Омния

NC-17
Заморожен
23
автор
K1R1N_1 соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
27 страниц, 11 267 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
23 Нравится 7 Отзывы 3 В сборник

Том I. Глава 2.

Настройки
      Утреннее пробуждение далось гораздо легче и бодрее, чем обычно.       Девушка выглянула в окно, наблюдая всё тот же знакомый пейзаж из сотен небоскребов, устремляющихся в небо, на бесконечный поток снующих туда-сюда аэромобилей и беспилотных дронов-курьеров.       Всё казалось точно таким же, как и раньше — вчера, и позавчера, и неделю назад... таким, до боли знакомым и одинаковым. Мало кто из жителей задумывался о происходящих ужасах в сибирских красных зонах, южной Африке, северной Азии или южной Америке. Всем было всё равно на то что происходит вне их зоны комфорта, на страдания других людей, несмотря на то, что человечество объявило себя единым, создав единую страну, язык и общую культуру.       Лилия с грустью вздохнула, принимая суровую реальность и протёрла глаза.       День обещал быть самым, что может быть, спокойным. Таковым он был, причем, сразу по двум причинам: девушке не нужно было идти в колледж, а мать улетела по рабочим делам в Калифорнию.       Второй же тому причиной являлась новая подписка на использование пищевого комбайна и теперь Лилия могла пить столько кофе, сколько хотелось, а не по строгому, расписанному ежедневному плану.       Впрочем, иногда мать ругала её за то, что «синтетический кофе» на кофе «нормальный» совершенно непохож, а Лили постоянно портит себе желудок этой химией. Но была ли у неё возможность попробовать натуральный, учитывая его ценник от ста тысяч соларов?       Издержки шестой категории...       Пройдя на кухню в своей пижаме-кугуруми в стилизованной под кошку, девушка села на стул рядом с пищевым комбайном-синтезатором и выбрала из списка доступных напитков латте с ванилью.       Горячий и сладкий кофе заставил ее улыбнуться, а знакомый пейзаж видимый через кухонное окно — задуматься. На уроках истории, они проходили обстоятельства постройки безвкусных архитектурных панельных домов. Стиль был изобретён ещё в Советском Союзе. Что это за страна такая, и где она находилась, никто не объяснял, но для людей сейчас, возможно, даже древний Рим казался ближе, чем соединённые штаты и прочие старые государства.       Лилия успела побывать в новом, реконструированном Риме и много раз ходила к месту, где раньше был Колизей. Оно теперь стало землёй, занимаемой крупнейшим в итальянской синей зоне торговым центром. Культурное наследие и достояние сейчас — в век великих космических открытий, стало куда менее важным, чем раньше. Да и кому была нужна старая культура множества наций, когда нация теперь – одна?       Лили горько усмехнулась своим мыслям. Напиток подходил к концу и, без малейших колебаний, она поставила свою любимую чашку в напиточную секцию синтезатора, выбрав вторую порцию, затем решилс подкрепить дело несколькими мини-пиццами. Успешно поколдовав на терминале пищевого комбайна, Лили застыла в ожидании — всего через пару минут на платформе трёхмерного принтера уже дымился аппетитный завтрак.       Да уж, обитаемого пространства на Земле оставалось всё меньше и меньше, как, и настоящей, натуральной еды...       После того, как был сделан последний глоток латте, девушку, от скуки, посетила неожиданная мысль: пойти и поиграть в «Омнию». Пока Джанет спала, девушка решила поиграть в одиночку и попытаться разобраться в игре самостоятельно. С грустью подмечая факт, что и её «подсадили на виар», она направилась в свою комнату, затем переоделась в нейропроводящий костюм.       Аккуратно приложив ладонь к сканеру биометрии, Лили нажала на переключатель, открывая капсулу погружения и залезла внутрь. И вновь все те же странные ощущения предвкушения, наравне с лёгким скепсисом заполнили сознание. Несмотря на то, что капсула воздействовала на мозг и убеждала его в том, что происходящее реальность, разум отказывался всерьёз воспринимать игру. Такой вот выходил парадокс, когда ум оказывался сильнее и устойчивее чем воздействие материи.       Привычная, но ещё некомфортная темнота в визоре, наполнение всей капсулы погружения нейропроводящим интер-гелем и дыхательная маска — всё то же самое, но чувство бескопойства снова не оставляло её. Вскоре Лили ощутила, как сознание ускользает в темноту погружаясь в воображаемый мир.

