BloodRayne: Operation "Rebirth"

NC-17
Завершён
122
5
автор
Фэндом:
Размер:
421 страница, 140 972 слова, 46 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
122 Нравится 343 Отзывы 25 В сборник

Bonus: Design Document.

Настройки
Примечания:

Обзор геймплея.

Рейн – дампир, охотящаяся на монстров. Она убивает своих врагов, используя свои необычные акробатические навыки. Используя камеру от третьего лица, игрок берёт под свой контроль уникальные способности Рейн: сила, скорость и дополнительные сенсорные способности (это не говоря уже о многочисленном количестве разного рода клинков и оружия), чтобы путешествовать вместе с ней по разным уголкам мира: от мерзких болот до замка на вершинах гор. Враги – это легион, и у всех них свои мотивы и способности. Битвы – это частые, неистовые, взрывные сценки, похожие на те, что были в The Matrix или Blade. Благодаря независимым атакам вправо и влево, движениям аналоговых стиков/D-падов и чувствительности к нажатию кнопок, игрок имеет полный контроль для лёгкого выполнения движений, прыжков и вращений в стиле кунг-фу. Используя контекстно-зависимые реакции, игрок легко получает доступ к огромному количество ходов. Существа в BloodRayne – это свежие и новые идеи, которые сохраняют свою тайну и вызывают страх точно такой же, который игроки когда-то испытывали в детстве, раздумывая о том, что могло прятаться в темноте под их кроватью. Кроме того, монстры быстры и кажутся бесконечными; они способны выйти из тени. Наконец, - и самое главное, - эти существа – не бессмысленные зомби. Они пугающе умны: некоторые враги сражаются до самой смерти, некоторые могут убежать, а другие ищут подкрепления и планируют засаду.

***

Главный герой.

Получеловек, полувампир, Рейн – грозный охотник на монстров. Её силы и скорость позволяют её клинкам и ножам совершать атаки до полной остановки сердца. Её амбиции позволяет ей держать в каждой руке по пистолету, используя для сражения гонконгскую стрельбу. Она может обогнать любого человека, умеет отскакивать от стен, переворачиваться и поворачиваться на земле для преследования своих врагов. Её чувство равновесия феноменально: она может спринтом бегать по канатам или скользить по перилам лестницы и другим склонам. У неё улучшено зрение: она может видеть в полной темноте, «приближаться» к вещам, находящимся далеко, и видеть ауры потенциальных жертв. Рейн также может улучшать своё восприятие, заставляя мир вокруг двигаться медленно – это позволяет легко выстраивать цепь ударов и уклоняться от атак других. Она может буквально увернуться от пуль. Наконец, она обладает способностью восстанавливать своё здоровье благодаря полувампирскую наследию – ей нужно питаться живой кровью. Специальные движения/навигация. Прыжок: Рейн обладает сверхчеловеческой силой и скоростью, поэтому может прыгать дальше, чем нормальный (даже исключительный) человек. Она прыгает в любую сторону, когда нажимается клавиша направления. Она может прыгать максимально высоко, если зажата кнопка «прыжок». Отпускание кнопки «прыжка» приводит к тому, что её прыжок достигает пика на этой высоте, и она начинает спускаться с этой точки. Рукояти управления используются для лёгкого направления героини в определённую сторону. Прыжок-отскок: прыгая у стены, Рейн может снова прыгнуть на неё, выполнив трюк с отскоком, в котором она пинает стену под частично дополнительным углом (откидывая игрока под углом сорок пять градусов к плоскости). Если игрок ударяет прямо, он отскакивает на сто восемьдесят градусов, по сути, делая просто резкий быстрый поворот. Эти отскоки позволяют получить доступ к более высоким областям. Приземление: Рейн автоматически катится при приземлении, если она намеревается продолжить бежать (если игрок держит контрольную клавишу в направлении прыжка). Она никогда не тормозит. Если героиня хочет остановиться в точке приземления (игрок отпускает клавишу направления), она останавливается на земле. Рывок: Рейн совершает рывок в размытом движении. Она может только броситься вперёд. Задний ход или поворот возвращают её к нормальной скорости движения. Бегство хорошо для быстрого прохождения больших открытых локаций, но не идеально для борьбы. Привязка к цели: Рейн способна выбирать жертву и «привязываться» к ней. Она постоянно сталкивается с этой жертвой, отступая по мере необходимости, чтобы игрок мог снова взять героиню под контроль. Она может буквально бегать кругами вокруг своих врагов. При прыжке камера поворачивает Рейн к своей жертве, программируя прыжки до цели и отводя её прямо к врагу. Быстрый разворот: Рейн может быстро вращаться на сто восемьдесят градусов, мгновенно меняя своё направления. Она может это делать, бегая по земле или в прыжке в воздухе. Уклоны: во время стрельбы Рейн может увернуться, быстро разворачиваясь или отпрыгивая назад. Эти быстрые движения выводят её с линии огня и позволяют избегать атак. Она может наносить серии ударов при уклонении. Блок: Рейн может блокировать атаки быстрыми очередями, используя свои массивные металлические лезвия. Когда она приобретает способность вращать лезвия, это позволяет ей использовать клинки для отклонения пуль, и если человек сильно ударит по вращающемуся блоку, он может потерять конечность. Подтягивание: если Рейн приближается к краю во время прыжка, и игрок продвигает её вперёд, то она положит руку на уступ и колесом заберётся на край. Падение: Рейн иногда падает. Если она сбегает с платформы, она быстро переходит в позу падения, которая позволяет ей грациозно приземлиться (подобно приземлению с прыжка). Урон: если её ударили во время прыжка или если из-под неё выпал пол, она начнёт падать вперёд или назад. Игрок должен вручную направить её, нажав кнопку направления. Как только Рейн окажется в вертикальном положении, она переходит в нормальную позу падения. Если она упадёт на землю перед тем, как поправить здоровье, приземление будет неаккуратным, нанося некоторый ущерб. Восстановление после такой аварийной посадки будет занимать больше времени, чем обычно, что делает её уязвимой для атак. Скольжение: если она прыгает по направлению к своей цели «привязкой» (вперёд) или прыгает в сторону (влево или вправо), при приземлении она выполняет скольжение коленями, скользя в направлении движения, но лицом к противнику, чтобы успевать вовремя наносить атаки. Поскольку она замедляется до конца скольжения, после она прыгает на ноги и бежит. Окна: Рейн способна разбивать окна, как Тринити из серии «Матрица» (см. «отскок ногами» ниже). Канатно-железная горка: одной из самых захватывающих способностей передвижения Рейн является передвижение по перилам лестницы или телефонной линии или другой крутой поверхности, похожей на перила, или скольжение вниз по канату. Её осанка меняется, чтобы показать, как именно она сохраняет равновесие. Игрок может ускорять или замедлять Рейн на рельсах или поворачивать её на рельсе или канате. Разработчики должны определять в сцене отдельно «канаты» и «рельсы». Дополнительно, они определяют в редакторах специальные сплайны, которые контролируют реакцию героя на поверхность. Скольжение вниз по изогнутой направляющей (например, перила винтовой лестницы) приводит к центробежной силе, которой необходимо противостоять. Авто-наведение: чтобы облегчить начало скольжения по рельсам или перехода с одного рельса на другой, Рейн обращается к ближайшим рельсам/канатам, когда прыгает или ходит рядом с ними. Если Рейн совершает прыжок в пределах четырёх футов над рельсом или канатом, она дрейфует для приземления на него, что позволяет создавать сложные переплетённые серии канатов и рельсов, по которым игрок может легко переходит к ним или на них. Игрок может выполнять быстрые повороты, атаки и другие трюки в воздухе, не беспокоясь о точности своих прыжков. Поломка рельсов/канатов: некоторые рельсы/канаты могут поломаться, пока Рейн на них. Если часть рельс или канат уничтожена, у Рейн есть немного времени, чтобы прыгнуть: в противном случае, она упадёт, будто её выкинули на воздух. Шкала здоровья: неброская полоска в нижней части экрана указывает на здоровье Рейн. Наибольшее увеличение происходит от питания живой кровью. Чем сильнее жертва, тем лучше, хотя Рейн может в крайнем случае пить кровь крыс, летучих мышей и других мелких животных (она просто берёт их и жуёт, как яблоки). Как и у всех съедобных жертв, в её видении у них видна слабая аура. Рейн также может питаться недавно убитыми противниками или их конечностями для короткого, небольшого пополнения здоровья. Шкала здоровья увеличивается до 100%, но в конце имеет расширение, которое увеличивается ещё на 10%. Это позволяет Рейн получить более 100% здоровья. Когда шкала здоровья полностью заполнена, она достигает Кровавой Ярости (см. ниже). Тем не менее, эти последние 10% получить труднее, чем пользоваться основными 100% здоровья. В действительно, Рейн может набрать до 120% здоровья, чтобы достичь Кровавой ярости, но визуально для игрока это всё равно будет выглядеть как при 10% шкалы здоровья. Шкала жажды крови: шкала жажды крови – это, по сути, «мана» Рейн. Когда она убивает врагов, полоса жажды крови растёт. Она поднимается быстрее от впечатляющих убийств. Атаки с обычной стойки/бега приносят одно очко. Убийство с воздуха или с любого другого состояния движения приносят пять очков. В общей сложности, на полосе изображены тридцать точек. Ночное зрение, чувство ауры, кровавая ярость и кровавая буря истощают полосу. Каждая точка жажды крови равна примерно полторы секунды использования энергии (в зависимости от «паранормального» уровня навыка; см. «Статистика/Очки опыта» ниже. Это также потребуется настроить после тестирования игры). Общее количество очков жажды крови удваивается как счетчик очков опыта, используемый для подсчёта финальных очков, который игрок может видеть в статистике Рейн, используя дополнительные возможности. Режим кровавой ярости: заполнив шкалу здоровья до 120% (см. «Шкала здоровья» выше), Рейн получает доступ к кровавой ярости. Светящийся красный глаз указывает на то, что данный режим доступен. Игрок активирует его, нажимая одновременно кнопки атаки лезвием и укуса. Кровавая ярость – это режим берсерка, в котором героиня движется намного быстрее, наносит больше урона и имеет высокий шанс расчленения с каждым ударом. Фактор времени в игре падает до 70%, что даёт легкое ощущение замедленной игры. Она может рычать как животное (которым может отпугивать врагов с низким показателем мужества). Её глаза светятся красным, оставляют за собой световые следы, когда героиня двигается. Экран окрашивается в красный цвет, туман сгущается, а время немного замедляется (но не так сильно, как в замедленном режиме). Метр жажды крови тикает как часы. По истечению времени Рейн выпадает из режима Кровавой ярости (каждая точка жажды крови равна приблизительно полторы секунды в зависимости от паранормального навыка). Если здоровье падает ниже 50% (или какое-либо другое значение, если тест игры доказывает необходимость его изменения), Рейн возвращается в нормальное состояние. Если игрок нажимает кнопку «укус» в режиме «Кровавая ярость», Рейн возвращается также в обычное состояние. Рукопашный бой. Наручные лезвия: гигантские серебряные клинки висят на запястьях Рейн. По ходу игры Рейн совершенствуется в атаках этими лезвиями, позволяя проводить цепь ударов, подобно пропеллеру, и многие другие сложные боевые приёмы. Эти клинки имеют геометрию столкновения с различными объектами. Заданная точка, такая как стена или другой неподвижный объект, заставляет лезвия при ударе отскакивать, начинают сыпаться осколки и лететь искры. Рейн становится в обычную стойку, заканчивая подобную атаку. Всего стандартных атак – двадцать один. У неё в запасе есть лёгкие и тяжёлые атаки (зависит от того, насколько сильно нажат левый триггер) во всех четырёх направлениях (спереди, сзади, слева, справа), которые можно использовать в трёх ступенчатой комбинации. Таким образом, есть лёгкий Уровень, делящийся на три единицы: уровень один, два и три. Тяжёлый уровень подразделяется по той же схеме. Игрок имеет полный контроль над лёгким и тяжёлым уровнем при исполнении комбо. Например, он может атаковать лёгким уровнем 1, потом тяжёлым уровнем 2, а закончить лёгким уровнем 3. Кроме того, когда цель «закрыта», левый стик или D-пад действует как модификатор атаки вперёд. Нажмите левую кнопку, пока цель «закрыта», и нажмите левую кнопку, чтобы активировать ещё одно трёхстрочное комбо. Опять же, каждая атака может быть как лёгкой, так и тяжёлой. Нажатие вправо и назад делает то же самое. Наконец, в режиме «Кровавая Ярость» Рейн начинает свои атаки на третьем уровне и может сделать ещё одно трёхстрочное комбо в дополнении для достижения атак четвёртого и пятого уровня. Во время рукопашной атаки Рейн физически притягивается к ближайшему врагу, и все атаки наносятся на помеченную цель. Направление и положение героя корректируются, чтобы гарантировать успешное попадание. Атаки в прыжке: атаки могут быть выполнены в воздухе прямо во время прыжка. Если игрок «блокировал» цель и нажимает «прыжок» в сторону врага, Рейн пытается прыгнуть чуть выше него. Если враг находится в воздухе, Рейн учитывает траекторию движения и рассчитывает, как ей оставаться чуть выше противника. Рейн может повернуться, но она всё равно должна быть над врагом. Если игрок использует клинки, она ударит врага ниже. Если игрок снова нажмёт «прыжок», Рейн быстро обернётся и ударит врага отскоком (см. ниже). Если игрок настроен на определённую цель, он прыгает в любом из сторонних направлении, кроме движения вперёд, он продолжает двигаться по нужной стороне и может на расстоянии стрелять во врага. Атаки в прыжке: прыгая рядом с персонажем или другим динамичным объектом, Рейн может выполнить отскок от этого предмета. Все её поступательные импульсы передаются жертве, подкидывая его в воздух в зависимости от его массы. Рейн выполняет подобный удар и грациозно приземляется на то место, где она ранее стояла, повёрнутая лицом к объекту. Стекло: Рейн может отскочить от стекла, разбивая его. После первого удара появляются осколки. Усиленное стекло может подвергнуться большему количеству ударов – каждое воздействие на него распространяет больше трещин вдоль поверхности, пока оно не разобьётся. При ударах оно разбивается как стекло а-ля Тринити из кинофильма «Матрица» в открывающей сцене. Окна имеют те же косметические свойства, что и рельсы, похожий на «магнитный» радиус – при прыжке Рейн точно направляется к центру окна, что облегчает её перемещение. Двери: обычные деревянные двери ломаются при помощи разрушения. У металлических дверей после удара остаётся вмятина, а после они разрушаются, открывая проход в следующую комнату. Укусы: если нажата кнопка прыжка во время укуса, Рейн насильно отбрасывает свою жертву, отправляя её в полёт с точно такой же силой, как если бы отскакивала от противника. Гарпун/укус: гарпун – лёгкий метательный нож, прикреплённый к цепочке на её левом запястье. Он представляет собой оружие дальнего боя, которое всегда доступно и которым можно наносить удары на расстоянии до шестидесяти футов. Он выбрасывается при нажатии клавиши «Гарпун» и автоматически возвращается в ножны на запястье, когда клавиша отпущена. Авто-прицел: гарпун выбирает свою цель автоматически, используя систему авто-навигации, которая используется при наведении оружия: система выбирает вражеского персонажа, располагающегося ближе к центру от местонахождения текущей цели героя. Мёртвая точка – это выстрел в голову. Чем дальше от центра, тем выше туловище, затем идут руки, затем ладони. Конус точности не может быть увеличен за счёт улучшения навыков оружия. Никакие вражеские персонажи не попадают в прицельный конус, гарпун ищет местность, в которой может застрять. Им можно что-то вытащить, повредить или сломать некоторые геометрические объекты. Захват врага: основная функция гарпуна – помогать Рейн с атакой укуса. Если игрок отпускает кнопку до удара гарпуна, нож просто наносит удар, а затем автоматически убирается в ножны; однако, если игрок нажимает кнопку «гарпун», когда он ударяет по врагу, противник притягивается к героине. Врага кидает в сторону Рейн, и она подтягивает его за цепь – скорость зависит от веса противника. Жертва или перестаёт двигаться или падает на пол, если сталкивается с чем-то на пути (столб или стол, или какое-нибудь другое препятствие), и нож автоматически освобождается от него, прячась в ножнах. В одно и то же время гарпун оказывает одновременное воздействие как на Рейн, так и на то, за что он зацепился. Рейн обладает программным преимуществом в весе, что означает, что большинство врагов подвластны ей. (Пожелание) Когда гарпун вонзается в массивного врага, силы цепи притягивают её к местоположению крюка. Если она притянется рывком, Рейн ненадолго вернётся к анимации скольжения на рельсах, пока не остановится. Если она находится в воздухе (если задевает гарпуном большого парня над ней), у неё проигрывается та же анимация, что и для захвата крюка. Жертва проигрывает особую анимацию, когда его швыряют на край гибели. Применяется небольшая вертикальная сила, чтобы поднять жертву от земли, чтобы он пролетел над низкими препятствиями. Как только жертва окажется в пределах досягаемости, крюк вернётся обратно в ножны, а Рейн изящно ударит ногой по врагу. Противник падает на землю на живот или на спину, в зависимости от того, с какой стороны гарпун подцепил еду. Укус: если Рейн находится рядом с жертвой, она не может кинуть гарпун. Вместо этого она начинает кормиться. Если жертва лежит на земле, она падает, садится на него в полуэротической позе и пирует. Постоянные укусы позволяют Рейн использовать жертву в качестве живого щита, поворачивая его тело, чтобы поместить его между ней и другими врагами. Во время кормления она уязвима, потому что не может атаковать, подпитываясь жертвой. В зависимости от её точности (насколько она сосредоточена на противнике в поле зрения), Рейн может подцепить только часть врага, например - руку или голову. Она ловит их части тела и жуёт (так же, как и маленьких животных) для небольшого восполнения здоровья, пока конечность не истощится, или игрок не отпустит кнопку «гарпун». Перекус: Рейн может насадить маленького зверька, как шашлык, и съесть его, как кебаб. Уничтожение окружения: заметные слабые участки окружающей среды можно уничтожить с помощью гарпуна, скидывая обломки на врагов или вырывая землю из-под их ног, заставляя противников упасть. Некоторые конкретные предметы могут быть вытащены, вызывая лавины или обвалы с определённых мест. Большинство предметов двигаются незначительно или иным образом указывают на их мобильность для игрока. Основываясь на своём типе материи, весе и точке, гарпун особенно прикрепляется к ним и, подтягивая, они сходят со своих мест, стоит потянуть за цепь. Грейферный крюк (пожелание): игрок может отменить прицеливание, заставляя нож лететь вверг под углом в сорок пять градусов, чтобы он мог функционировать как захватный крюк. Если им зацепиться за твёрдую поверхность ландшафта, гарпун на самом деле очень быстро притягивает Рейн к контрольной точке зацепления (в основном по прямой линии, чтобы избежать проблем со столкновением). Если она тянется по полу (в основном по горизонтали), она возвращается к анимации скольжения по рельсам, в противном случае произойдёт её пользовательская анимация падения в воздухе. Гарпун остаётся зацепленным за местность до тех пор, пока: а) Рейн не столкнётся с чем-то ещё, что помешает ей приблизиться или б) игрок отпускает кнопку «гарпун» или в) героиня достигает контрольной точки приземления. Рейн может планировать как Тарзан, пройдя через всю окружающую среду локации, катаясь на цепочках крюков, тянущихся через весь уровень. Канат (большой список пожеланий): если основной рычаг управления нажимается вверх, влево или вправо, когда происходит рывок, жертва притягивается в относительном направлении от Рейн. Игрок может выбрать, как швырнуть жертву: слева или справа от её героини или над головой. Эта техника полезна для того, чтобы швырнуть механизмы позади неё на уступы или для преследования врагов. Скольжение (пожелание равносильно супер шарам обезьяны): Рейн может зацеплять свой гарпун за движущееся транспортное средство и скользить как на рельсах, эффективно катаясь, словно на лыжах, за транспортным средством. Метательное оружие. Авто-прицел/кобура: при нажатии на левый триггер Рейн будет нести с собой любое оружие, которое у неё есть, кроме пистолетов и гранат. В конце атаки или действия она подбирает последнее оружие в размытом действии. Авто-сброс/выброс: Рейн автоматически подберёт любое оружие, рядом с которым она ходит, если у неё есть для этого место в инвентаре и патроны для него. Если инвентарь заполнен, Рейн автоматически сравнивает подобранное оружие с имеющимся и забирает оружие мощнее, чтобы у игрока была большая пушка с большим количеством боеприпасов, но данный функционал не распространяется на «Специальное оружие» (см. «Специальное оружие» ниже). Игрок может настроить предпочтения Рейн, чтобы выбирать определённое оружие – происходит за счёт ползунка в стартовом меню. Оружие, лежащее на земле, но лучшее по характеристикам, чем есть у Рейн, будет подсвечено, чтобы игрок мог выбирать, использовать его или нет. Когда оружие опустело, она делает пару выстрелов из пустого оружия (чтобы показать игроку, что патроны кончились) и бросает пушку на землю. Авто-цель: весь арсенал оружия имеет автоматический прицел, и выбирается ближайштий враг от местонахождения текущей цели главной героини. Когда враги находятся на месте, руки Рейн направляются прямо на цель. Чем ближе противник к центру её взгляда, тем точнее будут выстрелы. Мёртвая точка – выстрел в голову. Чем дальше от центра, она будет попадать в туловище, в руки, в ладони. Конус точности может быть увеличен на счёт улучшения навыков оружия. Если враги не попадают под прицельный конус, оружие автоматически нацеливается на местность или на объекты, которые можно повредить или сломать. Единственное исключение у оружия, у которого нет поддержки «авто-цель» - гранаты (см. ниже). Количество боеприпасов: на экране незаметно отображается количество боеприпасов с подробным описанием оружия, находящееся в настоящий момент в руках Рейн (у гранат нет числа боеприпасов). Когда она убирает оружие, цифра, указывающая на количество боеприпасов, исчезает. Когда меняются режимы/оружие, количество патронов отражается в изменённом виде. Инвентарь: Рейн может вешать арсенал на своё тело. Обычно до шести пистолетов и/или нескольких небольших автоматов на поясе. До четырёх винтовок и/или больших пушек на спине. До двух гранат на поясе. Одно «особое» оружие располагается на спине. Пистолеты/винтовки/пистолеты-пулемёты: она может держать любой пистолет/винтовку или пистолет-пулемёт в одной руке. Это значит, что она может использовать это оружие в совокупности с другими видами основного оружия. Гранаты: гранаты бросаются по дуге и могут быть использованы для открытия проходов в бункер или для открытия путей в углах. Дальность расстояния броска зависит от угла камеры. При выборе гранаты включается таймер, поэтому они могут взорваться по истечению нескольких секунд, если Рейн удерживает их и не использует по назначению. Примечание: если игрок или враг бросил гранату, игрок может перехватить её, и Рейн ударит в выбранном направлении: например, кинуть снаряд обратно в сторону метателя. Рискованно, но эффективно. Точно также другие солдаты могут подобрать гранату и незамедлительно кинуть её в сторону игрока в зависимости от их смелости/интеллекта. Или, в зависимости от ситуации, они могут прыгнуть на гранату, пожертвовав собой ради спасения остальных. Специальное оружие. У специального оружия есть свои уникальные свойства, которые не подходят под критерии обычного оружия. Отличие состоит в том, что для использования подобного оружия придётся использовать обе руки – чтобы взводить и стрелять. Поскольку в инвентаре у Рейн есть только одна ячейка под подобное оружие, ей придётся выбирать между ними и обычной пушкой при подборе оного. Если игрок хочет выбрать предыдущее, ему нужно переключить ячейку на обычное оружие. Пулемёты: Рейн может установить одного из этих огнестрельных монстров на треногу или держать в руках, как обычно человек держит винтовку или пистолет-пулемёт. Другими словами, чтобы воспользоваться пулемётом, придётся занять обе руки, но при этом она не тратит никаких усилий на бег или прыжки. Двуствольный дробовик: у подобного типа оружия одновременно производится два выстрела. Слегка нажимая кнопку, производится одиночный выстрел; сильнее – несколько подряд. Поскольку ресурсы ограничены из-за малого рендеринга, используется двойной урон и яркий выстрел вспышки. Оружие применяется на короткий и средний радиус действий, но наносит большой урон. Помповое ружьё: производит выстрелы до семи раз. Короткий и средний радиус действий, большой урон. Снайперские винтовки: винтовки, такие как G43, не обязательно будут снайперскими. Другими словами, оружие не должно иметь прицела, чтобы считаться «специальной снайперской винтовкой». Определяющим фактором данного оружия является точность. Этот вид оружия – единственный, который на 100% точно идеально подходит для использования в режиме экстра-зрения. Огнемёт: автономный пистолет. Стреляет высокоскоростными струями пламени на среднюю дальность. Он может зажечь одну из жертв, которая может задеть других. Слегка удерживая спусковой крючок, стреляет на малую дистанцию и использует минимальное количество топлива; нажимая на спуск сильнее – имеет среднюю дальность и топливо заканчивается быстрее. Гранатомёт: экспериментальная немецкая пусковая установка. Содержит в себе десять гранат. Бронебойная снайперская винтовка: гигантская бронебойная винтовка. Отлично подходит для стрельбы из танков (или мехов!), чтобы убить пилота, но оставить машину невредимой. Огромные патроны высокого калибра – от семи и выше. Пусковая установка: базовая модель рассчитана на один выстрел, в то время как расширенная – на три. Это лучшее оружие, которое может дать огромный урон и разнести практически всё в щепки, а также пробить толстую броню. Световой пистолет: экспериментальное нацистское оружие, которое стреляет лучами солнечного света. Отлично подходит как для вампиров, но также и для людей, временно ослепляя их. Другое экспериментальное нацистское оружие? Установленное оружие: на различных нацистских уровнях Рейн сталкивается с оружейными монтировками, которое могут быть использованы на местах их установки. Тяжёлые пушки, танки и другие очень большие орудия убийства размещаются на стратегически важных местах и используются для различных целей игрового процесса. Статус оружия. Наименование пушек/количество снарядов/время перезарядки/урон: P38 (7/2/20-60), Luger (10/2/35-115), Rifle (7/1/80-130), MP34 (30/4/20-60), Grease Gun (30/5/35-115), SG44 (50/8/80-130), DB Shotgun (Специальное(2/15 снарядов/20-60)), P. Shotgun (Специальное(7/15 снарядов/20-60)), G43 (Специальное, требуется наличие 100% навыка(7/1/80/130)), Flame Thrower (Специальное(150/8-15/40-70)), Fiat Rivelli (Специальное(150/15/100-150)). Зрение. Рейн при обычных условиях может видеть врагов в кромешной темноте. Вокруг неё находится подсвеченная область, и даже в абсолютной черноте она различает предметы – это показывает её восприятие к окружающему миру. Это не настоящий свет. Враги не видят его. Это просто представление о её чувствах, чтобы показать игроку, как она видит мир вокруг себя. Видение аур: он истощает шкалу жажды крови (см. выше); одно из врождённых способностей Рейн – способность чувствовать жизнь. Видение аур также выполняет функцию ночного зрения, что позволяет ей «видеть» добычу независимо от сложившейся ситуации. Ауры могут быть скрыты за толстыми стенами, спрятаны в тумане, дыме и тьме, но Рейн может обнаружить свою живую добычу независимо от этих условностей. Вместе с эффектом замедленного движения, режим «Видение аур» осветляет мир в синий оттенок, выделяя потенциальных жертв яркими светящимися «облаками». Эти «ауры» плавают вокруг тел, к которым они привязаны. Если на уровне много тумана и мало света, будет видна только аура. У аур есть цветовой спектр, зависимый от состояния жертвы. Если противник пребывает в расслабленном состоянии (патрулирует, стоит на страже и так далее), аура показана красной и, в зависимости от его здоровья, выражена более или менее интенсивно. Таким образом, здоровый ничего не подозревающий враг будет казаться в режиме ярко-красным. Нездоровый, подозревающий враг – тускло-красным. Рейн может спокойно прокормиться жертвой, даже если застанет ту врасплох. Если противник находится в тревожном состоянии (происходит погоня, охота и так далее), и он здоров, то его аура показана ярко-зелёной. По мере того, как он теряет здоровье, его аура из зелёной перетекает в жёлтую, а затем в оранжевую или красную, постепенно тускнея. Как только здоровье врага станет красным, им можно смело закусывать. Рейн не получит много энергии. Если Рейн укусит до наступления критической отметки, враг может её отбросить в сторону и ранить. Экстра-зрение: это «зум»-зрение, которое истощает шкалу жажды крови (см. выше) только тогда, когда Рейн «увеличивает масштаб». Этот режим зрения позволяет Рейн смотреть вдаль так, как будто она смотрит через бинокль, и этот режим использует вид от первого лица/снайперский режим. Представление зрения начинается как простой режим от первого лица. Как только «приближает», включается режим, который похож на эффект как от видения туннеля с белыми стенами, и это указывает на то, что индикатор жажды крови истощается. Развеивается туман, так как «экстра-зрение» даёт эффект плотности, поэтому обзор становится более чётким. В данном режиме игрок не может двигаться, только поворачиваться, управляя стиком. Кнопки «вперёд» и «назад» и D-пад увеличивают и уменьшают масштаб обзора. Расширенное восприятие: также истощает полоску жажды крови (см. выше). Рейн находит особый предмет, который позволяет ей улучшить свои органы чувств. Это даёт ей возможность «замедлить» время. В действительности, она просто «обрабатывает» сенсорную информацию так быстро, что всё (включая её саму) движется в замедленном темпе. Это позволяет игроку лучше контролировать попадание в цель и уклоняться от атак. Научившись обращаться с данным режимом, игрок может научиться уклоняться от пуль в буквальном смысле. Визуально выглядит так, как будто экран чуть размыли по краям. Кровавая буря. После того, как Рейн покормится первым вампиром в замке, она получит полуавтоматический защитный механизм под названием Кровавая буря. Каждый раз, когда здоровье Рейн падает ниже 10%, индикатор жажды крови начнёт мигать в течение двух секунд. Если в это время игрок нажмёт кнопку «укус», Рейн активирует «умную бомбу», испаряющую врага в радиусе, который прямолинеен шкалы жажды крови. Эта способность превращает всех врагов, попавших под радиус действий, в облако крови, которое затем омывает и восстанавливает Рейн. Если индикатор «жажда крови» пуст или слишком низок (меньше 10%), использовать «умную бомбу» будет глупо – она ни на что не повлияет. Кроме того, способность распространяется до тридцати футов в зависимости от местоположения героя. Кровавая буря приводит к истощению всей полосы жажды крови, но она восстанавливает Рейн здоровье. Однако данная способность не наносит достаточно урона, чтобы убить полностью здорового персонажа или босса. Если игрок не нажимает кнопку в течение этих двух секунд, он упускает свой шанс воспользоваться способностью, но сохраняет полный счётчик жажды крови. Кровавая буря сбрасывается, когда у Рейн остаётся 10% здоровья. Статистика/очки опыта. Все способности Рейн регулируются отчётом статистики. В разные моменты игры игроку предоставляется выбор в увеличении итоговой цифры. Он получает три очка по умолчанию для распределения её по своему усмотрению. Дополнительные очки начисляются за каждые сто баллов очков жажды крови, которые зарабатываются в предыдущих уровнях. Максимум можно получить десять очков за повышение одного конкретного уровня. Стартовое меню отображает статистику Рейн и количество очков опыта, которые она заработала. Статистика может быть изменена в следующих моментах: 1) Луизиана, при входе в Старый город; 2) Луизиана, конец акта; 3) Аргентина, после входа в Храм; 4) Аргентина, конец акта; 5) Германия, при входе во второй замок; 6) Германия, конец акта. Очки: каждое очко представляет определённый аспект способностей Рейн. Очки варьируется от 1 до 10. Статистика сбалансирована таким образом, что каждое полученное очко приносит пользу игроку в одинаковой степени (то есть пять баллов «Силы» так же выгодны, как и пять баллов «Сопротивления». Игрок просто выбирает увеличение той ветви способностей, которая, по его мнению, соответствует личному стилю прохождения игры). Игрок должен обращать внимание свой выбор и должен проверять каждый путь, чтобы нащупать правильный баланс для игры. Прочность: сила показывает, какой урон наносится любым оружием, кроме огнестрельного. Урон, наносимый клинками, гарпуном и отскоком умножается на десять процентов за каждое очко «Силы». Сопротивление: это способность Рейн противостоять урону. За каждое добавленное к статистике очко сопротивления героиня получает урон от атак врагов меньше на 10%. Точность: каждое очко точности расширяет конус автоматического прицела на пятнадцать градусов, облегчая стрельбу по врагам в поле зрения Рейн. Если сначала она видит на сто шестьдесят градусов, то чем дальше она стреляет, тем точнее попадает: самыми точными выстрелами будут выстрелы в руки, предплечья, плечи, туловище, а затем в голову. С каждым улучшением навыка Рейн будет стрелять точнее в руки и ладони. На самом высоком уровне она может сразу поразить две неподвижные цели в голову, даже не смотря на обзор на сто шестьдесят градусов. Паранормальщина: паранормальные эффекты влияют на скорость, с которой сверхъестественные способности героини истощают шкалу жажды крови. На высоких уровнях практически незначителен. Приобретённые способности. На протяжении всей игры Рейн получает новые способности/оружие. Каждый из пунктов описывается более подробно документом ниже. Гарпун: наставник Рейн дарит ей гарпун в конце кладбища. Вращающиеся лезвия: когда наставника убивают в первом акте, Рейн получает механизм вращения клинков из оружия убитого учителя. Замедленные движения: глаз Белиара, приобретённый к концу акта Аргентины, даёт игроку возможность контролировать силу замедленного движения. Кровавая буря: в первый раз, когда Рейн попробует кровь вампира в замке, она получает силу автоматической защиты под названием Кровавая буря.

