ID работы: 1705038

Скидбладнир: Кровь и жизнь.

Гет
R
Завершён
1172
Размер:
179 страниц, 21 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1172 Нравится 208 Отзывы 452 В сборник Скачать

Глава 1. Начало истории.

Настройки текста
Глава 1. Начало истории. Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть. «Варрик Тетрас – Dragon age 2» Скука. Ненавижу это слово. Но оно в последнее время стало синонимом моих каникул. Забавно, что они только начались, а скука пришла, будто позвали. Поздний вечер, телек просто шумит, создавая хоть какую-то атмосферу, кот сидит на коленях и спит, а я тупо пялюсь в монитор компьютера и засыпаю. Скука. Делать нечего, как и вчера, и позавчера, и за день до этого. Веселые у меня летние каникулы. Ужас. Раньше хоть какое-то разнообразие в жизни было, а теперь... Скука. Чем бы себя занять? Пойти гулять? С кем? Друзей у меня нет, ну их всех. Да и куда? Просто бродить по улицам с плеером это, конечно, неплохо, но с моей проблемой подобно пытке. Даже просто сидя дома мне плохо, а уж на улице будет еще хуже. Лучше вечера дождусь, когда народу будет поменьше, тогда можно будет и прогуляться. А сейчас тупо скучаем. Вот сижу, смотрю видео в интернете. Кино интересного в последнее время не выходило, книг также, как и японской продукции, ролики надоели, сериалы порядком достали, а передачи уже поперек горла сидят. Вот дошел до виртуальных войн и ПВП-боев. Это реально круто. Такие эффекты, приемы и прочее. Я бы и сам поиграл бы, если бы не моя проблема. Я играть чисто физически не могу, плохо становится, вот и приходится просто смотреть и завидовать. Было бы забавно почувствовать себя героем фентезийного романа. Хотя, как по мне, вместо того чтобы ерундой заниматься, как мой брат в своих играх, лучше почитать чего хорошего. Я вообще человек спокойный, тихий и хмурый. Терпеть не могу большие скопления людей, как и самих людей. Универ-то с трудом терплю, но там я давно зарекомендовал себя, как асоциальная личность и ко мне никто не лезет. Дело не в том, что я такой плохой и всех ненавижу. Ну, почти. Просто я - эмпат. Да, я ощущаю чувства и эмоции других людей. И очень плохо контролирую эту силу. Если кто сейчас скажет, что это круто, иметь способности и тому подобное, получит от меня в бубен. Это совершенно не круто. Постоянно чувствовать чужие эмоции и не понимать, которые из них твои - это ужасно. Это тебе грустно, что парень тебя продинамил, или той девице у окна? Это тебя злит не поставленный зачет по истории, или прогульщика за столом? Это у тебя болит зуб, или у учителя? От этой силы одни сплошные проблемы. Мне-то в университете сложно находиться, а уж в метро или автобусах – это вообще ужас. Столько злобных людей не бывает даже в кино. Особенно по утрам, в пробке или в час пик. Я просто дохну там. Ощущаю, как череп начинает раскалываться, становится душно, голова не соображает и тяжело дышать. И чем дольше, тем хуже. Один раз меня так скорая увозила. В универе все думают, что у меня здоровье плохое, это многое объясняет. Не хочу я опять к этим ученым попасть для исследований. «Давай, Витя, почувствуй это. Что скажешь? Ну, еще один эксперимент и все. Потерпи, ты же взрослый», – все это говорил молодой зализанный тип в белом халате и квадратных очках. До сих пор хочется тому уроду морду набить. После смерти родителей, мы с братом месяц провели в приюте, пока нас оттуда мамин брат не забрал. Он просто не знал о произошедшем. А как ему сообщили, бросил все дела в Нью-Йорке и прилетел за нами. А то те ублюдки уже хотели забрать нас. После той аварии эти силы у меня и проявились. Короче, из-за своих способностей я предпочитаю одиночество, книги и тишину. В виртуальные игры я тоже играть не могу, а все потому, что способности мои там усиливаются. И я не просто чувствую всех разумных вокруг, на меня обрушились потоки эмоций окружающих. Представьте себе ощущать все население города. Это ужасно, я даже НИП-ов чувствую и мобов, если они разумные или живые. Не так, конечно, как реальных людей, но очень похоже. Там я провел всего полчаса игры и уже больше не мог держаться. Скорую мне вызвали. Не стоило мне тогда играть в Арессию. Брату моему повезло, он ничем таким не владеет. Он веселый парень, любитель больших компаний и игр. Он чемпион кибер-спорта, за это его даже пригласили работать в какую-то компанию виртуальных миров в качестве бета-тестера. Вот бы еще знать, где он. Вот