ID работы: 13504100

Мир под Тремя Лунами

Джен
R
В процессе
6
Staniclaw бета
Размер:
планируется Мини, написано 12 страниц, 2 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
6 Нравится 10 Отзывы 0 В сборник Скачать

Магия Трёх Столпов. Школы и Дисциплины

Настройки текста
В этой части, дорогой читатель, я поведаю тебе о том, что могут Маги Трёх Столпов. Как нетрудно понять из введения, Магия тоже делится на три ветви, Белую, Алую и Чёрную. Но есть и общие дисциплины. Правда, даже в них чаще всего подходы весьма различаются в зависимости от ветви, а некоторые ветви будут более эффективны на начальных этапах у магов какой-то определенной ветви. Приступим. Защитная магия. Как нетрудно понять, эта школа учит мага тому как защитить что угодно от чего угодно. Себя, дом, любимый сервиз или целый город. По настоящему великие маги способны оградить целую планету. На начальных этапах подход един для всех трёх ветвей — используя энергию своего столпа, создать энергетический щит. И тут имеется преимущество у Белых, ведь энергия Стазиса идеальна для этого, когда Динамика стремится вырваться и учинить что-нибудь этакое, а Энтропия будет рваться уничтожить вашего врага или выкинуть некий парадокс. С помощью Созидания можно создать барьер... Но потом его может оказаться сложновато убрать. В дальнейшем суть защиты меняется только у Чёрных. Впрочем, у нас при дальнейшем развитии практически всё сводится к одной фишке, о которой позже. Артефакторика. Искусство создания артефактов… Фактически, начинается вложение заклинаний в какой-либо предмет — это зачарование. Артефакт — это предмет, имеющий множество зачарований, слитых в единую конструкцию. Наиболее хорошо артефакторика даётся Белым Магам. Артефакты Алых имеют свойство иногда сбоить и выдавать абсолютно левые эффекты или даже самим изменяться до неузнаваемости. Ну, а артефакты Чёрных очень специфически и узкоспециализированны. Магия Стихий. Управление элементарными стихиями, как то: Огонь, Воздух, Вода, Земля, Электричество, Холод. Помимо обычных версий стихий существуют Истинные, доступные лишь магам определённого Столпа. Именно на магии стихий строится подавляющее большинство базовых боевых заклинаний. Магия Стихий имеет дочернюю школу — Метеомагию. Магия, направленная на изменение погоды. Отличается необходимостью запредельной точности и контроля. Иначе вместо дождика можно призвать смерч, наводнение и извержение вулкана. Магия Пространства. Управление пространством. Возможности магов кардинально различны. Так, Белым эта магия в чистом виде вообще не даётся и они вынуждены использовать иные измерения вроде гиперпространства для путешествий на большие расстояния. И то для них это довольно сложно, и большинство Белых Магов вынуждены использовать ритуалы для открытия порталов. И это всё, что они могут в этой магии. Напротив же, Алые могут спокойно играться с Пространством как им угодно. Они легко телепортируются, меняют участки Пространства местами, или даже увеличивают или уменьшают количество размерностей, делая в некоторых участках вселенную плоской или четырёхмерной. Многие на первый взгляд бредовые картины были написаны под впечатлением случайно увиденных аномалий, созданных Алыми. Также они могут расширять Пространство — и вы можете обнаружить хоромы в спичечном коробке. И наконец, Чёрные свободно могут свободно телепортироваться. Но в отличие от Алых, делающих это мягко и чаще всего с помощью обмена, мы пробиваем портал насквозь. А ещё можем уничтожить Пространство (или наоборот, создать), но это уже немного другая фишка. Магия Времени. Как и с предыдущей школой, подходы очень различны. Но возможности Белых и Алых весьма ограничены, лишь мы, Чёрные, полноценно ей владеем. Что не удивительно для магов Столпа Времени… Белые могут останавливать