***

Стартовое меню.

Нажатие кнопки «Старт» приостанавливает игру и вызывает меню и другую полезную информацию. Стартовое меню. Этот экран относится к первому экрану меню (а не к внутриигровому меню). Навигация в меню – это простой процесс перемещения подсветки с помощью D-пада или левого аналогового стика. Кнопка А/Х подтверждает выбор. Кнопки В/О отменяет выбор и возвращает к предыдущему уровню меню. Кнопка «Старт» возвращает к нормальному игровому процессу в любое время. Продолжить: находит новейшую сохранённую игру и автоматически загружает её (отображается при наличии карты памяти с сохранённой игрой). Новая игра: выбирается сложность (легкий, средний, тяжёлый) и начинается новая игра. Загрузка: кидает игрока в экран загрузки для выбора файла. Опции: приводит игрока в меню настроек. Управление: 1) Циклическая схема управления (должно быть не менее пяти разных конфигурации кнопок); 2) Выбор аналогового или цифрового управления; 3) Выбор левого/правого поворота или автоматического поворота; 4) Выбор инверсированной камеры (как при авиационном управлении); 5) Выбор быстрого поворота (нажать дважды «назад»); 6) Выбор автоцентрирования камеры; 7) Ползунок чувствительности Х-оси для правого стика; 8) Ползунок чувствительности Y-оси для правого стика. Геймплей: 1) Выбор отображения оружия на теле; 2) Блокировка цели: выберите «Ближайший», «Цикличный» или «Выключение» (ближайшие цели выбираются «Ближайшим» противником, когда используется блокировка. «Цикличный» метод выбирает следующего врага в списке текущих целей каждый раз, когда игрок включает блокировку. «Выключение» отменяет блокировку цели для тех игроков, которые используют левые и правые повороты для стрельбы. 3) Ползунок для FX-частоты камеры. 4) Ползунок для настройки боеприпасов и качества (боеприпасы ===[]=== качество). 5) Просмотр статистики должен открывать новый экран, который отображает текущий уровень улучшений и очков опыта. Игрок может прокручивать различные характеристики для отображения описания каждого в небольшом окошке рядом с дисплеем. Экстра (пожелание): Подобно игре Spider-man 2000 после прохождения игры или ввода чит-кода открываются новые опции, такие как меню концепт-артов, другие читы и так далее… Внутриигровое меню (пауза). Зажатая кнопка «старт» вовремя останавливает действие, и камера медленно вращается вокруг Рейн, как в «Матрице». Меню делится на подвиды: - Продолжить: возвращение в игру; - Цели: показывает актуальный список целей; - Сохранить: кидает игрока на экран сохранения; - Загрузка: кидает игрока на экран загрузки; - Опции: выводит в меню настроек; - Выход: возвращает игрока в стартовое меню; - Пропуск сцены: включается только во время проигрывания кинематографической сцены. Эта функция сбрасывает сцену до конца.

***

Сохранение игры.

Игра автоматически сохраняется в контрольных точках. Программный код таков, что моменты сохранения возникают примерно каждые десять минут. Появится диалоговое окно с запросом: «Автосохранение или сохранение в новом слоте?». Автосохранение переписывает текущий слот. При обычном сохранении открывается диалоговое окно диспетчера карты памяти (то же, что используется при загрузке), позволяющее игроку выбрать новый слот для записи. Таким образом, игрок может использовать дополнительные сохранения. В ПК-версии можно сохраняться в любом месте, если это возможно!

***

Обзор элементов управления по умолчанию.

Передвижение. Ходить, бежать, атаковать: А1 позволяет игроку регулировать скорость от ходьбы до бега в зависимости от нажатия на клавишу. D-пад и WASD работают только на полную мощность (если не были изменены с помощью SHIFT). Вверх – вперёд, вниз – назад, влево/вправо – аналогичны направлению. На рельсах/канатах: если Рейн направлена вниз, она будет скользить. Вперёд/назад – ускоряется или замедляется под определённым наклоном до минимума или максимума. Если Рейн направлена к горизонтальному или вертикальному склону, она может стоять на нем: вперёд – движение по направлению, назад – бежит спиной. Правый стик позволяет Рейн повернуться к врагу и много чего ещё. Если стик крутануть, Рейн полностью разворачивается на перилах. Если изначально она стояла, потом начала скользить, потом повернулась и остановилась, то контролировать её будет сложнее… и наоборот. Движение влево/вправо влияют на балансировку, позволяя игроку вносить небольшие поправки для сохранения равновесия Рейн. Обзор мышью. Осмотреться/повернуться: А2 действует аналогично работе мыши. Влево и вправо – повернуть персонажа. Вверх и вниз – повернуть камеру в аналогичном направлении. Предпочтения работы камеры могут быть установлены в меню, если игрок предпочитает камеру с авиационным стилем управления (то есть при нажатии «вверх» камера показывает низ). Существует также отдельная чувствительность к осям X и Y. Центрирование: сбрасывает угол камеры по умолчанию. Действие. Когда в определённых местах (перед дверью или НИП) и поблизости нет врагов, Рейн выполняет такие действия, как открытие дверей, нажатие на рычаги, переключение рубильников и общение с людьми вместо того, чтобы атаковать. Атаки клинками. Атаки Рейн настроены на комбо-связи по три. По умолчанию, у неё есть три уровня атак на каждую из способностей. Когда цель поймана, на А1/D-паде есть по три набора из трёхстрочных комбинаций для левого, правого и нижнего стика. Любой второй уровень может следовать за первым. Любой третий – за вторым. Когда Рейн использует Кровавую Ярость, она начинает атаку с третьего уровня. В этом режиме она не может выполнять атаки первого или второго уровня. Вместо комбо-строк начальных уровней с первого по третий, в Кровавой Ярости они заменены на строки с третьей по пятую. Лёгкие стандартные/клинки в движении. Уровень 1: Рейн выполняет простые атаки (чередуя стороны влево и вправо). Уровень 2: непосредственно после атаки первого уровня выполняет удар вперёд. Уровень 3: сразу после атаки второго уровня Рейн может разрезать жертву напополам. В режиме Кровавой Ярости Рейн атакует третьим уровнем. Уровень 4: в режиме Кровавой Ярости сразу после атаки третьего уровня Рейн прыгает в воздух, несколько раз ударив перед тем, как приземлиться. Уровень 5: в Кровавой Ярости сразу после атаки четвёртого уровня Рейн переворачивается в воздухе, а затем резко ударяет обоими клинками по земле. Тяжёлые стандартные/клинки в движении. Уровень 1: после модернизации лезвий Рейн научится раскручивать их, как пропеллер. Это наносит больше урона, чем лёгкая атака первого уровня, но требует больше времени на её выполнение (чередуется с левой и правой стороной). Уровень 2: сразу после атаки первого уровня Рейн выполняет удар подкатом-сальто. Уровень 3: непосредственно после атаки второго уровня, зажимая кнопку стрельбы, Рейн активирует оба лезвия и вращается ими в пируэте на триста шестьдесят градусов, смотря в какую сторону нажимают на А1/D-паде. Мы называем этот трюк вращающимся смертоносным цветком. В режиме Кровавой Ярости начинает данную атаку с третьего уровня. Уровень 4: в режиме Кровавой Ярости сразу после атаки третьего уровня Рейн выполняет вращательные удары ногами (как Чунь Ли из игры «Street Fighter»). Уровень 5: в режиме Кровавая Ярость сразу после атаки четвёртого уровня Рейн будет летать, вращая ногами подобно атаке цветка смерти. Лёгкие атаки лезвием. Уровень 1: Рейн выполняет быстрые удары локтём влево и право, при этом поворачиваясь спиной (контролируется как справа, так и слева) . Уровень 2: непосредственно после атаки первого уровня Рейн ударяет рукой под дых с правого или левого разворота. Уровень 3: непосредственно после атаки второго уровня Рейн может, развернувшись, расчленить жертву сзади, ударив влево или вправо. В режиме Кровавой Ярости Рейн начинает атаку на третьем уровне. Уровень 4: в режиме «Кровавая Ярость» сразу после атаки третьего уровня, Рейн прыгнет в воздух, ударив несколько раз прежде, чем приземлиться в указанном направлении. В «обратном» направлении она летит, как летел бы Супермен. Уровень 5: в режиме «Кровавая ярость», сразу после атаки четвёртого уровня Рейн сможет перевернуться в воздухе, тяжело опускаясь вместе с выставленными обоими лезвиями в указанном направлении. Тяжёлые атаки лезвием. Уровень 1: после модернизации клинков, Рейн может вращать их, как пропеллерами. Левые и правые атаки используются противоположно стороне рук (то есть при нажатии «влево» Рейн ударит правой рукой в левую сторону). Назад - ударяет двумя руками одновременно, чередуя атаки. Уровень 2: после атаки первого уровня, Рейн выполняет удары колесом влево или вправо, в зависимости от направления удара. Уровень 3: непосредственно после атаки второго уровня, зажимая кнопку стрельбы, Рейн активирует оба лезвия и вращается ими в пируэте на триста шестьдесят градусов, смотря в какую сторону нажимаем на А1/D-паде. Мы называем этот трюк вращающимся смертоносным цветком. В режиме Кровавой Ярости начинает данную атаку с третьего уровня. Уровень 4: в режиме Кровавой Ярости сразу после атаки третьего уровня Рейн выполняет вращательные удары ногами (как Чунь Ли из игры «Street Fighter»). Уровень 5: в режиме Кровавая Ярость сразу после атаки четвёртого уровня Рейн будет летать, вращая ногами подобно атаке цветка смерти. Лёгкий блок лезвиями. Уровень 1: нажатие кнопок «влево» и «вправо» заставляет Рейн провернуть апперкот соответствующей рукой. Кнопка «назад» задействует обе руки. Уровень 2: после атаки первого уровня Рейн выполняет удар левой или правой ногой с разворотом в соответствующую сторону. Назад – прямой удар ножами. Уровень 3: после атаки третьего уровня Рейн выполняет вертикальную рубку клинками с левой или правой стороны. При нажатии «назад» лезвия опускаются довольно низко. Атаковать на этом уровне может в режиме «Кровавая Ярость». Уровень 4: в режиме «Кровавая Ярость» сразу осле атаки третьего уровня Рейн прыгает, ударяя клинками, влево или вправо прежде, чем упасть в заданном направлении. Атаковать на этом уровне можно в режиме «Кровавая ярость». Уровень 5: только в режиме «Кровавая Ярость» после атаки четвёртого уровня Рейн выполняет вращательные «вертолётные» движения клинками с левой и правой стороны. Нажмите «назад», и Рейн многократно ударяет клинками в движении (как Барака в игре «Mortal Kombat»). Тяжёлый блок лезвиями. Уровень 1: Рейн выполняет поворотные атаки-«пропеллер» с левой или правой руки соответственно. Назад – выполнение апперкота-«пропеллера». Уровень 2: сразу после атаки первого уровня Рейн выполняет удар колесом с левой или правой стороны. Назад – вызывает обратный удар, тут же направляющий её вперёд. Уровень 3: сразу после атаки второго уровня выполняет «вертолётное» вращение с левой или правой стороны (аналогичны атаки с левой или правой стороны пятого уровня лёгкого блока, но с большей продолжительностью). «Назад» - имеет аналогичный эффект, когда Рейн выполняет вращение «вертолёта», но при этом атакует по восходящей траектории. Уровень 4: работает только в режиме «Кровавая Ярость». Сразу после атаки третьего уровня Рейн выполняет вращательные боковые удары (как у Чунь Ли, но не поднимая ноги) слева или справа. Назад – прямое вращение (как ответный удар Чунь Ли). Уровень 5: Тот же, что и на пятом уровне для тяжёлой атаки по умолчанию. Оружейный залп. Огнестрельное оружие: нажмите кнопку, чтобы выстрелить, выбрав режим лёгкого, тяжелого или специального оружия (см. ниже). Бросание гранаты: нажмите на кнопку, чтобы бросить гранату. Расстояние броска зависит от угла камеры. Игрок может «приготовить» гранату, удерживая кнопку в течение нескольких секунд, чтобы снаряд сработал, попадая точно в цель. Прыжок. Она может прыгать в любом направлении, поэтому, если она идёт стороной, она прыгает в этом направлении лицом к заданному пути. Чем дольше нажата кнопка, тем дальше она прыгнет, преодолевая максимальное расстояние. Игрок также может управлять героиней в воздухе с помощью левого стика или D-пада. Гарпун/укус. Гарпун: если поблизости не находятся жертвы, чтобы их укусить, Рейн снимает гарпун с запястья. Укус: если жертва находится достаточно близко, Рейн хватает его или набрасывается на него, вонзая свои клыки. Блокировка цели. Блокировка врага: когда враг находится поблизости, нужно удерживать кнопку, чтобы зафиксировать его в блок, чтобы в дальнейшем исполнять различные атакующие манёвры, как, например, стрельба по кругу. Отменяется А2, так как все повороты выполняются с блокировкой. В опциях управления может быть установлена кнопка для постоянной блокировки врага или настроить прокрутку для выбора врага через другого противника при нажатии кнопки. Если он функционален на ближайшую цель, система выберет ближайшего противника по нажатию специальной кнопки. Игрок останется привязанным к противнику, даже если к нему приблизятся другие враги. Блокировка будет происходить до тех пор, пока игрок не отпустит клавишу или его не убьёт враг. Если противник приблизится к цели, и игрок хочет нацелиться на новую ближайшую жертву, ему нужно отпустить кнопку блока и снова нажать на неё. Как только заблокированная цель убита, функция автоматически снимается. Также камера плавно перетекает в центр. Блок. Блокирование – полезный инструмент в бою, но Рейн может удерживать блок только одну или две секунды. Она уязвима на следующую секунду, но потом снова может поставить блок. Этот приём должен сбалансировать игру в пользу атакующего и обороняющего. Вскоре в игре Рейн получает вращательный механизм для своих лезвий, и с этого момента блок можно соединять с атакой «пропеллер». Это полезный приём для тех противников, у которых очень «мягкое» тело – обычно это люди, которые при ударе о блок, могут потерять свою конечность. Виды зрений. Игровой интерфейс указывает на четыре полосы на четыре разные функции. D-пад даёт возможность управлять им. Север – нормальное зрение. Восток – экстра-зрение. Запад – чувства аур. Юг – расширенное восприятие. Нажимайте D-пад/А1 по направлению нужного режима, и игра тут же перейдёт к активному режиму видения. Экстра-зрение: этот режим «зрительного обзора» позволяет игроку видеть мир от первого лица. В этом режиме Рейн не может двигаться, поскольку А1 увеличивает и уменьшает масштаб. А2 поворачивает в сторону (как и в обычном режиме). Видение аур: чувство аур указывает на уязвимость врагов и их здоровье. Этот режим также используется как ночное зрение. Расширенное восприятие: чувства Рейн усиливаются (время идёт медленнее), позволяя ей, буквально, уворачиваться от пуль. Нормальное зрение: вид по умолчанию. Режим прокрутки оружия. Экранное меню: без приостановки игры появляется внутриигровое меню, которое помогает прокручивать назад (Wht, L2) и вперёд (Blk, R2) четыре возможных режима стрельбы (Примечание: версия Gamecube прокручивается только в одном направлении). Каждый режим сопровождается уникальным звуком: звук металлических ножниц для клинков (когда у игрока заканчиваются боеприпасы другого режима), звук щелчка тяжёлого металла для пушек, щелчка металла для лёгких пушек, ? – звук для гранат, уникальный звук для каждого специального оружия. Тяжёлое оружие: в этом режиме выбираются самые тяжёлые пистолеты, винтовки и/или автоматы, которые имеются у Рейн в инвентаре, на каждую руку. Когда оружие опустело, режим автоматически спускается вниз, выбирая следующее мощное оружие. Лёгкое оружие: игрок может переключиться в этот режим в обратном порядке, используя изначально наименее мощное оружие, чтобы сохранить другие пушки на потом. Специальное оружие: в игре присутствует целый ряд специального вида оружия, каждое из которых требует использования двух рук, так это отдельный режим, доступный лишь тогда, когда в руках имеется именно такое оружие. Гранаты: это особый тип оружия, который не вписывается ни в одну из других категорий. Гранаты - по сути – метательное оружие с таймером, которое может подпрыгивать и рикошетить от углов. Меню. Нажатие кнопки «Пуск» приостанавливает игру и представляет список команд, в том числе: «Сохранить», «Загрузить», «Параметры» и «Выход». Также здесь кратко перечислены текущие цели Рейн и другая полезная информация.

Обзор расширенных элементов управления.

Улучшенное движение. Рывок: быстрое двойное нажатие кнопки «вперёд» переводит Рейн в режим рывка. Быстрый разворот: Рейн медленно повернётся на сто восемьдесят градусов. Этот манёвр может быть исполнен во время прыжка для выполнения воздушного броска. Контекстно-зависимые атаки. Атаки на земле: если враг находится на земле, то игрок обычно атакует клинками: Рейн бросается, рассекая клинками к низу, пронзая жалкую жизнь (ха-ха, поняли?), и всё заканчивается тем, что она размахивает лезвиями в противоположные стороны, эффектно расчленяя жертву. Отскок в прыжке/пинок. «Двойной прыжок» (нажать «прыжок», когда персонаж находится в воздухе от первого прыжка) Рейн совершает спирально-горизонтальное движение (сначала) в высоте восемь-десять футов. Если Рейн не соприкасается ни с чем, она переходит в контролируемое падение. Однако если она касается предметов и препятствий, Рейн дважды отпрыгивает или отпрыгивает, пиная объект. Альтернативный быстрый поворот в воздухе: Рейн может рассекать воздух как торпеда противоположно в том направлении, куда ей стоит первоначально прыгнуть. Отскок в прыжке: если во время прыжка нажать кнопку «прыжок» во второй раз, когда Рейн находится рядом со стеной или прыгнула на неё, она будет двигаться по ней по спирали и отскакивать от неё под дополнительным углом, эффектно совершая прыжок. Это позволяет игроку достичь более высоких областей. За мгновение до отскока после поворота камеры, игрок может направить отскок в прыжке на сорок пять градусов. Отскок с пинком: повторное нажатие кнопки «прыжок» на земле, рядом с другими персонажами или динамичными объектами, Рейн начинает двигаться по спирали к цели и наносить сокрушительный удар – «отскок». Стулья поломаны. Мужчины насильно сбиты с ног. Окна разбиваются вдребезги, когда Рейн приземляется прямо на них, как Тринити из кинофильма «Матрица» в открывающей сцене. Окна имеют специальное свойство, подобное рельсам, и они «притягивают» радиус, в который попадает Рейн ближе к центру окна, чтобы игрокам было легко преодолеть препятствие.

Вторичная схема управления консолью.

Вождение и управление: этот режим управления является альтернативным для игроков, которые привыкли к элементам управления из игр «Halo» с двойными стиками или к стилю «Resident Evil». Вверх на D-паде/А1 заставляет Рейн двигаться вперёд. «Назад» - отступить. Левые и правые «рулят» или поворачивают её в заданном направлении. На рельсах/канатах: точно также, как в управлении по умолчанию, если Рейн направлена вниз по склону, она будет скользить. Вперёд/назад – ускоряет её до максимума или минимума, определяя скорость от наклона. Если Рейн повёрнута лицом к горизонтальному или повышенному склону, то она встанет в их сторону. Вперёд – вперёд. Назад – назад. В отличие от управления по умолчанию, левый стик позволяет Рейн повернуться лицом к врагу, телом или другим. Повернув достаточно, Рейн полностью крутанётся на рельсах. Если изначально она скользила вниз, повернулась и остановилась, то её движения станут замедленными… и наоборот. Кроме того, в отличие от элементов управления по умолчанию, здесь нет никаких шансов, что Рейн потеряет равновесие, будучи находясь на рельсах/канатах (у неё нет возможности наклониться без зажатия на А1). Осмотр вверх или вниз: А2 предназначен только для вертикального управления обзором, так как повороты выполняются при помощи А1/D-пада. Атака/блок цели. Атака/блок врагов: когда поблизости не наблюдается врагов, Рейн станет стрелять. Это единственный способ использовать эту вторичную схему управления. Когда враг находится рядом, нужно удерживать кнопку, чтобы зафиксировать противника, что позволит выполнять различные манёвры, такие как стрельба по кругу. Как и в случае с управлением по умолчанию, игрок может изменить всё в настройках параметров, а кнопку контроля/блокировки может настроить так, чтобы всегда блокироваться на ближайшем противнике или настроить всё для прокрутки через ближайшего врага при каждом нажатии кнопки. Если настройки установлены на блоке ближайшего недруга, система выберет ближайшего противника в момент нажатия кнопки. Игрок останется привязанным к данному врагу, даже если к нему приблизятся другие противники. Блок будет оставаться до тех пор, пока игрок не отпустит кнопку или враг не будет убит. Если враг приблизится к своей цели, и игрок хочет нацелиться на другого ближайшего противника, нужно отпустить кнопку блокировки и потом снова нажать её. Как только заблокированная цель убита, игра вернётся в обычный режим. Также камера плавно перейдёт в центр.

Все остальные элементы управления идентичны элементам управления, настроенным по умолчанию, описанными выше.

Схема управления пультом «Южная лапа».

Движение. Ходить, бежать, атаковать: А1 позволяет игроку регулировать скорость от ходьбы до бега в зависимости от нажатия на клавишу. D-пад и WASD работают только на полную мощность (если не были изменены с помощью SHIFT). Вверх – вперёд, вниз – назад, влево/вправо – аналогичны направлению. На рельсах/канатах: если Рейн направлена вниз, она будет скользить. Вперёд/назад – ускоряет или замедляет под определённым наклоном до минимума или максимума. Если Рейн направлена к горизонтальному или вертикальному склону, она может стоять на нем: вперёд – движение по направлению, назад – бежит спиной. Правый стик позволяет Рейн повернуться к врагу и многое другое. Если стик крутануть, Рейн полностью разворачивается на перилах. Если изначально она стояла, потом начала скользить, потом повернулась и остановилась, то контролировать её будет сложнее… и наоборот. Движение влево/вправо влияют на балансировку, позволяя игроку вносить небольшие поправки для сохранения равновесия Рейн. Обзор мышью. Осмотреться/повернуться: А2 действует аналогично работе мыши. Влево и вправо – повернуть персонажа. Вверх и вниз – повернуть камеру в аналогичном направлении. Предпочтения работой камеры могут быть установлены в меню, если игрок предпочитает камеру с авиационным стилем управления (то есть при нажатии «вверх» камера показывает низ). Существует также отдельная чувствительность к осям X и Y. Центрирование: сбрасывает угол камеры по умолчанию. Прыжок. Она может прыгать в любом направлении, поэтому, если она идёт стороной, она прыгает в этом направлении лицом к заданному пути. Чем дольше нажата кнопка, тем дальше она прыгнет, преодолевая максимальное расстояние. Игрок также может управлять героиней в воздухе с помощью левого стика или D-пада. Гарпун/укус. Гарпун: если поблизости нет жертвы, чтобы полакомиться ею, Рейн срывает нож гарпуна на запястье. Если игрок нажимает на контроллер, он использует гарпун в качестве крюка, игнорируя автоматическое прицеливание, и подбрасывает крюк под углом в сорок пять градусов. Укус: если жертва находится достаточно близко, Рейн хватает её или набрасывается, вонзая свои клыки. Блокировка цели. Блокировка врага: когда враг находится поблизости, нужно удерживать кнопку, чтобы зафиксировать его в блок, чтобы в дальнейшем исполнять различные атакующие манёвры, как, например, стрельба по кругу. Отменяется А2, так как все повороты выполняются с блокировкой. В опциях управления может быть установлена кнопка для постоянной блокировки врага или настроить прокрутку для выбора врага через другого противника при нажатии кнопки. Если он функционален на ближайшую цель, система выберет ближайшего противника по нажатию специальной кнопки. Игрок останется привязанным к противнику, даже если к нему приблизятся другие враги. Блокировка будет происходить до тех пор, пока игрок не отпустит клавишу или его не убьёт враг. Если противник приблизится к цели, и игрок хочет нацелиться на новую ближайшую жертву, ему нужно отпустить кнопку блока и снова нажать на неё. Как только заблокированная цель убита, функция автоматически снимается. Также камера плавно перетекает в центр. Блок. Блокирование – полезный инструмент в бою, но Рейн может удерживать блок только одну или две секунды. Она уязвима на следующую секунду, но потом снова может поставить блок. Этот приём должен сбалансировать игру в пользу атакующего и обороняющегося. Вскоре в игре Рейн получает вращательный механизм для своих лезвий, и с этого момента блок можно соединять с атакой «пропеллер». Это приём полезен для тех противников, у которых очень «мягкое» тело – обычно это люди, которые при ударе о блок, могут потерять свою конечность. Виды зрений. Игровой интерфейс указывает на четыре полосы на четыре разные функции. D-пад даёт возможность управлять им. Север – нормальное зрение. Восток – экстра-зрение. Запад – чувства аур. Юг – расширенное восприятие. Нажимайте D-пад/А1 по направлению нужного режима, и игра тут же перейдёт к активному режиму видения. Экстра-зрение: этот режим «зрительного обзора» позволяет игроку видеть от первого лица. В этом режиме Рейн не может двигаться, поскольку А1 увеличивает и уменьшает масштаб. А2 поворачивает в сторону (как и в обычном режиме). Видение аур: чувство аур указывает на уязвимость врагов и их здоровье. Этот режим также используется как ночное зрение. Расширенное восприятие: чувства Рейн усиливаются (время идёт медленнее), позволяя ей, буквально, уворачиваться от пуль. Нормальное зрение: вид по умолчанию.

Все остальные элементы управления идентичны элементам управления, настроенным по умолчанию, описанными выше.

Эксклюзив ПК/Альтернативное управление.

Всегда бежать: снимите флажок в настройках управления. Бежать/идти: левый Shift. Посмотреть наверх: клавиши PGDN. Посмотреть вниз: delete. Атака ближнего боя: enter. Второй вариант управления есть и для тех, кто предпочитает режим управления клавиатурой и мышью. Атака оружием: клавиши клавиатуры. Второй вариант управления есть и для тех, кто предпочитает режим управления клавиатурой и мышью. Повороты: стрелка вверх. Второй вариант управления есть и для тех, кто предпочитает режим управления клавиатурой и мышью. Повернуться назад: стрелка вниз. Второй вариант управления есть и для тех, кто предпочитает режим управления клавиатурой и мышью. Повернуться влево: левая стрелка. Повернуться вправо: правая стрелка. Выбор следующего оружия: ] или колесом мыши вверх. Выбор предыдущего оружия: [ или колесом мыши вниз. Выбор следующего вида зрения: точка. Выбор предыдущего вида зрения: запятая. Цели/список целей: F1. Сохранить игру: F2. Загрузить игру: F3. Контрольный экран: F4. Быстрое сохранение: F5. Аудио/видео: F6. Скриншот: F11. Игровая пауза: Pause.

***

Персонажи.

Основные виды движения. Все персонажи используют свои вариации движений. Система диктует новую анимацию случайным образом после завершения текущего движения. Все типы персонажей имеют базовую атаку, обычный удар (если эти персонажи представляют собой гуманоидов): - стойка на месте; - ходить/бежать; - ранить; - смерть; - атака. Усовершенствованные движения. Большинство персонажей имеют несколько вариаций движений для разнообразия. Анимация ранения или гибели варьируется в зависимости от направления удара. Настроенные движения для получения урона спереди и сзади дают реалистичную реакцию на каждый тип атаки. Аксессуары. Большинство типов персонажей носят аксессуары, которые придают им уникальный внешний вид: - шляпы; - каски; - маски; - ранцы. Полигоны. Большинство персонажей сделаны из 1000-1500 полигонов и используют забитые текстуры в 512х512 пикселей. В дополнении к обычным моделям, используя в теневом режиме, создаётся её низкополигональная версия (200 полигонов или менее). Модели персонажей являются одноярусными, а вторая версия – кровавая версия – сделана из отдельных частей. Модель разрезана на несколько кусков и к ней добавлены соединяющие колпаки, так что отдельные конечности могут быть расчленены, при этом сохраняя единую сетку модели. Многие кровавые части позволяют персонажам быть расчленёнными и нарезанными на кубики в любых формах и кусках. Как только персонажи погибают, у большинства из них есть особый метод, с помощью которого они исчезают, поэтому не нужно держать их на виду постоянно. Основываясь на таймере и максимальном количестве трупов, тела разрушаются, растворяются, превращаются в пыль или просто исчезают, когда находятся вне поля зрения. Расчленение. Основная атака Рейн – её клинки – имеют возможность расчленять тела на более мелкие кусочки. Отдельные конечности летят. Головы катятся. Каждый раз, когда часть тела подвергается расчленению, эта часть удаляется из модели персонажа и заменяется простым объектом на сцене, который можно симулировать на окружающей среде. Если тело разрезать напополам (либо через туловище, либо через таз), то вместо этих свободно движущихся кровавых объектов создаётся новый, повторяющий убитого персонажа. То есть каждая половина тела – это по-прежнему полноценный персонаж, который полностью воссоздаёт свою анимацию. Специальные анимации верхней и нижней части тела проигрываются на каждом из них отдельно.

***

Статистика персонажа.

Поведение НИП и противников основано на серии статистических данных. В диапазоне от нуля до десяти базовая статистика является неизменённой или «истинной» статистикой. Она указывается полными именами. Динамическая статистика представляет собой текущее значение статистики, изменённая ситуацией или окружающей средой. Она обозначена трёхбуквенным сокращением. Со временем динамическая статистика возвращается к базовому значению. Боевая статистика. Меткость стрельбы (MAR): каждая атака модифицируется значением MAR. Чем выше число, тем ближе атака к намеченной цели. При отрицательных значениях пули или полностью отсутствуют, или выстрелы не наносят вред, отклоняясь от траектории. Базовая меткая стрельба – это фиксированное значение, которое не меняется. В зависимости от обстоятельств, фактическое значение MAR уменьшается. Начиная с пятидесяти процентов от туманного расстояния, MAR персонажа теряет очки до тех пор, пока при расстоянии к туману значение MAR не станет нулевым. После вычисления тумана MAR уменьшается ещё больше от процента текущего состояния здоровья персонажа. Большинство человекоподобных персонажей имеют сто единиц здоровья, поэтому, если их текущий урон составляет пятнадцать, их MAR уменьшается на 85%. MAR действует только на стрелковое оружие. Атаки в ближнем бою успешны или неудачны в зависимости от фактического местоположения двух бойцов. Зрение (VIS): каждый персонаж обладает определённой остротой зрения, которая определяет, сколько света потребуется для того, чтобы он мог видеть. Каждая точка VIS представляет собой 10% от текущего значения света. Персонаж со значением VIS 4 может видеть героя, если только свет, падающий на него, имеет интенсивность 40% и более (для расчёта показателя суммируется общий свет и свет прожекторов). Здоровье (HIT): каждый персонаж имеет базовое здоровья или очки здоровья. В отличие от других характеристик, HIT является счётчиком, а не модификатором. Нормальные люди имеют HIT около ста единиц. Статистика поведения. Персонажи сами выбирают, что им делать, основываясь на различных событиях и условиях. Настраивая этот диапазон на тип поведения каждой личности, нам не нужно прописывать сценарий для каждой сцены персонажу с постоянным поведением. Мы просто помещаем группу врагов в определённую область и позволяем им разобраться в собственном поведении. Некоторые сцены требуют специальных пользовательских сценариев, но во многих случаях противники будут просто работать самостоятельно. Гнев (ANG): высокий уровень гнева подавляет большинство других поступков. Персонаж, увидевший убитого товарища, повышает свой ANG. Получение незначительных ран и другие подобные события также увеличивает гнев. Гнев примерно равен агрессии. До определённого момента увеличение ANG несёт увеличение точности и урона атаки персонажа. За пределами данной позиции увеличивается состояние ярости, при котором уменьшается точность. В состоянии подобной ярости персонаж не реагирует на ранения. Чем больше он разгневан, тем меньше времени тратит на собственные страхи и внимание на ранения. Полностью разъярённый персонаж будет атаковать героя, не трогаясь с места. Противники по-прежнему получают урон и умирают как обычно, но не полностью воспроизводят анимацию урона. Смелость (COU):решение атаковать или бежать принимается системой COU. COU уменьшается при снижении HIT. Обычное наблюдение некоторых обстоятельств также может привести к снижению шкалы COU. Видя, как человек превращается в монстра, можно довести некоторых персонажей до грани. Персонаж с низким показателем верности, который стал свидетелем убийства одного из своих товарищей, потеряет некоторые очки COU. Отрицательная смелость – это страх. Интеллект (INT): способность принимать сложные решения основана на INT. В движок встроены определённые действия, которое помогают персонажам выполнять определённые функции. Некоторые действия требуют высокий уровень интеллекта для их выполнения. Верность (LOY): персонажи имеют верность к определённым героям, как правило, одного типа. Верный персонаж будет сражаться, несмотря на свой страх, если его товарищу понадобится помощь. Солдаты беспрекословно верны своему делу и будут сражаться до смерти. Однако если показатель страха превысит верность, то персонаж убежит.

***

Язык.

Персонажи в игре говорят на своём родном языке, а субтитры показывают соответствующий перевод для игрока. Нацисты говорят на немецком, и, если важно, чтобы игрок понимал их речь, появляются субтитры. Единственная локализация игры показана в текстовых субтитрах.

***

Взаимодействие.

С персонажами: отскоки в прыжке Рейн и другие её силы действуют на всех персонажей в игре. Нанесённый ущерб сбивает героев с толку в зависимости от направления удара. Когда персонаж испытывает реакцию, будучи связанный с полученным событием, он подбрасывается в воздух. Они могут также задевать других персонажей или объекты, вызывая соответствующие реакции. С другими объектами: некоторые предметы окружения являются интерактивными. Специально разрушающиеся стены, столы и стулья, окна и другие предметы интерьера могут быть сломаны при помощи различных инструментов, клинков (клинки Рейн могут наносить урон так же, как и другие предметы), взрывными устройствами и специальными видами разрушений. Враг, подброшенный вверх прыжком с отскоком, может наносить урон предмету, летя в воздухе, ломая будь то кресло, окно или хрупкую стену, в которую он врезался. Большинство из предметов окружения имеют как минимум одно промежуточное состояние повреждения прежде, чем оно полностью разрушится или рассыплется. В дырах для стен, оставленных в стратегических местах, есть брешь, заменённая каждым сектором, чтобы показать степень уровня нанесения им урона. В некоторых игровых локациях стены и другие части окружения могут быть разрушены, чтобы открыть доступ к другим зонам на уровне. Эти конструкции обычно очевидны, поэтому игрок не должен долго на них охотиться. Падающие/взрывающиеся обломки наносят ущерб персонажам, которые мешают на пути. Рейн может использовать обломки окружения в качестве оружия, например, опрокидывая колонны, разбивая стёкла или вываливая строительный мусор на противников. Рейн может разбить целые окна, когда прыгает на них. Некоторым усиленным окнам (такие, как на базе подводных лодок) требуется несколько раз ударить, отскочив от них. Многим понадобится несколько ударов. Каждое попадание распространяет трещины по всему стеклу, пока то не сдастся и, в конец концов, не сломается.

***

Мультиплеер.

Есть несколько вариантов многопользовательской игры: смертельный поединок и кооператив. В зависимости от мощности рендеринга разных консолей, могут потребоваться специальные версии настроек. Для смертельного поединка берётся одна из существующих пользовательских карт и превращается в уровень в стиле смертельного поединка с зацикливанием взаимосвязанных областей, которые лучше всего подходят для многопользовательской игры. Смертельный поединок: от четырёх игроков и до семи ботов (всего до восьми персонажей) могут сразиться один на один в режиме смертельного поединка. Игроки выбирают любых боевых персонажей в игре, включая Рейн и всех её врагов. Все персонажи в смертельном поединке сбалансированы для битвы, поэтому ни у одного из них нет преимуществ перед другим. У каждого есть свои преимущества и недостатки в зависимости от своего класса. Например, даемиты могут прыгать и взбираться по стенам и захватывать тела своих врагов, когда у них понизились очки здоровья. У солдат есть доспехи, оружие, реактивные ранцы. Кооператив: Босс ниндзя G.G.G. (равный Рейн) является двойным агентом. Второй игрок во время матча контролирует героиню. Игра в основном такая же, как и для одиночного режима, за исключением присоединения второго игрока. Кинематографические и другие необходимые сцены все ещё центрируется на Рейн в качестве ведущего лица. В кооперативе, когда вы добираетесь до точки, где обычно нужно сражаться друг с другом в одиночном режиме, вы всё равно сражаетесь, контролируя двух персонажей и противопоставляя их друг другу. Независимо от того, кто победит, игра продолжится. Если один из персонажей игрока умирает во время кооператива, он вновь появляется в ближайшей контрольной точке, в заранее определённом месте, установленном на ключевых точках каждого уровня. Если оба персонажа мертвы одновременно, игра засчитывает проигрыш. Уровни сложности: по умолчанию игра начинается с обычного уровня сложности. Игрок выбирает сам, когда начинает игру, хочет ли он изменить уровень режима на лёгкий или сложный. Эти настройки влияют на устойчивость и интеллект врагов. В сложном режиме враги двигаются быстрее, наносят больше уроне и лучше сопротивляются ударам. Они также умнее, что означает, что они будут чаще обдумывать стратегическую тактику. В лёгком режиме всё вышеперечисленное является противоположным. Повтор: после того, как игрок прошёл игру, он может снова начать её, сохранив свои статистические данные из предыдущего прохождения и опционально установив сложность на более высокий уровень. Другие награды и «пасхальные яйца» открываются на протяжении всей игры в последующих прохождениях. Спецэффекты камеры: частью красоты в таких фильмах, как «Матрица» является феноменальная операторская работа. Дополнительная функция в BloodRayne – камера со спецэффектами. Если выходит особенно зрелищная смерть, а рядом нет других врагов, Рейн использует специальные движения, будто «выпендривается», и камера замедляется, поворачиваясь на отрубленной голове или на чём-то ещё, что может отлететь. Всё приходит в норму через несколько секунд. У игрока не будет угрозы прерывания действия, так как он только что покончил с последним врагом и ему не нужно думать о дальнейших атаках в данный момент. У Рейн есть целый ряд использования завершающих ходов для каждого класса врагов. Если вокруг нет других противников, её последняя атака, распространённая на последнего врага в данной области, вызывает один из нестандартных приёмов. Они обычно заканчиваются драматической сценкой, позированием или чем-то другим. Все эти пользовательские завершающие шаги занимают примерно одинаковое количество времени, поэтому нет значения, какими из них пользоваться в прохождении. В определённых ключевых моментах, когда Рейн приближается к контрольной точке, камера начинает немного отставать и падает, фиксируя или скопившихся врагов или что-нибудь другое интересное. Камера возвращается в нормальное состояние через мгновение. Расстояние от камеры до персонажа зависит от окружающей среды. Более тяжёлые условия требуют более устойчивые углы камеры.

***

Противники.

Мутанты. Луизиана: это несчастные жертвы загадочной болезни. Они отвратительно мутируют, и их мозг, буквально, тает и вытекает наружу из отверстия в голове. Поведение: они испытывают сильную боль и агрессивно действуют на все движущиеся цели. Их руки-щупальца способны ударить на достаточное расстояние. Сильные/слабые стороны: мутанты очень медленны и их легко победить. Их атаки имеют длительный «поворот», и поэтому их легко можно избежать. Они являются готовой добычей и лёгкой едой для Рейн, если она нуждается в аптечке. Заражённые. Луизиана: жертвы болезни не так прогрессировали, как мутанты. Поведение: эти безмозглые горожане будут бить, стрелять или бросать динамиты во всё, что движется. Не слишком умные, они могут подорвать динамитом как себя, так и Рейн. Сильные/слабые стороны: заражённые быстрее, чем мутанты, но они до сих пор проигрывают в ловкости Рейн. Стреляйте в них или быстро к ним бегите, чтобы воспользоваться клинками Рейн на ходу, пока они стреляют в вас. Заражённые также неплохая пища для Рейн, и она может покончить с одним из них, решив перекусить. Когда на вас нападают больше одного человека, пока героиня питается врагом, сделайте из последнего живой щит для перестрелки или атаки ближнего боя других противников. Марасреки. Луизиана: произносимые как «май-рас-рек», эти существа, напоминающие насекомых, вторгаются в небольшой город Морттон, штата Луизиана, в поисках пищи; они проглатывают жертв целиком, а затем срыгивают сжиженные останки. Их жизненный цикл довольно короткий – пара дней. Это означает, что остановить их распространение довольно легко – нужно просто уничтожить их источник. Поведение: у них прочные и гибкие скелеты, позволяющие им проникать в крошечные дыры в окружающей среде. У них есть раздвижные шеи со щупальцами на лице, которыми они атакуют и питаются. Сильные/слабые стороны: марасреки быстрые и опасные противники. Оббегайте этих существ, чтобы избежать атак их рта, и наносите смертельные удары монстрам. Если где-то есть только один марасрек, то можно опрокинуть этих существ гарпуном – это может сбить их, но ненадолго; лучше не пользоваться данной атакой при большом количестве врагов. Кроме того, когда идёт сражение с более чем одним противников, постарайтесь не оказаться в их скоплении – используйте прыжок или отскок, чтобы скрыться. Слабые стороны также распространяются на их хрупкие ноги. Однако, разрубив их, это ненадолго обездвиживает монстров, пока у них не отрастут новые конечности. Марасреки-солдаты. Луизиана: более выносливые, чем обычные марасреки, эти типы солдат также способны прыгать на огромные расстояния. Солдаты. Аргентина/Германия: немецкая армия, не слишком грозная по-отдельности, может бросить вызов в большом количестве и при наличии много оружия, которое часто носят с собой. Поведение: бейте, стреляйте или бросайте гранаты в Рейн или других существ. Они также способны призывать подкрепление и включать сигнализации, если подвернётся такой шанс. Они чувствуют, если находятся в опасности и могут убежать, спасая свою жизнь. Сильные/слабые стороны: обычные солдаты не ровня силам Рейн, поэтому она может питаться любым из них, пока те не умрут. Кроме того, воспользуйтесь скоростью Рейн и автоматически цельтесь в них в своих интересах: петляйте и никогда не прекращайте движение, чтобы Рейн стала трудной мишенью для солдат. Ликвидаторы. Аргентина: эти парни имеют дело с опасными материалами. Они всего лишь рабочие и не более угрожающие, чем обычные солдаты. Кавалеристы SS. Аргентина/Германия: специализированные немецкие солдаты. Поведение: они делают всё то, что и обычные солдаты, но у них припрятаны в рукавах некоторые продвинутые атаки, а также возможность блокировать удары, держа в руках оружие. Сильные/слабые стороны: солдаты SS будут отражать попытки Рейн накормиться ими, если они не напуганы или у них слабое здоровье, или Рейн не подкрадётся к ним (их аура отображается красным цветом во всех случаях режима «Зрение аур»). Плюс – данная способность блокировать атаки делает их более грозным противников, чем обычные солдаты. Лучшая стратегия – быстро убить этих парней и отыскать еду в другом месте. Активируйте Кровавую Ярость, чтобы порезать их на куски. Или не менее эффективный способ борьбы с ними – стрелять в них, если у Рейн есть оружие – блокировать пули они не могут. Унтер-офицеры. Аргентина/Германия: офицеры низкого ранга, часто встречающиеся в войсках SS. Поведение: у них у всех есть способности солдат SS – плюс – они могут использовать нож в качестве наступательного и оборонительного инструмента. Они также отражают большинство атак, которые предполагают собой кормления ими. Сильные/слабые стороны: используйте те же приёмы, что и на солдатах SS. Элитные кавалеристы G.G.G. Аргентина/Германия: чрезвычайно специализированные и усиленные немецкие солдаты. Поведение: элита G.G.G. может делать всё, что могут делать солдаты SS и унтер-офицеры, но у них в запасе есть несколько высокоразвитых рукопашных атак. Они также могут стрелять из оружия, выполняя при этом сложные уклоняющиеся манёвры. Сильные/слабые стороны: элита G.G.G. носит тяжёлую броню, что делает атаки Рейн менее эффективными. Тем не менее, та тактика, использующаяся для победы над противниками SS, должна помочь в борьбе с элитными солдатами G.G.G. Кавалеристы G.G.G. на летающих ранцах. Германия: элита G.G.G. оснащена экспериментальными реактивными ранцами. Поведение: элитные войска G.G.G. на реактивных ранцах будут оставаться в воздухе как можно долго, атакуя с безопасного расстояния. Но они будут приземляться, чтобы достичь своей цели. Сильные/слабые стороны: элитные войска G.G.G. на реактивных ранцах трудно ударить клинками. Стреляйте в них с земли, если у вас есть оружие. В противном случае заманивайте их на землю, входя в другие комнаты или здание, или вытаскивайте их из воздушного пространства с помощью гарпуна Рейн. Всегда обращайте внимание на их взрывоопасные реактивные ранцы. Или они застрелены или проколоты, они начнут пускать дым с характерным звуком. Если такое случится, отойдите дальше от солдата, потому что через пару секунд его реактивный ранец взорвётся. Ещё одна тактика: ввести из строя джетпак с помощью гарпуна Бладрейн. Это приземлит врага и даёт Рейн бесплатную пищу. Офицеры G.G.G. Аргентина/Германия: они – цели Рейн. Они биологически улучшены и могут принять своё наказание таким же способом, каким они сами расправляются с врагами. Поведение: подобно элитным солдатам G.G.G., офицеры могут делать всё, что они, - солдаты SS и унтер-офицеры, - но также они продвинуты в боевых навыках и в уклонениях. Сильные/слабые стороны: используйте ту же тактику, что и для победы над элитными солдатами, чтобы победить офицеров. Даемиты. Аргентина: в своей естественной форме даемиты – отвратительные червеобразные существа, с выпирающими хрящами и все в слизи. Она напоминают крупных недоразвитых зародышей. Подобно осьминогам, их тела мягкие, так что они могут сжиматься и проникать в самые крохотные отверстия, даже в человеческие рты. Их цель – питаться нервной энергией и размножаться в хозяине. Их головы также приобретают внешний вид своего последнего хозяина. Когда Рейн впервые встретит их, она увидит их уже в виде гуманоидов. По мере своего продвижения, она столкнётся с более могущественными Чистыми Даемитами. Поведение (гуманоиды): они могут атаковать своими скатообразными-хвостами, нанося удары или пинки. Нормальные люди страдают от паралитического укуса даемита, умирая, чтобы стать для них лёгкой добычи, но Рейн они в основном не трогают. Пытаясь заразить своего хозяина, чистые даемиты лезут к нему, обхватив хвостом его тело. Они пробиваются через рот хозяина, чтобы использовать его в качестве своего носителя. Поведение (чистые): чистые даемиты могут делать всё, что и их гуманоиды-братья, - плюс, - летать. Сильные/слабые стороны: Рейн не способна питаться даемитами, поскольку это только поможет им в своей цели, проникнув в рот через потенциального хозяина. Отдельные даемиты довольно слабы и не представляют собой угрозы, но им нравится атаковать группами. Постарайтесь не оказываться в их окружении, но если это произойдёт, прыгните или отскочите, чтобы выбраться или активируйте режим Кровавой Ярости, чтобы порубить их в кровавые куски. Кроме того, их тела настолько мягкие, что пули имеют тенденцию проходить сквозь них, нанося минимальный ущерб. Но противники очень слабы против клинков Рейн. Быстро сократите расстояние между вами и существами и нарежьте их на мелкие куски. Даемиты-паразиты. Аргентина: захватив жертву, даемиты выделяют пищеварительные ферменты, которые пережёвывают мозг и внутренние органы. Их хвосты вонзаются и обвивают позвоночник, с помощью которого они питаются импульсами нервной системы и контролируют тело хозяина, подобно марионетке. Они также размножаются бесполым путём в грудной полости, рождая помёты потомства. Поведение (гуманоиды): даемиты-паразиты действуют как искажённые версии людей, которых они захватывают. Они любят дразниться и питаться болью, которое испытывает принимающее их тело, поэтому они не те враги, которые могут испугаться и убежать. Их движения неустойчивы, и у них есть способность плавать. Сильные/слабые стороны: даемиты подчиняют себе сознание хозяев, поэтому навыки даемита-паразита отражают навыки приобретённого тела. Так что даемиты-кавалеристы SS более грозные противники, чем обычные даемиты-солдаты. Тело, контролируемое даемитом, может подвергнуться огромному количеству ударов прежде, чем даемит отсоединится от тела или он не погибнет. Таким образом, борьба с паразитом-даемитом похожа на сражение с обычными людьми, но есть одно отличие – даемиты-паразиты очень стойкие. Рейн может питаться телом хозяина, не беспокоясь о том, что даемит оторвётся от хозяина и полезет Рейн в рот. Самыми опасными паразитами считаются те, кто потерял ноги в бою. Эти даемиты могут плавать в воздухе и двигаться очень быстро, нанося урон особыми атаками. Они не могут питаться в этом состоянии. Убейте этих врагов как можно быстрее. Существо-летучая мышь. Германия: гигантские летучие мыши, проживающие в замке. У них первобытный склад ума, но очень крепкие тела. Поведение (гуманоиды): летучие мыши любят летать и пинаться сверху, но они будут сражаться на земле, если это потребуется. Сильные/слабые стороны: летучих мышей чрезвычайно трудно поразить клинками Рейн, пока те находятся в воздухе. Стреляйте в них с земли, если у вас есть оружие. В противном случае заманивайте их на землю, входя в другие комнаты или здания, или вытаскивайте их из воздуха при помощи гарпуна Рейн. Вампиры. Германия: вампиры, с которыми повстречается Бладрейн – это порода, которая происходит из Папуа-Новой Гвинеи, у них есть рты на руках, их пальцы похожи на когти, которые они используют для жестокого обращения с жертвами и для их же поедания. Они считаются монстрами даже среди вампиров. Поведение (гуманоиды): вампиры стремительно бросаются на свою цель с открытыми когтями, чтобы в итоге разорвать жертву. Сильные/слабые стороны: вампиры слабы против солнца и воды, но так как Бладрейн сталкивается с ними не так часто, то для них достаточно пули/удары клинками Рейн. В их сильную сторону можно записать восстановление конечностей. Голова и позвоночник – единственное, что вампир не может регенерировать, поэтому обезглавливание – лучший способ отправить их на тот свет. У вампиров на их стороне также есть превосходство в скорости. Лучше всего использовать расширенное восприятие, чтобы справиться с этими врагами. Стреляйте, когда у вас есть под рукой оружие, стреляйте даже тогда, когда его нет. Пользуйтесь Кровавой Яростью как можно чаще. Кроме того, следите за защитным механизмом Кровавого Шторма. Если у них будет хоть немного здоровья, они начнут «заряжаться». Если вы наблюдаете подобное, то либо убегайте, либо добивайте их окончательно. Если вампир завершит «зарядку», вокруг него взорвётся прилив энергии. Любой, пойманной в эту область, будет растворён, и вампир омолодится кровью (первый раз, когда Рейн попробует вампира на вкус, она получит эту способность).

***

Боссы.

Королева. Луизиана: королева – чрезвычайно могущественное существо, которое живёт под тёмными водами Луизианы, находясь в зимней спячке. На самом деле это существо является доисторическим пережитком, которое каким-то образом выжило после вымирания динозавров, возможно, как раз из-за этой самой зимней спячки. Наполовину осьминог, наполовину паук, эта массивная шестидесятифутовая ростом туша пробуждается каждые тридцать лет для рождения своего потомства – роя марасреков. Поведение: она живёт в яме, в болоте, и, почуяв добычу, вытягивает шею и хватает её своими длинными щупальцами. Со скрытым под землёй остальным телом, она напоминает длинного толстого червя или змею с головой осьминога. Однако когда есть риск угрозы, из сравнительно небольшой дыры выскочат веретенообразные ноги, и это шестидесятифутовое существо загородит собой всю территорию. Королева очень подвижна, когда вытягивается полностью. Время от времени она атакует своими «руками», но её самый смертоносный метод атаки почти идентичен атаке её потомства – она наносит удар быстрыми хватками, вытягивая шею. Сильные/слабые стороны: королева постоянно выкачивает марасреков из своего живота. Чаще игнорируйте потомство – сосредоточьтесь на королеве. Их рождение можно прекратить, разрезав её родительный мешок. Самым слабым местом королевы является её голова, до которой большую часть времени невозможно добраться. Чтобы убить её, нужно оторвать как минимум две одну ногу, чтобы она упала на землю, и теперь можно было достать голову. Затем прыгайте и хватайте дробовик, чтобы быстро прострелить ей ногу. Это временно обездвижит её. Порежьте голову до того, как она отрастёт свои ноги и встанет в полный рост. Повторите по мере необходимости. Встаньте позади королевы и режьте её как можно больше, используйте Кровавую Ярость, когда шкала будет заполнена. И когда королева снова восстановит свои конечности, отрежьте их или выстрелите в них, а затем снова повторите свои действия. Оберпрайстер (Верховный жрец) – вон Блат. Аргентина: первосвященник общества Туле. Он верил, что арийская раса происходит от Атлантиды, и что G.G.G. поможет достичь ему великой силы. Он использует для сражения огромный пулемёт, установленный на его кафедре. Поведение: вон Блат не отходит от своей кафедры. Он стреляет в Рейн, пока его пулемёт не опустеет, перезаряжается и стреляет ещё немного. Если Рейн подходит слишком близко, он переустанавливает свою кафедру, чтобы проскользить к другому концу часовни, где продолжает стрелять в Рейн с безопасного расстояния. Сильные/слабые стороны: его кафедра оборудована тяжёлым оружием, поэтому метательное оружие с фронта почти бесполезно против вон Блата. Кроме того, пулемёт, которым он стреляет, чрезвычайно смертелен. Бегите за колоннами, используя их как щиты от оружия вон Блата, убивайте солдат-помощников. Когда вон Блат перезаряжается, быстро бегите к нему сзади (там, где у него нет доспехов) и атакуйте стреляйте в него из пушек, когда он ускользает. Он переместится на другой конец часовни, и процесс будет повторяться до тех пор, пока вон Блат не умрёт. Обершинфантери (полковник пехоты) – известен только как «Коммандо». Аргентина: о «Коммандо» известно немного, кроме того, что он является командиром спецподразделения G.G.G. Поведение: у Коммандо в рукаве есть свои тузы, которые также есть у элиты и офицеров, такие как использование мгновенно взрывающих гранат, которые на секунду ослепляют Рейн, когда он перемещается для засады. В первый раз, когда вы сражаетесь с ним, у него есть в помощниках элитный отряд G.G.G., которые сражаются с даемитами. Во второй раз, когда вы с ним сражаетесь, он становится даемитом-паразитом. Сильные/слабые стороны: первый раз, когда вы с ним сражаетесь, старайтесь не попадаться в окружении элитных войск G.G.G. Отбежите на некоторое расстояние, прыгните на следующий верхний этаж и используйте дробовик, чтобы сократить их численность. Позвольте даемитом и элите G.G.G. сразиться друг с другом, пока вы заняты Коммандо. Кровавая ярость, расширенное восприятие и специальное оружие очень помогут в этой битве. Когда вы сражаетесь с ним, ставшим даемитом-паразитом, он будет использовать гранатомёт. Он также использует световые гранаты, так что наблюдайте за ним, ведь теперь он также атакует сверху. Второй бой происходит тогда, когда он становится даемитом-паразитом. Будьте осторожны, когда он убегает в соседнюю пещеру, ведь там находится даемит-паразит с ракетной установкой. Тотенкомпфвербанденфюрер (руководитель группы смерти концентрационного лагеря) – доктор Батори Менгеле, известная также как «Бутчересс». Аргентина: она ведущий учёный в G.G.G. У неё есть садистские наклонности и жажда крови, которую она приписывает длительной наследственной линией смертного «вампиризма». Поведение: Бутчересс использует технику ударить и бежать, и ей нравится заставлять Рейн падать в один из люков крыши, чтобы в итоге свалилась в яму к даемитам. Сильные/слабые стороны: у Бутчересс есть все способности Рейн, даже медицинские пилы можно считать аналогией клинков Рейн. Используйте оружие, гранаты и специальные пушки, если они у вас есть. Держитесь дальше от центральной зоны, окружённой стеклом и железными балками. Если Рейн войдёт в эту область, Бутчересс подбежит к контрольной панели и убьёт Рейн зарядом электричества. Когда Бутчересс поймёт, что проигрывает в поединке, она будет периодически бежать к панели управления, чтобы открыть люки. Следите за выделением пара, чтобы понять, какие платформы откроются и убедитесь, что вы ушли с люка прежде, чем он провалит вас под землю. Расширенное восприятие помогает определить, на каких люках безопасно стоять. Прыгайте на безопасную платформу. Кроме того, не стойте на секциях между люками, как по ним проходит электричество, пока люки открыты. В это время, пока Бутчересс стоит около панели управления, у вас есть шанс подбежать к ней, ударить и выкинуть её через стекло прямо в яму ниже. Это единственный способ убить её. После нанесения достаточного количества урона Бутчересс, включается катсцена, где Рейн наносит ей смертельный удар. Воин даемитов. Аргентина: когда даемит рождается в хозяине, он не покидает своё тело, продолжая рожать потомство. Когда происходит последнее, они делятся внутри тела, хозяин начинает мутировать и становится огромным могучим защитником. Поведение: даемиты-войны разрушают всё на своём пути, атакуя врагов своими щупальцами, хвостами и когтистыми лапами. Сильные/слабые стороны: Рейн не может питаться этими существами и их не пугает боль. Пули практически бесполезны для этих монстров. Держите дистанцию, атакуя врага огнестрелом. Гранаты или гранатомёты позволяют сбить часть их здоровья и держать Рейн на безопасном расстоянии. Если это не получается, ударяете и бегите до того, как воин-даемит сможет ответить вам тем же. Повторяйте свои действия, пока монстр не сдохнет. Как только оружие закончится, единственный способ остановить врага у Рейн – идти рука об руку. Используйте расширенное зрение и оставайтесь всегда позади. Как только индикатор Кровавой Жажды заполнится, активируйте Кровавую Ярость и придерживайтесь той же тактики, что и сейчас, чтобы Рейн наносила смертельные удары со спины. Инфантери-командер (генерал пехотной бригады) – Д. Маулер. Аргентина: будучи арийским экспериментом, Маулер должен служить ярким примером арийского физического потенциала и превосходства. Поведение: боевая техника Маулера – чистая грубая сила. Он будет бежать, разрушая всё на своём пути. Сильные/слабые стороны: неудержимый, у Маулера есть одна слабость – его человеческий глаз. Используйте только что приобретённое экстра-зрение, чтобы выстрелить ему в глаз, и он упадёт от боли. Это ваш шанс использовать обычные атаки Рейн, пока он не придёт в себя. Когда же он «восстановится», быстро отступайте в сторону! Повторите по мере необходимости. Если у вас закончились патроны ещё до перехода на противоположную сторону в комнаты на втором этаже, к вам забежит парочка солдат. Это хороший способ пополнить своё здоровья, закусив ими, что даёт Рейн повторно порезать глаз Маулера. Маулер практически невосприимчив к любому стрелковому оружию. Используйте расширенное зрение, чтобы встать позади него и наносите быстрые удары клинками по спине. Изучите его атаки, так как их у него не много. Остерегайтесь двойной удар руками, когда он в конце размахивает своими огромными кулаками. Всегда держитесь от него на расстоянии, если вы думаете, что Рейн сможет сдержать удар, Маулер наносит больше урона, чем Рейн, поэтому тратить очки HIT – не очень хорошая идея. Когда индикатор жажды крови заполнится, используйте режим «Кровавая Ярость» и атакуйте сзади. Периодически к вам сверху будут присоединяться солдаты, если Рейн находится рядом. Эти парни – неплохая закуска, если Рейн в ней нуждается. Обершарфюрер (высший командир) - Минс. Германия: вторая рука Вульфа – это действительно Минс. Поведение: Минс по силе равна Рейн. У неё есть все те же атаки, которыми обучена Рейн, и она будет использовать их против неё. Сильные/слабые стороны: хитрость в том, что, чтобы победить Минс, нужно повторять её же атаки. После того, как вы достаточно раните Минс, она поднимется на башню. Как только вы снова раните её, она поднимется выше. Продолжайте придерживаться этой тактики, пока она не перейдёт во вторую башню. Оказавшись во второй башне, киньте Минс вниз, в пропасть. Либо уклоняйтесь от её атак, либо выполните отскок, чтобы Рейн смогла добить её. Минс упадёт в пропасть, и битва будет закончена. Используйте Кровавую Ярость и оставайтесь рядом с Минс – так сражение будет коротким. Как только она получит достаточно урона, начнёт проигрываться катсцена. Подразделение мобильной брони. Германия: экспериментальная техника G.G.G. Двуногий прогулочный танк. Поведение: мобильный танк стреляет в противников мини-пушкой, ракетами и гранатами. Он медленный, но тяжело бронирован и хорошо вооружён. Мобильный доспех – сокрушительный враг, и Рейн должна немедленно сразиться с их отрядом. Сильные/слабые стороны: держите дистанцию и стреляйте из мобильной брони, в которой сидит Рейн, без остановок, чтобы победить остальных. Если они окружат Рейн, оба обречена. Также непрерывно кидайтесь из стороны в сторону, чтобы сделать Рейн сложной мишенью для врагов. Старайтесь сосредоточиться на одном большом мехе, потому что таким образом вы уничтожите её быстрее, чем будете атаковать несколько целей сразу. Также не забывайте о гранатах, постоянно нажимая кнопку «укус» - но убедитесь, что не наступайте на снаряды, которое только что выпустили. Хедрокс. Германия: вождь вампиров. Хедрокс обладает способностью копировать самого себя, по-видимому, на неопределённый срок. Нет однозначно «оригинального» Хедрокса, и все дубликаты принимают решения независимо, разделяя мысли друг друга. Хедрокс немного безумен из-за этого. Поведение: Хедрокс ведёт себя так же, как и обычные вампиры. Сильные/слабые стороны: разница между Хедроксом и обычными вампирами в том, что в то время как другие вампиры могут регенерировать отрубленную конечность, Хедрокс регенерирует не только её, но и создаёт совершенно нового Хедрокса из этой части тела. Это значит, что оружие и клинки бессмысленны против борьбы с Хедроксом. Рейн должна использовать окружение и слепую ярость Хедрокса, чтобы уничтожить его. Беги и прячься за одну из диагональных опорных палок. Постоянно бегайте кругами по полу, на ходу сбивая балки. Хедрокс будет бороться с Рейн, не останавливаясь, в конечном итоге уничтожая балки, на которых вы стоите.Повторите процедуру на других балках, и когда все балки разрушены, пол рухнет. Сделайте всё то же самое на втором ярусе, и он тоже рухнет, отправив всех, кроме одного, Хедроксов в водную могилу. Штандартенфюреры (сеньоры-офицеры) – Зигмунд и Симон Кригеры, известные как «Теневые близнецы». Германия: арийские близнецы, рождённые экспериментальным путём. Они являются воплощением арийской красоты и силы. Братья-нарциссы считают своим долгом привести Германию к победе. Поведение: близнецы атакуют Рейн лезвиями-свастикой, которая рикошетит от стен. Они также остаются каждый на противоположной стороне от колонн в комнате, где происходит битва с Рейн, что делает практически невозможным бороться с ними на равных. Сильные/слабые стороны: близнецы используют колонны в своих интересах. Уничтожьте их, чтобы подавить их преимущество в поединке. Уничтожьте колонны отскоком, пока те не упадут. Теперь вы можете сразиться с ними так же, как и с любыми другими офицерами. Однако, в отличие от обычных офицеров, на какого бы вы не напали на близнеца, они не будут реагировать на ваши атаки. Хотя, может только один из братьев может реагировать. Сосредоточье все атаки Рейн на одном брате. Вы можете отличить их по нескольким ударам, повредив впоследствии их плащи. В конце концов, когда вы достанете одного близнеца, то его брат умрёт. Оставшийся вскоре присоединится к нему. Штандартенфюрер (верховный главнокомандующий) – Юрген Вульф. Германия: он военный преступник Первой мировой войны, бежавший в Южную Америку, чтобы избежать своего наказания. Там он узнал о могущественных сверхъестественных артефактах и основал G.G.G. Вульф является абсолютным лидером G.G.G. Поведение: Рейн сражается с Вульфом одновременно с Белиаром. Цель Юргена состоит в том, чтобы уничтожить Белиара, забрать его сердце и самому стать Белиаром. Он может первым убить Рейн, забрав её реликвию, чтобы потом победить при помощи него Белиара. Юрген умеет стрелять из ружей, дышать огнём, и он нацелен убить Рейн и Белиара. Сильные/слабые стороны: у Вульфа есть рёбра Белиара, что делает его практически полностью неуязвимым. Также у него есть зубы Белиара, дающие ему способность дышать огнём. У него есть глаз Белиара, которые даёт ему улучшенные рефлексы, что приравнивается к суперскорости. Наконец, у него есть одна из рук Белиара, которая наносит обжигающие удары. Изучите время атак Вульфа, чтобы потом избежать их. Расширенное восприятия поможет в этом. Вульф не реагирует на оружие – только, кроме одной, на обычные атаки Рейн. Используйте клинки Рейн на Вульфе и Белиаре, чтобы заполнить шкалу Жажды Крови. Активируйте режим «Кровавая Ярость» и поразите цель, используя комбо пятого уровня. Повторите, пока враг не умрёт. Проще сказать, чем сделать, ведь Вульф очень быстр и легко отступит, почувствовав напряжение. Вот здесь пригодится оружие. Оно не ранит Вульфа, но оглушит его. Так что если Вульф попытается убежать, опустошайте оружие Рейн на него, чтобы сократить между ними дистанцию. Если он окончательно сбегает, деактивируйте режим «Кровавая Ярость» и сохраните шкалу, чтобы вам не пришлось начинать всё заново. Ещё одна важная деталь: не убивайте Вульфа слишком быстро перед Белиаром. Вульф перезаряжает каждое оружие прежде, чем его бросить. Это важно, потому что это единственный способ победить Белиара – стрелять в него из пушек. Если вы убьёте Вульфа, а у Белиара ещё много здоровья, и у Рейн закончатся патроны, но игра в конечном итоге закончится. Лучшая тактика: избегать получения урона и позволить Вульфу и Белиару ненадолго разобраться друг с другом. Помогите Вульфу, когда наступят такие моменты, стараясь снизить здоровье Белиара минимум до 25% прежде, чем убить Вульфа. Или убейте первым Белиара. Только будьте осторожны, ведь, чем дольше вы с ним разбираетесь, тем сильнее вырастает Белиар: достигнув предела, начнётся неудачная финальная катсцена. Или не менее эффективный способ: сначала убейте Белиара. Его сердце упадёт на землю. Вульф постарается заполучить его. И если он это сделает, у Рейн будут большие проблемы, потому что у него будут другие части тела демона и его сердце. Но если Рейн получит сердце, она сама станет Белиаром. Это позволит очень легко победить Вульфа. Недостатком последнего является то, что сознание Белиара в конечном итоге возьмёт верх, и мир всё равно будет обречён. Белиар. Германия: Белиар, согласно некоторым мифам, являлся первоначальным дьяволом. Когда Люцифер пал, он узурпировал Белиара и разорвал его на тысячу частей. Все они были разбросаны и спрятаны. Поведение: Рейн сражается с Белиаром одновременно с Вульфом. Цель Белиара: уничтожить Рейн и Вульфа, чтобы вернуть остальные свои части тела. Он будет передвигаться, «атакуя» своими шипами в Рейн и Вульфа. Сильные/слабые стороны: сила Белиара исходит из его сердца. Это также единственная его слабость. Вы должны поразить сердце, чтобы причинить Белиару боль. Благодаря атакам на себя, Белиар будет увеличиваться. В эти моменты он охвачен огнём и непобедим. В конец концов, он вырастет настолько огромным, что Рейн придётся прыгать и пытаться достать таким образом его сердце. Если Рейн и Вульфу понадобится слишком много времени для победы над Белиаром, и он вырастет настолько огромным, что начнётся катсцена с плохим финалом. Во время боя с Белиаром держитесь от него как можно дальше, чтобы не попасться под его шипы. Также следите за неожиданными атаками Вульфа (особенно когда Белиар поглощён огнём, вырастая). Очень хорошая идея оставить Вульфа в живых, пока у Белиара не будет хотя бы 25% здоровья, потому что Вульф перезаряжает любое оружие, которым он стреляет прежде, чем бросить его. Это даёт Рейн постоянный запас патронов для использования оных на Белиаре. Если Рейн или Белиар убьют Вульфа слишком рано, а у Рейн закончатся боеприпасы, победить Белиара будет практически невозможно. Не забудьте также тщательно изучить уровень на поиски оружия, которое можно использовать против Белиара. Самый простой способ – сначала убить Вульфа. Все его части (глаз, рёбра, рука и зубы) будут разбросаны по земле. Белиар постарается забрать части себе. Если Белиар получит их, это сделает его ещё более сильным противником, которого невозможно будет победить. Поэтому, прежде чем Белиар попытается заполучить их, подберите их сами. Это сделает Рейн сильнее, и даст вам преимущество для победы над Белиаром.

***

Общий геймплей.

Повтор. По ходу игры игрок открывает для себя новые арены для повторного воспроизведения. Каждая арена переигровки – это часть обычный игры, которую игрок может произвести как противоборствующую силу. Он может в таком случае играть за нацистов в некоторых сценах в Аргентине или Германии. Играть за мутантов, марасреков и Королеву в Луизиане. Он может играть за вампиров в Германии или за даемитов в Аргентине. Каждая арена – небольшая сцена со спецэффектами, использующая сценарий и интерьер сцены, для минимальной переделки в данном режиме. В ключах нет необходимости. Закрытые двери: тут нет запертых дверей. Если Рейн подходит к запертой двери, то она может пнуть её и открыть. В игре нет «охоты на ключей». Забаррикадированные двери: некоторые из этих дверей могут быть открыты, если приложить достаточно усилий. Они забаррикадированы с другой стороны. Рейн может разбить окно, чтобы проникнуть внутрь помещения. Оказавшись там, она сможет убрать баррикаду и регулярно пользоваться дверью. Забаррикадированные двери и окна: если Рейн приходит в дом, в котором забаррикадированы окна и двери, она сможет отскочить от них, прыгнуть на крышу и войти через разбитое окно или крышу или каким-нибудь другим способом.

***

Акт I - Луизиана.

Вступление: 1933 год – небольшая деревня Морттон, штат Луизиана, страдает от неизвестной чумы. Граждане умирают от какой-то болезни, заставляя Рейн Люпеску провести расследование. Её наставник ведёт её к основной цели. Противники: болезнь заставляет людей превращаться в уродливых чудовищных существ. Быстро становится очевидно, что слухи о монстров не ограничены мутированными горожанами. Пока Рейн исследует болезнь людей, крупные насекомоподобные существа наводняют город. Декорации. Новый город: Морттон – небольшая деревня на краю болота Луизианы. Она страдает от чумы рождённых в болоте существ. Это маленький простой городок. - некоторые дома сделаны в стиле «дробовика», все они рассчитаны на одну семью, и в них не более четырёх комнат; - стоят несколько особняков и пансионатов, построенных в стиле апартаментов, есть смежные жилые помещения с десятками комнат; - в ратуше находится полицейский участок и зал суда; - великая стена отделяет Новый город от Старого, закрывая Старый город от пределов за стеной; - есть жуткое кладбище. Старый город: за стеной находится старый город – это наполовину затопленная собрание парочки разрушенных домов и груды мусора, которая, в конечном итоге, заканчивается пристанью с затонувшими лодками и маяком. Болото: город окружает убогое болото. Из-за слабости Рейн к воде, болотная часть уровня действует как традиционные «лавовые» уровни в других играх. Последовательность геймплея. Сцена 1 - тренировка: 1) Рейн и Чёрная Гадюка (наставница) едут в город по болоту на моторной лодке. Пока они плывут, Чёрная Гадюка рассказывает об эпидемии и сообщает о десяти гнёздах. Чёрная Гадюка даёт цель: уничтожить шесть гнёзд и найти их источник, и его также уничтожить. Плюс – найти выживших. Она также упоминает, что город несколько затоплен, и это опасно для вампирской кожи. 2) Рейн и Чёрная Гадюка высаживаются на берег. Чёрная Гадюка говорит, что первое гнездо находится на улице, за церковью на кладбище. Затем она говорит Рейн следовать за ней, если та хочет научиться использовать свои способности в полной мере. Если игрок убегает, и церковь исчезает за видимой линией, Чёрная Гадюка убегает и появляется в церкви (можно перейти к пункту #24). 3) Чёрная Гадюка мчится по дороге (Субтитры: нажмите «_», чтобы бежать в два раза быстрее). 4) Чёрная Гадюка останавливается, чтобы осмотреть отрыжку в виде жёлтой кучки из переваренных человеческих останков (всего несколько костей узнаются в этой куче). Она быстро поворачивается к Рейн (Субтитры: чтобы выполнить быстрый разворот, два раза нажмите «назад»). Чёрная Гадюка предполагает, что эта куча – это болезнь в самой последней стадии развития. 5) Чёрная Гадюка и Рейн высоко прыгают через водный барьер (Субтитры: для прыжка зажмите «_»). 6) Приземляются (Субтитры: быстрые развороты также могут быть выполнены в середине прыжка – нажмите два раза «назад», находясь в воздухе). 7) Чёрная Гадюка говорит, что на бензоколонке пахнет кровью. Чёрная Гадюка и Рейн входят через парадную дверь на заправку. Место разгромлено, и на полу лежат ещё несколько переваренных куч. Стены, пол и потолок окрашены кровью. 8) Чёрная Гадюка указывает на дробовик и пистолет на полу, она также находит винтовку и ещё один пистолет за стойкой (всего в количестве: один дробовик, одна винтовка и два пистолета) (Субтитры: «оружие автоматически подбирается уже с боеприпасами; подойти к ним, чтобы взять, пока инвентарь не заполнится следующими показателями: четыре маленьких пушки, две гранаты и три средних пушки (или две средних пушки и одна большая пушка)). Чёрная Гадюка объясняет, что огнестрел хорош для дальних дистанций, но ничто не сравнится с уроном, наносимым клинками (Субтитры: Рейн способна автоматически переключиться с лезвий для ближнего боя или на огнестрел для дальнего боя, когда враг находится рядом). Также Чёрная Гадюка говорит, что благодаря их силе они могут держать по одному оружию большого размера в руках, например, винтовку или дробовик. Только очень большое оружие придётся держать двумя руками. Чёрная Гадюка объясняет иерархию оружия: есть пистолеты, винтовки, дробовики, автоматы, пулемёты и гранаты. Продолжая, она говорит, что иногда хорошей стратегией является использование более слабого оружия на слабых и/или одинаковых по силе врагам или выбирать оружие большого размера для сильных и/или большого количества врагов (Субтитры: нажмите кнопку выбора оружия «_», чтобы выбрать плохое, хорошее или среднее оружие для дальнего действия. Кроме того, когда Рейн удерживает в руках разный тип огнестрела, лучшее она всегда будет держать в правой руке). Затем Чёрная Гадюка говорит, что когда пистолет опустеет, лучше выбросите его. Использовать заряжённые пушки – это одно, и Чёрная Гадюка не станет терять впустую время, уча Рейн возиться с обоймами, снарядами и пулями, ведь у неё все ещё есть клинки и силы вампира, которыми она может воспользоваться (Субтитры: Рейн автоматически выбрасывает пустое оружие и больше не берёт его). Чёрная Гадюка заканчивает разговор, говоря, что, даже если ваш инвентарь полон, вы можете обменять любое оружие на лучшее по характеристикам или в котором больше патронов, когда найдёте альтернативу предыдущему (Субтитры: Рейн автоматически поддерживает свой инвентарь в соответствии с оптимальными характеристиками типов оружия и боеприпасами; нажмите «пуск», чтобы настроить эти улучшения, если вам хочется). 9) Балка перекрывает путь к боковой двери, и Чёрная Гадюка пинает её (Субтитры: Чтобы отскочить – (объясните здесь)). 10) Другая балка перекрывает выходную дверь, чтобы дать игроку возможность испытать отскок. 11) Дверь закрыта. Чёрная Гадюка просит Рейн пнуть преграду. 12) Снаружи есть вода, и Чёрная Гадюка говорит, что им нужно найти запасной выход. Чёрная Гадюка пытается открыть дверь, но она заблокирована мебелью с другой стороны. Чёрная Гадюка указывает на слабое место в стене. Она говорит, что Рейн может или прыгнуть на неё, или использовать свой гарпун, чтобы открыть дыру (Субтитры: гарпун – нажмите «_», чтобы ударить и нажмите ещё раз, удерживая, чтобы перетащить цель). 13) Первый враг накидывается на них из спальни. Чёрная Гадюка приказывает убить его (Субтитры: Левая атаки - кнопка «_», правая атака – кнопка «_»). 14) Разбивается окно. 15) Другой мутант врезается в стену и нападает на Чёрную Гадюку. В замедленно эффекте Чёрная Гадюка делает крутое уклонение (Субтитры: «?»). 16) Чёрная Гадюка говорит смотреть и выполнять фантастические сальто-прыжки и атаки (Субтитры: Рейн может выполнять различные акробатические атаки с помощью комбинаций из кнопок прыжка, уклонения, атаки и захвата цели). Чёрная Гадюка говорит ей, что это поможет повысить её жажду крови (Субтитры: объяснение феномена «Жажда Крови»). 17) Они входят в дом, в кромешную тьму. Чёрная Гадюка говорит использовать видение аур (Субтитры: видение аур – кнопка «_»). Игрок увидит врага, и Чёрная Гадюка говорит, что он здоров, даже не смотря на цвет его ауры. Если Рейн подходит к нему, она может им полакомиться, укусив (Субтитры: нажмите кнопку «_» для укуса, когда находитесь близко к цели). После этого Чёрная Гадюка говорит ей всегда следить за красными аурами, потому что они гарантируют точное убийство. Если цель здорова и заметила вас, то, скорее всего, придётся причинить им боль, пока они не окажутся в красной зоне. В противном случае они смогут оттолкнуть вас. Кроме того, если вы будете слишком медлительны, они на вас набросятся (Субтитры: если аура не красного цвета и/или «_», то вас быстро оттолкнут или отбросят в сторону. Наконец, во время питания, вы уязвимы. Однако если вы и ваша цель стоите, вы можете использовать его в качестве живого щита). 18) Чёрная Гадюка говорит Рейн, чтобы она посмотрела на линию электропередач, оценив расстояние до церкви, до которой им нужно идти (Субтитры: Зум-зрение – кнопка «_»). 19) Чёрная Гадюка и Рейн слышат крики и видят, как горожанин выбегает из-за дома, преследуемый мутантом. В замедленной съёмке Чёрная Гадюка стреляет в мутанта и разрубает его (Субтитры: управлять гарпуном – клавиша «_»). Затем она кормится им (Субтитры: укус – клавиша «_», когда вы рядом с целью). Чёрная Гадюка активирует жажду крови (Субтитры: объяснение способности «Жажда Крови»). Чёрная Гадюка оставляет мутанта в живых, чтобы Рейн потренировалась с ним с гарпуном. 20) Чёрная Гадюка скачет по стенам, добираясь до крыши (Субтитры: объяснить «отскок»). 21) Чёрная Гадюка бежит к церкви (Субтитры: Рейн автоматически встаёт и скользит по соответствующим объектам). 22) Рейн начинает скользить по линиям (Субтитры: нажимайте «вправо» или «влево», чтобы сохранять баланс). 23) Рейн скользит ближе к полосе препятствий (Субтитры: прыгайте, чтобы избежать препятствий во время скольжения). 24) Рейн встречает Чёрную Гадюку у церкви. Она говорит, что нужно исследовать стену, проходящую через весь город. Она говорит Рейн найти гнездо, находящееся на кладбище, что впереди, и Чёрная Гадюка догонит её позже. Впервые наблюдаем марасрека на расстоянии (двигаемся так быстро и далеко от него, что игрок попросту его не заметит). Сцена 2 - кладбище: 1) Рейн наблюдает, как крышка гробницы движется, и оттуда выходит марасрек (шустрый игрок или находящийся вдали от этого места не сможет разглядеть эту сцену). 2) В тени разрушенной часовни, в крематории, Рейн видит на потолке гнездо марасреков. Не понимая, что это такое, Рейн говорит что-то вроде: «Это гнездо?». Подойдя ближе к ним, существа начинают шевелиться и бежать к Рейн. Это её первая полноценная встреча с марасреками. 3) Когда Рейн бежит через кладбище, марасреки выбираются через склепы, лезут из-под земли и выбегают из дыр, которые есть в сооружениях. Некоторые из них толстые из-за только что съеденных мёртвых тел. Рейн может увидеть, как эти существа питаются. 4) Рейн находит первое гнездо и уничтожает его. Сразу после этого Чёрная Гадюка стоит на стене и поздравляет Рейн. Она рассказывает ей о затопленном старом городе на другой стороне. Чёрная Гадюка говорит, что там, вероятно, есть ещё одно гнездо. Чёрная Гадюка спрыгивает на землю и ещё немного рассуждает о марасреках (что люди превращаются в этих монстров?) и идёт вместе с Рейн к «безопасному» Мавзолею. 5) Она говорит Рейн, чтобы та отправляла всех выживших, который сможет найти, в Мавзолей: он герметичен, и существа не смогут пробраться сюда. Она говорит, что останется здесь, чтобы охранять его, пока Рейн добирается до другой части города, где нужно уничтожить девять гнёзд. Когда Рейн закончит со всеми делами, она должна вернуться, и они обе пройдут через стену, чтобы продолжить расследование. Сцена 3 – Новый город: Некоторые детали на заметку: цели могут быть уничтожены в любом порядке. В домах должны быть многочисленные дыры, через которые марасреки могут пройти внутрь. Там везде должны быть «желчные кучи» - непереваренные марасреками останки жертв. Рейн время от времени сталкивается с толстыми марасреками. Мутанты все ещё должны присутствовать на локациях, однако их должно быть гораздо меньше, чем марасреков. Марасрек может убить мутанта, чтобы поесть. 1) Эти цели генерируются случайным образом в одном из двух домов, отображённых на карте. Цель находится в одном месте по отношению к каждому дому. В эти дома довольно легко попасть, так как большинство дверей и окон не заблокированы. 2) В одном из таких домов вы случайно найдёте выжившего, и он будет находиться в противоположном доме от того, где находится гнездо. Выживший будет нервно сидеть в туалете, пока его не обнаружит Рейн. Как только вы войдёте, выживший вскачет с места, и Рейн прикажет ему бежать к мавзолею. Сразу после этого из туалета выплывает марасрек. Если Рейн успеет убить существо и спасти жертву, то он/она расскажет Рейн о пистолете, который находится на втором этаже соседнего дома. 3) Цель находится в дальнем углу объекта. Поскольку пол частично погружён в воду, Рейн должна использовать ящики и балки, чтобы прыгать по ним и не касаться воды. Столбы потолков могут быть разрушены, что приведёт к частичному обрушению крыши. 4) Войдите в здание суда через любое окно на втором этаже. 5) На первом этаже в здании уничтожьте слабую стену и войдите в камеру заключения. Из кабинета шерифа к вам выйдет гражданское лицо (это может быть как сам шериф, так и его заместитель), у которого есть ключи. После того, как Рейн прикажет ему отправиться в безопасное место, в мавзолей, он откроет камеру, позволяя Рейн забрать всё оружие из кабинета. 6) Эта цель также генерируется случайно в одном из двух домов, отмеченных на карте. Цель находится только в одном месте, в соотношении к каждому из домов. Обратите внимание, что в двухэтажном доме гнездо будет находиться на втором этаже. Чтобы пройти в двухэтажный дом, Рейн должна уничтожить дымоход и прыгнуть в образовавшуюся дыру. В другом доме – уничтожить слабую стену. 7) Жертвы генерируется случайным образом в одном из двух домов напротив основного гнезда (см. #6). После обрушения стены и поднятия по лестнице (зависит от дома), Рейн увидит жертву, которую марасрек собирается целиком проглотить. Видны только ноги жертвы, потому что человек борется внутри самого монстра. Если Рейн будет достаточно быстрой, она сможет убить существо и спасти человек. Выживший бросит ей пистолет. Рейн прикажет ему идти в мавзолей. 8) Цель генерируется случайным образом в одном из двух домов, отмеченных на карте. Цель находится в одном месте, по отношению к каждому дому. Обратите внимание, что в двухэтажном доме гнездо будет находиться на втором этаже. В эти дома довольно легко войти. 9) Жертва генерируется случайным образом в одном из двух домов напротив основного гнезда (см. #8). Входя, Рейн скажет человеку бежать в мавзолей. 10) Две жертвы выбегают из своего дома, так как группа марасреков преследует их. Один человек споткнётся. Некоторые марасреки могут обратить внимание на Рейн. Если она успеет спасти людей, она отправит их в мавзолей. 11) Так как часть пола уничтожена, Рейн должна подняться на второй этаж и спуститься на оставшиеся части пола, которые ведут к дощатому настилу. 12) В конце настила Рейн может подняться по линиям электропередачи, чтобы проскользить к электростанции. 13) Используйте машины и возвышенности, чтобы избежать затопленного пола и дать Рейн добраться до другого гнезда. 14) Чтобы попасть в дом Фуше, Рейн должна уничтожить дымоход или разбить окно на первом этаже. Дом, кажется, только что покинул враг. Уходите. 15) Входя в ванную комнату, вы встретите марасреков, которые выползут из дыр в стене и из туалета. Уходите. 16) Рейн разрушит гнездо путём впечатляющего взрыва электростанции. 17) Скользите по линиям к дому Борегардов. 18) Уничтожьте и спрыгните в дымоход, чтобы попасть в гостиную на втором этаже. Выжившие находятся в соседней комнате. 19) Уничтожьте стену, чтобы найти выжившую семью. У отца семейства есть пистолет. Когда выжившие сбегают в мавзолей, отец начинает мутировать и бросает пистолет. Рейн приказывает остальным членам семьи бежать, потому что они ничего не смогут сделать. Затем она убивает мутанта. 20) Прыгните в трубку для спуска грязного белья в прачечной, чтобы спуститься на первый этаж. 21) Взорвите котельную вместе с гнездом. 22) Эта цель генерируется случайным образом в одном из двух домов, находящихся на карте. Она блокирует входную дверь. 23) Ещё один выживший. 24) Эта цель генерируется случайным образом в одном из трёх домов, отмеченных на карте. Рейн может увидеть гнездо снаружи, так как оно закрывает собой окно. Эта цель может быть уничтожена на улице. 25) В магазине Рейн может найти огнестрел. 26) Прыгните в окно, чтобы заполучить пистолет. 27) Когда Рейн возвращается к мавзолею, большинство марасреков разрушат стену и потащат Чёрную Гадюку за собой. Остальные же оккупируют мавзолей и убегут с выжившими в Старый город. Рейн следует за ними. Сцена 4 – Старый город: 1) Рейн должна прыгать по домам, скользить по тросам и прыгать по деревьям, чтобы следовать за марасреком. Между тем, Рейн подвергается нападению других марасреков. Сцена 5 – Судоверфь: 1) На верфи Рейн прыгает по старым сгнившим лодкам, ориентируясь на местности, пока другие марасреки продолжают нападать на неё. 2) Последнее гнездо находится на вершине маяка. Рейн должна постоянно отскакивать от стен и высоко прыгнуть, так как деревянные ступеньки сгнили от времени. Она смотрит наверх, на окно, и на некотором расстоянии видит ауру. Разрушив гнездо, она решает выяснить, что это за таинственный источник. Наверху находится гигантское гнездо, разросшееся по всей комнате. Лучший способ уничтожить его – выстрелить, ударить клинками или отскочить от светового рубильника. Последующий взрыв уничтожит гнездо и создаст огненный шар, который охватит всю башню. Когда он достигает шахты маяка, Рейн должна будет скользить по перилам, чтобы уйти как можно дальше от взрыва. Новый рой защитников-марасреков, которые в это время поднимаются на маяк, будут полностью уничтожены охватившим их пламенем. 3) Оказавшись внизу, Рейн упадёт не небольшой плот и начнёт грести по направлению ауры. Всё начинает постепенно затихать. Сцена 6 – Болото: 1) Рейн исчезает в огромном болоте. Она приближается к старому речному судну, но теперь гигантской ауры нигде не видно. 2) Войдя внутрь речного судна, Рейн находит множество останков мёртвых людей. И всё окружение свидетельствует о том, что здесь недавно проводился ритуал вуду. Рейн находит древнюю книгу и заклинание, описывающее «Торлелка» - незначительного древнего Бога иного мира и его потомков – «марасреков». 3) Она также замечает недокуренную сигарету в мундштуке. Рейн понимает, что здесь ещё кто-то есть. 4) Когда Рейн осматривается, внезапно на неё нападает гигантский Торлелк, который, поднимая толщи воды, переворачивает корабль вместе с Рейн и кидает судно в воду, разбивая. 5) Рейн вскакивает на ноги и смотрит на существо. Это огромная, змееподобная тварь с головой осьминога, размером двадцать пять футов, выходит из воды. Рейн медленно теряет здоровье на мелководье, поэтому ей придётся быстро двигаться. 6) Рейн бежит к поднимающемуся монстру и выполняет супер прыжковые атаки. После нескольких удачных ударов, монстр демонстрирует ей свой сюрприз. Вокруг туловища существа вырастают тонкие, как у насекомых, ноги, и Рейн осознаёт, что всё это время она сражалась только с «половиной» существа. Монстр полностью поднимается из воды на возвышенность ближе к шестидесяти-семидесяти футам. Независимо от того, куда Рейн побежит, существо всё равно будет следовать за ней, всё время рожая из мешка на брюхе марасреков. 7) Рейн нужно отрубить две ноги Торлелки, чтобы существо упало. 8) Прежде чем существо отрастит свои конечности, Рейн должна прыгнуть на него и порезать голову монстра, отрывая щупальца, пока чудовище не упадёт в воду. 9) Наконец, Рейн должна разрубить брюхо, чтобы потомство больше не рождалось. 10) Вдалеке слышится рёв мотора. 11) В кишках чудовища Рейн находит светящийся предмет – человеческое ребро. Взяв кость, та начинает светиться и, кажется, врастает в её собственное тело. 12) Неспособная двигаться, Рейн наблюдает за тем, как включаются прожектора с моторной лодки на болоте. Виден силуэт мужчины, и он несколько раз стреляет в Рейн. Рейн падает в воду, поднимая брызги. 13) Со стороны Рейн: она видит, как мужчина подходит к ней. Он благодарит её за «первую часть» на немецком языке, берёт кость у неё из рук и оставляет её умирать. Рейн начинает терять сознание (ослабевает). Эти события будут преследовать Рейн в ближайшее время, и угрожать миру.

***

Акт II - Аргентина.

Вступление: 1936 год – нацисты захватывают небольшую деревушку на побережье Аргентины. Gegengheist Gruppe – это агенты нацисткой армии по изучению сверхъестественной силы, они ищут древний подземный храм, в котором, по слухам, находится глаз Белиара – могущественный артефакт. Но они находят намного больше, чем это: они обнаружили странных существ, спавших в этом храме. Понимая потенциал данной армии монстров, они построили базу для изучения и обучения этих тварей, чтобы потом пойти войной на Америку. Но они понятия не имеют, вот что они вляпались. Противники: на нацистской базе есть множество солдат, но большая часть противников – это бесконечные волны даемитов, даемитов-воинов и монстров, пробуждённых из глубин древнего храма. Декорации. Основная база: огромный объект находится под землёй и замаскирован в джунглях, но очертания базы всё равно хорошо видны. Нацисты используют индейцев Гуарани как рабов. Только основная база находится под землёй, но другие её части, как база подлодок и несколько других структур управления построены под отрытым небом. Интерьер базы: объект устремляется на много миль под землю. Сектора в виде огромных камер, соединённые трубами, проходят через различные лаборатории, складские помещения, камеры содержания и административные помещения. Чтобы сдерживать и контролировать войска даемитов (и пытать и убивать ими рабов, которых использовали для раскопок храма), нацисты построили множество ловушек на случай, если что-то пойдёт не так и придётся уничтожить всю территорию комплекса: они используют нервный газ, некоторые сектора заполняют водой, чтобы утопить жертв, третьи используют электричество для успокоения неуправляемых даемитов. В некоторых лабораториях и других секциях можно наблюдать за ними, смотря в окна, построенных в коридоре (и разбивать их, перекидывая врагов через них). Люки, похожие на те, которые используют в подводных лодках, перекрывают некоторые проходы. Видимый механизм блока даст понять, что двери не сдвинутся с места, пока не открыть люк с другой стороны. Мельница/шахта: большая часть базы предназначена для обогащения фабрики по добыче полезных ископаемых, найденных на данном участке. Главные туннели, соединяющие базу с подземным храмом, выходят на массивную систему шахт. Храм: подземный храм находится внутри базы. Ряд грубо раскопанных туннелей соединяют базу с храмом. Его дизайн очень органичен и похож на внутренности какого-то гигантского живого существа. Это высокая вертикальная местность с переплетениями тросов, кабелей и других конструкций, поддерживающих гигантские высокие валы. Даемиты ползают по любой поверхности и пользуются тросами, по которым передвигается Рейн. Дверные проёмы здесь игнорируют гравитацию. Обычно выходы находятся в центре стены, а не на одном уровне со стеной или потолком. Когда в проходе появляются даемиты, они расползаются во все стороны по стенам. Некоторые стены в храме содержат ячейки с даемитами, находящимися в коконе с жидкостью, и любое вмешательство выпускает их на волю. Эти части слишком прочны даже для Рейн. Храм даёт нам почти полную волю фантазии по разработке ловушек и других опасных аномальных экологических конструкцией. Интерьер базы - разрушенный: взрыв, произошедший внизу, охватывает все уровни базы. Коридоры разрушены и стены уничтожены. Расположение базы, в основном, остаётся тем же самым, но оно меняется в течение нескольких минут, поскольку место рушится вокруг Рейн.

***

Общий геймплей.

