ID работы: 1705038

Скидбладнир: Кровь и жизнь.

Гет
R
Завершён
1172
Размер:
179 страниц, 21 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1172 Нравится 208 Отзывы 452 В сборник Скачать

Глава 2. Медленный старт.

Настройки текста
Глава 2. Медленный старт. Дорога в тысячу ли начинается с одного шага. «Китайская пословица». Я открыл глаза. Первое, что увидел - это темные кроны деревьев, закрывающие серое небо. Лежать было неприятно и мокро. Кажется, я приземлился в лужу. Не самое удачное место для старта. Я пошевелил конечностями. Все на месте и работает. Нахождение в холодной воде - ощущение не из приятных. Не айс, но да ничего, сейчас кое-что другое поважнее. Первым делом я отстранился от всех мыслей и чувств и попытался сконцентрироваться на моей связи с братом. Я, наконец, тут, я смогу почувствовать его. - Брат… - прошептал я, стараясь настроиться на него. И тут порыв! Я почувствовал его. Наша связь усилилась. Будто он далеко, но стал в разы ближе. Он тут! Он здесь, в этом мире! Я нашел его! Столько времени не ощущал его так близко и тут вот. – Я найду тебя! – крикнул я в порыве радости. Как же хорошо, он тут. Несмотря на неприятное прибытие, я почувствовал его. Он тут, а значит осталось только найти его. Но это - дело не простое. Вряд ли мне кто расскажет, где его искать до начала Башни, а там он будет точно. Вдруг пришло сообщение. Причем два. Добро пожаловать в Скидбладнир! Вы начинаете свой путь в сто шагов к вершине силы! Удачи вам в этом испытании, достигните пика силы, сокрушая преграды на своем пути! С уважением администрация игры «Skidbladnir Online», от компании Virtual Universe. Спасибо за приветствие. А вот неприятные новости. Внимание! Вы попали в зону особой сюжетной линии: Остров Ужаса. Ваша задача: выжить. В случае погибели вы будете перенесены на другой остров без возможности вернуться сюда до окончания сюжетной линии. Удачи вам! Чего? Куда это меня занесло? Что происходит? Я не давал никаких согласий на участие! - Гыыы! – услышал я рядом с собой и тут же подскочил на ноги. Очень вовремя я это сделал, потому как туда, где я лежал, что-то ударило. Что за черт? Кто-то ко мне подкрался? Почему я его не почувствовал? Странно, я вообще почти ничего не чувствую. А в то, что я излечился, я не верю. Отскочив и придя в себя, я рассмотрел того, кто напал на меня. Но, как увидел, мне поплохело. На меня напал зомби. Вонючий, полуразложившийся труп утопленника. Весь сморщенный, в лоскутах тины, кусках плоти и одежды. Утопленник. Уровень – 1. Вид – Нежить. Тип – Зомби. Бездна! Они же не испытывают эмоций и я просто не могу их почувствовать. Черт! Меня занесло в самое неудачное для меня место. Таких, как он, я не чувствую, а мои кулаки еще не настолько прокачаны, чтобы лупить их без оружия. Против мертвецов лучше всего подойдет рубящее оружие. А у меня ничего нет. Он легко меня убьет. Трупак, поняв, что так меня он не достал, вытянул свои руки и, шатаясь, пошел на меня. Самым логичным из всего этого было бы бежать. Но куда? У меня нет времени посмотреть на карту, и я могу с тем же успехом побежать в еще большую опасность. А возродиться я тут не могу. Даже не представляю, что делать. Я нахожусь посреди болота и тут покойник тоже может быть не один, а то, что я не вижу из-за мутной воды может здорово аукнуться. От зомби нужно избавиться и потом спокойно разобраться. Ну, тогда вперед! Мой первый бой станет настоящим испытанием! Рванул на мертвяка, пригнулся, пропуская его руки над собой, и ударил в солнечное сплетение. Кулак продавил его и оттолкнул от меня, но не более. Против зомби это не сработает, даже полоска жизни не уменьшилась. Зомби сделав пару шагов назад, и вновь пошел на меня. Прямой удар ноги в живот, он по инерции сгибается, а затем коленом в лицо. Опять не эффективно. Все же рукопашный бой создавался не для боя с нежитью. Труп упал, но уже начал подниматься. Однако, времени я ему