Время. Очень качественно. Иногда навсегда, если Чёрные не поправят. Но кроме остановки Белые над ним безвластны. Алые могут ускорить или замедлить время. Пределов этому нет. Наконец Чёрные могут обратить время вспять. По-настоящему, полностью отменив какое-либо событие (чаще всего чью-то смерть). Или самим отправиться в прошлое. Сколько раз мы переписывали историю… В частности, именно за эту силу нас так боятся. Конечно же, остановить время, замедлить или ускорить мы тоже можем. Недаром нас также зовут Властелинами Времени. Ещё можем создать замкнутую временную петлю. И даже сделать так, чтобы некоторые сохраняли память о прошлых витках. Целительство. И снова-таки совершенно разные подходы. Наиболее хорошо эта школа даётся Алым, ведь их сила — это не только Хаос, но и жизнь. Алые просто вливают в пациента нужное количество энергии и лечат. Могут даже полтела отрастить за мгновение. Или даже создать новое тело, пока душа ещё не ушла. Но это уже очень высокий уровень. Белые в этой школе довольно плохи. Всё, что они могут, — так это полностью заморозить жизнь пациента, не дав ему умереть. Ну, и очень крутые Белые могут обратиться к той грани своей силы, что представляет собой Идеал. С точки зрения Порядка раненое тело — это не идеал. Отсканировав генокод пациента, Белый может восстановить его до исходного состояния. То, что используют в качестве целительства Чёрные, слишком концептуально отлично и является подшколой другого направления. Поэтому об этом позже. Школа Призыва. Делится на три подшколы. Первая — шаманизм. Направление постое и абсолютно одинаково для всех. Вот только на один и тот же ритуал к Белому Магу явится Дух Порядка, Алому Дух Хаоса, а Чёрному Дух Времени. Вызвать духа другой ветви очень сложно, а договориться и подавно. Обычно им платят энергией, но Духу Хаоса энергия Стазиса не нужна и даже вредна. И так со всеми. Правда, некоторые Духи Энтропии (таки среди них тоже хватает тех, кто обращается только к одной стороне монеты) берут плату жизненной энергией. Таких зовут Демонами. Ну а Духи Созидания прочно прописались в вашем фольклоре как ангелы. Духи Смерти же… Лучше не иметь с ними дел. Это полные чужеродные чудовища. Даже большинство некромантов предпочитают с ними не связываться. Призыв, а главное — взаимодействие с демонами и Духами Смерти выделяют в отдельное направление: Демонологию. Она делится на обычную, взаимодействие идёт с Демонами и наизлейшую, взаимодействие с Духами Смерти. Третье направление — Спиритизм, призыв душ умерших. Всё и так ясно, идём дальше. Школа Вассалитета. В целом весьма непопулярное направление, вытекающее из предыдущего. Маг, желающий получить больше сил на халяву, может заключить сделку с потусторонней сущностью. Цена разная, в зависимости от сущности. По этому же признаку выделяют три типа Вассалитета. Апостольство, Колдовство и Фамильярство. Первое — сила мага происходит от бога, особенно могущественного Белого Духа. Колдовство — сила даруема Демоном или же Духом Смерти. В последнем случае маг обречён... Фамильярство — фактически это не Вассалитет, это симбиоз. Заключить его можно с Духом Хаоса или Духом Созидания. Духи Времени таким не занимаются. Магия Разума. Развитие своего разума, памяти, восприятия, скорости мышления. Необходимо для использования Телепатии. Подходы разные, как и результат. Разум Белого, пользующегося этой магией, подобен суперкомпьютеру с невероятно упорядоченным мышлением, чудовщными вычислительными мощностями и абсолютной памятью. Алый, используя эту школу, сможет стать чуть более постоянным и брать свои порывы под контроль в случае необходимости. Правда, они это не любят. Ну, и абсолютная память тоже. И ускоренное мышление. Для Чёрных эта дисциплина Невероятно важна. Именно так, с большой буквы. Дело в том, что Чёрному Магу