Белые Маги
Являются исключительными пользователями техномагии, рунной магии, истинной геомантии и истинной криомантии. Также существует дисциплина, использующая свойства высшего измерения Столпа Стазиса — Зазеркалья. Техномагия основана на явлении программирования мироздания. Главный акт создания любого техномагического устройства — патентование. Белый Маг собирает некую фиговину, а затем проводит ритуал, в котором вписывает в мир то, что эта фиговина — не куча хлама, а некое устройство. Вуаля! Два куска железной трубы, склеенных скотчем и покрашенные в жёлтый цвет теперь не мусор, а бластер! Когда-то давно белый маг, известный как Прометей, создал для вас, обычных людей, привычную статичного картину мира… Понятные законы физики — его рук дело. В естественном состоянии мир гораздо сложнее и проще одновременно. Белые маги первыми начали освоение иных планет. Якобы инопланетные корабли, что порой видят немаги, это корабли Белых. Рунная Магия. Древний аналог техномагии, основанный на том же принципе программирования мироздания. На сей раз некий символ или система символов наделяется сверхъестественной силой. Руна Огня — сжигает то, на что нанесена. Руна Льда — замораживает. И т. д. Готовый рунный алфавит может использовать кто угодно, хоть простой смертный, хоть даже бездушный-из-вне. Изучение существующих рунных систем и составление на их основе сложных воздействий — это ритуальная магия. Ей занимаются целые сообщества спящих. Мы называем таких деятелей Апостолы Магии, ибо они лишь пользуются созданными кем-то силами. Ритуальная магия сильно разнится от мира к миру (я имею ввиду вселенные), и могущественный Апостол, перешедший в иной мир, окажется совершенно беспомощен. Ибо та система, которую он знает, не вписана в этот мир. К слову, руну не обязательно рисовать или вырезать. Если творивший Алфавит белый был достаточно силён и умел, то достаточно начертать её в воздухе. Или даже просто представить, но такие алфавиты довольно редки. Впрочем здесь, на нашей родине, их дохрена. В основном создают именно рунные алфавитуы, но некоторые маги создают магические языки, наделяя определеное сочетание звуков силой вызывать мистические эффекты. Как и с рунами, слова можно произносить про себя. Истинные геомантия и криомантия. Являются почти абсолютными проявлениями сути магии Стазиса. Барьер, созданный энергией истинного льда, может пробить только атака, основанная на другой истинной стихии. Высшие формы — Вечный Лёд и Нерушимый Камень. Соединение двух этих стихий даёт первостихию, чистую и незамутненую энергию Столпа. Энергия Стазиса, более известная как Свет. Свет… Он упорядочен и стремится всё упорядочить. Если использовать его в гомеопатических дозах, можно очищать города от мусора, восстанавливать старые здания и вообще наводить шик и лоск. Но в большой концентрации… Мир становится механическим. Свет упорядочивает, но этот порядок чужд человеческому разуму. Кое-где белые доигрались, и целые миры превратились в нагромождение непонятных и ужасающих механизмов, созданных из стекла и зеркал… Зеркальная Магия. Дисциплина взаимодействия с Зазеркальем. Его можно использовать для сокращения расстояний, если уметь. Но в Зазеркалье очень сложно ориентироваться. Бесконечное число зеркал, между которыми гуляют волны причудливого света. Всё кажется случайным, но на деле имеет свою, высшую логику, которую могут понять лишь сильнейшие Белые Маги. Также существует несколько защитных заклинаний, в качестве защиты маг призывает кусочек Зеркала из Зазеркалья. Отражает почти любую атаку. Заглянувший в это зеркало смертный немедленно сойдёт с ума, потрясёный ораженьем безграничного Механизма, которым видится Вселенная существам Стазиса. Только сильнейшие Белые могут созерцать Свет Зазеркальея и не сойти с ума… В Зазеркалье есть население. Вот только оно недоговороспособно. Их логику не могут понять даже Архимаги Белых.Алые Маги