давать не собираюсь. Быстро найдя камень побольше, я поднял его и обрушил прямо на голову нежити. Есть, его полоска просела. А теперь еще раз по голове, потом еще и еще. До тех пор пока его жизнь полностью не исчезла. Потому как нежить даже с огромными ранами может сражаться. Боли они не чувствуют. А значит, бьем пока не сдохнет, благо полоску жизни видно. Есть! Убил! И тут новые плохие новости. Получено задание! Выжить любой ценой! Цель: Выжить на этом острове. Награда: «Вариативна». Штраф: В случае гибели вы не сможете войти в игру в течение недели по виртуальному времени. Описание: Вы попали на остров Терний, в результате случайного магического выброса. Ваша задача выжить тут до прибытия помощи или самому решить местную проблему. Найдите других уцелевших и выживете. Какого черта? Я устало упал на колени. Мой первый бой оказался не очень удачным. Боюсь, мне придется подправить свой план, а лучше, наконец, разобраться в своих умениях. Там уж найдется что полезного. К тому же я попал в какой-то сюжет. О таком я даже не читал, просто не думал, что попаду сюда. Стоило вообще-то узнать перед отправкой, что такое есть. + 5 ед. опыта. Ого! Это не мало. Играть в Скиде довольно сложно и обычно за моба 1-го уровня можно получить максимум 3 опыта, а не 5. Видно соизмеряется сложность. Вообще в среднем с моба получают опыта столько, какого он уровня, но все меняется в связи с разными факторами. Например, если вообще противник сильный, с элиты или более сложных и сильных существ дается больше опыта. Да и сначала играть будет попроще. С боссов достается немало опыта, но целые уровни никогда, многовато это единиц за раз. Можно сказать, что за босса 10-го уровня я получу в среднем 100 опыта, что немало в целом, но целый уровень только в самом начале набьет. Что там еще с трупа мне досталось? Я встал и коснулся тела мертвяка. Оно засветилось, и в моем инвентаре появилось 3 медных гроша, кусок льняной ткани и ржавый нож. Не густо. Если бы у меня были склянки, то получил бы еще желчь зомби, а будь навык Свежевателя, то и внутренности бы нашел. К счастью сбор лута тут простой и не требует вскрытия тел. Тела остаются на некоторое время, а потом исчезают. - Карта! – дал я команду. Тут же передо мной появилась карта острова. Быстро глазами пробежался по местности. Довольно большой остров, тут есть деревенька Колючка, и Терновая крепость, большое Озеро Олм, из которого идут две речки, болото Гнили, Шипованный лес у крепости и Лес Шептунов. Я сейчас нахожусь на южной границе болота, чтобы добраться до Колючки нужно идти на юго-запад через Лес Шептунов. Ну что же, вперед. Развернувшись, я отправился в путь. Холодно тут, да и мокро, я продрог, пока шел по болотам. На мне только белая рубаха, черные бриджи и сандалии. Не очень хорошая экипировка для меня. Я шел осторожно, вслушиваясь в звуки, которых почти не было, от чего становилось страшно. Я всегда хотел избавиться от своих сил и никого больше не чувствовать, но сейчас мне стало не комфортно. Похоже, я стал слишком зависим от них и без эмпатии не уверен в себе. Мне повезло, я никого на болоте больше не встретил и вскоре добрался до леса. Расслабляться было нельзя и лучше добраться до деревни, а уж там думать, как быть. Не уверен, что смогу всему тут научиться, но благо пассивные навыки можно раскрыть самому. Акробатику легко получить, уклоняясь от атак или лазая по деревьям, Атлетику - выполняя физические упражнения, а Эрудицию - читая книги. Так нужно быстро посмотреть, что я могу. Урон от рук – 2.2-4.2. Скорость атаки – Очень быстрая. Урон от ног – 2.4-6.2. Скорость атаки – Быстрая. Слабо, но в тоже время неплохо, это смотря куда бить. Если целиться в уязвимые точки, то буду наносить критический урон, а он в 2 или 3 раза выше, порой даже смертелен. Мое оружие это я сам. Оно будет усиливаться, когда одену специальные вещи, а уж после обретения класса урон еще больше