уже год как он не выходит на связь, мы искали его, где только могли. Дядя и в полицию обращался, и даже в «Жди меня», но тот как сквозь землю провалился. А в той компании разводят руками и говорят, что он уволился уже давно. Однако он жив, я это точно знаю. Близнецы всегда чувствуют друг друга. Но он очень далеко, я никак не могу дотянуться до него, даже во снах. Короче, уже год он не отвечает. Я чесал за ухом у Злобыньки, так я назвал своего кота, и меланхолично пялился в монитор. Ничего интересного. А мысли о брате только навеяли тоску. Как он там? Что с ним? Если бы только узнать что-нибудь. Дядя бы в миг его достал и из любой передряги вытащил. Мы с братом близнецы, похожи и так же различны, как противоположности, даже внешне. Пусть лица у нас одинаковы, но все равно отличаемся. Он блондин синеглазый, а я брюнет зеленоглазый. Он день, а я ночь. Такие похожие и такие различные. Странные из нас близнецы получаются. Я пролистнул страницу и тут заметил, что мне на почту пришло письмо. Отправитель «Друг». Ничего не сказано, только видео и надпись. «ПОСМОТРИ, ЭТО ВАЖНО!!!» Я не очень верю в данные посылы. И даже хотел удалить письмо, но… подумал. Антивирус у меня хороший, вроде ничего не должно случиться. Да и просмотр видео на вполне известном и безопасном сайте не должен содержать вирус. Может тогда это какая-нибудь пугалка? Не лишено смысла. Вылезет на середине видео какая-то страшная рожа. Хотя какая разница. Я порой во снах такое вижу, что не одному режиссёру ужастиков не привидится. Особенно в праздники, когда мозговые волны множества людей синхронизированы на определенном уровне. Вот там удар по голове наносится мощный. Ладно, посмотрю, терять то нечего. Видео не содержало вирус, и это был какой-то бой в вирт-мире. Очень даже круто. Группа из четырех игроков мутузила две другие четверки, будучи в меньшинстве одерживала верх. Тут была девушка человек-друид, эльф-рога, какой-то варвар в шкуре и рогатый-шаман. Они легко били всех остальных. Рога был особенно крутым. Беловолосый, эльф с двумя кинжалами просто летал и убивал молниеносно. Друидка замедляла врагов и лечила своих, варвар с двумя топорами выносил всех на своем пути, а шаман призывал духов, тотемы и атаковал мощными проклятиями. Короче эта четверка разнесла противников за пару минут. Круто. Я даже засмотрелся на этот бой. Действительно красиво. Жалко я играть не могу, в такую бы игрушку с удовольствием поиграл. Но не судьба. И тут камера приблизилась, открыв мне лицо роги… - Влад? – удивился я. Не смотря на изменения внешности, другую расу и телосложение, своего брата я узнаю везде. Это выражение лица, улыбка, взгляд, движения и даже почесывание затылка. Все в точности, как у него. – Какого?! И тут новое письмо. Опять от «Друга». «Это он. Тот, кого ты ищешь. Он в Скидбладнире. Ник: Даггер Фолл. Удачи. Друг». - Чего? – я был по колено в шоке. Год тишины и тут кто-то присылает мне видео, с тем, как мой брат играет в вирт-мире. Тут же набрал этому неизвестному с кучей вопросов, но ответа так и не получил. Вот бездна! Что тут творится? Я тут же начал искать, что такое это Скидбладнир. Ну помимо того, что это корабль на котором викингов доставляли в Вальхаллу, это еще и название игры. Одной из самых знаменитых. Сути я читать не стал, а тут же начал искать по нику на форуме. Как ни странно, но ответ на запрос пришел быстро. Даггер Фолл – это прошлый и позапрошлый Чемпион игры, самый крутой и сильный игрок, стоящий на первом месте. Появился он в игре год назад и на каком-то турнире занял первое место став самым быстрым игроком вирт-мира. Однако никакой полезной информации мне найти не удалось. Имени нет, адреса нет, даже электронного. Ничего нет. Но что-то усиленно подсказывало, что это точно тот, кого я ищу. Полазил по сети и нарыл несколько интервью с ним. Он был немногословен, говорили по большей части его друзья. Но когда он все же отвечал, я сразу что-то узнавал. Точно он. Интервью брали тоже в игре, а его внешнего вида в реальности никто не знает. Но эта молчаливость подозрительна. Обычно он более общителен. - Вот козел! – вырвалось у меня. – Мы его тут ищем, а он развлекается. Действовать надо быстро. Взял телефон и набрал дядю. Дядя у нас бизнесмен и работает по большей части за границей. Мы с братом живем в своей квартире, потому как дом дяди мне не нравится, да и в универе лучше такими финансами не светить. - Алло! Дядь Саш, это