Сказания и легенды мира Холкин

NC-17
В процессе
0
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 8 страниц, 3 165 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Сказания о Хелексе

Настройки
      Путник! Я надеюсь ты не устал, потому что впереди вас ждёт вторая легенда. Для многих высшие силы были намного могущественней, чем вы могли подумать. Народы придумали себе сказания, которые будут продолжать легенды городов. Люди в свое время давали свои названия всему необъяснимому. К примеру Морэксы - так народы прозвали рогатых, которые питались чувствами людей и творили бесчинства в их мире. Жажда убивать и совокупляться призывало всё больше существ из мира тьмы. Такое количество созданий, повлекло за собой мелкие вибрации по всем мирам, доходя до Хелекса. Это принесло в мир некоторые изменения и никто не знал, как это повлияет на жизнь.       Камни, что были созданы Созидателем, треснули, выпуская на волю восемь Хранителей. Из-за того, что в мирах начало течь время, возраст творений тоже был соответствующим. Старцы выглядили намного старше своего творца, стоя перед престолами в белоснежных мантиях. Уже владея всеми способностями Созидателя, в том числе выражать мысли через слова, они прозвали себя “Совет Высших” и взошли на уготованные места. Благодаря своей силе, старцы создали армию крылатых существ, чей путь будет проложен через свет для борьбы с Морэксами. Всеми силами Совет пытались вернуть людскому разуму чистые мысли и взять душу под контроль. Борьба вечности шла достаточно долго, но Хелекс явно проигрывал, ведь чудовищам практически невозможно противостоять. Не смотря на это, надо было что-то делать с местом обитания и Совет Высших взглянули на пустующий сад Созидателя. Главный, который именовался грейдом Первым, предложил создать существ для обогащения и защиты Хелекса. Внешность подопечных была взяла из памяти творца, что сохранилась у восьмерых, а душа создана из частиц бездны, как это было изначально. Элувиты - именно такое название было дано этой расе. Существа больше походили на людей, но с пернатыми белыми крыльями и светло-голубыми глазами.       Для удобства и распределения, Совет создал восемь грейдов и назначил каждого из себя на главную роль. У всех имелись различные задачи, которые должны выполняться на постоянной основе. Первым грейдом создали семью, на которую возложили ответственность за управление этим миром. Им дали доступ к распределительной комнате, где находилась главная панель. Именно здесь, Семья Высших контролировала Элувитов прикреплённых к человеку, а так же падших, которые отправлялись в темный мир на исправительный срок. Крылатые могут получить вновь свой статус, путем учения у человека светлому пути. Элувиты, что нарушили законы Хелекса, всегда изгоняются в мир Морэксов. Перед отправкой им выжигают крылья, из-за чего появляется клеймо “падшие”. Если испытательный срок не был выполнен правильно, то назад уже не вернуться и подобные Элувиты навеки становятся в ряды врагов, негласно принимая их законы. Высшая семья маленькая и состоит всего лишь из родителей и двух дочерей. Все члены ничем особо не отличаются от остальных, кроме статуса. Зачастую ходят в белых мантиях и достаточно сильно скрывают свои личности, так как думают, что те кто ниже, не достоин такой информации. Вторым грейдом создали распределительных Элувитов, которые следят за людьми и указывают куда отправляются падшие собратья. Все эти задачи выполняются в письменном виде и передаются Семье Высших на обработку и дальнейшие действия. Второй грейд по большей части записывают жалобы, опасности и предложения из мира людей, а более глобальными вопросами уже занимается Семья. Располагаются они в небольшом пространстве на Хелексе, где ведут свой архив по записям и хранят множество информаций о каждом Элувите и человеке. Третьим грейдом были назначены хранители, которые находятся рядом с человеком для защиты до определённого возраста, а именно 16 лет. Опасность может быть различная, как и от самого мира, так и от Морэксов. После достижения установленного возраста, человек сам способен принимать решения и отдавать им отчет. Показываются такие Элувиты только при собственном желании и стараются наставить человека на правильный путь, но никогда не вмешиваются на 100%, чтоб не нарушать гармонию бездны. Те люди, которые видели третий грейд, всегда описывают их как: “люди среднего роста, с белоснежными волосами, такими же крыльями и светлыми глазами, в которых хочется утонуть”, но таких очень мало. Четвертым грейдом, не менее важным, создали армию, воинов и защитников, так как Морэксы очень часто нападают на людской мир. Тяжекрылых Элувитов посылают для ареста рогатых, а также для отражения атак. В главный функционал входило закрытие порталов тёмного мира и дальнейшая охрана этих мест, ведь неизвестно откроется ли проход вновь. Это единственные крылатые, которые носят доспехи и выглядят намного крупнее других. После ареста, захваченных Морэксов отправляют в Пространство Контроля. Это некая тюрьма, где не действует ни одно заклинание и сила там в разы слабее. Пространство Контроля медленно забирает жизненные силы заключенного, перерабатывая в силу для Совета Восьмерых. Это квадратная комната с скрытым барьером, через который нельзя выйти, но можно наблюдать за сидящим. С пятого по восьмой грейд обычно идут те, кто обитает исключительно в Хелексе, заботясь о садах и собратьях. Зачастую их назначают на облагораживания зелени, лечение раненных и слежкой за лесами и природой в мире людей. Эдакие медики, которые помогают всем.       