка, обозначавший друга. Игра дала подсказку, что настоящее имя, то, что в скобочках, видно только если ты добавляешь человека в друзья, и при условии, что настоящее имя не скрыто.       — Джанет? Постой, а куда ты меня ведёшь? — растерянно спросила Лили спустя какое-то время, пока они шли. Она безуспешно ппыталась догнать подругу, но не получалось: пробегая всего десяток метров, появлялась невероятная отдышка а сердце колотилост, как бешеное.       — Ой, точно! Ты же ещё не распределила свои стартовые характеристики! — вдруг остановилась Эмбер, улыбаясь гораздо искреннее, чем вживую. — Кем ты хочешь быть? Если магом, то качай инт, если лучником как я — ловкость, а если мечом махать…       Люмин умоляюще подняла руки, закивав головой.       — Я поняла, я разберусь, спасибо за помощь… — брюнетка понимающе кивнула, застенчиво взглянув на свою подругу, почувствовав вину за излишнюю навязчивость.       Вызвать свой профиль было не так уж и сложно, гораздо сложнее было определиться. Но, хотя бы, игра давала подсказки: что за что отвечает.              Характеристики персонажа:       Люмин, человек, 1 уровня.       Прогресс опыта: 0/100%.       Возраст: 25 лет.       Настоящее имя: Лилия Ханнер.       Настоящий возраст: 17 лет.       Основные характеристики:       Сила: 1       Восприятие: 1       Выносливость: 1       Харизма: 1       Интеллект: 1       Ловкость: 1       Удача: 1       Второстепенные характеристики:       Очки Здоровья: 10/10.       Регенерация ОЗ: 0+0,5%/минута.       Очки Маны: 5/5.       Регенерация ОМ: 0+0,5%/минута       Базовый урон: 1.       Базовая защита: 1.       Меткость: 10%.       Шанс уклонения: 1%.       Шанс критического попадания: 5%.       Критический урон: 50%.       Скидки у торговцев: 0%.       Шанс найти уникальный предмет: 0%.       Шанс получить уникальное задание: 0%.              Дополнительные сведения:       «Сила — физическое состояние вашего персонажа! Влияет на грузоподъёмность, количество очков здоровья!»       «Восприятие — умение вашего персонажа замечать ловушки, спрятавшихся врагов и сокровища, точно бить по противникам! Влияет на точность ударов и шанс заметить спрятанные объекты!»       «Выносливость — показатель возможности вашего персонажа переживать разные неприятные ситуации! Значительно влияет на количество ваших очков здоровья, на сопротивляемость урону и защиту персонажа, запас выносливости!»       «Харизма — умение вашего персонажа нравиться другим! Влияет на неигровых персонажей, позволяя получать бонусы, задания, реплики, которые без этой характеристики не получить никак иначе!»       «Интеллект — показатель ваших умственных способностей! Влияет на количество маны, её регенерацию, способность к обучению чародейным наукам, на ваше мастерство стихий!»       «Ловкость — умение вашего персонажа изящно двигаться и уклоняться! Влияет на шанс уклонения, позволяет получать меньше урона от ловушек, если уж вам не повезло их заметить раньше!»       «Удача — комментарии не требуются! Всё, что так или иначе связано с случайностями, при высокой удаче, будет с бо́льшей вероятность складываться в вашу пользу! А ещё влияет на шанс нанести критический урон!»       Лили глубоко задумалась. Магия её не привлекала, равно как и бои на расстоянии. Зато в детстве она часто смотрела, как на лазерных мечах фехтовали олимпийские спортсмены и ей всегда нравилось представлять себя в роли почетной дамы, способной самой защитить свою честь и имя, сойдясь в поединке с любым из них. Пожалуй, этот путь и стоит выбрать. Особенно, когда было аж пятнадцать очков на прокачку. Она ещё раз прошлась глазами по внесённым изменениям:       Характеристики персонажа:       Люмин, человек, 1 уровня.       Прогресс опыта: 0/100%.       Возраст: 25 лет.       Настоящее имя: Лилия Ханнер.       Настоящий возраст: 17 лет.       Основные характеристики:       Сила: 4       Восприятие: 5       Выносливость: 3       Харизма: 2       Интеллект: 1       Ловкость: 3       Удача: 4       Второстепенные характеристики:       Очки Здоровья: 24/24.       Регенерация ОЗ: 0+0,5%/минута.       Очки Маны: 5.       