возрастет. Скорость атаки тут: Очень быстрая, Быстрая, Средняя, Медленная и Очень медленная. Это все зависит от оружия. Кулаки, Кинжалы, Катары и Кастеты очень быстрое оружие. Ноги, Сабли и Короткие мечи быстрые. Прямые длинные мечи, одноручные топоры и копья среднюю скорость имеют. Дробящее и двуручное медленная скорость, а тяжелое двуручное очень медленное. Урон так же увеличивается при прокачки силы. Теперь с умениями, у меня их три. Расовое, и два от навыков. Монеты жизни – Дампиры помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды. Похищение жизни 1 уровень — атакующее заклинание магии крови. Маг крови восстанавливает свою жизнь за счет жизни других живых существ. Отнимает у противника здоровье в размере 60% от параметра Урона магии и восстанавливает магу столько же. Затрата маны 5 единиц. Восстановление 5 секунд. Дальность действия 20 метров. Кулак духа 1 уровня – атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар кулаком, наносящий дополнительный 15% урон от кулака и еще 10% урон от духа. Есть 1% шанс выбить душу из тела врага. Затрата энергии 5 единиц. Восстановление 1 секунда. Слабо. Монеты жизни действуют только на живых, а пить кровь нежити не получится. Что-то подсказывает мне, что найти себе пропитание окажется сложнее, чем я думал. А местные жители вряд ли поделятся. Буду надеяться, что в деревне есть дампиры и мне помогут. Пусть это и стартовая локация, но стандарт должен быть всегда. Хотя я не удивлюсь, если тут все уникальное. Уж слишком непонятно все. Да и нет у меня времени кусать врага, особенно трупы. Вампиром тут не стать, кусая все что движется, это уже пробовали. Магия крови тоже не подходит, потому как действует только на живых. Я не смогу отнять жизни у нежити. Печально. У Магов крови есть, конечно, полезные заклинания, но до них еще дойти нужно. Ну, хоть с ударом мне повезло, особенно с кулдауном, могу прямо подряд бить этим. Нежить уязвима к свету, огню и духу. Если бы знал раньше, что умею так, то сразу же бил бы этим зомбака. Хотя дух лучше действует на призраков и гелиофобов. Кстати, мой навык Боевых искусств прокачался на 3 очка с того боя. Неплохо. Все, разобрался, потом буду думать об остальном. Нужно найти помощь. Лес Шептунов - место жутковатое, темное, мрачное и тихое. Высокие деревья с редкими листьями нависают надо мной. Кусты колючек и бурелом мешают идти, под ногами шумит сухая листва. Будто сейчас осень. Это, как я читал, особенность островов Скида. На континентах нормальная погода присущая им, там есть зима и лето, но отвечающие за свою причудливую природную зону. Одинокие острова же, парящие в небе, могут иметь совершенно независимую погоду. Тропический остров может находиться в нескольких километрах от зимнего, при этом абсолютно не конфликтуя. Это место - просто страшный сон климатолога, ведь логики тут нет. Как говорится, «Welcome to the virtual world!» Я не слышу никаких естественных звуков. Нет птичьего пения или шуршания зверей, нет ветра, колышущего листву. Тишина. Мне страшно представить, почему этот лес так назвали, но ночью, мне кажется, тут лучше не оставаться. Я медленно шел по лесу, не очень мне хочется на неделю забыть об игре. Пусть тут неделя - это в реальности три дня, но я не хочу терять и минуты моей миссии. Мне нужно попасть в Башню, только там я смогу встретится с братом. Тут я что-то заметил. Какое-то движение среди кустов. Пригибаюсь и стараюсь, не шевелиться. Блин, я не имею навыка Скрытности, но придется постараться. Прячусь за куст, ложусь на землю и накрываюсь листьями, стараюсь замереть. Отлично. Теперь стараемся не шуметь, не шевелиться и не дышать. Через минуту это вышло сюда. Жуткая тварь. Под три метра, серо-зеленая, широкая, мощное тело с буграми мышц, а голова у нее акулья. Душу обуял страх, только усилием воли я не пошевелился. Вы попали под действие эффекта: Аура ужаса! Вот оно что. Так, надо терпеть, успокоиться! Но