Дисциплины: алхимия, йога, трансформация, биомагия, флористика и метаморфизм. Истинные стихии — ветер и молния. Измерения Хаоса не существует. Точнее, наша вселенная и есть это самое измерение, чего бы там ни хотелось Белым. От того и такая большая власть алых над обычным пространством. Алхимия и трансформация. Искусство превращения одного вещества в другое. Алхимия делает это косвенно, через ритуалы и постепенное изменение, когда трансформация работает через одно заклинание или и вовсе на голой воле. Биомагия и метаморфизм. То же, но с живыми существами (не растениями). Биомагия направлена на существ вокруг вас, а метаморфизм — на вас самих. И это сильно отличается. Биомагия сложнее, а метаморфизм опаснее. Наиболее сильные биомаги могут даже создать новый вид животных. А вот расу разумных существ — нет… Ибо они не могут создать Душу, даже ложную. Флористика. Тоже что биомагия, но направленная изменение растений, да к тому же и их контроль. Сильно отличается, ибо биомагией чаще всего один раз изменил и всё, а тут может понадобиться постоянно что-то корректировать. Ну и контроль, ибо сами по себе растения ничего не делают. Йога. Магическая практика по напитыванию своего тела энергией Хаоса и превращением его в неубиваемую биомашину. Прошареные Йоги заставят самую крутую версию Супермена завидовать черной завистью. Истинная Аэромантия и истинная Электромантия. Сакральная суть истинного ветра — постоянная переменчивость, эта стихия полностью отражает суть Алых Магов. Также ветер несёт в себе жизнь. Высшая форма — Ветер Хаоса. Истинная молния — это суть изменения. Очень многие алхимические преобразования используют энергию истинной молнии. Высшая форма — Гром Перемен. Первостихия — Хаос, естественно. Смотреть не рекомендуется, можете зависнуть от разбирающихся мыслей. Созерцание Хаоса — одна из форм просветления. Доступна даже обычным людям, которые после долгого созерцания с вероятностью в 99% станут алыми Магами. Впрочем, увидеть Хаос, дабы начать созерцание, сложно. Хаос в чистом виде хорошо использовать для глобальных изменений чего-либо. Или для исцелений, да.Чёрные Маги
Дисциплины: вольтование, сила Феникса, сила Демиурга, манипуляции вероятностями. Таки впечатляет, не так ли? Истинные стихии — огонь и вода. Да-да, баланс противоположностей… Измерение Столпа Времени — Тень, Пространство Теней, Колыбель Мрака и много иных имён… Истинная Пиромантия и истинная Аквамантия. Истинные стихии Чёрных также внедуальны и неоднозначны, как и мы сами. На первый взгляд всё так: Сакральная суть истинного огня — разрушения, Пламя является воплощением Инь-стороны медали. Сильнейшая Разрушительная вещь во вселенной — Чёрное Пламя. Сакральная суть истинной воды — Созидание, Ян-сторона медали. Её высшая форма — Кровь Творения. Но верно и обратное, суть Огня — возрождение. А Вода отражает неумолимость течения времени. Высшие формы — Зелёное Пламя и Разрушающие Капли. И Огонь, и Вода полноценно отражают обе стороны монеты. Но у Огня всё же чуть ярче выражена суть Инь, а у Воды — суть Ян. Огонь — это время преходящее, это мимолётное мгновение. Вода — это время вечное. Из истинной Аквамантии вытекает Магия Крови. Эта дисциплина фокусируется на Ян-сути Воды. Первостихия — Тьма. Ужасающе дуальна. Неконтролируемая Тьма в одну секунду излечит слепую девочку, а в следующую обратит в ничто армию бандитов. Единственное — она никогда не причиняет вред добрым людям, а злым не делает ничего хорошего. Овладение контролем над Тьмой есть высочайшее искусство и признак абсолютного равновесия. Маги Энтропии и Чудотворцы не могут её даже призвать, не то что использовать. Впрочем о диссидентах в другой раз. Чистая Тьма может использоваться для чего угодно. Сотворить что-то, уничтожить… и опять-таки вы не сможете направить Тьму на зло. Не сможете убить младенца или исцелить тирана… Точнее, вы это сделаете, но после этого падёте на одну из сторон медали и Тьму больше не сможете использовать. Овладение ей вообще во многом походит на религиозную