Дивный Новый Рассвет

R
Завершён
1742
3
автор
Amatias бета
owlett бета
Dantay бета
Фэндом:
High School DxD, Grim Dawn (кроссовер)
Размер:
475 страниц, 163 354 слова, 94 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1742 Нравится 2050 Отзывы 392 В сборник

Характеристики

Настройки
Примечания:
      Попросили характеристики героя, поэтому выкатываю их. Кто не знаком с Grim Dawn, то, если проще, это action-RPG в мрачном и тёмном мире, где беспросветная жопа. Геноцид, конец света, отсутствие надежды и так далее. Что же до статистики… Очень сложно раскинуть хар-ки, не напортачив с числами. Но, думаю, всем будет наплевать на циферки, ведь мы считаем, что Каирн существует в реальности, где всё относительно. — Любая реальность относительная. И любая реальность может быть отражением мыслей разумных с разных частей вселенной. Попытки уместить силы и способности в числа является не самым ужасным вариантом осознания тех границ, до которых добралось существо.       Ай-ай-ай, карамба… Шиза прогрессирует, но и ладно. Я привык. Так вот, что я хотел сказать: все цифры относительны. И, скорей всего, лишены любой логики и смысла, как и баланса. — Истинного баланса никогда не существовало. Те, кто считают иначе, тонут в собственном невежестве и эгоцентризме. Даже вселенная неспособна породить нечто подобное.       Сломанная четвёртая стена со стороны Кастора, хотя он у нас космический куколдун… Кхм, итак. Запомните, дети: автор редкостный мудила, дебил, а также П и Х. — База, база.       В общем, выкладываю, но без циферок урона и прибавок, иначе мы тут кукухой поедем все дружно. Поэтому поступим так: я опишу общие правила, а также выпишу навыки без дополнительных уровней прокачки. А то моя шиза станет ещё круче. — Уровню твоего расстройства невероятно далеко до моего постоянно общения с древним космическим существом, что равно многим предтечам и древним богам.       Да-да, fancy pants, я понял. В общем, поехали. Общие правила росписи навыков fucking slave: — Гачи мемы? Ну дед поехал кукухой окончательно. Хотя… Это в его духе. 1. Весь урон конвертируется в холод и проникающий. Примерное соотношение: 75 к 25. Притом это работает как с оружием, так и с заклинаниями. 2. У главного героя +6 ко всем навыкам сверху, помимо сырых чисел. Вместе с оружием и бронёй, на некоторых навыках может достигаться +10. — Как будто персонажа DnD расписываю… 3. У ГГ есть доступ к его хранилищу. То есть помимо основного уникального реликтового сета (выдуманного мною) у него есть ещё игрушки. А также различные реагенты, присущие Каирну: различные древние сердца, склянки с кровью Хтона и другие приколы, от которых местные о*уеют. Всё-таки штучки эти очень энергоёмкие. Плюс оружие, артефакты и шмотки. 4. И ещё раз: всё относительно! Циферки это не точный показатель POWER. — I need more POWER (Вергилий Торговая Марка) for my peaceful life. — Дима! ДИМОЧКА! Твой перс пытается внести изменение в текст! 5. Первое число — первый скилл, второе — второй. Если навыки идут через —, то это улучшения первого навыка.       Ночной Клинок Вуаль тьмы: Психическая завеса застилает умы врагов, скрывая ваше присутствие и снижая скорость их передвижения. — Холод ночи: Враги, пострадавшие от Вуали тьмы, подвергаются действию тёмной холодной осенней ночи, подрывающей их здоровье и ослабляющей оборону. (8/10) (10/10) Парные клинки (пассивное умение): Среди наиболее фундаментальных умений Ночных клинков — владение парным холодным оружием, с уклоном в сторону проникающего, и искусство наложения урона холодом на железо и сталь. — Ножницы Белготиана: Крепыш Белготиан был аномалией среди гибких и подвижных Ночных клинков, но он превосходил их всех в грубой силе. Вкладывая всю свою удаль в прямую, но смертоносную атаку, Белготиан, словно ножницами, мог прикончить врага одним движением. — Быстрое рассечение Амарасты: Ставшая легендой за