постоянно нашёптывает крамольные мысли Гниль. Не то что бы она была разумна, но в нашем восприятии это так. Важно уметь заглушить этот шёпот. Именно поэтому эта школа — первая в обучении любого Чёрного. Помимо Гнили есть и угроза нарушить баланс между Инь и Ян. Не так страшно, но приятного мало. Магия Воли. Школа воли объединяет в себе такие направления, как Ясновидение, Предсказания, Телепатию и Телекинез. Объединяет все эти направления то, что для их использования маг использует свой Столп опосредованно, в качестве медиума, а воздействие совершается голой волей. Телекинез — это просто и банально (хотя и мощно). Скажем только что он довольно плохо даётся Белым, прекрасно даётся Алым и нормально Чёрным. По сути своей Ясновидение, Предсказания и Телепатия являются частными случаями Инфопатии, а Телепатия и обратным случаем. Всегда одна цель — узнать информацию. В случае Ясновидения это то, что сейчас где-то происходит. Телепатия — чьи-то мысли и желания. Ну, а Предсказания — будущее. В телепатии выделяют отдельную подшколу, Анимагию. Это та же телепатия, но с животными. Имитация разума и это имеет свои особенности. Телепатия и Ясновидения прекрасно даются всем трём цветам магов, а вот с Предсказаниями есть нюансы. Так, Белые видят лишь один, самый вероятный вариант будущего на тот момент, когда они совершают предсказание. Уже в следующий миг они могут увидеть чуть другой или вообще абсолютно иной вариант. Также достаточно могущественные Белые Маги могут создать, именно создать, Пророчество. Пророчество — это нечто вроде физического закона, закрепляющего некий исход будущих событий. Впрочем, работает это только на обычных людях и более слабых магах. Равный по силе маг может сломать Пророчество. А с Алыми Пророчества вообще практически не работают, они «выскальзывают». Таков Хаос. Алые маги видят тысячи и тысячи вероятностей грядущего, с лёгкостью скользя от одного к другому. Наконец, Предсказание Чёрных Магов скорее является начальной ступенью перед получением Восприятия Времени, становящегося седьмым чувством (шестое есть у каждого мага — это чувство магии). Восприятие Времени совершенно необходимо для высоких уровней Магии Времени. Магия Эфемерности. Включает в себя три разные, но имеющие одну основу, дисциплины — Иллюзии и Магию Сна. Опирается на школы Разума и Воли. Иллюзии бывают двух видов. Нематериальные действуют по принципу внушения. Высший класс — автономные заклинания, проецирующие иллюзию в сознание наблюдателя без участия мага. Второй вид, соответственно, — материальные иллюзии. Тонкие энергетические поля, имитирующие некий объект. Сюда же относятся и доппели, иллюзорные копии чего-либо. Высший класс тут — это доппели самого мага, что полностью его имитируют и даже могут немного колдовать. Правда, они абсолютно безличны и не могут восстать. Магия Сна же основана на навыке астральной проекции. Фактически является телепатией во сне. В силу специфики имеет гораздо бо́льшую дальность действия. Также во сне проникнуть в сознание человека гораздо проще, как и что-либо внушить. Правда, разобраться сложнее. Проклятия и Благословения. Довольно специфическая магия, не доступная Белым. В классическом варианте используется Алыми. В большинстве случаев представляет собой долгоиграющее заклинание жизни, это можно сравнить с зачарованием, но только живого существа. Алые в основном предпочитают использовать Благословления, ибо Проклятия имеют шанс превратить Алого в Некроманта. (Любой маг, наслаждающийся причинением боли всем подряд, может стать Некромантом. Просто у Чёрных опасность выше.) Вот те — Проклятия обожают. Чёрные же опять используют свою особую фишку. Что ж, на этом общие школы кончаются. Перейдём к магии, доступной исключительно лишь одной из ветвей. Такая магия называется Дисциплинами.