я. - Вить, что случилось? – голос был обеспокоенным. Да, я по пустякам не звоню, особенно когда он занят, а он занят почти всегда, а в свободное время сам звонит. - Кажется, я его нашел. - Где?! – он сразу понял о ком я. - В виртуальной игре Скидбладнир. Он там лучший игрок. Точных данных нет, но вероятность крайне высока. - Ясно. Я все узнаю и позвоню. Не пори горячку и ничего не предпринимай до моего звонка. - Знаю. Его ник в игре Даггер Фолл. - Хорошо. Скоро позвоню. Отключение. Вот и началось. Так, нужно успокоиться. Надеюсь, я не ошибся, и меня не ввели в заблуждение. Если брат там, то дядя его точно найдет. А пока узнаю я получше об этой игре. Все же интересно, куда это его занесло. Что можно сказать? Он умеет попадать, черт знает куда. Через два часа довольно интересного чтива, я узнал суть. Итак, что мы имеем. Виртуальная онлайн игра от компании Virtual Universe, лучшими игровыми производителями. После того как компания Танабэ обанкротилась, а их Арессия вышла из-под контроля, Virtual Universe или Virt-U, стали новыми лидерами вирт-индустрии. Пять лет назад шлемы-приставки заменили полноценными капсулами, полностью защищающими игрока от всяких проблем и опасностей, которые создали именно они. С ними Возрожденных не будет. По крайней мере, случаев смерти не было или эти моменты неизвестны. Капсула следит за состоянием игрока и выкинет его из игры, если что. Хотя я не очень верю, что могут быть люди умершие и воскресшие в виртуале. Как-то глупо это. Хотя все возможно, я же есть. Скидбладнир Онлайн, он же сокращенно Скид – это огромный мир, состоящий из парящих островов и континентов разных размеров. Посмотрел на карту мира и на карту самого маленького острова, который был на мировой не виден, но вполне вместительный. Думаю, по размерам эта игра может смело считаться самой большой. Главная вещь в игре это навыки или ветки умений. Игрок берет определенные навыки и развивает их, и чем больше развитие, тем сильнее он. Например: Мечи, Магия Воды, Луки. Все это имеет свои ветки приемов, заклинаний и умений. Навыки есть магические, пассивные и оружейные. Брать игрок может любой навык, который ему нравится. Все дело в том, сможет ли он это сделать. Не все навыки открыты, а с самого начала будут только два, остальное сам игрок добывает. Взять игрок может всего шесть веток и два ремесла. Классов в игре много, однако, чтобы получить тот или иной класс нужно взять шесть навыков. Уровней всего сто, за уровень даются 10 очков характеристики, а очки умений даются каждые пять уровней по три. Значит всего 60 очков и как их вкладывать в шесть веток решать самому игроку. Чтобы получать доступ к умениям, нужно раскачивать Навыки. Раскачка от 1 до 1000. Качается при использовании, разных действий или применение умений. Машешь мечом, будет качаться Меч, кидая огненные стрелы, будет качаться Магия огня. Основная ставка игры на развитие именно Навыков. Они есть Стандартные – Мечи, Топоры, Стрелковое оружие, Атлетика, Эрудиция и так далее. Этому можно обучиться самому, достаточно взять то или иное оружие или выполнить те или иные действия. Продвинутые – Кулачный щит, Призывы, Дрессировка, Посохи, Магия. Этим учатся у учителей или можно выбрать при старте одну. Редкие – Боевая коса, Парное оружие, Некромантия. Их получают только у редких учителей, по сложным квестам или в определенных условиях. А так же Тайные – которые можно получить совершенно случайно и о которых никто ничего не знает. Но когда узнают и разберутся, они переходят в категорию Редкие или скрываются дальше. Вот что удалось узнать. Пусть тут и всего 100 уровней, но это не значит, что играть будет легко. Враги умные и не станут подставляться под удары, даже первоуровневые не такие слабаки. Придется попотеть, чтобы стать сильным. Играть можно не только убивая мобов, но и занимаясь мирными вещами. В навыки можно включить и ремесла. Точнее для ремесел есть отдельные слоты Навыков и всего их два. Но если игрок хочет развивать именно мирные дела, то может перевести два слота навыков в ремесло, так же к остальным слотам получив ограничения. Игроку на выбор дается семь игровых рас, выбор довольно необычный. Люди, Солеры (солнечные эльфы), Лунари (лунные эльфы), Тифлинги (полу-демоны), Гномы, Дампиры (полу-вампиры), Аасимары (полу-ангелы). Каждый игрок имеет право выбора на один навык с самого начала. А так же, каждая раса уже имеет расовый навык, который можно