свою скорость, Амараста так лихо управлялась со своими клинками, что звук их бил по воздуху как кнут, оставляя только полосы света, слишком быстрые для глаза. Мастера этой техники могут ударить трижды за время обычной атаки. — Вихрь смерти: Разрушительная техника, предназначенная для удара по нескольким целям. Пережившие удар получат кровотечение, словно от тысячи порезов. — Казнь: Беспощадный удар, позволяющий поскорее прикончить врага. Тот, кто выживет, скорее всего тоже недолго протянет. (1/16) (3/8) (3/8) (3/8) (3/8) Анатомия убийства (пассивное умение): Знание, ценимое королевскими ассасинами, обширное изучение анатомии познакомит вас со всеми наиболее уязвимыми и незащищенными местами, куда можно воткнуть клинок. (8/12) Призрачная броня (пассивное умение): Метафизический барьер формируется вокруг вас, приходя в бытие через средоточие силы ума и духа. Этот барьер отталкивает физические повреждения и передает энергию магических атак в ваш запас пневмы. (6/12) Пневматический взрыв: Секретная боевая техника Ночных клинков, позволяющая выкачивать жизненную силу или «пневму» прямо из окружающего воздуха, чтобы ненадолго ускоряться в мощном порыве. Ускорение обмена веществ от такого дыхания восстанавливает немного здоровья. (З.Ы. Про немного это враньё чистой воды. До 32% ХП за использование, а перезарядку можно довести почти до нуля) — Танец тени: Практика боевой медитации позволяет достичь спокойствия, ясности в пылу битвы, вы можете угадывать вражеские атаки и ловко избегать их, чтобы уменьшить влияние ударов, приходящихся на вашу броню, а также отражать выстрелы. — Стихийное пробуждение: Адепт Ночных клинков может вытянуть энергию из воздуха или даже из врагов, наделив своё оружие зарядом сильного холода. (9/12) (9/12) (12/12) Призрачные клинки: Легендарная техника Ночных клинков. Метание заколдованных клинков, усиленных теневой магией, которые разрезают плоть, словно бумагу. — Охотник за сердцами: С отточенной техникой Призрачных клинков броски выполняются так резко, что могут пробить несколько целей, в то же время невидимыми призрачными потоками черпая жизненную силу у жертв. (4/16) (3/12) Теневой удар: Хитрая комбинация иллюзии и давления на психику позволяет как бы исчезать и снова появляться перед вашей жертвой, словно жуткий призрак. — Наступление ночи: Нападая, вы будете окутывать покровом темноты окружающих врагов, словно тёмной холодной ночью, леденящей кровь, и наполнять их сознания неуправляемой усталостью. (7/16) (8/12) Кольцо стали: В мгновение ока сотни призрачных лезвий окружают вас, со страшной скоростью вырезая ближайших врагов. — Кольцо холода: Особый метод дыхания создает кольцо из стали для вытягивания энергии из окружающего воздуха, увеличивая урон от холода и замораживая врагов за счёт проникающего урона. (5/16) (1/1) Дух Клинков: Призванное клубящееся облако смертоносных лезвий будет перемещаться по полю битвы, разрезая врагов на куски, пока не разорвется на тысячи зазубренных осколков. (5/16)       Мистик Стихийный размен Искандры (Нажал и забыл): Искандра учила своих последователей, что наиболее эффективный путь к победе — повернуть против оппонента его собственную энергию. Стихийный размен заставляет оружие союзников жадно поглощать магическую энергию врагов и возвращать её им в виде повреждений от стихий. — Перегрузка: Заклинание перегружает ваше оружие тёмными силами, в результате чего оно даже потрескивает от дикой энергии стихий. — Стихийный баланс: Точно отбалансированное заклинание уравновешивает противоположные силы огня, льда и электричества. (12/12) (9/12) (8/12) Ледяная вспышка Олехры: Жертва политических интриг — Олехра — была приговорена к Чёрному Легиону, её прежняя научная жизнь превратилась в упорную борьбу за выживание на передовой жестокой войны. Олехра быстро нашла практическое применение полученным знаниям, разработав методику