Регенерация ОМ: 0+0,5%/минута       Базовый урон: 1,8.       Базовая защита: 2.       Меткость: 15%.       Шанс уклонения: 1,3%.       Шанс критического попадания: 5,04%.       Критический урон: 50%.       Скидки у торговцев: 1%.       Шанс найти уникальный предмет: 0,4%.       Шанс получить уникальное задание: 0,4%.       Девушка не понимала, нормальная ли это прокачка, или нет, но возиться с цифрами ей нравилось: в конце концов, математический уклон — одна из её сильных черт. В любом случае, время и опыт покажет, как лучше качаться.       Джанет терпеливо стояла, медленно ходя кругами вприпрыжку вокруг девушки, иногда заглядывая за плечо в ожидании, пока подруга закончит заниматься распределением.       — Ну наконец-то! Пойдём скорее в Тритаун! Лили, мне так не терпится тебе много всего рассказать! — Эмбер расплылась в широкой улыбке, убрав лук за спину. — Мы начали игру в песочнице и я ещё на той неделе смогла нафармить себе третий уровень, но это очень мало, я читала, что многие крутые игроки здесь уже пятнадцатый год играют, и они едва-едва получили свои трёхсотые…       Блондинка предпочитала слушать молча, особенно когда столь мало чего было понятно и, заодно, дать возможность подруге высказаться. Название «Тритаун» звучало незнакомо и она вовсю напрягала память, пытаясь вспомнить, была ли в «Геншине» такая локация.       — Дж… Эмбер, — Лилия решила обращаться к своей подруге с использованием вымышленного имени. — Что за Тритаун такой? Я такого совершенно никак не могу вспомнить.       Эмбер мягко улыбнулась, тихо рассмеявшись.       — Ну, естественно, что ты не помнишь! Тут очень много фанона и авторских допущений, поэтому многое может казаться незнакомым! Орков, например, в твоём старом геншине тоже не было. — в ответ на её слова, Лили промолчала, ошарашенно осматривая свою подругу. Перед ней была… Ну, фактически Эмбер из «Геншина». При этом, сама Джанет не слишком знакома с лором первоисточника и, скорее всего, действовала наугад. Действительно, фанона и допущений здесь было масса. Будь здесь «настоящая» Эмбер, позволила бы игра сделать почти точную копию Эмбер? А копию самой Люмин?       Такая мысль даже сразу в голову и не пришла, но было крайне странно, что сделать если не копии, то очень похожих персонажей на тех, что были в первоисточнике, захотелось сразу двум людям. Об этом думать сейчас не хотелось, да и смысла в этом не было: окружающая природа была чудесной, равно как и погода, приятный, ласкающий кожу ветерок. Напоминало собой сицилийский курорт, что добавило лишний балл во внутренний счётчик «нравится». Ей определённо нравилась эта локация.       — Подожди, а где мы вообще? В плане локации. — спросила Люмин, теперь держа темп бега увереннее, гораздо лучше хорошо, чем раньше — за счёт выросшей выносливости.       — На северной окраине Гор Буревестников, на западе от Тернового Порта, в Мондштадтском Королевстве, хе-хе. — улыбнулась подруга, прикрыв глазки. Поразительное сходство с Эмбер. Ну, с которой «та самая»…       — А ты уже была в Терновом Порту, не так ли? — блондинка помнила эту локацию по тому старому событию, когда магистр Варка наконец-то вернулся, приведя обратно целый табун коней.       Эмбер с грустью покачала головой:       — Пока мы не получим десятые уровни, о других локациях можно и не мечтать. Мы сейчас в «песочнице», и выхода из нее нет. Ну, вернее, есть, но ты сразу умирать начинаешь. Вешается дебафф «Гнев Барбатоса», и всё. Финита ля комедия, как говорили классики!       Новость была весьма грустной: ей уж очень хотелось побывать в Мондштадте и заодно, посмотреть на «оригинальных» персонажей. Если, конечно, они здесь были. Но, похоже, что ближайшее игровое будущее, приходилось провести в этой «песочнице».       — Ладно, мы ещё побываем в «большом Монде». Не думаю, что опыт и уровни здесь будет так сложно фармить, быстро десятки возьмём. — ободрительно произнесла Лилия, улыбнувшись.       Эмбер остановилась, ударяя себя по голове.       — Точно! Давай пофармим чуточку, тем более, что тут рядом есть хорошее место, с кролями. Да и до Тритауна недалеко… — брюнетка взмахнула рукой, продолжая мысль. — Ты быстро уровней наберёшь, а заодно и мы какое-нибудь оружие тебе присмотрим. Уже решила, чем драться будешь?       