Белые Маги

Являются исключительными пользователями техномагии, рунной магии, истинной геомантии и истинной криомантии. Также существует дисциплина, использующая свойства высшего измерения Столпа Стазиса — Зазеркалья. Техномагия основана на явлении программирования мироздания. Главный акт создания любого техномагического устройства — патентование. Белый Маг собирает некую фиговину, а затем проводит ритуал, в котором вписывает в мир то, что эта фиговина — не куча хлама, а некое устройство. Вуаля! Два куска железной трубы, склеенных скотчем и покрашенные в жёлтый цвет теперь не мусор, а бластер! Когда-то давно белый маг, известный как Прометей, создал для вас, обычных людей, привычную статичного картину мира… Понятные законы физики — его рук дело. В естественном состоянии мир гораздо сложнее и проще одновременно. Белые маги первыми начали освоение иных планет. Якобы инопланетные корабли, что порой видят немаги, это корабли Белых. Рунная Магия. Древний аналог техномагии, основанный на том же принципе программирования мироздания. На сей раз некий символ или система символов наделяется сверхъестественной силой. Руна Огня — сжигает то, на что нанесена. Руна Льда — замораживает. И т. д. Готовый рунный алфавит может использовать кто угодно, хоть простой смертный, хоть даже бездушный-из-вне. Изучение существующих рунных систем и составление на их основе сложных воздействий — это ритуальная магия. Ей занимаются целые сообщества спящих. Мы называем таких деятелей Апостолы Магии, ибо они лишь пользуются созданными кем-то силами. Ритуальная магия сильно разнится от мира к миру (я имею ввиду вселенные), и могущественный Апостол, перешедший в иной мир, окажется совершенно беспомощен. Ибо та система, которую он знает, не вписана в этот мир. К слову, руну не обязательно рисовать или вырезать. Если творивший Алфавит белый был достаточно силён и умел, то достаточно начертать её в воздухе. Или даже просто представить, но такие алфавиты довольно редки. Впрочем здесь, на нашей родине, их дохрена. В основном создают именно рунные алфавитуы, но некоторые маги создают магические языки, наделяя определеное сочетание звуков силой вызывать мистические эффекты. Как и с рунами, слова можно произносить про себя. Истинные геомантия и криомантия. Являются почти абсолютными проявлениями сути магии Стазиса. Барьер, созданный энергией истинного льда, может пробить только атака, основанная на другой истинной стихии. Высшие формы — Вечный Лёд и Нерушимый Камень. Соединение двух этих стихий даёт первостихию, чистую и незамутненую энергию Столпа. Энергия Стазиса, более известная как Свет. Свет… Он упорядочен и стремится всё упорядочить. Если использовать его в гомеопатических дозах, можно очищать города от мусора, восстанавливать старые здания и вообще наводить шик и лоск. Но в большой концентрации… Мир становится механическим. Свет упорядочивает, но этот порядок чужд человеческому разуму. Кое-где белые доигрались, и целые миры превратились в нагромождение непонятных и ужасающих механизмов, созданных из стекла и зеркал… Зеркальная Магия. Дисциплина взаимодействия с Зазеркальем. Его можно использовать для сокращения расстояний, если уметь. Но в Зазеркалье очень сложно ориентироваться. Бесконечное число зеркал, между которыми гуляют волны причудливого света. Всё кажется случайным, но на деле имеет свою, высшую логику, которую могут понять лишь сильнейшие Белые Маги. Также существует несколько защитных заклинаний, в качестве защиты маг призывает кусочек Зеркала из Зазеркалья. Отражает почти любую атаку. Заглянувший в это зеркало смертный немедленно сойдёт с ума, потрясёный ораженьем безграничного Механизма, которым видится Вселенная существам Стазиса. Только сильнейшие Белые могут созерцать Свет Зазеркальея и не сойти с ума… В Зазеркалье есть население. Вот только оно недоговороспособно. Их логику не могут понять даже Архимаги Белых.