практику. Сила Феникса. Та самая фишка, что заменяет нам целительство и метаморфизм. Обратившись к обеим сторонам Монеты (взболтать, но не смешивать), маг может мгновенно и безболезненно уничтожить повреждённый участок, дабы так же мгновенно и безболезненно его воссоздать в неповреждённом виде. При метаморфизме происходит тоже самое, но только уничтожается всё тело, а воссоздается другое. Довольно страшновато, не так ли? И опасно. Потому многие предпочитают использовать для исцеления локальный откат времени (тоже не просто, но безопасно), а метаморфизм не трогать вообще. Зато мастера этой Дисциплины могут буквально восставать из пепла. Впрочем, Мастер Времени так тоже может… Обычно в качестве проводника используют двойственную суть Огня. Сгори в Чёрном Огне, родись из языков Зелёного Пламени. Но можно и так, на голой воле. К слову, к этой дисциплине относится и создание новых форм жизни. Хотя у нас это получается не так хорошо, как у Алых… Сила Демиурга. Простая, но очень имбовая сила. Обращаясь к самим сверхконцепциям Разрушения или Созидания, маг может уничтожить что-либо в Абсолютный Ноль, либо создать всё из ничего. Но это очень сложно. И таки нельзя создать Истинную Душу. Ложную — да, Истинную… нет. Фактически на этой Силе базируется Сила Феникса. И при использовании проводника, и тем более без. Выделяют в отдельную дисциплину Силу Феникса лишь из-за того, что создание живого тела очень отлично от создания неодушевлённых вещей. Магия Теней. Взаимодействие с Тенью как оно есть. Путешествия, создания анклава, призыв элементалей. Да, в отличие от Зеркальников теневые Элементали договороспособны. Также к этой дисциплине относится направление ассасинства, искусство идеальной маскировки путём частичного погружения в Тень. Высший уровень в этом — частично или даже полностью погрузить в Тень не только себя, но и часть реального мира, вплоть до целых планет или даже галактик. Вольтование. Время пронизывает и связывает всё сущее. Обратившись к его тайной сути, маг может связать два предмета взаимной связью, так, что воздействие на один — отразится на втором. Граничит с следующей дисциплиной… Манипуляции Вероятностями. Главный предмет зависти всех и вся. По-простецки это называют Всемогуществом, и это почти так. Сложнейший раздел Чёрной Магии, но и самый имбовый. Маг может увеличить или уменьшить вероятность какого-либо события. Дисциплина делится на Низшее Всемогущество и Высшее Всемогущество. Низшее позволяет манипулировать существующими вероятностями, насколько малыми бы они ни были. Ну, а Высшее позволяет эти самые вероятности создавать. Или отменять вероятности, имеющие 100% исполнения. Любая вероятность имеет значение. Чем оно меньше, тем сложнее его увеличить и наоборот. К примеру, вероятность того, что рассеянный человек в течение дня уронит кружку, довольно высока. Сделать так, что бы эта вероятность стала 100%, довольно просто. Это Низшее Всемогущество. В то же время, вероятность того, что по вам попадут из пистолета, приставленного к груди, 100%. Отменить эту вероятность, свести к нулю — Высшее Всемогущество. Туда же любой абсурд и самое невозможное. Это истинное всемогущество. Твори что хочешь, были бы силы. Ну, а объединив Манипуляции Вероятностями с Магией Времени, можно достичь истинного Всемогущества. Перепиши историю государств, измени судьбы цивилизаций, стань богом всего и ничего. К этой области относится наш специфический аналог школы Проклятий и Благословений. Проклятие Черной Магии — это аказуальный конструкт, что искажает любые вероятности определёного человека в худшую сторону. Те самые вошедшие в ваш фольклор «проклятие на неудачу». То же и с благословенияем, только наоборот. Таковы наши силы и возможности. Теперь ты — один из немногих смертных, посвященных в эти тайны. Впрочем, не думай, что это даст тебе Нечто. Если ты Спишь, любое знание о магии может быть полезно только в качестве общего развития. До новых встреч. Луны светят Вечно.