***

      Спустя короткое время девушка оказалась в знакомом «меню»: среди бескрайнего пространства, сотканного из прозрачных белых кубов, нескончаемо тянущихся во все возможные направления.       «Выберите интересующий Вас мир корпорации «Темпест» для погружения.»       — «Омния». — произнесла Лилия, после чего, окружающая реальность пропала, оставив девушку посреди великой и ужасной черной пустоты.       Первый же вдох, заставил девушку поперхнуться и судорожно хватать ртом воздух, беспокойно оглядываясь. В реальность того, что происходило вокруг, стало верить гораздо проще, как только опьяняющий кислород проник внутрь.       Омния встретила приятным утренним пейзажем. Глазам предстала умиротворяющая картина: рассвет в слегка затуманенном лесу, пение неизвестных птиц, лай, похожий на собачий, что доносились издалека — заставили её улыбнуться и закрыть глаза, вдыхая глубже.       Однако Эмбер была не права и дебафф не закончился. Лилия все ещё прихрамывала на одну ногу, и ходила вдвое медленнее. Благо, что ничего не болело.       Медленно плетясь по тропинке, девушка пыталась примерно понять местоположение Тритауна. Она крайне пожалела, что раньше не заглянула на форум, или в интернет, дабы не мучаться с поисками. Впрочем, учитывая, что гигантский пик Драконьего Хребта виднелся где-то позади, возвышаясь над исполинскими деревьями, то идти следовало примерно в противоположную сторону от горы.       Приглядевшись чуточку повнимательнее к деревьям, Лили заметила на них красные ленточки. И тут же она рассмеялась своей догадке: вот тебе и классический «маркер», правда, никаких заданий у девушки ещё не было.       Идя по тропинке, слегка прихрамывая на правую ногу, девушка погрузилась в мысли и совершенно не заметила, как вышла к небольшому озеру. Более неожиданной находкой стало то, что у берега, прислонившись к дереву, покоился скелет в истлевшей льняной одежде, с удочкой в руках. В его ногах лежал бесхозный кошелёк. Так как Лилия была равнодушна к мёртвым телам из-за того, что свою психику она ещё давно «укрепила» за просмотром не самых цензурных кинохроник из красных зон — удочку и кошель она приватизировала себе. И никаких предрассудков касательно мародёрства тоже не испытала.       Она хмыкнула про себя, прокручивая навязчивую мысль о том, что в землю хоронят только граждан первой категории... Значит ли это, что и её ждёт такая же судьба в реальном мире, как этого скелета? Или же, её останки попросту кремируют? Впрочем, это ей никогда это не было важно. С того света вряд-ли будет до этого дело.       Девушка, небрежно выдернув удочку из рук покойника, внимательно изучила описание предмета.       Старая удочка.       Редкость: редкое.       Описание: удочка, найденная в затерянном озере посреди дремучего леса. Имеет 1% шанс поймать рыбу без использования наживки. В леске и крючке отразились все надежды и мечты рыбака.       Прочность: 2/200.       Шанс потерять после смерти: 50%.       После изучения характеристик, губы девушки тронула несколько печальная улыбка: не очень полезная и достойная находка... Аж с целыми двумя единицами прочности. Однако, учитывая ситуацию, в которой удочка была заполучена — жаловаться грех: всё таки, получение редкого предмета не потребовало совершенно никаких усилий, но лёгкая нотка разочарования от этой находки, всё же, присутствовала.       В кошельке нашлась пригоршня медных монет с трикветром: та самая мора из любимой игры. Кроме медяков нашлась и целая золотая монета, которую Лили тоже переложила к себе. С удовольствием она про себя отметила, что только что разбогатела на одну золотую и двенадцать медных монет без каких-либо усилий. В пересчёте на реальные деньги — один солар и двенадцать сантисоларов. Настоящее «богатство».       Однако приглядевшись к скелету, она заметила, что неподалёку от него, в песке, так же торчал небольшой кинжал, покрытый сплошным слоем ржавчины.       Ржавый нож.       Редкость: обычное.       Урон: 1-5.       Описание: самый обыкновенный нож, сделанный из стали. На вид, он пролежал здесь не один год, до покрытия ржавчины, сильно затупился, лезвие покрыто сетью трещин.       Прочность: 4/125.       Шанс потерять после смерти: 80%.       Брать его не захотелось: практической пользы от короткого ножа не было, девушка вполне могла бы потерпеть до прибытия в Тритаун, и попробовать купить что-нибудь уже там.       Впрочем, насколько Люмин знала, не слишком далеко отсюда на севере был настоящий океан (или, возможно, море), где можно было попробовать что-то выловить.       Но сейчас ей больше хотелось поскорее добраться до хоть какой-нибудь цивилизации. Оставив озеро позади, девушка захромала дальше по лесу, не способная хоть немного ускориться.       Спокойная прогулка закончилась тем, что Люмин заметили двое очень голодных волков и начали неспешно обходить девушку с флангов.       Волчонок, 7 уровень.       Старый волк, 11 уровень.       — Прелестно... — прошептала девушка, думая о вариантах спасения от столь «приятной» встречи с псовыми. Ничего умнее, чем залезть на ближайший дуб, ей не пришло в голову.       Едва она вскарабкалась на полметра, волки зарычали и поспешно бросились к дереву, пытаясь укусить её за ногу. Впрочем, шустрому волчонку удалось дотянуться до девушки, укусив за пятку.       Волчонок нанес вам урон: 20       Очки Здоровья: 4/24.       Едва звери нанесли урон, девушка заметила краем глаза системное уведомление.       «Сопротивляемость» (2 -> 5/100)»       «Текущие бонусы навыка:       +2.5% сопротивления входящему урону.       -2.5% к болезненным ощущениям».       — Х-хах... Вот же... — взор девушки заволокла розоватая пелена, словно всё вокруг было покрыто кроваво-розовой дымкой. Реакция на внешние раздражители сильно замедлилась, хотя, умом девушка понимала, что всё в порядке, но в мыслях и теле возникло ощущение смертельной опасности.       Волки не собирались оставлять Люмин в покое, и начали кружить вокруг дерева-укрытия. Очки здоровья регенерировались, примерно, по одному в минуту и сидеть здесь почти час ради призрачной надежды не умереть с одного укуса совершенно не хотелось. Девушка иронично ухмыльнулась — единственный плюс в этой ситуации был в том, что навык чуточку прокачался, давая надежду на то, что положение всё таки не совсем ироничное.       — Вот бы сейчас какой-нибудь рояль в кустах... — вздохнула мечтательно Лили, сверху вниз смотря на звериную ярость, и тщетные попытки волков взобраться по дереву.             Розовая пелена уже исчезла и девушка рукой тщётно пыталась остановить текущую кровь с ноги, но благо, что укус не оставил серьёзной раны, хоть и был чертовски болезненным.       Над деревом, где сидела девушка, вдруг начала образовываться миниатюрная грозовая туча, поливая моросящим дождиком отчаянно рычащих зверей, намочив и её саму. Через какую-то долю секунды страшный грохот оглушил весь лес: молния, пролетевшая откуда-то со стороны тропинки, сняла волку две трети очков здоровья, и треть второму, отразившись от первого.       Собаки мигом оценили новый источник угрозы, прикинули свои шансы, не видя противника, и резко дали дёру. Впрочем, более серьезно раненому и медлительному волку это не помогло, и вторая отправленная в догонку молния его прикончила.       Небольшая группа из трёх человек вышла из-за зарослей терновника.       — Ого, смотри, там кто-то живой. — с ехидной улыбкой произнесла незнакомая девушка в коротком белом хлопковом платье, держа посох в руках.       Люмин быстро «отсканировала» их, узнавая, кто же по нелепой случайности стал тем самым попрошенным у небес «роялем», буквально в находившемся в кустах.       Светловолосую эльфийку с прекрасными чертами лица система идентифицировала как «Аспиду». Более того у Аспиды был десятый уровень и класс под названием «жрица Селестии», и у неё был Электро Глаз Бога. Её голубые глаза внимательно изучали Люмин.       Двое позади нее были одеты похуже, но кое-какая кожаная броня на них имелась. Среди группы был гном седьмого уровня, под именем Черноворот, и человек, Альтаир — двенадцатого, владеющий Гидро Глазом Бога. У гнома не было своего класса, как и у Люмин. Вся троица состояла в одном клане под названием «Старатели». Лицо Черноворота было закрыто балаклавой, на манер древних войск спецназа, а Альтаир создавал впечатление очень серьёзного и рассудительного мужчины, из-за каменного выражения лица.       — Можешь не благодарить за спасение, мы просто проходили мимо. — произнёсла жрица, накладывая на свою группу и заодно на Люмин, «благословение Селестии». Девушка заметила название бафф, пока очки здоровья резво ползли в отметку зелёной зоны. Дебафф был развеян и Люмин ошарашенно осмотрела затянувшуюся кожу, сдерживая радость от исцеления. Затем спрыгнула с невысокого дерева и спросила с надеждой:       — Спасибо. А куда вы проходили «мимо»? — спросила девушка, искренне радуясь тому, что хромота наконец-то закончилась и она сможеь ходить с нормальной скоростью.       Аспида вопросительно взглянула на Альтаира, и тот кивнул. Тогда эльфийка с лёгкой усмешкой, пояснила:       — Новая угроза миропорядку. Какой-то парнишка стал важной добычей для множества кланов охотников. Ему повезло оказаться в песочнице, но от нас никуда не денется — мы быстро его найдем.       Про механику угроз миропорядку Люмин раньше не слышала и ей стало очень интересно. В конце концов, знания о игре никогда лишними не бывают.       — Что за угрозы это такие? — спросила удивлённо девушка, на что жрица рассмеялась.       — Да так, иногда может так повезти, что у игрока появляется какая-нибудь читерная особенность — абилка или шмотка и игра определяет его как угрозу миропорядку, объявляя на таких охоту. У каждого есть свои потенциалы, от первой степени до тридцатой. Если их убить и успеть выполнить ритуал изгнания, то можно получить себе множество полезных предметов: золотую мору, легендарные артефакты, оружие, броню... — пояснила Аспида, улыбнувшись, прикрыв глазки. — Вот я тоже когда-то была угрозой и слила друзьям свое местоположение. Тогда мы смогли получить хороший старт для моего нового персонажа и они тоже прокачались.       — Вот оно что... — задумчиво ответила Люмин, погрузившись в свои мысли. — Удачи вам.       — Ага. — коротко кивнул Альтаир, гном тоже махнул рукой на прощание и Аспида увела патруль дальше в чащобу.       Новое знание о игре стало весьма интересным и девушка пообещала себе почитать об этом на форуме в ближайшее время, если, конечно, у неё будет лишнее время в реальности.       Люмин поймала себя на мысли о том, что она всё чаще и чаще думает о игре: будто бы, её по-настоящему затянуло. Хотя, пожалуй, так и было: мир был знакомым и незнакомым одновременно, и тем было более захватывающе. К тому же, капсула погружения обеспечивала невероятно реалистичный опыт игры.       Девушка резко остановилась с досадой выругавшись: она забыла спросить у них дорогу!       Однако Люмин не запаниковала и просто продолжила путь по тропинке, следуя красным ленточкам на деревьях. Минут через десять пути, всматриваясь через дикие заросли дубов, сосен и совершенно незнакомых деревьев бело-черного цвета, она прислушалась и услышала странный плеск воды, словно там, вдали, был канализационный отстойник.       Пробираясь через последние заросли, девушка наконец-то увидела источник шума — небольшая река с весьма бурным течением, которая, очевидно, брала своё начало из гор Буревестников, или же, являлась одним из русел более крупной реки.                   Впрочем, её мало интересовало происхождение реки (пусть бы её здесь геймдизайнеры и просто так приделали), кое-что было куда интереснее, привлекая взгляд: слева, на песчаном берегу, виднелись обломки моста, но тот был не просто сломан. Его, казалось, кто-то пережевал, а потом ещё и сжёг. Но, возможно, у этих событий, могла быть и обратная последовательность...       Думая о всякой чепухе, Люмин подошла к узкому краю песчаного берега, чувствуя, как брызги заставляют намокнуть её ноги. Невероятно реалистичное чувство заставило девушку забыть на какие-то пару мгновений, что она находится в игре: ведь вода была чрезвычайно холодной и мокрой, как бы странно это не звучало.       — Это всего-навсего игра, всего-навсего игра... — тихо прошептала она, вступив в чрезвычайно холодную воду, из-за чего охнула, чувствуя, как её настоящее сердце забилось быстрее и громче.       Хотя, речка и была в ширину метров десять, каждый шаг ощущался, как сотня по сухому лесу. Течение пыталось унести Люмин в сторону, куда-то направо, возможно, к морю и устоять на ногах ей стоило больших усилий.       Выносливость начала стремительно тратиться, словно во время бега. В конце концов, сейчас она прикладывала немало усилий, напрягаясь чрезвычайно сильно, чтобы просто выстоять. С каждым шагом, ноги девушки оказывались всё ниже, и ниже. Бурлящий прохладный поток воды уже достигала её бёдер. Однако речка оказалась не такой глубокой, как ожидалось и, дойдя до низа живота, уровень воды больше не поднимался: не считая небольших волн, которые Люмин создавала своим присутствием.       Шаг за шагом, она медленно, но уверенно двигалась вперёд, однако и полоска выносливости, неумолимо снижалась с каждой секундой нахождения посреди воды.       До конца речки оставалось шагов восемь и, чувствуя, что силы на исходе, девушка бросилась вперёд, наперекор мощной, и неумолимой стихии.       Её начало сносить в сторону и в метре от берега Люмин не выдержала напора воды. Тело поддалось течению, подцевшего её, но ей удалось добраться до берега на последних пикселях запаса выносливости.       Тяжело дыша, Люмин присела на бережок, чувствуя, как песок начинает сильно прилипать к одежде и телу — крайне неприятное, но терпимое ощущение. Лишь улёгшись на песке, девушка поняла, насколько сильно замёрзла и мантры о том, что это всего лишь игра, уже не помогали.Чувство холода было невероятно реальным, а песок, на фоне лёгкого обморожения, казалось, обжигал.       Вероятно, что Джанет знала иной путь через эту речку, но думать о своём просчёте в виде того, что она просто не захотела ждать и спрашивать свою подругу об этом, не было желания.       От сожжённых обломков моста шла большая и протоптанная дорога, и девушка понадеялась на то, что это был кратчайший путь к Тритауну. В конце концов, единственный населённый пункт в песочнице не должен был находиться так абсурдно далеко от точек появления других игроков. Хотя, возможно, что место первого появления в мире, у игроков могло быть случайным.       Чуточку обсохнув на солнце, Люмин вздохнула полной грудью, поднялась и дошла до протоптанной дороги. Присмотревшись, вдали она смогла заметить столбы дыма, идущие вверх и обрывающиеся, словно небо было потолком, к которому что-то привязано за бурые сизые нити.       