Люмин кивнула, взяв палку, и взмахнула ей, словно мечом.       — Да. Буду как Жанна д’Арк. — тихо рассмеялась девушка, опьянённая огромным количеством кислорода в воздухе (а точно ли им, а не капсулой погружения?). Эмбер подмигнула в ответ, показав большой палец.       — Крутяк! Будет хорошая связка: ты агришь, а я буду дамажить. — Эмбер обняла от радости Люмин, из-за чего у той все внутри перевернулось и неизвестно из-за чего: или из-за того, что её сильно сжали, или из-за того, что её касался другой человек. Её одолевали смешанные чувства: было крайне неприятно, но… тактильного контакта действительно очень не хватало в жизни Лили. Пусть, хотя бы у «Люмин», будет всё лучше в этом плане.       Глянув в свой инвентарь, девушка заметила шестнадцать ячеек, и взглянула мельком на свою экипировку.       Холщовый плащ новичка.       Редкость: обычная.       Прочность: 16/16.       Холщовая рубашка новичка.       Редкость: обычная.       Прочность: 14/14.       Холщовая юбка новичка.       Редкость: обычная.       Прочность: 14/14.       Лапти новичка.       Редкость: обычная.       Прочность: 12/12.       Люмин усмехнулась, увидев, что одежда не давала совершенно никакой защиты и прочих бонусов. Ну, собственно, чего ещё ожидать от стартового мусора? В её случае, одежда была скорее эстетическим предметом, нежели чем элементом экипировки.       Эмбер шла чуточку впереди Люмин, попутно рассказывая то, что она успела узнать в игре:       — Нормальных гайдов по «Омнии» нет, потому что это невыгодно. Информацию конкуренты не сливают, эх… Но я уже успела сделать пару выводов. — брюнетка неглядя на свою спутницу, подняла одну руку, сжав ладонь в кулак, выдвинула указательный палец. — Во-первых, класс на десятом уровне дадут в зависимости от стиля игры. То есть, я специально играю с луками, и разведываю много местности, чтобы получить класс лучника-разведчика.       Девушка с улыбкой, которую, впрочем, Лилия не видела, добавила средний палец к указательному:       — Во-вторых, успешно фармить можно только в группе, ибо на городских ежедневных поручениях далеко не уедешь… Я пробовала: первые пять дней я подметала площадь, полола сорняки и еле-еле накопила две серебряных моры на лук. Отстой! Зато теперь, охотясь на кроликов, у меня получается получать гораздо больше опыта, и тратить меньше времени. Кстати, вот и они…       Голос Эмбер перешёл на шёпот, и она пригнулась.       — Пригнись! Главное, не спугнуть…       Люмин было дико смешно от происходящей ситуации, и она с серьезным лицом присела на корточки.       «Получен навык «Скрытность» (1/100)!»       «Используйте скрытность, чтобы прятаться от врагов, или нападать исподтишка, нанося двухкратный урон!»       Над тремя мирно пасущимися кроликами появились индикаторы, похожие на закрытый глаз. Однако постепенно кролики принюхивались, и «глаз» постепенно «приоткрывался».       — Тэнно хэйка банзай! — крикнула Эмбер, выстреливая в самого жирного кролика, третьего уровня.       Эмбер нанесла критический (х2) урон Кролику: 22!       Очки Здоровья: 18/40.       Люмин не знала, что ей делать, и решила напасть в стиле камикадзе: тем более, что её вооруженная напарница сделала превосходный момент, ошарашив кроликов нападением…       — Банзай!       Выскочив из кустов, девушка пнула раненого кролика. И тут же успела пожалеть об этом, ведь милые кролики оказались вовсе не милыми и безобидными!       Вы нанесли урон Кролику: 2.       Очки Здоровья: 16/40.       «Получен навык «Безоружный бой» (1/100)!»       «Отображает ваше мастерство борьбы, используя в качестве оружия исключительно ваше тело.       Текущие бонусы навыка:       +10% урона без оружия.       +10% меткости без оружия».       Двое целых морковкогрызов, второго уровня, впились в ноги девушки.       Кролик нанес вам урон: 6.       Кролик нанес вам урон: 5.       Очки Здоровья: 13/24.       