Алые Маги

Дисциплины: алхимия, йога, трансформация, биомагия, флористика и метаморфизм. Истинные стихии — ветер и молния. Измерения Хаоса не существует. Точнее, наша вселенная и есть это самое измерение, чего бы там ни хотелось Белым. От того и такая большая власть алых над обычным пространством. Алхимия и трансформация. Искусство превращения одного вещества в другое. Алхимия делает это косвенно, через ритуалы и постепенное изменение, когда трансформация работает через одно заклинание или и вовсе на голой воле. Биомагия и метаморфизм. То же, но с живыми существами (не растениями). Биомагия направлена на существ вокруг вас, а метаморфизм — на вас самих. И это сильно отличается. Биомагия сложнее, а метаморфизм опаснее. Наиболее сильные биомаги могут даже создать новый вид животных. А вот расу разумных существ — нет… Ибо они не могут создать Душу, даже ложную. Флористика. Тоже что биомагия, но направленная изменение растений, да к тому же и их контроль. Сильно отличается, ибо биомагией чаще всего один раз изменил и всё, а тут может понадобиться постоянно что-то корректировать. Ну и контроль, ибо сами по себе растения ничего не делают. Йога. Магическая практика по напитыванию своего тела энергией Хаоса и превращением его в неубиваемую биомашину. Прошареные Йоги заставят самую крутую версию Супермена завидовать черной завистью. Истинная Аэромантия и истинная Электромантия. Сакральная суть истинного ветра — постоянная переменчивость, эта стихия полностью отражает суть Алых Магов. Также ветер несёт в себе жизнь. Высшая форма — Ветер Хаоса. Истинная молния — это суть изменения. Очень многие алхимические преобразования используют энергию истинной молнии. Высшая форма — Гром Перемен. Первостихия — Хаос, естественно. Смотреть не рекомендуется, можете зависнуть от разбирающихся мыслей. Созерцание Хаоса — одна из форм просветления. Доступна даже обычным людям, которые после долгого созерцания с вероятностью в 99% станут алыми Магами. Впрочем, увидеть Хаос, дабы начать созерцание, сложно. Хаос в чистом виде хорошо использовать для глобальных изменений чего-либо. Или для исцелений, да.

Чёрные Маги

Дисциплины: вольтование, сила Феникса, сила Демиурга, манипуляции вероятностями. Таки впечатляет, не так ли? Истинные стихии — огонь и вода. Да-да, баланс противоположностей… Измерение Столпа Времени — Тень, Пространство Теней, Колыбель Мрака и много иных имён… Истинная Пиромантия и истинная Аквамантия. Истинные стихии Чёрных также внедуальны и неоднозначны, как и мы сами. На первый взгляд всё так: Сакральная суть истинного огня — разрушения, Пламя является воплощением Инь-стороны медали. Сильнейшая Разрушительная вещь во вселенной — Чёрное Пламя. Сакральная суть истинной воды — Созидание, Ян-сторона медали. Её высшая форма — Кровь Творения. Но верно и обратное, суть Огня — возрождение. А Вода отражает неумолимость течения времени. Высшие формы — Зелёное Пламя и Разрушающие Капли. И Огонь, и Вода полноценно отражают обе стороны монеты. Но у Огня всё же чуть ярче выражена суть Инь, а у Воды — суть Ян. Огонь — это время преходящее, это мимолётное мгновение. Вода — это время вечное. Из истинной Аквамантии вытекает Магия Крови. Эта дисциплина фокусируется на Ян-сути Воды. Первостихия — Тьма. Ужасающе дуальна. Неконтролируемая Тьма в одну секунду излечит слепую девочку, а в следующую обратит в ничто армию бандитов. Единственное — она никогда не причиняет вред добрым людям, а злым не делает ничего хорошего. Овладение контролем над Тьмой есть высочайшее искусство и признак абсолютного равновесия. Маги Энтропии и Чудотворцы не могут её даже призвать, не то что использовать. Впрочем о диссидентах в другой раз. Чистая Тьма может использоваться для чего угодно. Сотворить что-то, уничтожить… и опять-таки вы не сможете направить Тьму на зло. Не сможете убить младенца или исцелить тирана… Точнее, вы это сделаете, но после этого падёте на одну из сторон медали и Тьму больше не сможете использовать. Овладение ей вообще во многом походит на религиозную