С большим воодушевлением она ускорилась и вскоре, идя по дороге — наткнулась на очередной патруль. На этот раз им стали двое мужчин, закованных в лёгкую клёпанную броню, с, до боли знакомым символом Ордена Фавония.       — Мисс, вам не место в диких и опасных лесах Мондштадта. Возвращайтесь поскорее в Тритаун. — произнёс один из них, приложив руку к груди, второй промолчал, выражая полное согласие с компаньоном.       Эдвард (НИП), лучник Ордена Фавония, 50 уровень.       Второй был идентичен предыдущему, за исключением того, что его звали Билл.       Девушка обаятельно улыбнулась, радуясь тому, что адские муки от лесных похождений по неизвестным лесам закончились и кивнула:       — Да, я потерялась... Совершенно одна в лесу. Вы поможете мне вернуться в Тритаун? — девушка постаралась использовать всё свое природное обаяние, но харизма со значением в две единицы, сделала своё дело. Эдвард дёрнулся, как от ударом током и лишь махнул рукой в направление тропинки.       — Туда идите. Через двести метров, будет уже Тритаун. Прямо по тропинке и не сворачивайте. — ответил он достаточно грубо, но блондинке большего и не требовалось, и она помахала им рукой на прощание, отправившись по указанной тропинке.       Дальнейший путь до городка занял минут семь, после чего, лесополоса стала очень редкой и из-за неё стали виднеться верхушки домом. Бревенчатые квадратные конструкции с пологой крышей создавали впечатление какой-то очень древней средневековой римской деревушки, но всё же, здесь были дымоходы. Сам город был окружён невысоким частоколом из обтёсанных брёвен, из ниоткуда раздавалось чьё-то довольное хрюканье, куриный гам, протяжное «му-у-у»... Прямо-таки настоящая фермерская идиллия, совершенно незнакомая коренной жительнице мега-агломерации.       Особенно было странно видеть одноэтажные и деревянные постройки, когда в жизни она видела исключительно полимерные модульные многоэтажные конструкции. Сразу всплывала в воспоминаниях неадекватная стоимость древесины в реальном мире и видеть деревянные постройки в таком количестве было очень и очень непривычно. Что-то в этом было иррациональное и неправильное, пугающее сильнее, чем волки, убивающие с двух ударов.              Открыто новое поселение: Тритаун. Задана точка возрождения.       Появившееся системное уведомление сильно обрадовало Лили — теперь она знала, что в случае смерти появится здесь, а не где-нибудь в глуши.       Люмин ходила с широко распахнутыми глазами, любуясь «вживую» на совершенно ненормальные и невозможные вещи с её точки зрения.       Деревянные дома? К этому она могла привыкнуть. Но к такому обилию разной живности: от настоящих кошек и собак, до коров? Пусть последние и находились на границе поселения, но было слишком непривычно их видеть вживую. После того, как мясо научились синтезировать, поголовье домашнего скота, уменьшилось в тысячи раз, став привилегией особенно богатых граждан. В конце концов, только они и были готовы платить за эфемерную разницу в вкусе, сравнивая синтетическую с натуральной едой.       По улочкам сновали дети, играя неизвестно в какие игры на площади. Они были в длинных подпоясанных рубахах и носились, совершенно не обращая внимания на девушку. Девочки в похожего покроя одежде, но гораздо более длинных (сложно было назвать их длиннющие рубахи платьями, как бы она не пыталась), создавали очень странное впечатление сюрреализма. Сразу закрались мысли в голову: действительно ли так жили люди раньше? И насколько люди счастливее сейчас, чем тогда?       Мантра о том, что это всего-навсего виртуальная игра, больше не помогали. Девушка всерьез задалась вопросом о счастье этих людей, пусть это были и не люди, а искусственный интеллект, отыгрывающий роли. Как же всё таки это странно и неправильно... Местная ребятня, казалась, более здоровой и человечной, чем те дети, которые она видела вживую. И чем Лилия сама была в их возрасте.       Она подошла к лесопилке на границе Тритауна. Огромный, по её ощущениям, навес накрывал вращающиеся с помощью водной мельницы лезвия, которые рубили брёвна, которые стаскивали десятки людей на рубящую линию. Приглядевшись к местным лесорубам, Лилия кое-чего не заметила.       Марк, лесоруб.       Не было подписи о том, что это неигровой персонаж, и не было уровня. Это выглядело для неё чертовски странным, и девушка решила попробовать завязать диалог, подойдя к тому, что, похоже, отдыхал от работы, стоя у готовой продукции.       — ... такими темпами, за полгода возьмём пятидесятый уровень ремесла. Это хорошо, сможем обрабатывать сосны из драконьего хребта, а это самая дорогая древесина в Монде. — что-то прикидывал в уме Марк, держа в руке листочек бумаги и карандаш.       Мужчина лет пятидесяти, с рыжей бородой и топором за поясом, носил обыкновенную льняную рубашку, незатейливо украшенную орнаментом, похожим на цветы. Его ясный взгляд кричал о том, что он не в восторге от того, чем занимается. И тем ей было интереснее понять суть вещей.       — Доброго дня, мистер? — подошла сзади Люмин, постаравшись улыбнуться максимально приветливо. Однако лесоруб посмотрел на неё с ненавистью и опаской во взгляде. И Лили сразу решила задать прямой вопрос. — ... вы так странно на меня смотрите, будто знаете и уже ненавидите, но что я вам сделала?       Тяжело, но облегчённо вздохнув, лесоруб ответил:       — Чего тебе надо? Мы тут деньги зарабатываем. Вали куда шла, синюшка. — ответил он весьма грубо, но по последнему слову, все подозрения девушки развеялись.       «Синюшками» называли жителей синих зон — граждан с шестой по третью категорию. Неигровой персонаж точно не мог знать этот сленг «семёрок»!       Впрочем, Лилия даже не обиделась, ведь знала, насколько тяжела жизнь в жёлтых и красных зонах. Она осторожно спросила:       — Вы же человек? — спохватившись, она добавила. — Ну, не непись?       Марк посмотрел на неё как на полную дуру, после чего рассмеялся, добродушно ткнув в плечо могучим кулаком.       — М-да... Каких только синюшек не заносило. — его улыбка хотя и была доброй, но в ней сквозило явное презрение к богатым. — Да, как видишь. Лесорубы — это моя бригада. Заготавливаем древесину для большого Монда.       Люмин переварила новую информацию пару секунд, после чего ещё более осторожным и учтивым тоном, спросила:       — Но откуда у вас капсулы, и...       Лесоруб понял, что Лилия не представляет никакой угрозы, а поболтать словоохотливому трудяге очень и очень хотелось, и поэтому не стал прогонять (хотя, в его случае, подошло бы слово «игнорировать», поскольку прогнать игрока он не мог).       — «Буря» снабжает ограниченными капсулами всех семёрок. И, по иронии судьбы, только в вашей идиотской игре, мы можем зарабатывать себе на жизнь. Не думай, что нам тут сильно нравится, девочка. Но здесь, хотя бы, мы можем попробовать настоящую еду, а не УПСы. — его лицо выражало презрение, восхищение и желание прожужжать кому-нибудь уши, и ещё, пока что, незапятнанный политикой, и предрассудками, пытливый ум. Девушка решила его послушать, ведь информация в информационном обществе никогда не бывает лишней.       — Ограниченными капсулами? — задала она, вероятно, глупый вопрос. Если бы Лилия знала о том, что такие существуют, то бы давно порылась в интернете и нашла об этом информацию. Или бы просто спросила у Сири — помощника с искусственным интеллектом. Однако спрашивать у непосредственного пользователя было куда интереснее.       — Ага. — кивнул Марк, убрав бумажку в небольшую сумку на боку с хмурым и сердитым лицом. — Ваши добродушные, в кавычках, коммерсы обрезали весь функционал. Мы ни качаться не можем, и навыки выше сотого не подымаются. А тут потолок у навыков в тысяча триста уровней. Плюс боль чувствуется в стопроцентном объёме. Вот такое вот дерьмо. Мало было в жизни проблем, теперь и здесь любое обиженное на мир самовлюблённое дерьмо может нас убить, и ему даже ничего не будет особо за это. И ты бы знала, как сильно мешают Фатуи и прочий сброд спокойно работать. А монстры? Этот орден ничерта не делает, чтобы леса были безопаснее. Сидят тут и в таверне бухают. «Защитнички». На Фавония своего мастурбируют, да барбариса прославляют. Кретины...       Слово «Фатуи» показалось до ужаса знакомым. Что, они здесь тоже были? И насколько сильно тогда они отличались от оригинальных? Дабы не выглядеть ещё большей дурой, Люмин пообещала себе потом поглядеть в интернете, что же это за вежливые люди такие. В принципе, она конечно, знала кто это, но было крайне интересно узнать местную их реализацию.       Люмин было трудно сдержать улыбку: это было так похоже на рыцарей из оригинала, которые город патрулировали совершенно безоружными. Здесь, похоже, была точно такая же ситуация.       — Ясно... Спасибо за разговор, но мне пора идти. — девушка, несмотря на грубость, действительно была благодарна тому, что лесоруб с ней поговорил. Это дало благодатную почву для размышлений, и заодно кучу полезной информации (для той, которой лень читать гайды и википедию по игре). — До свидания, мистер Марк!       Лесоруб, на удивление, кивнул, расплывшись в улыбке:       — Иди-иди, синюшка.       Хотя, он говорил всё так же грубо, используя оскорбительное обращение, Люмин не чувствовала обиды. Это напоминало ей отца, который в шутку называл её дурой, но при этом невероятно сильно любил, заботился, всегда привозил вкусняшки и сувениры из рабочих поездок в мирное время. От нахлынувших воспоминаний ей стало грустно, но Лилия лишь улыбнулась в ответ и помахала рукой на прощание.       Девушка решила добраться до центральной площади Тритауна и в частности, посмотреть на то достаточно большое каменное здание по центру поселения. Оно выглядело весьма внушительно и от того, притягивало взгляд.       