ID работы: 1700811

Это наша с тобой легенда

Гет
PG-13
Завершён
110
автор
Размер:
55 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
110 Нравится 28 Отзывы 52 В сборник Скачать

1

Настройки текста
Не получилось удержать в себе эту идею, уж больно сильно она рвалась наружу, заниматься я ею буду параллельно с королевой, но все-таки скорее всего намного медленнее, потому что по приоритетам легенда у меня все-таки на втором месте. - В невидимость уходи. У тебя все умения на откате*. - скомандовала Ив в вентрилу*. - Твою мать, "стальной шторм" отлипнет только через 15 секунд, - ответил Эвил. - Все норм, держусь. Хоть девушка и подбодрила напарника, но и он, и она прекрасно видели, что шкала жизни паладина пошла вниз. Находиться под фокусом трех магов не очень-то приятно, каким бы толстым танком* ты ни был. Любой другой игрок уже бы летел на точку возрождения. Но не Ив, она была слишком опытным геймером, чтобы сдохнуть из-за каких-то нубов*, пусть их и было больше. Нет, ну это ж надо так лопухнуться: дать уйти в невидимость убийце, да еще и никак не почесаться, пытаясь его обнаружить! Только бы самой продержаться, пока у Эвила откатятся основные умения, и тогда всей этой шобле, возомнившей себя королями Рисана*, наступит полный <цензура>. Словно в ответ на ее мысли за спинами этих недомагов появился ее напарник. Один клик - и в противников летит целый веер отравленных ножей. Не дав им опомниться, убийца бросается на ближайшего мага и в пару ударов его добивает, резко переключается на второго, и, пока упокаивает этого, яд и подбежавшая Ив заканчивают с третьим. Осталось добить только целителя и какого-то залетного рейнджера, но это уже дело техники. Когда исчез труп последнего напавшего игрока, девушка, наконец, смогла облегченно выдохнуть. Давненько им так не щекотали нервы: обычно им самим приходилось искать приключения, а тут, впервые за несколько месяцев, нашлись-таки достаточно отмороженные придурки, которые рискнули напасть на легендарную парочку. - Жесть. Я думал – все, капец пришел легенде о нашей непобедимости. - Бедняжка Эвил, это была бы величайшая трагедия в твоей жизни, - нервно подколола девушка своего напарника. - Конечно, трагедия! Мы, блин, сколько зарабатывали себе такую репутацию, а тут: «Здрасьте, жопа, Новый год!», сдохнуть из-за каких-то нубят. Да мы бы в жизни от такого позора не отмылись. - Нахватался ты от меня словечек. А был таким приличным мальчиком, почти не ругался - расхохоталась Ив. - Ну да, конечно. Не ругался. Это, наверное, только по сравнению с тобой я был пай-мальчиком. - Ты чем-то не доволен, малыш? Я так старалась тебя плохому научить, а ты теперь жалуешься. - Йа! Не называет меня малышом! И это не я жалуюсь, а мои друзья вешаются. - Затаскивай в игру, и их научу плохому, тогда веревка не понадобится, - съехидничала девушка. После нервного напряжения ее всегда прорывало, и она становилась невыносимой язвой. Эвил уже давно это понял, поэтому давал ей оторваться, а заодно и сам спускал пар. Главное - во время боя она становилась спокойной и сосредоточенной, в этот момент ее ничто не могло вывести из равновесия. Это была одна из причин, почему он так ценил свою напарницу. Большинство геймеров склонны впадать в истерику, когда что-то идет не так. Ив же оставалась невозмутимой даже после многочасового неудачного рейда, когда 99% игроков уже психовали. - Давай на сегодня расходиться, Ив. Я сегодня устал, как папа Карло. - А нафига в игру полез, если так устал? - Не поверишь - хотел с тобой встретиться, - ухмыльнулся парень. - Канеш не поверю. Но, так и быть, отпускаю тебя на все четыре стороны. - Пока. После чего Эвил, в реальности более известный как Кюхен, свернул экран игры, отключил вентрилу и пополз, наконец, спать. День действительно был тяжелым, да и завтра будет не легче. Впереди очередной камбэк, так что из ребят выжимали все соки, включая желудочный. Почти две недели Кюхен не мог зайти в игру, а когда все-таки удавалось урвать время на любимое увлечение, то обнаруживалось, что Ив нет в онлайне. Без напарницы же играть было и скучно и не так результативно. Ив всегда отвлекала на себя внимание, принимая основной удар, а Эвил был атакующей силой, его задача: тихо подкрасться и сделать по горлышку чик-чик тем недоумкам, которые пытались разобрать на запчасти паладина. Пока же девушки в игре не было, ему приходилось искать одиночные цели. Убийца Сэнта - не тот персонаж, который может идти в лобовую атаку. Ни один класс в игре не наносит столько урона, сколько этот последователь жестокого Бога крови, но, в противовес такой убойной мощи, у них меньше всего здоровья, они не могут носить тяжелую броню – как рыцари или паладины, не могут использовать щиты маны – как маги, или божественное благословение – как жрецы. Их жизни зависят от скорости их ног и умения вовремя уйти в невидимость. Ну и еще от того, смогут они найти себе хорошего напарника или нет. Кюхену в этом плане повезло: он познакомился с Ив пять лет назад в одной уже почти загнувшейся игре, тогда же предложил перейти в новый проект и бегать в паре, потом - в следующий. Так они уже поменяли три игры, пока, в конце концов, не обосновались в "Землях Богов". Несмотря на свою кочевую жизнь в вирте, они были уже довольно известной парочкой безбашенных ПВПшеров*. Их ненавидели, проклинали, боялись. Кто-то уважал и преклонялся, но все знали, что Ив и Эвил не интересуются обычной охотой за монстров или выполнением квестов. Занимаются они такой фигней только для того, чтоб набрать максимальный уровень и более-менее прилично одеть персонажа. Как только эти два были пункта выполнены, парочка сразу уходила биться с игроками. Так было во всех проектах, так будет и дальше. Как-то Кюхен поинтересовался, почему Ив так любит "охоту за головами", обычно девушки в играх предпочитают как раз выполнять квестики, нюхать цветочки, целоваться с пушистыми кроликами, но никак не устраивать вылазки на вражеские территории и схлестываться с высокоуровневыми противниками. На что получил вполне логичный ответ: - С компьютером играть скучно, все равно, что в обычный тетрис резаться, а против живых людей воевать намного интереснее – они непредсказуемы. В принципе, Эвил всеми лапками согласен с этим мнением и до сих пор был чертовски рад, что когда-то подошел к скучающей в Пронтере* целительнице, с просьбой помочь на арене. С тех пор началась эта странная виртуальная дружба. *откат - время, которое нужно, чтобы восстановилось примененное ранее заклинание или специальные умения; *вентрило - голосовая прога типа скайпа, которая изначально рассчитана на общение большого количества народу (гильдия, в которой я состою, во время боев сидит именно в вентриле); *танк - самые бронированные и выносливые классы в игре, у которых обычно еще и до фига здоровья. Короче, убить их сложнее, чем всех остальных персонажей; *нуб - первое значение: человек, который только начал играть, у которого еще маленький уровень и он еще ни фига не понимает в игре; второе значение (именно оно применено здесь): довольно уничижительное, и обозначает игроков с довольно высоким уровнем, но которые так ни фига и не умеют играть своим классом персонажа, ну или вообще не умеют играть в игру =); *Рисана - одна из боевых локаций «Земли Богов», на ней разрешены бои между игроками; *ПВПшер - игрок предпочитающий ПВП - бои против живых противников; *Пронтера - город в реально существующей игре Рагнарек (с этой игры началась моя геймерская карьера =)). Вот к этой вещи очень прошу коментов, просто потому что не знаю, доступно я пишу или нет. Сама я геймер и прекрасно понимаю все эти слова, а как это читатели воспринимаю не знаю =(
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.