сменить, если не нравится, но придется заплатить, и до того, как определился класс. Так постоянно и делают. Вот как-то так. Я не буду вдаваться в подробности, рассмотрю их потом. Суть игры в другом. На центральном острове Скида есть великая Башня Богов. Двери Башни открываются раз в полгода, впуская в себя несколько команд игроков. Количество этажей и содержание каждый раз разное. Цель - дойти до самого верха, победив всех остальных. Команда, дошедшая до верха победив всех, становится победителями и каждый имеет право на желание богам. Призы победители получают реальные, от предметов и умений в игре, до реальных денег или того, что попросит игрок, в разумных пределах. Говорят, даже богом стать можно, но это только слухи. И это прохождение транслируется по виртуальному телевидению, что привлекает большую аудиторию. М-да. Вот так… Даже не знаю, что и думать. Лучше бы он попал в мир розовых пони, проблем было бы меньше. Ну да ладно. Хотя поговаривают, что мира пони больше не существует. Какой-то больной попал туда и устроил геноцид местному парнокопытному населению. Но это тоже только слухи, хоть они порой могут быть правдой, даже если абсурдны. Вскоре зазвонил телефон. Дядя что-то узнал. - Алло. - Узнал. Это вполне возможно, но требует больше времени. - Что-то случилось? - Я не смог ничего узнать. - Это как так? – удивился я. Дядя у нас крутой и если даже он чего-то не может, значит, проблемы серьезные. - Все засекречено не хуже кодов запуска ядерных боеголовок. Тут ничего узнать не выйдет. Администрация компании не выдает личных данных игроков. Хотя у меня на этот счет есть сомнения, - фыркнул он. - Печально. - Но есть один шанс. - Какой? - Тебе придется пойти за ним. - Чего? – я аж офигел. - Ваша связь - это единственная зацепка. Если в игре почувствуешь его, значит он там. Просто войди и проверь, - предложил он. Я очень засомневался в правильности данного решения, но это не лишено смысла. Наша связь в игре тоже усилится, я точно смогу понять, там он или нет. - Это будет сложно. Если просто войти, а его там не будет это пустая трата времени. Но если он там, то удаление персонажа и создание нового займет месяц. К тому же, я по большей части уверен, что он там. По-другому нам бы не подсказали. Мне нужно будет самому его найти. - Ты же понимаешь, чем тебе грозит игра? - Да. Но иначе ничего не получится. Мне нужно время для подготовки. Но найти его будет сложно. Могу с уверенностью сказать, что в Башне Богов он будет точно и мне самому придется идти туда или даже участие принимать, - я вздохнул. Прощайте, скучные каникулы. – Я пойду. - Хорошо. Я достану лучшую капсулу виртуального погружения с системой жизнеобеспечения. Сможешь играть, не переставая. Но мои люди будут курировать тебя, а то может все случиться, как в прошлый раз. - Я знаю, - вздохнул я. Тогда я попытался вновь поиграть, надеясь, что все пройдет и пытался терпеть, но потерял сознание. Но с того момента я стал старше, умнее и благодаря одному моему знакомому смог уменьшить давление на себя. В игре оно тоже будет сильнее действовать. Но не уверен, что достаточно. – Если все будет слишком плохо, то выйду. Но пока буду ждать твоего звонка, думать над этим. По-другому никак. Да и давно пора научится преодолевать свои слабости. - Твоя мать гордилась бы тобой, - вздохнул он. - Вот когда найду его, тогда и будет время для радости и гордости. - Хорошо. За два дня я все добуду, а ты готовься. Я попрошу своего знакомого скинуть тебе всю информацию, а так же попробую найти способ помощи в игре. Так же достану капсулу, в Центре твое состояние невозможно будет мониторить, - сказал он. Тут я согласен. Вообще теперь в вирт-миры можно ходить в специальных центрах, они называются Центры Миров. Там берешь капсулу на прокат и там же играешь. Капсулы с системой жизнеобеспечения стоят дороже, но все намного дешевле, чем покупать самому простую, а у многих и электропитание не рассчитано на такие затраты. Вот люди порой и уходят в отпуск с этими Центрами, а там уж обязательная охрана и конфиденциальность клиентов. Но я себе могу позволить большее, плюс врачей. - Спасибо, дядя. - Удачи. - Она мне пригодится. Я положил трубку. Вот моя скука и закончилась. Что-то подсказывает мне, что просто ничего не получится и придется сильно попотеть. Мне немного страшно туда соваться. Вновь переживать боль и мучиться кошмарами. Влад, куда же ты угодил? Что с тобой происходит