Ледяной вспышки, замораживающей врагов, которые попали в пределы досягаемости. — Абсолютный ноль: Полностью лишает окружающий воздух тепла, замедляя и ослабляя оказавшихся в зоне Ледяной вспышки даже после снятия начального эффекта. (12/12) (12/12) Небесный осколок Трозана: Легендарный Трозан, как говорят, был отшельником, диким и не желавшим соответствовать доктринам имперских мистиков. Когда имперцы наконец окружили его убежище на вершине горы, Трозан усмирил их, используя неизвестное заклинание, разбивающее само небо над ними. — Ледяное ядро: Лёд, заключённый внутри Небесного осколка, высвобождается при ударе, обжигая врагов поблизости морозильным холодом. — Разбитая звезда: Небесный осколок становится более нестабильным после запуска, наращивая опасное количество заряда, пока падает с неба. (8/16) (12/12) (3/12) Звёздный договор (Нажал и забыл): Многие мистики жертвовали всем в погоне за безграничной властью. Нашлись люди, которые отвергли древние предупреждения и использовали эти источники энергии, считаемые остальными небезопасными или даже неестественными. Именно эти мистики вселили страх в сердца простых смертных. (12/12) Внутренняя концентрация (пассивное умение): Концентрация ума и тела для владения магической энергией является одним из первых медитативных навыков, которому учат начинающих мистиков. (10/12) Мистическая воля: Адреналин — мощная сила, способная выручить в сложных ситуациях и изменить ход боя. Боевые мистики научились использовать его в своих интересах. (8/10) Умственная готовность: Мастера-мистики умеют управлять своей мощью с большой скоростью и концентрацией, даже не заботясь ничтожными ограничениями человеческого разума. (10/10) Зеркало Эреоктиса: В одно мгновение воздух вокруг вас становится твёрдым, как камень, поглощая все атаки и отражая их обратно во врагов; любимое умение мастера Эреоктиса. (3/12) Защитная сфера Майвен: Древняя оборонительная техника тёмной магии изобретена почитаемым мистиком Майвен. Создает щит вокруг заклинателя за счёт усердной концентрации. — Преобразование: Сфера поглощает вредные негативные эффекты и преобразует их в ваши энергетические запасы. (12/12) (4/10)       Созвездия       Итак, тут у нас самые главные это: Молва Госпожа Слухов и Левиафан. Ещё к важным стоит добавить Корону Рована. В чём прекол Шёпота и Короны? В срезе сопротивлений. Как в процентах, так и в абсолютных чисел. А Лёва это куча дамага. Вот прям куча. Аматок же тоже вносит урон, но его способность работает только при критах. ДПС вносит, но не постоянный, в отличие от Лёвы, который прокает почти по КД.       Вроде всё. Но это не точно. И некоторые пассивы и способности я не брал — на мой взгляд, они бесполезны или же их мог бы повторить Кастор и без необходимости в «цифрах». Не забываем, что у нас тут «представитель космоса». Технически. Но раз хотели прокачку, то получили. Пишите в комментах, если что-то нужно добавить или пояснить: я отвечу, но не обещаю, что ответ вам понравится. ГГ — имба для DxD, стоит в топе Мрачного Дауна, но там его может прибить Х’тон, Йогул, Эмпирион и Могдроген. Но это вообще всякие предтечи и чудовища среди богов. Второй так вообще настолько крут, что ему никто ничего сделать не может. Ползёт себе по вселенной и жрёт её.       Сразу по расстановке сил. Вся библейская — сосать. Возможный замес с Великим Красным и Офис просто превратит планету или в кусок льда или в пыль. Тригекса пока оставим — мне бы прочитать об этой твари. Но если говорить в общих деталях: Кастор крут, могуч и велик. Если он не побеждает, то уходит на своих условиях! — Так, я пока не вижу «Смерть основного персонажа», а значит всё хорошо. — Смерть это лишь часть цикла. Глупо пытаться избежать её или бояться — это бесполезная трата времени. — Ты пытаешься через персонажа сделать что-то плохое, да?!
1742 Нравится 2050 Отзывы 392 В сборник
Отзывы (23)