Враг вокруг (ДАО-ДАИ, общее)
27 июня 2024 г., 09:28
Примечания:
Ага, снова Веком Дракона накрыло : )
Продолжим разговор о проблемах Тедаса — и обратимся к антагонистам игр. Точнее, как к основным сюжетным антагонистам, так и к тому, с чем вообще-то приходится постоянно сражаться.
Сразу отмечу, что чётко разделяю основного сюжетного антагониста (финального или полуфинального босса либо товарища, которого прищучить не удалось, но стоял за гранд-сюжетом он) и основных противников протагониста. Ну хотя бы потому, что они реально не сводятся друг к другу.
Скажем, в ДАО основной сюжетный босс — Архидемон, полуфинальный — Логейн (и они друг с другом связаны весьма слабо), однако большую часть ада обеспечивает местное население (да, Мор и Логейн весьма помогают, но именно что помогают). Не Архидемон заставляет Хоу устраивать резню в Хайевере. Не Логейн заставляет магов Круга устроить восстание (согласен, непосредственно запал подожгли не без его участия, но революций, как уже не раз было сказано, на пустом месте не бывает — и ТАК без объективных причин бы не полыхнуло). И уж точно ни Архидемон, ни Логейн не причастны ни к идиотской сваре гномов, ни к фокусам Затриана (да, лысый эльф — это точно не к добру), ни даже к деятельности того же Вогана (в прологе за сити-эльфа), про всякую мелочёвку, которой вагон, я уже молчу. Сами, всё сами обеспечивают.
Поэтому лично я уже давно вывел для себя формулу «настоящий антагонист ДАО — это Ферелден». Те самые простые обыватели и простые аристократы, которых нужно бить по всем выступающим частям, чтобы хоть не мешали спасать их жизни от Мора. Те самые «я-просто-исполнял-приказы» солдаты (включая храмовников и магов), которые служат то заведомому предателю и детоубийце (войска Хоу), то не менее заведомому узурпатору (подручные Логейна), то просто разнокалиберным ублюдкам (наподобие стражников того же таки Вогана, наподобие всевозможной бандоты). Те самые поехавшие крышей товарищи, раз за разом ведущие тех, кто им доверяет, на заведомую смерть (Бранка, Затриан, лидер сектантов в Убежище). Те самые предатели, властолюбцы, фанатики и прочие идиоты, устроившие такую кашу, что Архидемон должен был безо всякого финального эпик бэттла от зависти самовыпилиться.
В основном дополнении (да, я про Эвейк) ситуация в общем-то не очень меняется. Архитектор и Мать устроили адскую мясорубку, да, но в общем-то и без них в Амарантайне творится тот ещё трэш (я не только про заговор). И на эту парочку поехавших монстров приходится как бы не десяток уродов, никак этими монстрами не контролируемых (от храмовницы Рилок до банна Эсмерель со всем зоопарком между — и аристократы-дегенераты, и контрабандисты, и просто стукнутые на голову местные). Более того, успехи порождений тьмы обеспечены не в последнюю очередь деятельностью вот этих вот казнокрадов, фанатиков и просто идиотов. Если бы та же Эсмерель больше думала о городе и меньше о свержении нового эрла, вполне возможно, Амарантайн пострадал бы намного меньше.
В ДА2, строго говоря, сюжетный антагонист и «обыденность зла» дивно между собой скрещены — никакие аришоки не натворят столько, сколько поехавший от жадности гном и наглухо упоротая андрастианством и красным лириумом храмовница, да. Но, если кто забыл, наши неприятности в ДА2 далеко не всегда проистекают от этих двух дебилов (трёх, если считать очередного лысого эльфа). Да, довольно большую долю проблем обеспечивают спутники (особенно Джандерс с его духом внутри), но и без них... точно не Меридит заставляла судью покрывать сыночка-маньяка (да и сам сыночек тот ещё экспонат). Точно не лысый эльф заставлял Тероне (или она Тароне, не помню, а смотреть влом) скармливать демонам всех, кто под руку попался. Точно не Бартранд (так вроде братца Варрика звали?) создавал банды в Киркволле.
По большому счёту, антагонистом в ДА2 выступает сам Киркволл (и судьба Хоук/а, не без этого). Каждый акт (и каждый квест) мы пытаемся спасти хоть что-то... и получается примерно ничего. В результате финал уже не удивляет (ну в конце концов, одержимый же! Да и Меридит с Орсино, два сапога валенки, ничем не лучше). Но начинается-то это задолго до финала!
В Инквизиции у нас несколько больше проблем, порождённых сюжетными антагонистами (Корифеем и Облезлым Волком, которого я с первых минут игры невзлюбил — лысый эльф в ДА не к добру, это однозначно). Однако в классическую схему не очень хорошей фэнтези «всё зло от Главного Гада» Инквизишн тоже не лезет — не Корифей заставил магов и храмовников устроить бездарную войнушку. Не Корифей заставил храмовников подчиняться демону (к вопросу о пользе от этих самых храмовников, да-да-да). Гражданскую войну в Орлее не Корифей и не Солас затеяли (да, Корифей здорово ей помог, но так-то там полыхнуло задолго до того, как этого придурка освободили из тюрьмы и уж точно задолго до того, как Солас ему подогнал сферу). И уж точно ни Облезлый Волк, ни Корифей не заставляли всевозможных мелких антагонистов устраивать перманентный бардак везде, где только можно (а в общем-то не меньше половины времени мы проводим за разгребанием всевозможных мелких дел, выливающихся в локальный кошмарик). Так что хочу отметить, что Инквизиция, вопреки мнению некоторых лиц, вполне сохранила курс предыдущих частей.
Каковы выводы? Выводы просты и в общем-то уже не раз озвучивались в различных дискуссиях.
Несмотря на наличие в сеттинге всемирной угрозы, древнего зла, чужеродных чудовищ и так далее, основной антагонист каждой игры — сложившаяся в Тедасе система, порождающая разбойников, предателей, фанатиков и прочих милых личностей с неумолимостью скверного анекдота. И это заложено уже при создании сеттинга (все конфликты магов и храмовников при описанной в сеттинге системе Кругов неизбежны, как и прочие конфликты неизбежны при гномьей кастовой системе, отношениях людей и эльфов и так далее). И это — одна из причин, по которым серия Dragon Age завоевала заслуженную популярность и стала одной из лучших серий ролевых игр.
Фишка в том, что это до дури реалистично. Для того, чтобы устроить полный бардак, совершенно не нужно Древнее Зло и далее по тексту — вполне достаточно обычных людей. Ну знаете, как в реальности — при полном отсутствии всемирных заговоров, рептилоидов и так далее безумные проблемы обеспечивают обычные политики, властолюбцы, фанатики... далее по списку, нужное подчеркнуть, недостающее вписать. И если в Тедасе есть всеобщий враг, который может обеспечить хотя бы временное прекращение бардака (правда, для этого надо сильно потрудиться, что мы все видели не раз), то в реальности с таким врагом плохо, уж не знаю, к счастью или к сожалению.
Потому в том числе Век Дракона так притягателен — там мы всё же можем решить хотя бы часть проблем (да, даже во второй части кое-что удаётся порешать). В реальности ударить в «сердце спрута»* обычный человек вряд ли может...
* См. «Трудно быть богом» Стругацких (ни в коем случае не омерзительную киношку Германа!).
Примечания:
Если кто может и желает автору финансово помочь, могут закинуть деньги на юмани https://yoomoney.ru/to/41001116911405
Также можно подписаться на хентай-контент на Бусти: https://boosty.to/avorontsoff
Любая поддержка автору будет очень полезна.