Несмотря на заявленный реализм игры, здесь было куда меньше болезненных ощущений. По крайней мере, так ощущалось, ведь укусили её до костей, оставив рваные раны. Люмин вскрикнула, пытаясь отпнуть почуявших чужую кровь диких животных, сдерживаясь из последних сил, чтобы не начать выражаться нецензурно.       Эмбер не оставила подругу в одиночестве и вторая стрела, выпущенная из лука, попала в самого сильного из тройки кроликов.       Эмбер нанесла урон Кролику: 10.       Очки Здоровья: 8/40.       Кролик получил увечье «Стрела в голове»!       Весь получаемый урон увеличивается в три раза.       Это был шанс. Кое-как спихнув с себя живность, приправив дело хорошими пинками, Люмин опустила кулак на голову раненого кролика.       Вы нанесли урон Кролику: 9.       — Н-на! — торжествующе крикнула блондинка, видя как зверюга падает замертво, проткнутый двумя стрелами. — Эмбер, поддержи огнём!       Ушастый кровопийца в один прыжок догнал Люмин, сильно кусая её за оголённую икру, издавая свирепое рычание. Кажется, после такого, кролики справедливо займут в её мысленном рейтинге милоты почётное последнее место, встав рядом с хтоническими чудовищами и прочими ужасами. Такое поведение животных просто вызывало мысленный диссонанс и кучу внутренних конфликтов, но игра прямо, и беззастенчиво намекала, где место девушки в местной пищевой цепочке.       Кролик нанёс вам урон: 5.       Очки Здоровья: 8/24.       Вы получили увечье «хромая».       Скорость передвижения уменьшена на 50%, восстановление здоровья отключено на 60 секунд.       Длительность негативного эффекта: 8 часов.       Благо, что Эмбер не стояла столбом в кустах, а осторожно выцеливала противников. Адреналин, впрыснутый в кровь, слегка смазал картинку, и Лили не жалела выносливости, нанося удары ногами по пушистым людоедам.       Вы нанесли урон Кролику: 3.       Вы нанесли урон Кролику: 5.       Один из более хилых грызунов был отправлен к праотцам, а второго смогла взять на себя Джанет, запулив стрелу с четвёртой попытки морковкоядное животное.       Бойня закончилась, а Люмин, тяжело вздохнув, присела. Из кроликов не выпало совершенно никаких полезных… Да и в принципе никаких предметов. Зато, в пылу сражения, девушка не обратила внимания на то, как прокачивались навыки. И самое время было наверстать, пока Эмбер крутилась вокруг неё и пыталась помочь, перевязывая какими-то листьями кровоточащие раны на ногах.       Характеристики персонажа:       Люмин, человек, 1 уровня.       Прогресс опыта: 69/100%.       Возраст: 25 лет.       Настоящее имя: Лилия Ханнер.       Настоящий возраст: 17 лет.       Основные характеристики:       Сила: 4.       Восприятие: 5.       Выносливость: 3.       Харизма: 2.       Интеллект: 1.       Ловкость: 3.       Удача: 4.       Второстепенные характеристики:       Очки Здоровья: 8/24.       Регенерация ОЗ: 0+0,5%/минута.       Очки Маны: 5.       Регенерация ОМ: 0+0,5%/минута       Базовый урон: 1,8.       Базовая защита: 2.       Меткость: 15%.       Шанс уклонения: 1,3%.       Шанс критического попадания: 5,04%.       Критический урон: 50%.       Скидки у торговцев: 1%.       Шанс найти уникальный предмет: 0,4%.       Шанс получить уникальное задание: 0,4%.       Навыки:       «Безоружный бой» (6/100):       +60% урона без оружия, +60% меткости без оружия.       «Скрытность» (1/100):       +10% к модификатору незаметности.       «Сопротивляемость» (2/100}:       +1% сопротивления входящему урону, -1% к болезненным ощущениям.       Дебаффы:       Вы получили увечье «хромая». Скорость передвижения уменьшена на 50% в течение 8 часов, восстановление здоровья отключено на 17 секунд.       Навык сопротивляемости очень приятно удивил Люмин: в теории, это был самый полезный навык, очень сильно повышающий выживаемость. А здесь она требовалась, ведь даже простой кролик запросто мог отправить на тот свет… Только вот, была ли смерть здесь окончательной? Насколько Люмин знала — нет. Игрока просто ожидает возрождение в ближайшем городке, в котором тот побывал. Но так как она ещё нигде не успела побывать, и поэтому она должна будет возродится посреди леса, что может иметь фатальные последствия при появлении среди врагов.       