Часть 9. Социальщина - проектируем персонажей и решаем траблы с помощью НРИ
20 июля 2023 г., 22:51
Замечательный инструмент, который нам принесли настольные ролевые игры (НРИ) типа D&D, LoTR или игр сеттинга World Of Darkness — это лист персонажа или просто чарник.
Этот инструмент чрезвычайно удобен даже за пределами своего сеттинга и вообще относительно универсален — успешные настолки вообще редко проектируются идиотами. Так что применять их для составления характеристики своих персонажей (хотя бы главного героя, его союзников, главного злодея, «мини-боссов» и всех остальных ключевых персонажей) можно и даже нужно. Это позволит вам не теряться в возможностях своих персонажей.
От себя я очень рекомендую использовать листы персонажей из World of Darkness, заполняемых по стандартным правилам соответствующих линеек. Условно говоря, если персонаж — вампир, я составлю ему чарник по Vampire the Masquerade (скорее всего, по Revised-редакции). А если он чародей из мира Поттерианы — я буду составлять ему чарник или по Mage thе Ascension (если хочется польстить персонажам поттерианы), или по Sorcerer (если хочу сделать персонажей немощами).
Правила на заполнения чарников, как правило, достаточно понятны, а в сеттинге World of Darkness по ним еще и инструктаж толковый, а не как в Wh40K, где 15 книг — это только содержание, а не сами правила. Отталкиваясь от них, вы довольно быстро будете создавать интересных и разнообразных персонажей, который будут более-менее сбалансированы между собой. И это при том, что WoD — это вааще не про баланс.
И чарники применимы не только в литРПГ (хотя в них этот элемент вынесен на первый план), но и в обычных работах всех мастей. Вы просто заранее создаете себе персонажей и эти чарники (или хотя бы их наброски) лежат у вас в качестве этакой шпаргалки, когда возникает вопрос «а может ли мой персонаж сделать запланированную мной фигню?». Просто если у нас не литРПГ, мы подаем все то же самое, что указано в чарнике, но художественным способом.
Соответственно, раз у нас есть чарники, то мы можем еще и играть со своими персонажами, сотворяя побочные ветки сюжета «на ходу», в зависимости от стандартных правил тех или иных настольных ролевых игр. Или если вы импровизируете со сценарием работы — это поможет решить дилемму. Например, вам кажется, что персонаж и может совершить тот или иной поступок, и что нормальным вариантом было бы, если бы у него тот или иной поступок не получился. В таком случае — просто рольните дайсы.
Пример:
В настолке:
Персонаж Джон Коннор хочет украсть деньги с карты. У Джона Коннора есть ноутбук со всякими штуками и украденная карта. А еще при создании персонажа мы ввалили ему 4 точки в интеллект и 3 точки в компьютеры. Делаем бросок по 8 сложности. 2 успеха. Джон Коннор успешно взломал пин-код карты и снял кучу денег.
Та же ситуация. ЛитРПГ:
Я подошел к банкомату, вставил украденную карту, подключенную к ноутбуку по специальному проводу, ввел несколько команд, скрестил пальцы. Что я — зря вложил целых 3 точки в компьютеры?! Успех! Я получил 50 очков опыта за этот взлом… Жлобы. Ну, ничего, до нового уровня осталось совсем чуть-чуть. Но уж денег насыпалось прилично — виртуальный счет тут же пополнился на несколько тысяч.
Ровно та же ситуация. Обычный фик.
Джон, оглядываясь, подошел к банкомату, вставил карточку, подключенную к ноутбуку. Спереть карточку у менеджера «С энд Л» было непросто, основательно разобраться, какие команды вводить на ноутбуке, тоже было нелегко. Но Джон считал себя профессионалом, и он играл по-крупному. Если все получится, на этом счету не останется денег даже на то, чтобы дать их на карманные расходы подростку или же купить на них комплексный обед в закусочной Тако Белл… Ноутбук пиликнул, подавая сигнал. Получилось! Джон фыркнул. Легкие деньги… Слишком легкие…
Разумеется, чарник в качестве опорной информации о персонаже в книге — это, в отличие от настолки, не постулат и его можно немного поправлять по ходе повествования. Но ключевой момент — немного. Не переписывая заново только потому, что персонаж попал в некую критическую ситуацию.
Метод, правда, работает не у всех. Некоторые авторы наоборот предпочитают импровизацию и заранее заготовленные чарники их отвлекают и пугают. В данном случае некоего единого рецепта, к сожалению, нет — на вкус и цвет все фломастеры разные. Но лично от себя рекомендую. Особенно, если персонажей у вас много, а память далека от эйдетической.
Примечания:
Я считаю, я описал все основные элементы проектирования виртуальных миров. Общества, расы, культуры, экономика, персонажи, придурь важных персонажей, географию, сеттинги, магию-технику и т.д. Так что на этом, пожалуй, всё ¯\_(ツ)_/¯