тело трясет, очень хочется убежать, но нельзя. Этот акула-монстр меня пока не заметил. Учуять не может, он вроде не живой, но может услышать или заметить. Терпи, терпи! Не шевелиться! Ради брата можно и потерпеть! Все очисти свой разум. Как там говорит старик? Разум чист, словно горный ручей, он холоден и жив, но его не потревожит упавший камень, его бег не прервется и не остановится. Отречься от страха, отречься от чувств и эмоций. Я - ручей… Как ни странно, но это помогло, теперь я мог терпеть воздействие этой ауры. Все же я давно учился отстраняться от потоков эмоций, так что могу и от страха навеянного отречься. Ментальная защита повышена: +0.2% Неплохо, я думал, будет меньше, но все потом. Теперь посмотрим на него. Шаркетон. Рейд-босс. Уровень – 10. Вид – Нежить. Тип – Зомби-Химера. Вот я попал. Так, спокойно. В этой игре уровень особой роли не играет. Количества ХП у мобов нет, только одна или несколько полосок жизни, которые по-разному проседают в разных условиях. Врага даже сотого уровня можно легко убить, отрубив голову. Так что топовый игрок - это не тот, у которого самая лучшая броня, а тот, кто лучше всех умеет убивать и выживать. Малое количество жизни и маны вынуждают быть очень осторожным. Так что если я нанесу достаточно сильный удар и снесу ему голову, то выиграю, но не факт что смогу. Нежить - это один из самых сильных видов тварей в игре. Их убить сложнее всего, и они очень живучие. Отруби им все конечности - это только немного ослабит их, но они все равно будут тянуться к тебе, даже зубами. Да, их боеспособность упадет, но это не убьет их. Шаркетон – это, похоже, искусственная нежить, таких не бывает в природе, а, значит, кто-то его сделал. На этом острове есть некромант или химеролог, а возможно и оба. Похоже, его сначала создали, а уж потом превратили в нежить. Как мне не повезло оказаться тут, но я просто уверен, что награда будет соизмерима трудностям. Все, спокойно. Химера постоял тут немного и ушел. Он громко топал и ломал все на своем пути. Судя по карте, он направился на северо-запад. Я полежал еще десять минут и только тогда вышел и быстро пошел подальше. Страх перед этим монстром превышал остальные страхи. Двадцать минут быстрой, и условно осторожной, ходьбы, и я отошел достаточно далеко. Еще раз, сверившись с картой, я пошел дальше. Пока ничего мне не попалось, и я был этому только рад. Сложная локация. Тут мало того что нежить и химеры, так еще и атмосфера давящая. И, между прочим, вся эта атмосфера страха и тревоги - магическая. Как еще объяснить, что за полчаса просто ходьбы моя ментальная защита поднялась до 0.5%. Это, конечно, немного, но для этой локации хватит, а многого тут не прокачать. Тут я что-то почувствовал. Паника, страх, ярость, гнев и отчаяние. Все это ощущалось впереди меня. Там кто-то есть, и это явно живые. Судя по карте, я уже рядом с деревней. Прибавил ходу и быстро дошел до нужного места. Первое, что я увидел - это высокая стена частокола, с двумя башнями, рвом с водой. Эту стену осаждали скелеты. Куча скелетов, вооруженных старым ржавым оружием, некоторые из них прикрыты остатками одежд и доспехов. Перед вратами в деревню стоял отряд из пяти воинов, которые отбивали атаку. Десятка два бойцов были на стенах и башнях, они кидались камнями в костяных существ. Стоять в стороне от боя я даже не думал. Лучше помочь сейчас и стать своим для них, чем потом трусливо придти. Такого не будут уважать. Только вот побаиваюсь, будут ли они рады дампиру. Поднятый скелет. Уровень – 1. Вид – Нежить. Тип – Костяной. Ай, ладно. Хватит думать! Я вышел из своего укрытия и напал со спины на ближайшего мертвеца. Кулак Духа! Мой кулак окутался белым светом и ударил точно в позвоночник, разбив его пополам. Убил! Получилось. У скелетов есть слабые места, это череп и позвоночник. Именно в них содержится связующее плетение. Бегу дальше. Хватаю скелета за руку и отрываю ее. Не