Краски летнего рассвета

PG-13
В процессе
10
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 13 страниц, 6 296 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
10 Нравится 1 Отзывы 3 В сборник

Безумство и безумие (Часть 1)

Настройки
      Риск - дело благородное... но неблагодарное, и так говорят неспроста. Жизнь человека не игра, там можно такого наворотить, что и за десяток веков не исправить, именно поэтому люди стараются не лезть в авантюры и жить спокойной жизнью законопослушных граждан... По крайней мере я была в этом уверена, пока жила своей спокойной и размеренной жизнью в родной квартирке, а не слонялась по офису в облике Стэнли. Со взрывной концовки минуло уже... Ну ладно, дни считать тут нереально, а часы стоят на месте, поскольку двигается лишь минутная и секундная стрелки, но если считать перезапуск за условные сутки, то прошла где-то неделя. Всё это время я с неутихающим азартом исследователя изучала всё, что ни попадалось под руку, в надежде найти вещи для нормальной жизни в этом странном месте: обшаривала столы работников и ящики для папок, пыталась стержнями от шариковых ручек ковыряться в замках запертых дверей (типа той, что ведёт в комнату 417, где была стремянка и частично отсутствовал потолок) и искала варианты спуска с платформы, возле которой стоит грузовой лифт - в то, что даже с небольшой высоты тут можно разбиться насмерть, уже успела выяснить, пройдя пару концовок, и таки да, даже не смотря на то, что я фактически неживая, это по-прежнему чрезвычайно болезненно, так что зря надеялась. За всё то время, что проходило в исследованиях помещений комплекса, я не сказала ни единого слова, поскольку привыкла молчать, когда в поле зрения нет какого-либо собеседника, а Рассказчик, будто отключив свою самостоятельность, воспроизводил только стандартные реплики, которые я ещё при жизни обнаружила в игре, так что он тоже на собеседника не тянул. В то, что я таки могла говорить, убедилась совершенно случайно: когда удалось вскрыть дверь в 417ю комнату и войти, при осмотре валяющихся на столе вещей случайно ударилась мизинцем о стул на колёсиках, который там стоял... И разразилась такой длинной и прочувствованной тирадой, какую вряд-ли была в состоянии хотя бы услышать, про воспроизведение и говорить нечего. Единственное, что дало мне понять, что ругалась вовсе не я, так это во-первых громкость звука (весьма низкая, честно говоря, я бы и не услышала, что говорю, если бы не шевелила языком самостоятельно), а во-вторых... Тембр: ну вот никаким местом это не мой голос, свой я отлично знаю, поскольку не раз пела на камеру и потом слушала записи своего пения, так вот, это однозначно не он. Методом исключения поняла, что это Стэнли так выражается, но спросить было невозможно по причине того, что его телом управляю я, а он... Ну, видимо, хозяин тушки обитает либо где-то в моей голове, как и Рассказчик временами, либо... а вот о другом варианте думать не хотелось, ведь это бы означало, что настоящий клерк умер, а я заняла его безжизненную тушку, вернув в сознание. *** Как известно, когда человеку надоедает скучная и размеренная жизнь, он начинает делать глупости - чаще всего неосознанно, на рефлексах, но постепенно начиная творить непонятно что с полным пониманием и даже каким-никаким контролем ситуации... А когда и этого становится мало для разнообразия жизни, то на смену глупостям приходят безумства. Глупости в моей жизни уже были, когда я с достойным лучшего применения упорством исследовала офис, делая то, что по идее было невозможно, а значит, пришла пора безумств, коих было уже гораздо меньше, чем глупостей. Безумств в списке было всего три: первое - это концовка "без Стэнли", а точнее одна из её частей, где грузовая платформа должна уехать обратно, второе - это суицидная концовка, где нужно трижды навернуться с лестницы... И наконец третья, которая мне никогда не нравилась - это стандартная "безумная" концовка, к которой я в своё время прибегла только ради коллекции и проходила на беззвучном режиме. Да-да, та самая, где Мариэлла, которую я не любила именно из-за того, что она эпизодический персонаж в ненавистной мне концовке... А ещё за её (или не её) лицемерие - ну какой тут здравый ум и понимание, когда перед самым носом человек умер, тут бы от истерики удержаться. Методом исключения начать я решила с первого пункта, а именно - показать, что я не Стэнли и могу сама принимать решения: то, что Рассказчик так упорно обращается к тому, кто и ответить не может, начинало уже порядком раздражать... Может быть, это ревность? Или