Джанет, перевязывая ей раны листьями, грустно констатировала следующее:       — У меня не хватает навыка, чтобы тебя нормально вылечить… — она произнесла это очень мрачно и виновато. — Наверное, на сегодня это всё… Подождем до завтра, дебафф должен будет кончиться и ты успеешь восстановить здоровье.       Лили в ответ лишь приобняла свою эмоциональную подругу, усмехнувшись:       — Эти пушистики будут сниться мне в кошмарах. Кстати, а тут далеко до Тритауна?       Эмбер покачала головой.       — Нет, но на пути будет горная река. Мост сломан, а пешком с таким дебаффом мы вброд её не перейдём… — брюнетка выглядела крайне виноватой и подавленной, и Лили дико захотелось её утешить и поддержать: как будто это она была покусана.       Люмин кивнула. Значит, завтра они, наконец, доберутся до цивилизации.       — Не расстраивайся, было весело, всё-таки. — девушка попыталась встать, но ничего не получилось: очков здоровья было мало, а выносливость просто не восстанавливалась — вероятно, из-за увечья. — Завтра обязательно доберёмся.       Эмбер кивнула, в её глазах сверкнула радость из-за последней фразы подруги, но она не решалась что-то сказать.       — Ли… Люмин, я планирую выйти из игры… Очень проголодалась и хочу спать. Так что… Пока, наверное? — брюнетка обняла полу-инвалидку, на что Лили тихо рассмеялась.       — Пока, наверное. — с уверенностью произнесла Люмин, чувствуя, как внутри всё переворачивается. Джанет невероятно пахла, хотя, могла ли она так пахнуть в этом средневековом фэнтези, где шампуни ещё не изобретены?. — Встретимся завтра?       Брюнетка с широкой и тёплой улыбкой кивнула, растворяясь в пространстве, распадаясь на красно-чёрные гиперкубы, которые начали терять целостность, и, казалось, испаряться без следа. Завораживающее зрелище. Красоту анимации выхода из игры, Лили подметила. Её отрицать было невозможно.       Однако ей самой тоже было пора, ведь с таким дебаффом нельзя было комфортно исследовать мир. Да и помимо эффектов из описания, были и иные эффекты у этого дебаффа, ведь выносливость практически не восстанавливалась.       Девушка вздохнула, уставившись на прекрасное голубое небо, затем перевела взгляд на местное светило «Сол», которое уже отползло от зенита. Пели какие-то странные и незнакомые птицы, навевая очень умиротворяющую обстановку, и из игры даже не хотелось выходить. Но голод Лилия тоже почувствовала, предположив, что это чувство было реальным, а не виртуальным, ведь никаких индикаторов жажды или голода в игре не было.       Тихо вздохнув, она вызвала главное меню, и нажала на выход.       «Начался процесс обратной адаптации. Пожалуйста, подождите…» — появилась надпись посреди черной пустоты, и Люмин расслабленно стала глядеть на таймер.       00:59… 00:58… 00:57…       На целую минуту девушка застряла в «ничто», и это позволило ей чуточку подумать, невзирая на внешние раздражители. Игра всё-таки ей понравилась, хотя это и мало было похоже на тот самый «геншин», но, возможно, в Мондштадте игра заиграет иными красками. В конце концов, был ещё Терновый Порт на севере, где тоже могли быть интересные вещи, или даже возможность уплыть в Снежную.       На мгновение она представила себе хилличурлов в ультрареалистичном стиле игры и картинка в голове предстала по-настоящему страшной: на пришли каннибалы-маориканцы Новой Зеландии. Лилия очень сильно надеялась, что в «Омнии» хоть хилличурлы будут как в «геншине», а не более кошмарными и страшными.       Отсчёт наконец-то закончился, позволяя девушке вылезти из капсулы. Гель устройства впитался в поры нейропроводящей ткани капсулы. И девушка задумчиво уставилась на процесс завершения работы устройства. Урчащий живот отвлёк её от мыслей, и чувство голода ощутилось ещё более ярко.       Благо, что мама оставила ужин в её комнате, прямо на рабочем столе Лили накинулась на еду с превеликим удовольствием. После ужина девушка отнесла тарелки на кухню, затем сходила в душ, переоделась в свою тёплую пижаму, и легла спать: было уже достаточно поздно, и мать, вероятно, уже спала.       Тем лучше, тем лучше…
Примечания:
23 Нравится 7 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (3)