сложно, а эти еще и легкие. Удар ногой в колено валит мертвеца. Бегу дальше, моя цель добежать до воинов и вместе с ними сражаться, а не одному. Бегу, усиленно толкая эту толпу, тут минимум сотня скелетов. Пригибаюсь, пропуская саблю над головой, кувырок назад, резко встаю и бью ногой в спину. Скелет не удержался и падает. Подпрыгиваю и приземляюсь ему на череп, продавливая его. Снова бегу. Уклон, пригнуться, прыжок, толкаю плечом, удар ногой с разворота. Как хорошо, что я в игре, и тут очень неплохая растяжка. В спине резкая боль. Меня ранили, но не отвлекаюсь и бегу дальше. Получил дебафф на рану в спине. Боль фантомная и не сильна, но отвлекает. На меня навалился другой, перекидываю его через себя, приседаю, апперкот. Кувырок в сторону, встал бегу, влево, вправо, кувырок, прыжок, удар, уклон. Так и двигаюсь. Скорость у меня пока не очень. - Пригнись! Тут же выполняю, и меч пролетает над моей головой, разнося скелета. Тот, кто помог мне, продолжает рубиться. Я на месте. Рядом с остальными солдатами. Разворачиваюсь и отбиваю атаки скелетов. - Отходи, парень! – меня дернул за плечо старый вояка. Не сопротивляюсь и отхожу с ним. Нас прикрыли остальные. Помимо меня и старика тут еще двое раненых. – Вот, подержи! – он дал мне какую-то статуэтку. Старик взял одного из раненых и пошел с ним к воротам. Им спустили веревку и, обвязав раненого, потянули к себе. Он вернулся и забрал вещь. – Помоги мне с этим! Мы взяли под руки второго раненого и так же понесли к стене. Так же обвязали и отнесли. - Отходим! – крикнул старик. На стену поднялся маг, судя по мантии, он был весь бледный и явно уставший. Выставил руки и перед скелетами возникла прозрачная стена. Воины отошли и всем спустили веревки, даже мне. Стоило только взяться, как тут же потянули. Уже через несколько секунд я был на стене. Я увидел, что ворота забаррикадированы. Видно их повредили, а воины выигрывали время, пока ставили баррикаду. Как только все поднялись. Маг начал шептать какие-то слова и с его рук сорвался огонь, который обрушился на скелетов. Огонь бушевал несколько минут, пока не оставил от мертвяков только пепел. После этого маг потерял сознание. Воин в черных кожаных доспехах, который меня спас, начал отдавать команды и народ засуетился. Несколько человек унесли мага и раненых. Народ торопился и выполнял приказы. У меня начала болеть голова. Столько народа и такой близкий источник негатива очень неприятны. - Ты! – обратился он ко мне. – За мной! Я только кивнул и молча пошел следом, стараясь унять боль. И это еще просто деревня, а не полноценный город. Деревня Колючка - небольшое место на краю острова, тут может сотня домов, улочки были мощены крупным неровным камнем, украшений вообще нет, несколько статуй богов, и то подпалены и повалены. Дома тоже в состоянии легкой потрепанности. Он привел меня к самому большому дому. Мы вошли в него, где помимо нас было еще несколько человек, ну или не совсем человек. За большим столом сидел крупный тифлинг, который беседовал с пожилым человеком. Они бурно обсуждали что-то, старик сильно жестикулировал руками, а тифлинг был молчалив и задумчив. Старая гномка тоже что-то говорила, и собирала в сумку разные травы и бутылочки. Как только мы зашли, на нас сразу же обратили внимание. Местные вообще-то все знают об игре, но для них она намного сложнее, они между нами, игроками, и собой разницы не делают и сами качаются. Они принимают этот мир таким, какой он есть. - Вот, Дек, привел этого парнишку, - сказал седой воин. - Кто это, Арман? – спросил тифлинг. - Этот дампир помог нам немного, выбежал из леса и присоединился к нам. Хенк уже проверил, он не нежить, так что можно и выслушать его, - сказал этот Арман. - Хм… - это Дек задумчиво посмотрел на меня. Я тоже удивился. Вообще-то тифлингов очень не любят и боятся. А тут он явно главный. – Рассказывай. - Мое имя - Морроу Винд, - представился я. – Попал я сюда