ID работы: 1513981

Вот это попал

Джен
G
Заморожен
192
кыха бета
Размер:
23 страницы, 4 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
192 Нравится 221 Отзывы 44 В сборник Скачать

Глава 1.

Настройки текста
      — Упс. Все народ, у меня станция конечная походу.       — Акира, чего там бормочешь? Микрофон подвинь.       — Я говорю — все, приехал. Тут «Сабра», и… раз, два, три… пять «Трешеров» — это прямо рядом с вратами. А двести километров от них висят два «Торнадо». И стопудово они в снайперской комплектации. Так что, финита, мля, комедия.       Я, мрачно наблюдая за ситуацией на мониторе, пошевелил мышь, вращая картинку — ну да, классический кемп (засада, если по-русски): «Сабра» включила генератор блокирующего поля, один из «Трешеров» прошел во врата, чтобы посмотреть что происходит в той системе откуда я вывалился. «Торнадо» и остальные эсминцы просто ждут когда у меня закончится невидимость накладывающаяся на корабль прошедший врата.       Через двадцать секунд невидимость спадет, и вся это орава меня радостно расстреляет.       Без вариантов короче. И даже капсулу, что останется, не спасти — если я и успею доползти на ней обратно во врата, что очень сомнительно, прошедший на ту сторону «Трешер» собьёт её как тарелочку.       М-мать! — не мой сегодня день.       Решив не суетиться, ибо один хрен бессмысленно, я откинулся в кресле и задумался чем бы заняться дальше.       Так, после «смерти» выкинет меня в клона на базовой станции нашей корпорации, и догнать своих я уже точно уже не успею — тут через сотню, с лишним, систем пилить. Лететь бить непись откровенно лень… К шахтерам что ли податься? Астероиды покапать, да с народом початиться… Хм…       Я потянулся в мышке.       И тут монитор полыхнул ослепительно белым светом.       

***

      Я метался…(или все же металась?) по каюте… Мля, ой, мля-яя! Нет, ну что за…       Стоп, стоп… — успокойся Леша, закрой глаза, вдохни поглубже…       Закрывая глаза, сделал глубокий вдох, почувствовал какую-то неправильность, опустил голову, и… уперся взглядом во вздымающуюся грудь. Размера этак третьего. Свою! Грудь! — Мля, это конец. Кстати! — подрагивающими руками оттянул трусики… — без конца, если точнее.       В отчаянии я рухнул… (или, все же рухнула?) на диван в центре каюты.       Это же надо ТАК попасть.       Вообще, я всегда, если была возможность, в компьютерных играх создавал женского персонажа. Потому как считал, что отождествлять себе с нарисованным героем — это клиника, а наблюдать на экране монитора за симпатичной женской фигуркой куда приятнее. Да и прорисовка женских персонажей в играх обычно намного качественнее.       Ну, и мужское самолюбие тешится, в конце концов, ибо мужчина — повелитель женщины (да-да, фантастика на соседней полке, я в курсе).       И вот сейчас мне это вышло боком. И каким! Попасть в мир игры, в своего персонажа, в… ТАКОГО персонажа… это действительно попасть.       Так, все, надо успокоиться. Метания и заламывания рук ничего хорошего не дадут. Для начала стоит осмотреться и… одеться, что ли. Вот, точно! Пусть в каюте тепло, да и покрытие на полу явно с подогревом, но хватит стриптизершу из себя изображать.       Хм… где тут у меня шкаф? Логически рассуждая — где-то рядом с зеркалом.       Встав с дивана, направился… или направилась (блин, с самоидентификацией надо что-то делать) в ту сторону.       Так, судя по всему, вот эта чуть выступающая панель и есть встроенный шкаф. Очень надеюсь, что там именно та одежда, что я покупал в игре, а не какие-нибудь жабо из перьев и чулки на подтяжках.       Десяток секунд повоевав с дверцей — оказывается, перед тем как сдвинуть в сторону, её надо было еще и потянуть на себя — получил доступ к содержимому.       Заглянув внутрь облегченно вздохнул: Ну, хоть с этим повезло.       Футболки, водолазки, свободные брюки с накладными карманами «а-ля армия», две коротких кожаных куртки… Всё новое, неярких цветов. В отдельной секции обнаружилась куча пластиковых пакетов.       Достав один, повертел — ну да, бельё. Опять же — никаких кружев, стрингов, и прочей хрени. Вполне себе… домашнее, короче. Это — гут.       На нижней полке обнаружилось несколько пар ботинок — толстая подошва и среднего размера каблук. Совсем хорошо. А то с каких-нибудь двадцатисантиметровых шпилек, что так любят рисовать геймдизайнеры, я бы навернулся на втором шаге. Если бы смог сделать первый, конечно.       В общем, одеваться можно. Потому как деваться некуда.       Стараясь не коситься на свое отражение, выбрал брюки, водолазку, ботинки и… замер. Блин! Нет, так дело не пойдет. Надо все же рассмотреть себя. Хоть знать буду, как выгляжу.       Утешаясь мыслью, что никакой это не вуайеризм, и вообще… тело-то моё, теперь, вроде как, — решительно повернулся к зеркалу.       Ну-с, и что мы тут имеем…       Из зеркала на меня не менее решительно смотрела Акира Дарк — мой игровой персонаж.       Хм… а ничего так, девочка. Лет восемнадцать; рост, приблизительно, метр семьдесят; ноги длинные, стройные; бедра, хоть и узкие, но вполне себе округлые, где надо. На бедрах небольшие черные трусики. Что там, под ними, интересоваться не стал — нафиг. Вряд ли что-то особенное, а психику стоит поберечь, ей и так нелегко.       Идем дальше… Живот — повернулся боком — плоский, подтянутый; грудь, в черном же лифчике, аккуратная, на вид упругая (на ощупь, хм… тоже). Лицо — я придвинулся поближе к зеркалу — очень даже: небольшой носик; чуть припухлые губы; глаза серые, большущие. Испуганные, угу. Послюнив палец, попробовал оттереть макияж на веках — фиг вам, не мажется, не смывается. Но, если подумать, тоже плюс — краситься не придется, а то ведь сам я так нарисовать не смогу.       Дальше… Волосы иссиня-черные, спереди короткая челка, сзади собраны в хвост. Длинный, вроде. Я повернулся спиной, чтобы оценить насколько.       Оп-па, а это у меня чего? — по позвоночнику, от шеи, через равные промежутки, шли металлические блямбы.       Заглядывая себе через плечо, присмотрелся — а, понятно, разъемы. Тут же у нас по канону прямое подключение к кораблю. Вот через них, видно, и подключаемся.       Возникла мысль: а мыться как? Или они водонепроницаемые? Блин, ещё подсказал бы кто, как вообще с ними обращаться. А то забудешься, почешешь, и привет инвалидность. Подключение-то напрямую к мозгу, если опять же канон. Ладно, разберусь позже, а пока лучше не трогать.       Отойдя на пару шагов, ещё раз окинул взглядом девушку в зеркале. Ну, нормально, если в общем. Не зря, в свое время, больше часа в редакторе мучился создавая персонажку. Можно собой гордиться.       