За происходящем не переставая наблюдал Куриморт, все больше сомневаясь в сделанном действии. Следующее решение далось не сразу, а спустя длительные раздумья, хотя до сих пор неизвестно, насколько правильным оно было. Бездна решила отпустить Созидателя, дав шанс на искупление. Тьма, что копилась годами в темнице, пропитала каждый сантиметр пространства, заразив творца. Все тело, подобно Куриморту, светилось разными оттенками энергии и сочетало в себе множество материй. В душу пробралась тьма, превратившись в ненавидящую и разрушающую силу. Творец, который горел желанием создавать прекрасное, стал желать лишь разрушение всему тому, что создано в прошлом.. Появившись в Хелексе, созидатель начал осматривать всё вокруг. Мировоззрения творца перевернулось, так как этот мир изменился. От круговорота эмоций и перемешку тьмы с бездной, руки сами собой вспыхнули, а по телу прошелся электрический разряд. Каждый сантиметр кожи засиял подобно Куримотру, разными цветами и звездами, а один глаз потемнел, став красным. За спиной виднелись большие черные пернатые крылья, которые некогда были белоснежными. Все Элувиты остановились вокруг и стали наблюдать за неизвестным существом. Переглядываться долго не пришлось, так как у творца сдали нервы, наконец пришла осознанность ситуации. Созидатель понял, где был и кто всему виной и душу поглотили негативные эмоции злости. Создавая огненные шары, творец стал сжигать чудесный сад, который некогда создал, а за ним и строения. Совет Высших, что наблюдали со своих престолов, сошли в город, чтоб разобраться с угрозой. Явились старцы перед Созидателем, от чего тот оцепенел и застыл. Начало приходить осознание того, что Совет Высших, это его создания. Руки опустились, успокаивая внутренний гнев и ожидая радостное воссоединение. Но творцы лишь воспользовались моментом, сковав прародителя священными цепями и заключая в Пространство Контроля. Долгое время творец сидел пытаясь усмирить гнев и набраться сил, но с каждым разом вспоминал момент предательства. Тогда в мыслях начал созревать план, как выбраться отсюда. Для совершения задуманного нужно было набраться мудрости. Благодаря связи с Хелексом, можно было почерпнуть недостающие знания. Творец достаточно тесно ощущает энергетические потоки этого мира, которые протекают через его разум. Об это никто не знает и не могли предвидеть такого, а Созидатель в праве воспользоваться последним шансом. Слушав внешний мир и проводя через себя эмоции обитателей, творец дошел до определенной точки мудрости. Именно благодаря обману стражника, удалось выбраться из тюрьмы. Созидатель достаточно давно преисполнился в словесных диалогах и знал как правильно подобрать нужные слова чтоб обхитрить своих же созданий. Дабы избежать повторного наказания, творец ушёл в мир, где кипела земля и бурлил огонь.       Куриморт, который наблюдал за бесконтрольной ситуацией, надеялся, что мир разрушит сам себя. В пылу войны между существами и людьми не было счёта времени. Соблазнов появлялось все больше, а тем самым и неконтролируемых тварей. Приход Созидателя ничего не поменял первое время, да и четкого плана ни у кого не было, что осложняло ситуацию. Творец некоторое время прожил в рядах Морэксов, понимая всё больше этот мир и то, как он устроен. Благодаря самоизучению, у Созидателя появились мечты и желания, а с ними мания к власти. В один из дней творец провозгласил себя Главным Отступником, встал на контроль рогатых. Все поначалу сомневались в такой главе, пока тот не показал всю свою мощь, испепелив группу Морэксов. Ведь тут сила и страх всё решает. Создав себе замок на пылающей земле и окончательно убив имя творца света, создал новый мир, прозвав его Тумакс. Все рогатые окончательно были взяла под контроль, ведя бесконечную войну с тем, что создано Отступником в прошлом. Сейчас все светлые стремления юнца стали иными, как и желание превратить все в пепел, воссоздав новый большой мир. Мир - которому невозможно противостоять, Мир - который будет сильнее самой бездны и станет домом для его творений. Отступник создал свой личный кодекс тьмы, занимая все более интересные позиции на пути к трону. Порой даже маленькая ошибка может привести к глобальной катастрофе, нарушая порядок - создавая хаос и разрушение. Не смотря на свои темные наклонности, Отступник продолжал творить и создавать, воплощая внутренние желания.
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник