ID работы: 1700811

Это наша с тобой легенда

Гет
PG-13
Завершён
110
автор
Размер:
55 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
110 Нравится 28 Отзывы 52 В сборник Скачать

16

Настройки текста
Кажись, осталось немного и я, наконец, смогу передохнуть. На этот раз российскую команду доставляли к месту финальной игры на личном транспорте и в сопровождении двух амбалов. Когда они подъехали ко входу в нужное здание, стало понятно - почему. Везде, куда ни глянь, толпились фанаты "Земли Богов". Все, кто не смог попасть внутрь, обивали порог игрового павильона, пробиться через такую толпу сами ребята не смогли бы. Компания постаралась на славу, успев за какие-то сутки разрекламировать на весь интернет обе команды-финалистки, а также заинтриговать обещанным ранее интервью с российскими гостями. Окольными путями игроков провели в просторное помещение, в котором были только четырнадцать компьютерных мест и камеры. Как только все расселись, комментатор затараторил представление команд. Тихонько переговариваясь между собой ребята уточняли последние детали, Ив, шепотом переводила то, что нес ведущий, в основном эта информация была им уже известна, но, на всякий случай, стоило проговорить еще раз вслух. Как и ожидалось, у корейцев было два некроманта, два целителя, один огненный маг и два паладина. Тактику против именно такой команды финалисты отрабатывали почти месяц. Как и предполагалось, в первую же минуту матча произошел обмен фигурами. Шедоу не подвел: пока некроманты отвлекались на паладинов он, нанеся всего два удара, убил одного из них. В группе корейцев не было рыцаря, в отличие от американской команды и некому было отогнать от магов убийцу. Защиту же паладинов он, благодаря благословению Сэнта, преодолел довольно легко, после чего со спокойной совестью принял весь урон, который нанесли ему оставшиеся персонажи. Хоть русские и лишились своего самого сильного атакера, уже было понятно - этот бой корейцы проиграют. У них еще была надежда когда в строю оставалось два некроманта, но один не мог справится с темным паладином. Бой мог бы перейти в затяжное противостояние, если бы Ив, после того, как подавление некромантов закончилось, не перекинула привязку на Огневика. Это позволило ему подойти почти в плотную к команде противника, для того, чтобы использовать свои ближние атаки. В обычной ситуации маги стараются держаться подальше от врагов из чувства самосохранения. Да, это не позволяет им применять целый ряд умений, впрочем они и не берут их никогда, предпочитая перебрасываться файерболами на расстоянии. Но в этой ситуации такая тактика была вполне оправдана. Хоть Огневику по ударной мощи не сравниться с убийцей Сэнта, но медленно и верно он все-таки начал продавливать защиту паладинов, и, в конце концов, с поддержкой Котика и Ромула смог уничтожить одного из них. Следом выбыл и один из целителей. Дальнейшее было уже практически не интересно. Маги концентрировали все атаки на одном из соперников и планомерно выбивали его из боя. Наконец, последний противник покинул арену. После чего игроки дружно встали со своих мест и пожали друг другу руки, поздравляя с первым и вторым местом и благодаря за отличную игру. Впервые на чемпионате по «Земле Богов» выиграла не корейская команда. Хоть это и было очень значимое событие, но "Короли времени" удержались от восторженных визгов и прыгания на шею друг другу. Все это будет потом. А в это время в соседнем зале стояла гробовая тишина. Хозяева турнира переживали проигрыш своей команды, а гости не могли поверить своим глазам - этим читерам позволили победить! Все их представление об игре и киберспорте рушилось на глазах. Лишь стоящий в уголке Кюхен от души радовался за Ив, жаль, что пока что он не мог показать в открытую свой восторг: не хотелось ему убегать от фанатов до того, как пройдет интервью. Когда зрители уже начали подавать признаки жизни и выражать недовольство, из боковой двери вышли представители компании и семь игроков, поставившие на уши участников мероприятия. Ребята расселись за заранее подготовленный стол и приготовились отвечать на вопросы. - Итак. Во-первых поздравляем ребят с заслуженной победой, - выждав, когда гул поднявшийся после этих слов станет чуть тише, ведущий продолжил. - Да-да, победа действительно заслуженная. Эти парни и девушки довольно нестандартно подошли к подбору участников команды и результат мы видели на экранах. В течении всего времени проведения турнира, присутствующим не раз намекали: присмотритесь внимательней, изучите глубже классы, и тогда вы раскроете секрет победы. Корейская команда частично смогла это сделать, увы, не полностью, но это отдельная тема для дискуссий. Сейчас же русская команда любезно согласилась ответить на все ваши вопросы, и даже открыть тайну их победы. - Покажите билд целительницы, - выкрикнул один из американских игроков, как только замолчал комментатор. Мышка наклонилась к стоящему перед ней ноутбуку и через минуту на одном из экранов появился ее персонаж, со всеми открытыми навыками и умениями. Присутствующим не понадобилось много времени, чтобы понять - перед ними самая, что ни