ID работы: 1709021

Мой маленький Скайрим или О Возможной Пользе и Вреде Модов

Джен
R
Заморожен
57
Пэйринг и персонажи:
Размер:
20 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
57 Нравится 39 Отзывы 14 В сборник Скачать

Глава 3. Винтерхолд или "Как Стать Д.Блэйном За Один Вечер?"

Настройки текста
Винтерхолд встретил меня скриптовой метелью и неприветливостью местных жителей. Как и было мною ожидаемо, город был практически точной копией своего игрового прототипа, за исключением здоровенных снежных шапок, лежащих на каждой крыше, и еле угадывающихся под слоем снега тропинок. А я все время думал, куда снег после метелей девается? Так же мной было отмечено полное отсутствие куриц в этом заснеженном царстве, чему я был абсолютно не удивлен. Не тратя время на дальнейшее "Найди 10 отличий и удивись", я поспешил в "Замерзший очаг". А вот и вывеска. Удивительное дело, она была написана на чистом "великом и могучем", что несказанно обрадовало меня, задававшемуся в пути вопросом о возможном "языковом барьере". С такими мыслями я толкнул дверь в таверну и переступил через порог. И сразу же непередаваемый купаж ароматов, в котором ярче всего выделялись гарь, пот и алкоголь, ударил мне в лицо не хуже, чем Валуев. Холод был моментально забыт, а желудок настойчиво требовал устроить мне вторую лекцию по испанскому. Наконец подавив моего внутреннего полиглота, после пятисекундного замешательства я прошел внутрь. - А, проходи-проходи, - обратил на меня внимание хозяин заведения. Дагур, кажется? - У меня как раз тут где-то была чистая кружка, - вот уж спасибо, обрадовал! - С-с-спасибо, с-с-сударь, - все еще стуча зубами от мороза, сказал я. - Н-налей мне чего-нибудь п-п-покрепче, деньги у меня есть. - При этих словах глазенки хозяина таверны маслянисто заблестели, и уже через минуту я залпом осушал кружку "Черновересского". - Ну, - после того, как я поставил перед собой пустую кружку, решился заговорить со мной Дагур. - Что же привело одинокого путника в этот богами забытый снежный край? - Ищу ответы на некоторые вопросы, - не стал я вдаваться в подробности. - А-а-а, понятно, - разочарованно протянул норд. - Ты, значится, из этих, - кивком головы он указал в сторону сидевшей в конце зала долговязой фигуры, одеяния которого выдавали в нем мага. Конечно же, только не проходивший квест Азуры не узнал бы в нем Нелесара. - Нет, но иного пути найти ответы на свои вопросы я не вижу, - отрезал я. Нет, конечно же, я видел и иные пути, но как-то не особо хотелось идти за тридевять земель к какому-нибудь Шеогорату или Хермеусу. Да и не известно, чем бы эта встреча закончилась. - Ладно, это твой выбор, парень, но я все равно бы не советовал тебе туда идти, - покачал головой Дагур. - Давай не будем об этом, хорошо? - закрыл я тему. В это время, привыкший к здешнему амбре, организм яростно потребовал пищи. - У тебя есть что-нибудь съестное? Некоторое время спустя я уже сидел в снятой мной комнате и уплетал жареное мясо. Покончив с едой, теперь я мог подумать о более глобальных проблемах, таких как: 1. Как я здесь оказался? 2. Как вернуться домой? 3. Как не умереть между этими двумя событиями? Через полчаса усиленного мозгового штурма (а также еще пары бутылок рифтенского пойла) я пришел к выводу, что единственное возможное решение всех этих проблем находится буквально в сотне метров отсюда, а именно - Коллегия Магов Винтерхолда. А значит, хочу я этого или нет, мне надо будет переговорить со здешним архимагом - Савосом Ареном. Уж этот-то старикашка наверняка должен иметь пару-тройку предположений насчет моей ситуации. Тут же напрашивался другой вопрос - а смогу ли я пройти тест на входе? Ведь вход в Коллегию охраняет шлальтмерка Фаральда, которая и открывает потом врата в здание. Исходя из логической цепочки, следует вывод, что мне надо бы научиться самому использовать магию, а не надеяться на авось, когда у меня в штанах образуется с десяток "кирпичей". На этой мысли я решительно встал с кровати и попробовал повторить свое первое получившееся заклинание: Огненную стрелу. Однако память этого тела мне подсказала, что, судя по прочитанным книгам (еще когда персонаж был персонажем, а не мной), сначала вызывается сам элемент, а потом уже на основе этого элемента творится заклинание. Это, кстати, объясняет, почему заклинания в игре творились без голоса. На удивление, вызвать элемент огня у меня получилось довольно легко - в руке зажглось не обжигающее ладонь пламя. В этот момент у меня был такой всплеск радости и гордости, что я чуть не пустился прыгать и скакать от этого. Но, быстро взяв себя в руки, я решил продолжить эксперимент. Тело услужливо подсказало