и зачем тебе все это? Такие сложные, но простые вопросы. Не хочется, но надо. Дядя сказал что поможет, но вряд ли он многое сможет. Доната в игре почти нет. Компания, конечно, продает разные предметы для игры. Типа редких маунтов, питомцев и тому подобное, красивое, эстетичное, но в бою все это слабо поможет. Конечно же, есть разные сайты, которые предлагают все возможные услуги, вещи и тому подобное за реальную валюту. Но тут можно быть легко обманутым, так что на свой страх и риск. Есть, конечно, проверенные люди, но все равно лучше подумать головой, а надо ли. Но для узколобых есть еще одна проблема. Тут качество экипировки и уровень играет не самую большую роль. Тут все дело в личных качествах игрока. Будь ты хоть максимального уровня в эпике, стрела в глаз от нуба прервет твое существование. Умирать не так страшно, да можно потерять часть опыта и предмет, страшнее, что можно дебаффы схлопотать со смертью. Типа временного лишения конечностей или органов чувств. Так что тут все стараются не умирать и быть осторожными. Не всегда это спасает, но на первых порах играть проще, чем на высоких уровнях, хотя кому как. К тому же, перед тем, как впустить в Башню игроков, обязательно будет отбор, который уберет весь шлак. Ведь прохождение смотрят в прямом эфире и организаторы заинтересованы, чтобы играли хорошие игроки, и пофиг, в чем они. Я же никакого доната не хочу, сам справлюсь. Дядя, конечно, может помочь, я приму его поддержку, но не более. Вообще не хочу светиться или привлекать внимание. Чтобы с Владом не случилось, лучше обо мне знать как можно меньше, а то можно нажить проблем. Дяде тоже светиться не стоит. Кто бы не стоял за Владом, он должен понимать, что с дядей лучше не связываться. Все так сложно. Капсулу доставили через два дня, здоровенная. Большой белый айсберг, в котором находится кресло, и разные приборы, типа система жизнеобеспечения, кислород и тому подобное. Потом была неделя просмотра гайдов, планирования и медицинских тестов. Я выискивал оптимальный вариант для себя. Тот, который мне понравится и будет удобно. Я не умею владеть мечом или другим оружием, но чисто магом быть не хочу. Не мое это стоять в стороне и колдовать. Мед обследование тоже было нужно, чтобы оптимально настроить капсулу, а так же мониторить мое состояние. Связываться со мной будут через почту. Она в игре доступна и можно слать письма не только другим игрокам, но и на мейл. Однако чтобы послать письмо внутри игры нужно представиться по полному имени. Каждый игрок придумывает себе имя и фамилию, и только представившись сам полностью, ты даешь разрешение тебе писать. Чата в игре нет, внутреигровых консолей тоже. То есть те, кто в игре, как бы отрезаны от реальности. Но все, наконец, закончилось и вот - я тут. В день начала, я умылся, еще раз повторил свой план. Есть не стал, чтобы не было дискомфорта. Питаться я буду внутривенно, специальными препаратами. Благодаря приборам тело не одеревенеет и не ослабнет от долгой неподвижности. Ну, относительно. Ну, вперед! Я разделся, сел в капсулу и подключился. Затем она закрылась. Мир завертелся и потемнел... - Добро пожаловать в регистрационное меню Скидбладнир-Online! Введите логин и пароль! «----»! Быстро сделал все что просили и нажал активацию. Программа подумала немного и вновь включилась. - Аккаунт подтвержден! Напоминаем, что с вашими паспортными данными в нашей игре вы можете создать только один аккаунт и одного персонажа. - Ясно, - кивнул я. Скид - это мир сложный и управляется он ИИ (Искусственный Интеллект). Так что играть сразу в нескольких местах не выйдет и ИИ следит как-то за честностью игры. Потому как на примере Арессии доказано, что люди не все видят, а компьютер может уследить за многим. - Вы хотите выбрать расу или пройти тестирование на синхронизацию? Тут я задумался. Дело в том, что скорость персонажа зависит не только от прокачки навыков, но и уровня синхронизации. Чем он больше, тем новое тело роднее, больше похоже на тебя, скорость выше, а управление им не отличается от реального. Скорость игрока ограничивается только возможностями мозга, и предел есть у всех. Видно мой брат очень крут, раз является быстрейшим в игре. Тестирование поможет определить подходящую мне расу из семи вариантов и отдалит мой предел возможностей. Это и ответ, почему по внешности всякие топ-звезды далеко не самые крутые игроки. Чем больше ты сам похож на своего