Постройка, примерно в два этажа, напоминала собой небольшую крепость без стен, или, скорее, сторожевую башню. Рядышком виднелась небольшая пристройка в похожая на, судя по всему, бараки или казармы для рыцарей. Здание было выполнено в стиле, похожем на готический (если бы ещё Люмин знала, что это за стиль) – высокие окна, закрытые мутным цветным стеклом, колонны-пристройки, арки...                   Геймдизайнеры постарались на славу, хотя, вряд-ли это было самое красивое, что они вообще смогли здесь реализовать.       Рядом со зданием ходил, рыцарь, закованный в лёгкий вариант латного доспеха, на спине которого висел большой арбалет с небольшим колчаном под арбалетные болты, а на поясе покачивался самый любимый меч «геншина» – меч Фавония, который в оригинальной игре давал так много необходимого восстановления энергии...       Люмин вежливо поинтересовалась у проходящего мимо рыцаря, неигрового персонажа по имени Арамис, о том, что это собственно за здание:       — Извините, сэр Арамис, но что это за постройка? Она очень красивая. — честно похвалила сооружение девушка, выразив свое отношение к местному архитектурному стилю.       — Ратуша, казарма. Всё в одном. Здесь рыцари Ордена Фавония защищают Тритаун от напастей, и здесь находится избранный староста. Всё по хартии вольностей дворянству, мещанству и крестьянству. В Тритауне свое самоуправление, но они при этом платят некоторый налог в Мондштадт, в обмен на защиту со стороны Ордена.       Девушка кивнула, обдумывая полученную информацию. Закос в средневековые феодальные отношения? Очевидно, в «оригинале» тема феодализма была совершенно не раскрыта, и здесь, разумеется, она будет раскрыта куда более полным образом.       — Спасибо, что объяснили. — Люмин обаятельно улыбнулась, Арамис улыбнулся в ответ, подмигнув ей. — Кстати, а как я могу быть полезна Тритауну?       Рыцарь задумчиво взглянул на неё, замолчал, видимо, подбирая слова, чтобы не обидеть энтузиастку.       — Ну, ты можешь разносить почту. Или помочь на огороде. Или пасти коров. Вообще, я не отвечаю за поручения, можешь спросить у мистера Моргана — старосты. Он в ратуше, принимает с восьми часов утра до восемнадцати часов вечера. Извини, сейчас мне надо патрулировать дальше.       Арамис мягко намекнул Лилии, что её статами и без оружия, здесь она даже кроликам не помеха. Девушку как током ударило: у нее ведь была мора! Целая одна, но зато золотая и пригоршня медных монет вдобавок!       Оглядевшись ещё раз, она заметила, что рядом с площадью (если так можно было назвать обширное пространство в центре Тритауна перед ратушей), была средневековая кузница. Самая настоящая плавильная, где не было трёхмерных принтеров или молекулярных пересборщиков материи. Туда она метнулась со скоростью молнии, перепугав этим мирно идущих старушек и других прохожих.       Солидного вида бородатый мужчина бил какую-то заготовку на наковальне огромным молотком, периодически стряхивая с себя пот тыльной стороной ладони. Жара стояла невыносимая: буквально в двух метрах от него, горела доменная печь, внутри которой что-то плавилось.       Люмин с улыбкой и желанием стать круче, и сильнее (стать угрозой хотя бы для кроликов), подошла к мужчине.       Андреус (НИП), кузнец, 50 уровень.       Подсказала система. Подойдя к сосредоточенному на деле кузнецу сбоку, она громко спросила, пытаясь перекричать тяжёлые и гулкие удары по металлу, которые отдавались эхом в её собственной голове, пробирая до костей.       — Извините! А можно! Заказать! У вас! Меч!? — прокричала девушка, будучи ниже на полторы головы, в перерывах между ударами. Кузнец, удивлённо обернулся, увидев гостью в своей кузнице.       — А? — спросил Андреус, отложив молот в сторону. — Я слегка глуховат. Повтори, чего ты там хотела от меня?       Люмин вздохнула, но не из-за раздражения, а из-за жары и духоты помещения:       — Я бы хотела купить меч. — произнесла она достаточно громко, всё так же стараясь держать любезную улыбку.       Кузнец широко улыбнулся, кивая:       — Да, юная леди, меч дело хорошее. Но давай-ка я тебе предложу пару вариантов, а ты подумаешь, что тебе из этого надо. — Он взял со стойки классический стальной меч, обоюдоострый. На нем не была намёк на защитный эфес, но гарда все таки присутствовала, а рукоять была покрыта кожей.       Стальной меч.       Редкость: обычное.       Требование к силе: 4.       Урон: 4-6.       Описание: весьма заурядный клинок. Совершенно обычный меч, о котором и говорить нечего. Режет, и режет.       Прочность: 240/240       Шанс потерять после смерти: 80%.       Самым приятным стало, что меч очень даже ей подходил и особенно хорошо было то, что требование по силе было соблюдено «впритык». Ни добавить, ни убавить. Другие варианты смотреть не хотелось, потому что она уже знала, что на выбор будет копьё, молот-кувалда, кинжал и лук. Девушка бесшумно указала на меч, а кузнец кивнул.       — Пятьдесят серебряной моры за меч отличного качества, сам ковал! Никогда не подведёт, в отличие от гномьего ружья или колдунской руны. Берёшь? Или надо другое? — спросил Андреус, расхваливая свой товар. Люмин рассмеялась, кивая. Кузнец слегка озадаченно взглянул на золотую монету и отсчитал сдачу в виде пятидесяти серебряной моры.       — А ты случайно не латник? Мне бы пригодилась хоть какая-то броня. — девушка понадеялась, что хотя бы кожаными тряпками ей удастся обзавестись. Ибо в одном льняном одеянии, ходить уже подбешивало — оно совершенно не давало никакой защиты.       Кузнец кивнул, указывая на деревянный манекен, который она даже и не заметила изначально. На чучеле была одета весьма симпатичная кожаная броня с металлическими заклёпками и каким-то подобием защитных пластин. Правда, шлема отсутствовал и руки от запястья до середины плеча были без защиты, и ноги тоже...       Сыромятный нагрудник с заклёпками.       Редкость: обычная.       Требование к силе: 3.       Требование к ловкости: 2.       Защита: 5.       Прочность: 115/115.       Сыромятные наручи с заклёпками.       Редкость: обычная.       Требование к силе: 3.       Требование к ловкости: 2.       Защита: 2.       Прочность: 75/75.       Сыромятные шорты с заклёпками.       Редкость: обычная.       Требование к силе: 3.       Требование к ловкости: 2.       Защита: 4.       Прочность: 80/80.       Сыромятные сапоги с заклёпками.       Редкость: обычная.       Требование к силе: 3.       Требование к ловкости: 2.       Защита: 4.       Прочность: 80/80.       — Хорошая и добрая броня для начинающих искателей приключений. Прочная – волк не прокусит. — широко улыбнулся Андреус, но спохватился, запереживав: вдруг, ей захочется буквально проверить его слова? — Если тот конечно ещё маленький щенок. Всего за сорок пять серебряков.       Люмин фыркнула: ну, конечно, чего ещё ожидать от околостартовой брони за сущие гроши, у которой даже нет своего описания? Но, выбирать не приходилось и она, задушив внутреннюю жабу, протянула ему плату, отсчитав от пятидесяти свои законные пять монеток серебряной моры. От её финансов осталось всего эти самые пять серебряков, да двенадцать медных монеток.       — Это всё? — поинтересовался Андреус, поднимая с пола молот. — Если да, то мне пора работать. Удачи тебе!       Кивнув, взяв все свои покупки в одну гребёнку, отправив их в инвентарь, девушка выскочила из кузницы, чувствуя лёгкую контузию из-за грохочущих ударов. Тут уж не только оглохнуть, но и с ума сойти можно было...       Она вытащила из инвентаря одежду, отойдя за угол ратуши и надела на себя. Как оказалось, одеть поверх стартовой одежды другую – можно, поскольку одежда новичка занимала слот «одежды», а не брони. В принципе, это было логично: ведь не раздеваться же ей догола, чтобы натянуть на себя сыромятные шмотки?       Люмин открыла свой профиль, любуясь тем, как слегка подросли некоторые характеристики.       Люмин, человек, 1 уровня.       Прогресс опыта: 69/100%.       Возраст: 25 лет.       Настоящее имя: Лилия Ханнер.       Настоящий возраст: 17 лет.       Основные характеристики:       Сила: 4       Восприятие: 5       Выносливость: 3       Харизма: 2       Интеллект: 1       Ловкость: 3       Удача: 4       Второстепенные характеристики:       Очки Здоровья: 24/24.       Регенерация ОЗ: 0+0,5%/минута.       Очки Маны: 5.       Регенерация ОМ: 0+0,5%/минута       Базовый урон: 1,8 + 5.       Базовая защита: 2 + 15.       Меткость: 15%.       Шанс уклонения: 1,3%.       Шанс критического попадания: 5,04%.       Критический урон: 50%.       Скидки у торговцев: 1%.       Шанс найти уникальный предмет: 0,4%.       Шанс получить уникальное задание: 0,4%.       Навыки:       «Безоружный бой» (6/100):       +60% урона без оружия, +60% меткости без оружия.       «Скрытность» (1/100):       +10% к модификатору незаметности.       «Сопротивляемость» (5/100):       +2.5% сопротивления входящему урону, -2.5% к болезненным ощущениям.       Урон стал втрое выше, и это очень радовало, примерно так же, как и почти семикратное повышение защиты. Если она ничего не путала, то из вражеского урона вычитался показатель защиты и это должно серьезно повысить её выживаемость. Конечно, тут могли быть и свои подводные камни, но всё таки.       Взглянув на системное время, девушка поняла, что уже около четырёх часов залипает в виртуальном мире. Пора было ненадолго отвлечься, тем более, что захотелось снова перекусить, едва Лилия отвлеклась от столь ярких эмоций от получения новых предметов экипировки.       Она успеет перекусить, прежде чем, согласно её расчетам, проснётся Джанет. Теперь ей не терпелось дождаться этого момента и пощеголять перед подругой в обновках. Она поймала себя на мысли, что глупо улыбается. Настолько глупо, что даже неигровой персонаж — старушка, проходящая мимо, взглянула на девушку с опаской, сочтя ту за сумасшедшую.
Примечания:
23 Нравится 7 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (1)