мне что делать. Оказывается, после вызова элемента, маг пропускает ману через элемент и, закручивая ее, придает ей форму шара. Получается так называемое "жидкое пламя" - что-то сродни нашему "коктейлю Молотова", только с отсутствием массы этого объекта, ибо магия. Обалдеть. После этого маг уже решает - либо выпустить заклинание, придав ему ускорение не пропущенной через элемент манной, либо погасить элемент, заставив тем самым вернуться манну к первоисточнику. Попробовав проделать все действия, я неожиданно почувствовал, что значит "тратить ману". То есть, конечно же, вполне ожидаемо, просто ощущения были уж очень необычными. Скажем так, такое чувство, что ты как бы "тупеешь", но в то же время мысли не путаются. От этого неожиданного открытия я чуть не... а нет, все-таки выпустил заклинание, правда, не в стену напротив, а в пол. Слава богу(ам?), что полы тут каменные, иначе бы я не только остался без крыши над головой, но и рисковал отхватить "неиллюзорных" от городской стражи. Кстати об иллюзиях... Мысли плавно перетекли к следующему этапу моих испытаний. Заклинание "Ясновидение". Вызов элемента так же не представил сложностей - над моей рукой теперь вместо огня парила серебристо-голубая полупрозрачная сфера. Вызов элемента, кстати, очень напомнил мне поиск в интернете - ты задаешь запрос и получаешь то, что хотел. Довольно просто. Разница в том, что база знаний - это не интернет, а твое тело. И в этот раз тело мне напомнило, как использовать потоковые заклинания. Оказывается намного проще, чем другие, - не надо концентрировать ману, закручивая ее, а сразу выпускать, пропуская через элемент. И это относилось и к "Пламени" Разрушения и к "Лечению" Восстановления - менялось только направление воздействия. Но вернемся к нашим иллюзиям. Вызвав элемент, я начал пропускать сквозь него ману, но, кроме того, что моему зрению как будто чуть-чуть подкрутили яркость, ничего не произошло - передо мной не появился тот знакомый практически каждому задроту полупрозрачный "шланг" от заклинания. Я уже подумал было перейти к следующему заклинанию, как вдруг меня осенило. Я погасил заклинание, подумал про хозяина таверны, и - вуаля! Заклинание послушно сформировалось в стелющуюся по земле "трубу", которая тянулась к выходу из комнаты. Не сомневаюсь что она останавливалась аккурат перед Дагуром. Внезапно во мне вспыхнула надежда - чем даэдра не шутит? Я погасил заклинание, подумал о Земле и снова пустил в элемент ману. Мои надежды разбились вдребезги - шланг просто не появился. Ну ладно, еще не все потеряно. Следующими были на очереди "Лечение" и "Дубовая плоть". В отличии от игры, шарик "Лечения" не висел безвольно в моей руке, а активно летал вокруг меня, ища ранения, пока в него поступала мана. С "Дубовой плотью" получилось немного интереснее. Во-первых, получилось у меня оно далеко не сразу, а когда получилось, то у меня на пару секунд возникло ощущение, что мне сделали прививку даунизма. Во-вторых, выглядело оно совсем не как в игре - вдоль моей кожи (НЕ одежды) сформировалась как бы почти прозрачная зеленая оболочка. В этой оболочке угадывались очертания древесной коры. Я так и просидел минут двадцать, разглядывая этот эффект, пока не кончилось заклинание. Теперь осталось самое главное - тот томик, что лежал у меня в сумке. Достав его я еще раз прочел название, повертел его в руках, и потом все таки решился открыть. Что произошло в следующую секунду я так и не понял - я как будто бы моргнул, а когда открыл глаза - книга уже начала осыпаться в моих руках, подобно поднятым зомби в игре. В этот момент я почувствовал, что знаю это заклинание. Это чувство было подобно тому, как тебе говорят "день" - и ты уже знаешь, как он выглядит. Когда я "скастовал" его, то передо мной в воздухе моментально завис кинжал, точно такой же, каким я его помню по игре. Несмело взяв его в руку, я сделал пару взмахов. Легкий. Даже можно сказать - невесомый. Я попробовал воткнуть его в стену - получилось, хоть и с большим усилием. Зато железную кружку, стоящую рядом, он разрезал, как кухонный нож - помидорку. После этого знание, бывшее в томике, услужливо подсказало мне, как развеять заклинание - я просто отпустил кинжал. Он завис на секунду на месте, а потом эффектно растворился в воздухе. После всего этого я почувствовал себя таким усталым, как будто готов был проспать лет 40. Скинув капюшон и обувь, я улегся на кровать и практически моментально провалился в сон без сновидений... Бонус к довольно скучной главе - Кун собственной персоной (каким он был в игре)! http://s30.postimg.org/yh87l9i29/Screen_Shot3.jpg
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.