на есть, стандартная целительница. Вновь по всему залу стали слышны перешептывания, пока еще один игрок не потребовал выложить данные по убийце. На этот раз Шедоу раскрыл карты. Второй раз за день в помещении стояла неестественная тишина. Игроки неверяще смотрели на строчку Божественного покровителя: они никак не могли переварить тот факт, что среди геймеров нашелся достаточно повернутый маньяк, который стал последователем Сэнта. Еще более удивительно то, что этим психом оказался убийца, класс, который и так не страдал излишками здоровья, хотя, по крайней мере, одна тайна была раскрыта. С уроном, в три раза превышающим нормальный, можно было и паладинов пройти, и рыцаря зарезать. Только вопросов стало больше. Судя по выложенным данным Шедоу вообще не заботился о своем здоровье, вся амуниция у него была направлена на то, чтобы максимально увеличить урон персонажа. Как же тогда объясняется его невероятная живучесть? Игроки еще долго бы наверное ломали над этим вопросом голову, если бы один из корейских ребят наконец не выкрикнул: - Да хватит мучить народ! Открывай своего персонажа, Ив, - девушка бросила многообещающий взгляд в сторону Гуаньди - а это именно он ее подставил - но все-таки вывела на экран своего паладина. Это стало последней каплей. Капитан американской команды, едва глянув на то, что играл против темного паладина, не выдержал, подскочил со своего места и начал возмущаться. - Да какого хрена тут происходит?! Кучка совершенно нежизнеспособных персонажей размазывает по арене сильнейшие команды! И после этого вы мне хотите сказать, что русские играли честно? - Сядьте, - жестко произнес один из организаторов, - иначе вас немедленно выведут из зала. Ив, прошу вас, объясните свои задачи в игре, иначе, похоже, здесь никто ничего не сообразит. - Хорошо, - чуть наклонила голову девушка, - моя роль: телохранитель для одного-двух персонажей. Специфика именно темного паладина позволяет ему свободно использовать такое бесполезное для светлых заклинание, как "Привязка души". Почему так происходит, советую позже посмотреть в мануалах. Когда наши соперники атаковали Шедоу и Мышку я брала себе весь урон, поэтому они вам и казались не убиваемыми. Также специфика моего класса позволяет брать в покровительницы Шиалу, скажу больше - она единственная идеально вписывается в концепцию темного паладина. Рассказывать подробнее не буду: информация по Богам и классам есть в открытом доступе, так что разобраться в этом вам никто не помешает. Благодаря такой уникальной связке, нашему отряду не нужен был второй целитель, и он был заменен атакующим персонажем, поэтому изначально мы превосходили по урону семьдесят процентов всех команд. Если же учесть покровительство Сэнта - то равных не было вообще. Вот и все секреты. Стоило девушке замолчать, как развязались жаркие дебаты между игроками. Кто-то лихорадочно вспоминал что знает о темных классах светлой стороны, кто-то залез в планшеты, ища списки Божественных пантеонов и просматривая, какие блага они дают. Единственное, что никто не додумался сделать - извиниться перед чемпионами за те тонны грязи, которые на них вылили. Это решил исправить комментатор. - Надеюсь, уважаемые пользователи игры, вы осознали, насколько были неправы, обвиняя русскую команду в использовании сторонних программ, а нас - в том, что покрывали преступников, - хоть это и было сказано в полушутливой форме, но находящимся в зале вдруг стало неуютно, от слов ведущего. Как-то резко вспомнились фразы которые они необдуманно оставляли на форуме игры, и те злобные выкрики, что сопровождали ребят на протяжении матча с итальянцами. Одним из первых к Дракону подошел тот самый капитан американцев, хоть он и до упора пытался доказать неправоту соперников, но когда четко увидел всю картину прошедших боев, смог признать свою ошибку. - От своей команды и себя лично приношу искренние извинения. Был неправ, - проговорив это, Гризли - а именно такой ник носил этот игрок - протянул руку для рукопожатия. - Извинения принимаются. Тем более, мы до последнего прятали свои тузы, - усмехнулся Дракон и пожал руку. Следом потянулись и остальные бывшие соперники, кроме, естественно, корейцев: они и не были ни в чем виноваты. - А теперь церемония награждения. Под многочисленными взглядами публики всем победителям вручили заслуженные награды и дипломы. После этого народ начал потихоньку расходиться, кто сразу в гостиницу, кто - гулять. Когда в помещении уже почти никого не осталось, Кюхен наконец подошел к чемпионам. - Я вас поздравляю и все такое, - улыбнулся Эвил. - Спасибо. И кстати, это и твоя победа. Вы с Ив молодцы, если бы не ваши с ней наработки, то кто знает, чем бы закончился сегодняшний бой, да и с американцами тоже, - признал его заслуги Дракон. - Ну, если и моя тоже, то в качестве награды требую себе Ив. - Забирай, - дружно произнесли Шедоу и Ромул, и следом расхохотались. - А меня спросить? - возмутилась девушка. - А чего спрашивать? Ты - мой приз, твои соотечественники сами тебя отдали, - выдав это, Кюхен схватил геймершу за руку и потащил к выходу.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.