практику. Сила Феникса. Та самая фишка, что заменяет нам целительство и метаморфизм. Обратившись к обеим сторонам Монеты (взболтать, но не смешивать), маг может мгновенно и безболезненно уничтожить повреждённый участок, дабы так же мгновенно и безболезненно его воссоздать в неповреждённом виде. При метаморфизме происходит тоже самое, но только уничтожается всё тело, а воссоздается другое. Довольно страшновато, не так ли? И опасно. Потому многие предпочитают использовать для исцеления локальный откат времени (тоже не просто, но безопасно), а метаморфизм не трогать вообще. Зато мастера этой Дисциплины могут буквально восставать из пепла. Впрочем, Мастер Времени так тоже может… Обычно в качестве проводника используют двойственную суть Огня. Сгори в Чёрном Огне, родись из языков Зелёного Пламени. Но можно и так, на голой воле. К слову, к этой дисциплине относится и создание новых форм жизни. Хотя у нас это получается не так хорошо, как у Алых… Сила Демиурга. Простая, но очень имбовая сила. Обращаясь к самим сверхконцепциям Разрушения или Созидания, маг может уничтожить что-либо в Абсолютный Ноль, либо создать всё из ничего. Но это очень сложно. И таки нельзя создать Истинную Душу. Ложную — да, Истинную… нет. Фактически на этой Силе базируется Сила Феникса. И при использовании проводника, и тем более без. Выделяют в отдельную дисциплину Силу Феникса лишь из-за того, что создание живого тела очень отлично от создания неодушевлённых вещей. Магия Теней. Взаимодействие с Тенью как оно есть. Путешествия, создания анклава, призыв элементалей. Да, в отличие от Зеркальников теневые Элементали договороспособны. Также к этой дисциплине относится направление ассасинства, искусство идеальной маскировки путём частичного погружения в Тень. Высший уровень в этом — частично или даже полностью погрузить в Тень не только себя, но и часть реального мира, вплоть до целых планет или даже галактик. Вольтование. Время пронизывает и связывает всё сущее. Обратившись к его тайной сути, маг может связать два предмета взаимной связью, так, что воздействие на один — отразится на втором. Граничит с следующей дисциплиной… Манипуляции Вероятностями. Главный предмет зависти всех и вся. По-простецки это называют Всемогуществом, и это почти так. Сложнейший раздел Чёрной Магии, но и самый имбовый. Маг может увеличить или уменьшить вероятность какого-либо события. Дисциплина делится на Низшее Всемогущество и Высшее Всемогущество. Низшее позволяет манипулировать существующими вероятностями, насколько малыми бы они ни были. Ну, а Высшее позволяет эти самые вероятности создавать. Или отменять вероятности, имеющие 100% исполнения. Любая вероятность имеет значение. Чем оно меньше, тем сложнее его увеличить и наоборот. К примеру, вероятность того, что рассеянный человек в течение дня уронит кружку, довольно высока. Сделать так, что бы эта вероятность стала 100%, довольно просто. Это Низшее Всемогущество. В то же время, вероятность того, что по вам попадут из пистолета, приставленного к груди, 100%. Отменить эту вероятность, свести к нулю — Высшее Всемогущество. Туда же любой абсурд и самое невозможное. Это истинное всемогущество. Твори что хочешь, были бы силы. Ну, а объединив Манипуляции Вероятностями с Магией Времени, можно достичь истинного Всемогущества. Перепиши историю государств, измени судьбы цивилизаций, стань богом всего и ничего. К этой области относится наш специфический аналог школы Проклятий и Благословений. Проклятие Черной Магии — это аказуальный конструкт, что искажает любые вероятности определёного человека в худшую сторону. Те самые вошедшие в ваш фольклор «проклятие на неудачу». То же и с благословенияем, только наоборот. Таковы наши силы и возможности. Теперь ты — один из немногих смертных, посвященных в эти тайны. Впрочем, не думай, что это даст тебе Нечто. Если ты Спишь, любое знание о магии может быть полезно только в качестве общего развития. До новых встреч. Луны светят Вечно.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.