случайно, при переходе в ваш мир. Тут я ограничен и смертен, так что я с трудом добрался до вас. - Хм-м-м-м, куда именно ты попал? - На окраине болота. - Видел что-то необычное? – спросил старик. Похоже, тут большие проблемы с информацией. - Я видел Шаркетона. Все замерли и удивленно посмотрели на меня. - Как ты выжил? - Спрятался, - честно ответил я. Блин, кажется, где-то в деревне умер человек и его супруга рыдает. Мне от этого стало только больнее. Поскорей бы уйти отсюда. – Что здесь произошло? - Не знаем, - вздохнул тифлинг. – Мое имя - Деккер Хоук, я - глава этой деревеньки. Это - мой помощник Эрнест, - кивнул он на старика. – Наша единственная целительница - Сенгра, - он почтительно кивнул гномке. – И, глава ополченцев - Арман Байло, - тот воин мне улыбнулся, показав клыки. Собрат. Интересное место. Тут тифлинг на посте главы, человек его уважает, гном-целитель, и стражник-дампир. Вот уж точно интересное место. – Остров Терний довольно тихое место, захолустье. Наша деревня - единственная на весь остров. Мы редко контактируем с внешним миром. Раз в месяц сюда прилетает корабль моего знакомого, с которым мы торгуем древесиной и прочим. Так же у нас есть скалы с хорошими залежами угля, но мало кто там работает. Вот уже неделю мы подвергаемся атакам нежити и не понимаем, в чем суть дела. Мы кое-чего смогли узнать. Какой-то колдун поселился в старом заброшенном замке, плодит своих тварей и поднимает нежить. Все животные в лесах убиты и обращены в химер, а наши мертвецы восстали и нападают на нас. Сегодня на нас напали наши предки с нашего кладбища. Это еще повезло, что оно было вне города. Мы уже отправили послание с помощью и нам ответили, что через неделю из Ордена Рассвета будут здесь и помогут нам справиться с напастью. Остается только ждать. - Ясно, - задумался я, стараясь отогнать новый поток боли. Дампир кинул мне какой-то пузырек. - Это кровь, - сказал он. Я кивнул, откупорив крышку, выпил содержимое. Вполне неплохо и даже вкусно. А кровь к тому же придает сил и моя рана на спине зажила. Отлично. - Я хотел бы помочь. - Хорошо, Арман, займи его чем-нибудь и вооружи. - Сделаю. Мы вышли из дома и направились к баракам. - Каким оружим пользуешься? - Никаким. - Монах, - хмыкнул дампир. – Это может стать проблемой. Против нежити хорошо помогает серебро, а раз ты без оружия - это очень осложняет дело. Пока не получишь все навыки, ничего особо от тебя ждать не стоит. - Понимаю, - согласился я. Будь у меня хоть какое-то нормальное оружие, то все было бы проще, но тогда монахом мне не быть, а удалять навыки очень не выгодно и дорого. Знал бы, куда попаду, по-другому бы играл. Мы завернули немного в сторону, и пришли к небольшому домику. Он оставил меня тут, а сам вошел и что-то усиленно искал. Вышел через пять минут, и мы продолжили путь. Барак ополченцев, длинное одноэтажное здание. Тут народа почти не было, и мы прошли вдоль небольших кроватей в комнату Армана. Она была мрачной, но уютной. - Так, вот тебе новая одежда, обувь, ты ведь даже доспехи не носишь? – уточнил он. Я кивнул. – Странные вы типы, игроки. Все вам неймется побыть кем-то непонятным. - Сложности в начале пути становятся преимуществом в будущем, - ответил я. Боль немного прошла. Тут народа было меньше, но тяжесть никуда не делась. - Пф, - фыркнул он. – Вот твое оружие, - он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивлено посмотрел на дампира. – Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро - это очищающий метал и просто выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины. Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в интернете секреты игры и удалять. Так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются. Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху, и простую черную рубашку. Мило. Нательная рубаха. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 5/5. Серые носки. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 5/5. Черные брюки. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 15/15. Боевые сапоги Охотника. Тип – Боевая одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 30/30. Рубашка бойца. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 25/25. Простой пояс. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 15/15. 5 ячеек под склянки. Боевое серебряное кольцо. Тип – Бижутерия. Ранг – Белый. Материал – Серебро. Прочность – 35/35.(4 шт.) Сухари. Тип – Еда. Ранг – Белый. Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, так же утоляет голод. +2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.) Фляга с водой. Тип – Напиток/Ингредиент. Ранг – Белый. Эффект: Ускорения восстановления энергии и маны, так же утоляет жажду +2 единицы маны в течение часа. (5 глотков). Вот оно как. Похоже тут все дело в непрописанных природных эффектах материалов. У них к тому же прочность хорошая, видно потому и боевые кольца. Носить я могу только одежду или боевую одежду. Она попрочнее обычной и имеет такие вот полезные добавления. Рангов предметов тут шесть. Серый – Испорченные и плохие вещи. Белый – Простые вещи без прибавок. Зеленый – Хорошие вещи с небольшими прибавками. Синий – Хорошие редкие вещи. Фиолетовый – Вещи с боссов и элитных мобов. Красный – Эпические и только на высоких уровнях попадаются. Тип означает, к каким типам вещей она относится. Одежда, Кожаная броня, Кольчуга, Латы. Поскольку у меня нет навыка брони, то одевать я могу только одежду. Одежда может быть не только из ткани, но и кожи, однако защитные функции почти не поднимутся. У бижутерии так же есть параметр материала, где прописывается из чего оно сделано. Некоторым доспехам и вещам тоже иногда ставится такой параметр. Колец я могу носить только 4, амулет 1 и все. Так что нужно думать, что брать. Пояс нужен, чтобы там хранить и быстро использовать зелья. В моем случае - это кровь. Оно мне лучше подходит. Кровь барана. Тип – Ингредиент. Ранг – Белый. Срок годности – 4 дня. Эффект: Утоление жажды крови на 18 часов, ускоренное восстановление здоровья и лечение ран. (4 шт.) Вот и хорошо. Это будет меня лечить. Кровь можно пить любую, даже непосредственно из врага, тем самым убив его, это я умею, клыки есть. Но этим мало кто занимается, потому как не всегда удается поймать и укусить. К тому же, выпивая кровь непосредственно из представителя разумной расы, можно заработать дебафф к солнцу на несколько дней. Кровь имеет свой срок годности, который можно увеличить специальными склянками или добавками из разных трав. С едой и водой все понятно, голод и жажда ослабляет игрока. Все остальное в инвентарь. В отличие от многих игр, инвентарь тут не отображается в виде сумки или чего-то подобного, это скорее магический пространственный карман со своими параметрами. Стандартный инвентарь это 100 ячеек без лимита веса. Хомячность здесь уважают. Для расширения инвентаря нужно обращаться к магам, но мне пока хватает. Облачившись в обновку, почувствовал себя получше. - Пока отдыхай, - сказал дампир. - Кстати, а когда вы успели проверить, что я не нежить? – спросил я, вспомнив, что они об этом говорили. - Хенк дал тебе подержать святого идола. Будь ты нежить - обжегся бы. - Ясно, - вот значит, зачем это было сделано. Если бы обжегся, то меня бы убили там сразу. – А где тут можно научиться Акробатике и Атлетике? – спросил я. - На заднем дворе есть тренажеры, сам разбирайся. Научиться не сложно. - Понял, благодарю. - Теперь иди, если будет к тебе дело, я скажу. Я кивнул и вышел из здания. Значит, мне тут сидеть неделю. Не уверен, что выживу, учитывая давящий фон стольких людей. Зато я узнал новый способ уничтожить нежить - выбить из них тьму серебром. Очень интересный и подходящий мне способ. Но не уверен пока в его действенности. Потом проверю, а сейчас - заниматься…
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.