персонажа, тем проще тебе играть. Всех кто пришел за идеальной внешностью, в группы берут с проверкой. Потому как они тормозят и сильно зависят от характеристик. Когда как реальный не чувствует неудобств и может характеристики не позволят двигаться быстро, но реагировать сможешь легко. Когда я продумывал своего персонажа, то рассчитывал взять лунари или человека, но думаю, стоит пройти тест. - Пройти тест! И началось. Тест - это дело утомительное, около ста вопросов по которым составляется мой психологический портрет. Тут все учитывается и рассматривается. Смогу ли я, например, правильно использовать хвост, будучи тифлингом, или нормально двигаться, будучи гномом. И тому подобное. Помимо вопросов пришлось еще и разные упражнения делать. Гномом мне точно не быть, слишком не мое и я это знаю. Через полчаса этой экзекуции тест закончился и мне дали передохнуть, пока программа высчитывала. - Тест завершен! Оптимальный вариант: Дампир! (Уровень синхронизации: 58%) Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный выбор, но потом решил на что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они конечно слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть. Под солнечными лучами восстановление замедлено, не очень с магией, и главное - это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет по началу, а остальное можно и оставить на потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду светится на свету, то нафиг взорву эту капсулу. Бонусы: Ночное зрение – Дампиры видят в темноте. Монеты жизни – Дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды. Дитя ночи – Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 15%. Зловещие люди – Дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5% большой урон. Все проклятия на 10% сильнее. Воины крови – Дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0.4. Сила бывшего вампира – Дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5% быстрее. Штрафы: Враг света – Заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -5%. Сложные отношения с Аасимарами. Жажда крови – Дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет. Дефект магии — дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение: Мана 1:4. Урон магии 1:0.05, Сила магии 1:0.05. Жестокое солнце – Дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15%. Сложная раса, но интересная. - Принимаю! - Начинается генерация персонажа! Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет, с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я был качком оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится. Уровень синхронизации: 67% Очень хорошо, со временем это станет вовсе 100, но нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать. Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных. - Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови. Бонус: Сопротивляемость кровотечению +5%. А теперь следующее. - Рукопашный бой! - Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10%. Бонус: +1 к энергии за каждый уровень. Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше. Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи не используют оружие, хотя как и все игроки может применить то что попадет в руки, например нож кинуть, но никаких эффектов не получит и урон будет слабый. Но я хочу именно так. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Монах - это воин с небольшим запасом маны и жизни, но самым низким кулдауном, то есть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду в процессе игры. Но брать буду так: Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное - этот навык даст мне возможность носить специальную экипировку бойцов, состоящую из поножей, наручей, а иногда и рукавиц бойцов. Магия крови – это проклятия, лечение и атаки на крови. Мне пригодятся несколько несложных, но полезных заклинаний. К тому же, при прокачке есть шанс при проклятиях создать Поток жизни и вытягивать силы противника. Первоначально хотел магию Природы взять, там тоже неплохие вещи есть, но кровь даже лучше. Атакуй и лечись одновременно, мана будет слабо нужна. Акробатика – скорость бега, уклонения, гибкость и умение двигаться. Я не буду носить доспехов, на них отдельный навык нужен. Этот навык сделает меня ловче и быстрее. Атлетика – это пассивный навык, помогающий ускорять восстановление энергии в бою. Похожих навыков всего три, есть на ману - это Эрудиция, и