Часть 8. Социальщина - важные качества важных персонажей
16 июля 2023 г., 16:50
Ни одно более-менее крупное произведение не обходится без главных героев, злых персонажей и антигероев всех сортов и видов. Иногда — даже целой кучи таковых, в том числе — скрытых, а также злых главных героев. Но вот прописать важного персонажа так, чтобы он запомнился, а не остался пресной фигней не заднем плане — целое небольшое искусство.
Лично я считаю, что у любого запоминающегося героя, злодея или антигероя (особенно если он гораздо старше других персонажей) есть три обязательных параметра: страсть, страх и придурь. Ну и еще предыстория, но она формируется, в том числе, и тремя главными параметрами. А еще эти три параметра, помимо предыстории, формируют такое важное для персонажей понятие, как мотивация. Но давайте разберемся в порядке общей очереди:
Страсть.
Страсть персонажа — это увлекательное явление, ведь, оказывается, что персонаж — это тоже живое и разумное существо и что он или она тоже что-то или кого-то любит, ценит или жаждет. На роль страсти может подойти что угодно: друг, любимый человек, коллекционирование каких-либо мелочей или редкостей, театральные постановки («злодеи любят оперу» — это вообще уже дошло до положения штампа), исследования… В общем, что угодно, что доставляет персонажу радость, счастье или вообще удовлетворяет хотелки персонажа хоть в каком-то виде.
Правда, далеко не каждая страсть делает персонажа значимым героем, злодеем или антигероем. Неправильно выбранная страсть сделает персонажа только хуже. Самыми худшими вариантами страсти являются, как по мне, следующие выборы: власть без какого-либо обоснования или претензий, богатство без какого-то обоснования, ненависть или зависть без причин.
Примеры хорошей страсти: Альбус Дамблдор — загадки магии, Волан-де-Морт — унижения чистокровных, Шрам из «Короля Льва» — доминирование над Муфасой, Мориарти — сложные логические задачи, Ришелье — шахматы, Урсула — псевдовыгодные договоры, Ягами Лайт из «Тетради Смерти» — справедливость там, где суд бессилен (правда, в конце он скатился, но это уже детали).
Примеры плохо подобранной страсти: лорд Шень из «Кунг-фу панда» — ненависть к пандам просто потому что, Борджиа из «Кредо Ассасина 2» — власть, Веном из «Человек Паук 3: Враг в отражении» — слабо обоснованная ненависть к Питеру Паркеру, Алдуин из «Скайрима» — «я — злодей потому что я родился злым и должен быть злым потому что люблю зло», Изма из «Похождений императора» — власть ради власти
Страх.
У каждого значимого персонажа есть свой страх и боязнь что-либо потерять (чаще всего — собственную страсть). И, в отличие от страсти, страхи могут быть иррациональными. Но не слишком. И в любом случае страхи должны быть обоснованы предысторией вашего персонажа.
Наиболее частые варианты страха:
1. Смерть. Да, как ни странно, многие персонажи — и особенно злодеи — очень боятся смерти. Особенно, если до этого они были бессмертными. Или если не знают, что будет после смерти.
2. Падение. Многие персонажи-злодеи боятся падения с вершины Олимпа. Боятся разориться, утратить власть или влияние. Это вполне обоснованный страх, ведь, как правило, для восхождения на вершины общества и закрепления там персонажи вбухали кучу сил, денег, магии, влияния и прочих ресурсов.
3. Перемены. Есть такое проклятие — «чтоб вам жить во время перемен». Во многих историях персонажи-антагонисты очень опасаются перемен и борются за сохранение статуса-кво. И, надо сказать, большинство из них правы, ведь святое инженерское правило «работает — не трогай» появилось не на пустом месте.
4. Общие фобии. Боязнь высоты, замкнутого пространства, темноты, насекомых, пауков, ненависть к отдельным расам или видам, боязнь боли, громких звуков… Это вполне себе обыденные фобии и ничего удивительного, если у вашего героя, антигероя или злодея они будут. В конце концов, только труп ничего не боится. И то — не факт.
5. Суеверия и религиозные страхи. Например, боязнь попасть в ад, которая тщательно переплетена со страхом смерти и боязнью неизвестного.
Разумеется, страхи можно комбинировать. Легко и запросто. Главное, правильно это все обосновать и подсунуть в предысторию. В противном случае персонаж превращается в бесхребетного труса и с ним мало кто будет считаться.
Пример просто офигенно прописанного страха: арахнофобия у Рона Уизли по причине того, что брат превратил любимую игрушку в огромного паука
Пример отвратительно прописанного страха: боязнь всего на свете от Простопникса из «Астерикс и викинги» без какой-либо на то причины
Придурь.
У почти каждого значимого (особенно — старого) персонажа есть некоторая придурь, формируемая с годами или с погружением в те или иные пучины мира. Например, в темную магию или в глубины науки. Кроме того, источником придури могут стать травмирующие события типа смерти родителей, участия в войне и т.д.
Придурь чем-то похожа на страсть, но ею не является, ведь персонаж от придури чаще всего не наслаждается, а страдает или вообще не испытывает никаких ощущений. Она просто нужна ему, чтобы не потерять себя или просто в силу привычки. Чаще всего, придурью является какая-нибудь черта характера, привычка, зависимость, комплексы или особенности поведения, которая подчеркивает персонажа или поддерживает его образ. И вот придурь — это тот участок характера персонажа, который может быть вообще любым, в том числе и без всякого обоснуя со стороны автора. Это просто изюминка.
Идеальный пример придури: почти все речевые особенности Луны Лавгуд. Она прекрасно бы обошлась без использования этих своих «мозгошмыгов» и «нарглов», у нее и других проявлений сумасшествия хватает, но без особенностей речи это уже была бы не Луна Лавгуд. И никто точно не знает, откуда у нее взялась эта придурь. Но она есть. И она делает слегка сумасшедшую Луну еще более сумасшедшей, подчеркивая ее странности.
Что до предыстории… Что же, если вы придумали персонажу как минимум две из трех важных особенностей — вы уже прописали половину предыстории. Потому что пока вы это пропишете и придумаете, как именно натянуть эти особенности на персонажа — вы так или иначе про себя ответите, откуда персонаж, что побудило его обрести ту или иную страсть, как он получил свой страх и откуда у него появилась та или иная придурь. Однако более подробно о предыстории, навыках и внешности значимых персонажей мы поговорим уже в следующей статье.