Внутренний голос тут же вылез с комментарием, мол, если бы ты, идиот, вместо часа потратил пять минут, и создал мужского перса, а не эту куколку, то сейчас может собой бы и не гордился, но зато бы не мучился.       Тяжело вздохнув — кто же знал-то, начал одеваться. Натянул брюки, водолазку, потянулся за ботинками, и понял, что чего-то не хватает. Стоп, а носки где? Обшарил шкаф — нету. С ботинками в руках прошлепал в центр каюты, заглянул под диван (рефлекс, однако), — тоже нету. В недоумении (ну, не портянки же искать) надел ботинки прямо так. Сели как влитые. Притопнул, покрутил стопой, пошевелил пальцами внутри — тепло, удобно, нигде не жмет, не давит, не натирает. Может тут так и носят, безо всяких носков, чулок, и прочих гольфов.       Поймав себя на желании покрутиться перед зеркалом, чтобы оценить, как сидит одежда, чертыхнулся, и плюхнулся на диван. Нафиг! Не будем потакать женским слабостям!       Как ни странно подробный осмотр своего нового тела меня как-то успокоил. Видимо то, что именно это тело я не раз наблюдал на мониторе, лично конструировал, управлял, и тому подобное, позволило подсознанию считать, что я в игре. Ну, а на отсутствие кнопок: «выход», «служба поддержки», а также мудрого наставника, который объяснит, что тут к чему, подсознание решило просто забить.       Уже спокойно осмотрелся вокруг. Так, судя по интерьеру (все в коричнево-золотистых тонах и с намеком на роскошь), каюта на аммарской станции. Обстановка опять же как в игре: не очень большая комната, в центре диван, перед диваном невысокий стол с терминалом от огромного, во всю стену, монитора. Сейчас, правда, монитор был выключен, хотя в игре он никогда не затыкался, постоянно показывая новости. Ладно, разберемся.       Так, теперь главное… главное… А что для меня сейчас главное? Определиться где я? Так это очевидно — в мире EVE-online. Точно? Еще раз осмотревшись, сам себе кивнул — абсолютно!       Вообще, читая книги про разных попаданцев, я никогда не понимал, если главный герой начинал метаться, убеждая себя: «это сон, этого не может быть, я сплю, я брежу…» Ну сон, ну глюки… как говорится, — и чо? Если это сон или галлюцинация то, рано или поздно, проснувшись, облегченно улыбнешься добрым людям в белых халатах, а если нет? По-моему, верх идиотизма — загнуться, крича: «Этого не может быть!» Так что лучше сразу настроиться, что вокруг самая что ни на есть реальность.       Итак, в первую очередь… в первую очередь… — Я беспомощно повертел головой. — Даже не знаешь, за что хвататься! Вооружиться? Поискать выход из каюты? Попробовать включить терминал и посмотреть новости?       Стоп, надо по порядку. Оружие… во-первых, насколько знаю, личного оружия у пилотов нет, а во-вторых, с кем воевать то? Вроде не ломится ко мне никто. Разве что чисто для самоуспокоения.       В который раз оглядел каюту — диван, стол, узкая кровать в стенной нише… чистота, порядок.       Мда, как все безнадежно запущено, тут даже ножку от стула не отломаешь, за отсутствием этого самого стула.       Ладно, дальше по программе у нас выход в большой мир. Собственно дверь тут одна, не ошибешься.       Подойдя, задумчиво изучил. Ну, дверь, судя по отсутствию петель, сдвижная. Рядом на стене панель замка с красным сенсором. Закрыто, видать. Рискнем? Рискнем.       После секундного колебания, ткнул пальцем в сенсор.       — Внимание, воздух на станции непригоден для дыхания, — сообщил мне оттуда приятный женский голос.       Чуть не подпрыгнув от испуга, резко отдернул руку.       Блин, так и до инфаркта недалеко!       Ну да, в игре тоже из каюты не выпускали, но то в игре, а тут… тут… Кстати, а где это «тут»? Где я… э… территориально то? Если на станции нашей корпорации… Стоп, а ведь в созданных игроками корпорациях неписей не бывает, и тогда… получается, я тут один что ли?! Мля, а ведь наша станция специально расположена в системе, где пиратов дохрена! Чтобы летать, на фарм недалеко было. Вылетел на крейсере, настрелял десяток миллионов премии за уничтожение пиратских кораблей, на станцию метнулся, пересел на промышленный корабль, вернулся к месту боя, и ещё обломки выпотрошил ради модулей. Быстро, прибыльно, удобно. Но, если я тут один… Ой, мля-а! А ведь у станции никаких защитных сооружений! По игре-то её уничтожить невозможно. Вот только, боюсь, реальные пираты сценариев не читали, и про сей очевидный факт не в курсе. Да и если в игре не было абордажей, то это не значит, что в реальности…       Корабль! Черт! Если придется сваливать…       Резко развернувшись, я по короткому коридору рванул к ангару.       
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.