жизнь - Регенерация, но они мне не очень нужны. Маной я почти не буду пользоваться, потому как магия крови чаще требует в оплату жизнь. А регенерация может и не успеть меня спасти, если по мне ударит кто-то очень сильный. Это танкам полезно будет. Так что проще уклониться и ударить в ответ. Так же атлетика будет усиливать умения в будущем, а так же сокращать потребность в энергии. Мантры – навык самоусиления, позволяющий применять внутреннюю энергию Ци и читать мантры 1001 богу. Множество моментальных усилений, очень полезные и крутые умения. Но достать будет сложно. Храм Палакьятту, находится довольно далеко, но добраться есть шанс. Скрытность – пассивный навык, помогающий скрываться и быть незаметным. Всегда полезно уметь спрятаться или подкрасться. Активных навыков тут почти нет, но всегда пригодится возможность уметь скрыться от врагов. При полном закрытии навыка, можно получить умение Невидимости, но это очень сложно добыть. Большую часть очков отдадим в рукопашный бой, магию крови и мантру, а по чуть-чуть в пассивки, но это потом. Остальные раскачиваем по мере необходимости. Пассивные никаких дополнительных бонусов, увы, не дают, но и так хорошо. Ладно продолжим. - Введите имя:… Тут все просто. Раз брат Даггер Фолл, то я тоже из подобного возьму себе имя. - Морроу Винд. Все сделано. Далее характеристики: Сила, Телосложение, Выносливость, Меткость, Мощь магии, Резерв маны. Сила. – Физическая атака, сила умений. Соотношение урона – 1:0.3. Сила умений соотношение 1:0.3. Телосложение. – Жизнь, восстановление жизни вне боя. Соотношение жизни 1:5. Грузоподъёмность. Соотношение грузоподъемности 1:0.3 кг. Восстановление жизни 1:0.1. Выносливость. – Энергия, восстановление энергии вне боя. Соотношение энергии 1:5. Соотношение восстановления 1:0.1. Меткость. – Четкость зрения и дальность атаки. Соотношение дальнозоркости и расстояние атаки 1:0.1 метра. Мощь магии. – Урон и Сила заклинаний. Соотношение: Урон магии 1:0.1, Сила магии 1:0.1 Резерв маны. – Количество маны, восстановление маны. Соотношение маны 1:5. Восстановление маны 1:0.1. Так же мне дали 10 стартовых очков характеристики, и за каждый уровень буду получать столько же. Итак. Тут, честно говоря, нет бесполезных вещей, нужно все, но в разных пропорциях. Я буду монахом. Мой приоритет на первом месте Сила, чем больше урон, тем лучше. На втором месте Выносливость. На третьем месте Телосложение и Резерв маны. На последнем месте Мощь магии и Меткость. У меня 10 очков и распределять буду так. 3 в Силу, 2 в Тело, 3 в Выносливость, и 2 в Объем. Пока так, сейчас все нужно потому так и распределил, потом буду действовать по обстоятельствам. Меткость сейчас не нужна, мощь тоже. Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс – «Не выбран». Уровень – 1. Опыт – 0/100. Жизнь – 18. Энергия – 16. Мана – 12. Сила – 4. Телосложение – 3. Выносливость – 4. Меткость – 1. Мощь магии – 1. Резерв маны – 3. <u>Параметры </u> Грузоподъемность – 10.9 кг. Восстановление жизни вне боя – 1.3 единиц в секунду. Восстановление энергии вне боя – 1.4 единиц в секунду. Восстановление маны вне боя – 1.3 единиц в секунду. - Физический урон – 2.6. Сила умений – 1.9. - Урон магии – 1.05. Сила магии – 1.05. - Четкость зрения – 1.1. Дальность атаки – 1.1 метра. <u>Сопротивляемость: </u> Свет: -5%. Тьма: 5%. Кровотечение: 5%. <u>Навыки: </u> Магия крови:1/1000 – Канал Жизни: 0.1%. Рукопашный бой: 1/1000 – Онемение: 0.1%. Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное. - Выберете фракцию: = Союз Мироу – союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория – Континент Песни. Цель: Всеобщий мир и единство. = Орда Гахаба – объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория – Континент Зверя. Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить своё племя = Аркада Пепла – унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория – Континент Пепла. Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда. = Святая земля Арканфель – религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория – Континент Полумесяца. Цель: Объединить мир в единую религию и искорененить еретиков. = Нейтральные земли – остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории – Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара. Цель: Свобода и независимость. Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно конечно и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определённые обязательства и даже стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции. Мироу – это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Тут дампира и тифлинга особо не любят, но гнобить не станут. Да и «дорогой зла» так сказать нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать. Маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы. Орда – это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных. Аркада – это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не особо любят, в особенности Солеры и Лунари, потому как природу тут не сильно ценят. Магия активно заменяется техникой, а точнее дополняется. Все проще впихнуть заклинание в оружие и шмалить на все стороны, чем учить зубодробительные заклинания, тратя годы. Но зато оружие и технологии лучше, чем в других фракциях. И кстати, тут не смотрят на расу. Главное тут - служить Гранд-Лорду и исполнять его волю. Арканфель – это единый бог и нужно прославлять этого бога. А вот мне такого счастья не надо. Тут тоже всем пофиг кто ты, просто служи и делай, что скажут. Все очень религиозны и любое отклонение от слов Арканфеля считается ересью и подлежит полному экстерминатусу. Нейтральные земли – это идеальное место для игрока-одиночки. Нет обязательств или правил. Сам решай, как быть. Однако совсем одному играть сложно и придется вступать в гильдии и выполнять разные задания. Но все это потом. Будучи нейтральным, я смогу более-менее свободно путешествовать по Союзу или Орде, а вот две других фракции мне будут не сильно рады. Но это и так нормально. Технически тут нет плохих или злых фракций. У всех есть минусы и плюсы. Княжества часто заняты своей грызней за первенство и власть. Все как в средневековье, а уж стать Великим Князем хотят все, а его выбирают раз в пять лет, так что там серьезная борьба за власть. Однако тут идут по тропам света и добра. Короче сами решайте. Орда - это изгои, беженцы, больные и просто все, кто никому не нужен и они стараются выжить. А Континент Зверя - не очень плодородное место, так что там все просто борются за выживание. Изгои. Именно поэтому пошел разбой и пиратство. Аркада может и сделана для народа, но коррупция есть и там. Против Гранд-Лорда никто не пойдет, но его вполне могут и не проинформировать об истинности дел. Да и сам он не белый и пушистый. Ссылки и лагеря там дело обычное, хоть и бедности почти нет. Святая земля имеет своих тараканов и не меньше, чем другие. Обвинить соперника в том, что он еретик - дело простое, там все сильно набожные и коварные. Да и в «крестовые походы» часто ходят, на «врагов». Но и хорошие дела делают. Нейтральная земля место свободное, и тут занимаются по большей части торговлей со всеми, но и тут есть беззаконие. Потому как единых правил нет и приходиться все время подстраиваться. Но зато в годы войны, можно спокойно уехать куда подальше и принуждать никто не станет. Правители Нейтральных земель - это Торговые дома, те, благодаря кому и живут все острова и эти заброшенные континенты. - Нейтральные земли! - Принято! Одно плохо. Стартовая локация всегда была случайной и куда занесет игрока, зависит от удачи. Может в какой-нибудь большой город или континент, а может на маленький островок на окраине мира. Стартовых локаций в Скиде черт знает сколько. Но везде есть обязательный минимум в виде городка или деревни, с учителями и заданиями. Вот только как это будет, не знает никто. Народ даже не на всех стартовых локациях был и подготовиться сложно. А я вот волнуюсь по этому поводу. С одной стороны с моей проблемой лучше всего подойдет какое-нибудь захолустье или далекий маленький остров. Там прокачаюсь как можно больше в тишине и покое, минимум НИП-ов или местных, как их еще называют, и игроков, смогу попривыкнуть к миру и вообще к разумам окружающих. Но с другой стороны - выбраться оттуда будет сложно. Потому как на таких островах нет портов, дирижаблей, и то, не факт, что увезут, куда мне нужно. Так что я с волнением начинал игру, потому как боялся, куда меня занесет и ведь не переиграть потом. А удалять персонажа долго. У меня только одна попытка. Ну, удачи тебе! Дампир Морроу Винд! - Начать игру! Система помолчала минуту выбирая мне старт. - Удачи вам и добро пожаловать. Ваша стартовая локация: Остров Терний! Об этом месте я ничего не знаю. Мир завертелся ураганом света и потемнел…
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.