я что-то не так понимаю, или одно из двух. В общем, сама по себе концовка мне и даром не сдалась, но вот момент отъезда платформы обратно поймать очень хотелось - как-никак, там внизу есть открытая дверь для выезда машин, а вдруг получится сбежать через нее? Всё-таки надежда умирает последней, вдруг это на самом деле сработает. Итак, начинается нужная мне концовка с того, что... ... Сработало. Да вашу ж медь, это реально сработало! Смотря, как огороженная сетками жёлтая платформа едет к своей точке отправления, я думала о том, что благодарна тем богам или демонам, что устроили мне посмертие в этом игровом мирке, за сохранение всех багов и лагов игры неизменными, то есть такими, как я лично видела в летсплеях и даже проходила... И молилась им же, что после спуска на склад смогу выйти через ту открытую дверь не в белую пустоту непрорисованной карты, а на какую-нибудь улицу заброшенного города - как-никак, а в моей памяти хранились воспоминания не только про эту игру, но и про несколько других, где были пустые города со своими закоулками, мусорками и детскими площадками, где кроме самого персонажа существует только один... протагонист? Или антагонист? В общем, вражеский персонаж, с которым вполне можно взаимодействовать, если обойтись без прямого зрительного контакта. *** Знаете, в чём самое главное отличие игры от того положения, в котором я оказалась? А в том, что если единственное, что может делать игрок, это ходить и тыкать кнопки либо дверные ручки, без возможности что-либо взять или применить (Стэнли даже не мог взять маркер и написать что-то на маркерной доске в переговорной, и только в игровой концовке он имел возможность переносить предметы... Portal, ага), то я могу не только брать и использовать предметы, но и например сложить из коробок ступеньки или подвинуть стеллаж, особенно если тот на колёсиках... А ещё у меня был канцелярский ножик и металлическая линейка, с помощью которых очень удобно вскрывать коробки и разрезать скотч, скрепляющий их. В игре ведь эти картонные ёмкости просто декорация, через которую можно легко пройти, а здесь уже не совсем. Вероятно, на содержимое коробок повлияли мои воспоминания или фантазия, поскольку после вскрытия в них оказывались вещи, в обычной жизни хранящиеся в самом что ни на есть потайном месте и применяющиеся по ночам в полном уединении... Но были и более полезные предметы: в одной из коробок удалось найти пару-тройку десятков бутылок шампуня, пахнущего травами, а ещё в одной упаковки зелёного чая в пакетиках. Не то чтобы это было где использовать, но это только на первый взгляд - деятельная натура с примесью фантазии обязательно нашла бы область применения тех же шампуней в отсутствие ванной или хотя бы душевой. Время шло, открытых коробок становилось всё больше, а полезных вещей практически не попадалось... Хотя нет, вру: среди всякого хлама был найден неплохой планшет с эмблемой винды на корпусе и встроенным стилусом, а ещё нашлось несколько бутылок кофейного ликёра. К планшету прилагалось зарядное устройство, а где-то среди стеллажей я видела дверь, ведущую в, как полагала, комнату отдыха работников склада - кто-то же должен был распределять коробки с грузом и складывать нужные в машины для последующей доставки... Надежда, что там найдётся розетка для зарядки, была мала, но не равна нулю, так что именно туда мне и пришлось держать путь: нужно же было что-то делать, не уходить же вот так сразу. Скажу честно, идея была не из лучших: вместо комнаты отдыха там оказалась кладовка с кучей пустых коробок и каким-то пультом с кучей рычажков, кнопок и тумблеров, над которым висел экран с видом на склад. Как оказалось чуть позднее, данная консоль управляла той погрузочной платформой, которая двигалась, как мне казалось, по воле Рассказчика, но оказалось, что это не так - вероятнее всего, что кто-то управлял той площадкой отсюда. К счастью, разобраться в данной конструкции можно было благодаря мелким рисуночкам возле каждого из, как любил говорить диктор, интерактивных предметов, так что через несколько щелчком мне удалось настроить платформу так, чтобы та каждые пять минут двигалась по заданной траектории, а именно опускалась до пола, а через минуту поднималась до уровня металлического перехода, что вёл к красной и синей дверям. Настроив всё, я решительно отправилась собрать кое-какое барахло из вскрытых коробок в найденный жёлтый рюкзачок, после чего взобралась на платформу, готовясь ехать к следующему по списку безумству.
Примечания:
10 Нравится 1 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (1)