Общая цель: выследить двенадцать членов Gegengheist Gruppe и убить их прежде, чем они смогут воплотить свой дьявольский заговор в жизнь (эти же ублюдки повинны во всех неприятностях в Луизиане). Им удалось накопить достаточно сил, и слухи говорят, что её хватит, чтобы уничтожить Америку (конечно, не подтверждается, означает ли это «природу» армии или насколько она смертельна на самом деле). В начале Рейн получает досье, в котором перечислены все цели. На протяжении оставшейся части игры она будет проверять по списку каждого врага, умертвляя его. Дополнительная вспомогательная информация о досье доступна игрокам через меню «Пуск», которые хотят ознакомиться с ним поподробнее. Когда Рейн узнаёт цель из своего списка, экранная заставка увеличивает фотографию, чтобы игрок смог различить своего противника. Сцена 1 – пост охраны: Основная цель: найти и убить на базе двенадцать офицеров G.G.G. Примечание: цели могут быть убиты в любом порядке, кроме последней. Каждый появляется после того, как предыдущий был убит. Рейн получает информацию из центра связи. Этот порядок событий является самым идеальным маршрутом с минимальным отступлением от цели. Примечание: нам нужна сцена для объяснения целей в начале. Я знаю, что такое ненавидят, но я думаю, что нам нужно сделать небольшой кинематографический фильм, где Рейн находит свои цели. В противном случае мы можем дать ей портативный радиоприёмник, но я думаю, что это больше подходит для вселенной «Metal Gear», но не для такого персонажа, как Рейн. Я не думаю, что всё время она будет с кем-то связываться. 1) Рейн прыгает с деревьев на землю. Обратного пути через бетонную стену нет (слишком высоко и наверху установлен забор под электрическим напряжением). 2) Рейн избегает прожектора и пулемётный огонь, направляясь к базе. Она может убить охранника на караульном посту и забрать его мощный пулемёт (это хороший шанс для Рейн). Другой охранник сидит в бункере, приставленным к зданию, и в него нельзя попасть обычным оружием. 3) Отскакивайте прыжками, чтобы добраться до крыши бункера. 4) Скатывайтесь по проводам переговорной связи. 5) Скользите через смертельную яму. 6) Доберитесь до артиллерийской пушки, выкрутите её и наведите на свет в бункере. Бум! Катсцена или слайды показывают, что бункер взорван, оставляя после себя дыру, в которую может пролезть Рейн. 7) По мере того, как Рейн продвигается по базе, в нижних её уровнях она может видеть какие-то движущиеся тела… или, возможно, у неё разыгралось воображение. 8) Прыгайте внутрь через дыру, сооружённой пушкой. Сначала звучит сигнал тревоги (он прекратится до того, как начнёт раздражать), а потом замигают лампочки. Немцы отправляются в бой защищать свои территории. 9) Возьмите тяжёлое оружие из тренировочной комнаты. 10) Эта !!цель!! бродит по зданию по всем этажам (кроме подвала). 11) Во время бегу по коридору Рейн слышит звуки, которые напоминают, как что-то большое быстро поднимается наверх по вентиляционной шахте. 12) Рейн находит своего первого «босса» !!цель!! в часовне – это священник общества Туле. Он держит лопату и, кажется, вырыл дыру в стене позади скамьи, чтобы заполнить её мёртвыми рабами. Рейн спрашивает, для чего ему нужна лопата. Между ними состоится диалог, и Рейн узнает о реликвии (хрустальный череп). Священник бросит лопату в Рейн и затем подойдёт к скамье. Металлическая дверь захлопывается, оставляя двух противников в ловушке. Деревянные панели падают на землю, и из них вырастает машина с пулемётом (или с другой большой пушкой), которую окружает металлический щит. Он начинает стрелять, и Рейн должна прятаться за колоннами, чтобы добраться до врага. Столбы уничтожаются в стиле «Матрицы». Как только Рейн перехватывает пулемёт, враг становится полностью уязвимым. После убийства Рейн может забрать его пушку, и она найдёт автоматический переключатель для секретного входа, который открывается в камеру для арестантов (чтобы быстрее вернуться назад). 13) Рейн встречает группу солдат, поджидающих её. Она убивает нескольких из них, остальные бегут к лифту. 14) Оставшиеся в живых фрицы ждут лифт, и тот начинает спускаться. Если Рейн прыгнет на вершину кабины, они начинают стрелять по крыше. Если Рейн перережет кабель, то лифт упадёт до самого низа, взрываясь при ударе, когда внутри кто-то есть. 14 ½) Если Рейн поднимется до самого верха и спрыгнет с кабины, она заметит ползущего даемита. 15) Рейн использует коммуникационный центр для связи со Спокхаусом и получает дополнительную информацию для получения реликвии. После того, как она закончит, включите радио, и Рейн услышит странный голос, который, прежде чем отключиться, угрожает ей и смеётся (это даемит). 16) Эта !!цель!! спит. 17) Получите тяжёлое оружие. 18) Возьмите ещё какое-нибудь тяжёлое оружие с собой, например, гранаты. 19) В те места, на которые указывают стрелки, Рейн найдёт тонну мёртвых рабов (живых нет, чтобы предотвратить ИИ и проблемы их спасения). Она ударит одного из них, и вызовет лишь жуткий смех даемитов; она выйдет из комнаты, ощущая неприятное напряжение и предчувствуя неладное. Когда она достигнет «второй рабской мусорки», она сделает вывод, почему нацисты внезапно убили их (чтобы предотвратить восстание во время атаки Рейн). Не забудьте взвести курок, когда пройдёте на следующие этажи. 20) Двойные гаражные ворота используют портальную систему. Они опускаются до пола по сравнению с традиционными дверьми гаража, когда механизм других ворот открывается вверх. Только одна дверь может быть открыта. Между каждой парой дверей есть охранник. На первой (самой дальней от дока подлодок) охранник атакует медленно, замечая Рейн. На вторых дверях охранник начнёт паниковать и снова откроет ворота. Если Рейн успеет, она сможет войти туда, а затем открыть следующую дверь гаража. Если нет, то Рейн придётся искать другой путь (подняться по лестнице или использовать прыжок с отскоком, чтобы добраться до более высокой комнаты). 21) Субмарина остановилась в бухте с !!целью!! на ней. Как только Рейн заметят, солдаты, атакуя, начнут в неё стрелять из артиллерийской установки (стараясь не стрелять торпедами подлодки). Рейн может залезть на субмарину и выстрелить из пушки. Она также может стрелять торпедами, вызывая мощные взрывы. 22) Рейн может подняться по трубе и поймать !!цель!!, застав её врасплох, пока она пользуется туалетом. Затем, если она сможет вернуться по трубе обратно, она убежит до того, как солдаты повыскакивают из бараков и кинутся на предсмертные крики цели, пытаясь понять, в чём дело. Если же она вернётся обратно через коридор, её, скорее всего, заметят, и придётся убить всех мужчин, чтобы добраться до цели. 23) Эта !!цель!! находится на самой высокой вершине вместе с другими солдатами. Оптимальный вариант стратегии – стрелять и резать опоры, чтобы потом посмотреть, как они все погибнут. 24) Рейн не может попасть в шахту, но может воспользоваться лифтов. Некоторые немцы заметят Рейн и попытаются попасть в гараж (переключатель неисправен). Рейн может нажать переключатель лифта, который подтолкнёт решётку (предназначено для того, чтобы уберечь людей от опасности), что закроет солдат в ловушке. В итоге, немцы будут придавлены лифтом. 25) Примерно через минуту Рейн убьёт последнюю цель в этой области и услышит экстренное сообщение по системе радиопередачи. Из-за криков, взрывов и стрельбы недовольный голос прикажет прекратить преследование злоумышленника (Рейн) и попросит помочь в научной лаборатории. Голос прерывается криком агонии. Стрельба и взрывы постепенно затихают. После Рейн слышит странный смех, и динамики выключаются. Затем следует ещё одно электронное (?) объявление о том, что двери гаражного отсека открыты. Как только Рейн спустится в гараж, она увидит ещё одну !!цель!!, которая вместе с несколькими солдатами садится в джип. Они уезжают через тоннель. Сцена 2 – основная база/научные лаборатории: Освещение очень важно на этом уровне. В некоторых частях базы свет не горит вообще. Другие горят жёлтым светом, намекая на выход. Третьи – мигают красным аварийным светом. Кроме того, большинство охранных постов/кабинок имеют планки во внутренней стороне стекла в кабинках безопасности. Это сделано для того, чтобы Рейн смогла разбить стекло и убить кого-то, но не войти внутрь. Эти планки отмечены на карте. 1) Рейн следует за джипом. Он слишком быстр, чтобы поймать его. 2) Рейн поворачивает за угол и на определённом расстоянии видит !!цель!! и двух других солдат, которые выбираются из джипа, останавливаясь на охранном посту/гараже. В комнате видны мигающий огни, дающий жуткий эффект затемнения каждому движению солдат. Также впереди слышится сирена. Внезапно на всех людей лейтенанта Икс нападают люди в нацистской форме, которые ползают по стенам. Видно, что к лицу лейтенанта Икс лезет головоподобное существо, которое тут же исчезает. Затем лейтенант Икс и его люди странным образом начинают ползти по стенам. Вся эта атака и их исчезновение длится пара секунд. 3) Рейн находит всего пару пушек и следы крови, но не обнаруживает тела. Она осматривается, и это место напоминает ей зону военных действий. Повсюду пулевые дыры, ожоги от гранатов. Мебель и техника разрушены и/или находятся в беспорядке. Кровь везде. Внезапно сирена прекращается, и наступает полная тишина. Музыка уровня пропадает на несколько секунд. Кровавая дорожка тянется от джипа к лифту, будто кто-то потянул за собой тело. 4) Единственный способ для Рейн выбраться – подняться наверх. Если она воспользуется лифтом, как нормальный человек, кабинка ненадолго остановится перед тем, как поехать на следующий этаж, она услышит стук, перерастающий в шум прежде, чем лифт снова начнёт движение. Если она отправит лифт вверх, а сама пойдёт по шахте, то она услышит какое-то движение и сможет мельком увидеть даемита. 5) Рейн услышит смех в комнате, в которую она только что вошла. Исследовав её, она ничего не найдёт. 6) Рейн идёт по кровавому следу в солдатские спальни. Он приводит её к казармам, и она видит солдата, застрявшего ногой в дверях. 7) Рейн входит в комнату и находит группу мёртвых солдат. Также она обнаруживает !!цель!!, которая скрывалась на джипе. Когда она приближается, офицер поднимает голову и смеётся, его лицо раскалывается кровавыми кусками, обнажая даемита. Другие тела следуют его примеру. Слышно, как в соседних комнатах пробуждаются другие даемиты. Вскоре Рейн будет окружена этими существами. Рейн должна убить !!цель!! до того, как пол ванной комнаты рухнет. 8) Рейн находит пол в ванной комнате полностью затопленным. Кажется, будто здесь произошёл взрыв, потому что вода льётся на землю из повреждённых труб. Некоторые витые трубы также блокируют входную дверь. Когда Рейн подходит к ней, чтобы изучить, пол под ней рушится от повреждения водой/взрывом. Рейн падает вниз в кладовую. 9) Складское помещение почти полностью затоплено, и Рейн идёт под воду (почти всё оружие намокает). Рейн не может выпрыгнуть, чтобы вернуться назад (мы должны убедиться в этом). Она должна отскоками пробить стену, чтобы выйти на лестничную клетку, в безопасное место. 10) Рейн останавливается и чувствует, что от неё странно пахнет; она приходит к выводу, что в этой комнате была не просто вода, и немцы, должно быть, хранили «____» (значение!) в этой комнате, и это что-то смешалось с водой. Из-за того, что её оружие также наглоталось жидкости, оно теперь неисправно или, что ещё хуже, представляет для неё опасность. Рейн решает оставить пушки и положиться на свои лезвия. 11) Рейн находит лифт и поднимается наверх (это единственный вариант прохождения). 12) Рейн выходит к охранной башне/бункеру, находящемуся в коридоре. К сожалению, пулемёт отсутствует на штативе. Если игрок смотрит прямо на бункер, то он заметит пистолет на углу крыши. Он сможет забрать его, но позже. Рейн может полагаться только на свои клинки и гарпун. 13) Рейн слышит снаружи крик. Она посмотрит на конструкцию, похожую на застеклённую крышу, с рабом, который умоляет оставить его в живых (на португальском? – игроку и Рейн не понадобится перевод, чтобы понять, что происходит). Он умоляет, кажется, того, кто похож на доктора. Здесь также присутствует солдат и другой раб. Доктор, известная как Бутчересс, обращается к солдату. Он стреляет в раба, и тот падает в люк. Доктор также толкает другого раба к двери, а затем выкидывает его из окна на крыше. Он издаёт тот же крик, который слышала Рейн. 14) Когда Рейн выходит через дверь, она слышит какой-то шум и смех – кто-то снова над ней насмехается. Она поднимает голову и видит, как из дверного проёма лифта валят даемиты. Следующий момент является сценой, с которой начинается игра: кинематографично Рейн хлопает дверью и отскакивает в сторону, перепрыгивая ящики, чтобы заблокировать проход. С другой стороны слышится чудовищный гул. Игроку нужно бежать. 15) Когда Рейн сбегает, дверь позади неё начинает распирать и давать трещины, в конце концов, взрываясь от полчища даемитов. Они ползут по стенам и потолку, пытаясь догнать её. Торопитесь, чтобы добраться до безопасного места. Здесь находятся трубы, спрятанные в облицовке стены, и единственный способ замедлить даемитов – ударить клинками по вентилям, выпуская горячий пар. 16) Передняя дверь не откроется. Когда Рейн повернёт за угол, некоторые даемиты прыгнут из труб прямо перед ней. Быстро убейте их. 17) (Примечание: эта дверь НЕ открывается во вступительной сцене). Дверь откроется, и в бункере, присоединённому к залу, появится даемит, в арсенале которого есть пулемёт. В быстрой кинематографической сцене Рейн делает колесо, чтобы избежать урона от пулемёта. Она не может пройти дальше по коридору, потому что её убьёт. 18) Рейн приходит к тупику. На стене висит портрет Хенрика Вольфа. Даемиты падают с потолка, приземляясь прямо перед ней, и сбивают картину на землю (она Рейн все ещё смотрит на лицо). Она также падает на пол, и даемиты сзади собираются в собачью кучу. Происходит кинематографическая сцена: Рейн теряет сознание, видя картину перед лицом. Она читает имя: «Хенрик Вольф». И вскоре пропадает под голоса смеющихся даемитов (Во вступлении: это то место, где Рейн в воспоминании сбегает назад). Через несколько секунд слышится жуткий взрыв. Увидев, что Рейн ранена, игрок может попытаться сразиться с монстрами. Бум! Взрыв сотрясает экран и вышибает двери перед Рейн. Тоже самое случается и с даемитами, некоторые даже гибнут. Даемит с мешком гранат смеётся, убегая по коридору. 19) Пока Рейн бежит, даемиты падают на неё с вентиляционных шахт и вырываются через узкие окна передних стен. Убейте их быстро. 20) Рейн входит в комнату с резной установкой в мельнице (Обратите внимание, что она не может покинуть помещения мельницы). Она перебегает или проходит мимо гигантских дробилок и ждёт, когда большая группа даемитов подползёт к машине, чтобы схватить её. Она может нажать на рычаг, чтобы активировать мясорубку на пару секунд и изничтожить нападающих, или сделать это попозже ещё пару раз, чтобы оставшиеся даемиты поумнели и прекратили преследовать её, испугавшись. 21) Рейн бежит вверх по лестнице. 22) На крыше мельницы даемит стоит на верхушке желоба и кидает в Рейн гранаты. Она может воспользоваться ситуацией, так как даемиты удивлён тому, что кто-то вообще попал под взрывы. Другой даемит поднимается по лестнице и, скорее всего, будет расстрелян, если Рейн к этому моменту найдёт пушки. Как только Рейн отразит гранату, даемит тут же падает в желоб, измельчивший его до состояния паззла. Рейн возвращается обратно. 23) На пилах Рейн находит сумку с гранатами даемита. Как только Рейн забирает снаряды, всё начинает громко греметь и трястись, как будто кто-то хочет также перемолоть Рейн (пугающий дешёвый трюк). Рейн может взять две гранаты из сумки первый раз. В сумке бесконечное количество боеприпасов, поэтому она может вернуться снова и получить ещё больше снарядов, если ей это понадобится. 24) Рейн кинет гранату в бункер, успешно подрывая его. Она может забрать пистолет. 25) Рейн спускается на лифте. Обратите внимание, что убийство трёх следующих целей выполняется в любом порядке. 26) Рейн выходит из лифта, и двери тут же блокируются, комнату начинает заполнять газ, и Даемит смеётся, «наблюдая» за ней. Рейн должна подскочить, ударить по окну несколько раз или потратить кучу патронов, стреляя в него, пока оно не разобьётся, что приведёт к распространению газа в безопасную камеру, при этом убив даемита. Дверь в лифт (только эта дверь) после снова откроется. 27) Рейн найдёт другую цель – офицера-даемита среди других его сородичей в столовой, поедающих других солдат. Уходите. 28) Когда Рейн проходит через сортировочную комнату сокровищ, даемиты внезапно кинутся на неё из ящиков (дешёвая страшилка). 29) Рейн не может открыть двери гаража в топливную комнату, поэтому ей нужно пройти через коридоры раскопок. Здесь много ящиков, поэтому игрок должен пугаться их, в связи с его недавней встречей. Однако когда игрок подрывает это место, он слышит крики даемитов (ещё одна пугающая страшилка), а после – звуки стрельбы и умирающих монстров. 30) Рейн заглядывает в хранилище на кухне и видит новую цель Коммандо. !!цель!! убивает нескольких даемитов в сопровождении своего войска. Один чистый даемит ползёт в рот солдату, поэтому игрок может рассмотреть процесс слияния поближе, если хочет. Коммандо замечает Рейн и убегает за дверь. 31) Рейн находит ранее запертую дверь гаража открытой. Она может проследить за Коммандо и сыграть в его партизанскую тактику. Он блокирует область, отмеченную пунктирными линиями. Также любит быть в тени и прятаться в ящиках, повторяя стратегию за даемитами. Его очень трудно победить. Он очень ловкий и будет часто быстро бегать и прятаться, не давая Рейн шанса покалечить себя. Если он ударит её достаточно сильно, то потом снова скроется. Но если ударит сильно Рейн, то он окончательно скроется из этой зоны. 32) Рейн должна подняться на самый верх котельной. Пока она идёт, даемитам станет очень жарко на платформах, и они кинутся на неё. К счастью, когда Рейн вонзает лезвия в котёл и отпрыгивает, струи пара из металлической раны откидывают преследовавших даемитов. 33) Если Рейн разбивает стекло из безопасной будки, она находит ещё одну !!цель!!, которая прячется там. Он умоляет о пощаде и рыдает. Она должна убить его, нажимая выключатель, открывая ворота. Если Рейн не разбила стекло, она находит помещение пустым. После того, как она входит в арену и видит !!цель!!, он появляется на зоне внезапно. Она закрывает двери помещения, внутри которого находится ловушка для Рейн. Он говорит что-то вроде того, что он не знает, кто она такая, и теперь это не имеет значения, ведь он уже включил газ. Рейн может несколько раз отскочить от стекла, разбивая его. Как это у неё получилось, офицер умирает, и двери камеры открываются. 34) У каждой цели есть рация, и это очень важный предмет для будущих событий. Также всё зависит от некоторых переменных. Например: офицер-даемит и офицер службы безопасности должны быть мертвы, и тогда Рейн сможет увидеть главную цель – Коммандо (не нужно, чтобы он умирал во время этих событий). Если Коммандо будет последним, кого она видела, он бросит свою рацию, побежит за угол и исчезнет, как в первый раз. Как только эти шаги будут выполнены, Рейн услышит, как голосит ближайшая к ней рация (чья бы она не была). Она услышит, как Бутчересс приказывает всем трём целям немедленно подняться на крышу, чтобы встретить прибывающий вертолёт и сбежать на нём. 35) Если Рейн успевает выбраться на крышу прежде, чем убила три вышеупомянутые цели, в дверях открывается обзорная раздвижная панель, и можно увидеть глаза Бутчересс. Она говорит что-то вроде: «Ты кто?». И закрывает панель снова, не откроет двери до тех пор, пока Рейн не убьёт три основные цели. Как только Рейн услышит сообщение по рации, она выберется на крышу и начнётся кинематографическая сценка: со стороны Бутчересс мы видим, как она открывает смотровую панель. Она видит в тени лицо охранника. Она открывает дверь, и мы видим, что Рейн свободно держит в руке голову офицера. Бутчересс вздыхает, когда Рейн, входя на крышу, кидает голову, и та катится вниз по лестнице позади неё. 36) Босс-сцена: телохранитель Бутчересс (солдат из ранней сцены) все ещё находится здесь. Доктор заставляет его держать прицел на противнике и потворствует такому необходимому диалогу, чтобы, наконец, немного объяснить явление даемитов (и, наконец, называя их имена для игрока). Доктор говорит, что их название происходит от перевода некоторых древних здешних храмов. Затем она вводит код в панели управления (всю крышу окружают окна). Пар поднимается вокруг платформы, на которой стоит солдат. Сразу после этого пол перед ним проваливается, обнажая желоб, в котором телохранитель тут же исчезает. Вскоре тело охранника вылетает кусками из многих вентиляционных отверстий в лабораторию, где содержат даемитов. Много-много даемитов (для этого используется толпа, созданная системой «XboXer») мгновенно разрывают на части его останки. Затем Бутчересс говорит, что, очевидно, она также не может доверять Рейн. Игрок контролирует ситуацию, когда пар поднимается вокруг определённой группы платформ, включая ту, на которой находится. Она должна прыгнуть на безопасную плитку. Начинается борьба с доктором, которая пытается остаться на противоположней стороны крыши, поскольку у неё есть доступ к пульту управления, чтобы поймать Рейн в ловушку. Если Рейн упадёт в разбитое окно или в желоба, она испытает ту же судьбу, как и солдат до неё. Наконец, когда она пинает, стреляет или нашинковывает доктора, та падает на стекло, и теперь она сможет почувствовать вкус собственного лекарства. Тогда (почему она может сделать это сейчас, но не раньше?) Рейн включает экстренную чистку, которая взрывает лабораторию даемитов пламенем. Это сокращает их численность, и Рейн сможет управлять системой, чтобы покончить с большим количеством персонажей и их частями тела. После того, как Рейн закончит своё дело, на крышу прибывает вертолёт и начинает стрелять в неё. Рейн может ответить тем же, стреляя в вертолёт, предпочтительно, из большой пушки на крыше или она может сбежать, прыгнув в яму в лабораторию даемитов. 37) Не все даемиты гибнут, и поэтому Рейн все ещё приходиться сражаться с их огромным количеством. 38) Что-то страшное происходит в комнате для вскрытия? 39) Когда Рейн входит в помещение, даемит падает на неё из воздуховода и задерживает её. В то же время два других даемита выползают из вентиляционных труб и атакуют её. Поэтому она должна убить даемитов, а затем разбить стекло (одновременно для очков стиля), делая происходящее немного безумным. 40) Необходимо разрушить здесь стену, чтобы пройти дальше. 41) В морге холодильные полки начнут двигаться, и из них выскочат даемиты, нападая. Рейн должна прыгнуть в мусоропровод, предназначенный для рабов/даемитов, чтобы сбежать/пройти дальше (после теста данного уровня мы решим, хотим ли, чтобы Рейн бросила всё своё оружие прежде, чем прыгнуть в шахту). Мельница: 1) Рейн приземляется в яме смерти. Некоторые тела начинают вставать, всё больше даемитов начинают выползать и выбегать из шахты, откуда только что спустилась Рейн. 2) Не одно из окон не достаточно велико, поэтому Рейн должна прокатиться по плотно построенным рейкам, находя выход ближе к вершине мельницы. 3) Игрок может получить пистолет, который Рейн ранее заприметила в одном из бункеров перед входом в коридор с даемитами. (Примечание: Рейн не может преодолеть забор, построенный вокруг крыши). Когда Рейн войдёт внутрь, Коммандо снова появится перед ней. 4) На мельнице: что, ещё один тупик? Что-то другое? Закрытая заблокированная лестничная клетка: спрыгните на контейнеры, которые находятся внизу. 5) …Ещё одни жернова? Спуститесь по лестнице. Пролёт все ещё закрыт. 6) Прыгайте на конвейер и спускайтесь на другой на следующем этаже. 7) Три четверти конвейерной комнаты затоплены, начиная с северного конца. Прыгайте с одной ленты на другую, чтобы избежать попадания воды и опасных машин, также сражайтесь с даемитами. 8) Спуститесь по лестнице. 9) Когда Рейн заходит за угол, она слышит крик мужчины и видит, что он изуродован чем-то, скрывающемся в тени (Даемит-воин). Внезапно прямо перед Рейн падает другой даемит-воин. Тот, кто прячется в тени, также скользит за ней. Лучшая тактика для Рейн – бежать. 10) Здесь должна быть вода, стекающая сверху на пол и со всех затворов конвейера. 11) Рейн входит в помещение и видит тонну мёртвых тел даемитов в комнате. Здесь же находится солдат. Он заманивает её в ловушку, и она должна разбить стёкла, чтобы выйти в безопасную зону (тут нет решёток) и отключить блокирующие механизмы. Сделав всё, она понимает, что солдат – не единственный здесь человек. В соседней парковке есть небольшая группа выживших. Несколько из них стоят на пулемёте, установленной на крыши машины. Подобно тому, как Рейн замечают нацисты, она может нажать на переключатель, и тогда комната наполнится даемитами, лезущими через контейнеры, мельницу или места раскопок. Некоторые солдаты обращают внимание на Рейн. Парочка даемитов направляется к солдатам, а другие – нападают на Рейн. Рейн может остаться, чтобы забрать пулемёт, прежде чем отправиться к месту раскопок. Рейн падает вниз по шахте. Когда она спуститься, она уже не сможет вернуться назад. Сцена 3 – шахта: Здесь должно быть много затопленных мест. 1) Рейн входит внутрь и видит, как парочка солдат убегают от главного вала. Офицер-цель кричит, чтобы здесь всё зачистили. Он активирует детонатор, и взрыв уничтожает основной поездной путь. Затем мужчины замечают Рейн, и он командует им «перегруппироваться», и те все вместе убегают в одну из комнат, находящуюся в восточном крыле. Рейн осматривает завалы и приходит к выводу, что тщетно пытаться замуровать даемитов таким образом. Она должна идти внутрь, и решает, что взрывчатка, вызвавшая подобный блок пути, может вновь очистить ей дорогу. 2) Рейн находит !!цель!! в окружении своих людей. Вбегают даемиты, и Рейн может наблюдать, как они расправляются с !!целью!!, тем не менее вполне вероятно, что он сможет быть поглощён одним из даемитов. Как только !!цель!! мертва, Рейн забирает у него детонатор. Теперь ей нужно найти взрывчатое вещество. 3) Рейн находит здесь взрывчатку. 4) Рейн установила бомбу и расчистила путь… Для Дзинь. 5) Рейн может проехать по большому затопленному участку на вагонетке. 6) Рейн найдёт ещё кучу валунов, загораживающих ей путь. 7) Рейн находит полчище даемитов. Если у неё нет оружия, она может взорвать топливные баки, пробив дыру в их стене. Если нет, то ей придётся ударить по ним рукой, а затем отбить ногой в стену. 8) Рейн находит !!цель!! в помповой в виде даемита. Она забирает детонатор. 9) Взрывчатка найдётся в комнате снабжения запасов. После получения их… 10) Коммандо выходит из тени и бежит туда же, куда идёт Рейн. Она должна победить его сейчас, иначе она не сможет соорудить взрывное устройство, потому что он будет постоянно кидать в неё гранатами. Битва пройдёт легче, потому что ему нужно постоянно сражаться с даемитами. Если Рейн прыгнет в вагонетку, он сделает то же самое. 11) Рейн может прокатиться на вагонетке, чтобы быстро добраться до обломков. По дороге ей придётся сражаться с даемитами, которых изуродуют колёса вагонетки, когда монстры попадут под неё. 12) Рейн расчищает взрывом путь и отправляется в тоннель. 13) Рейн находит гигантский бур, который использовали немцы для раскопок. Он припаркован прямо у дыры, которая выходит в храм. Сцена 4 – храм: 1) Рейн входит внутрь, чтобы увидеть захватывающий дух строение храма. По каменным стенам его раскиданы немецкие канатные мосты и установлены лестницы, которые помогут добраться до центра храма. Рейн не нуждается в большом количестве искусственных объектов, доступных в данной зоне. 2) На пути вниз Рейн услышит возникающий периодически смех и насмешки на иностранном (вероятно, древнем) языке. 3) Рейн входит в начало храма… 4) …Или она находит скрытый вход в логово даемитов и входит через тоннель, скользя во вторую главную комнату храма (это короткий путь). Она выбегает в один из мягких порталов, но вернуться обратным путём не сможет. 5) Рейн находит дом даемитов. На поверхности находятся странные жидкообразные проходы и множество растущих тонких путей. Она должна использовать окружение, чтобы пробраться вглубь храма. Она продолжает периодически слышать смех и насмешки. 6) Чистые даемиты начинают выбираться из всех проходов со всех сторон. 7) Каждый раз, когда даемиты бегут по тонкой дорожке, Рейн может отрезать её, заставляя даемитов упасть вниз. 8) Рейн должна войти в желоб. 9) Рейн выходит из жидкообразного прохода и не может снова вернуться назад. Используйте окружение, чтобы пройти дальше. 10) Рейн сталкивается лицом к лицу с даемитом-воином. Другой будет поджидать её позади. 11) Появляются ещё двое даемитов-воинов и атакуют. 12) Рейн входит в обитель даемитов. Обитель даемитов «для яиц»: Это огромная цилиндрическая пещера, заполненная даемитами, находящимся в зимней спячке, которые нападают на толпу «Xboxer» на расстоянии. В областях, в которые есть доступы для Рейн, даемитов меньше, но здесь есть жидкие проходы. Если Рейн приземлится на гнездо даемитов или выстрелит в него из оружия, они проснутся, и камера сфокусируется на них, когда они все начнут рыть тоннели под ней. 1) Рейн осматривается и говорит, что ей нужно быть тише (она предупреждает игрока). 2) Прыгните на другую линию. 3) Избегайте даемитов и водных ловушек. 4) Прыгайте, скользите по пути/преодолевайте препятствия на пути. 5) Прыгайте, скользите по пути/преодолевайте препятствия на пути. 6) Прыгайте, скользите по пути/преодолевайте препятствия на пути. 7) Избегайте даемитов и водных ловушек. 8) Отскакивайте назад и идите вперёд вверх по двойным путям. 9) Путь скольжения проходит через мешок с реликтом. 10) Рейн находит хрустальный череп и понимает, что он ничего не стоит. Это всего лишь оправа для настоящей реликвии – глаза Белиара. Когда Рейн рассматривает его, она кричит, когда глаз магически и мучительно впитывается в её собственное тело. Рейн вскоре приходит в себя и встаёт на ноги. Смех дребезжит воздух. Она разбудила даемитов. Затем следует глухой механический шум (немецкий бурильщик). 11) Рейн проникает в мешок с реликвией и понимает, что её подозрения оказались правдивыми. Даемиты уже блокируют вход, откуда она пришла. Они линией скользят по навесным путям к ней. Внезапно всё становится медленным. Рейн обнаруживает в себе новую силу, которую дала ей реликвия, и субтитры показывают игроку, как нужно ею пользоваться. Всё возвращается в итоге к нормальной скорости, и слышится громкий гул. Второй сверлильный станок пробивает стену напротив входа и отъезжает назад. Нацист врывается в помещение и говорит что-то вроде: «Чёрт возьми! Принеси сюда взрывчатку! Мы должны взорвать этот Ад!». Единственная здесь способность Рейн – скользить по линиям к выходной пещере, которая соединяется со второй шахтой под базой подлодок. Сцена 5 – разрушенная база: 1) Рейн видит, как нацисты начиняют бурильщика взрывчаткой. Путь заблокирован буром, который удерживается на гусеничных кабелях. Даемиты вылезают из дыр позади Рейн. Солдаты видят её и даемитов и, паникуя, решаются напасть. Рейн убивает солдат и разрубает кабели, и буровая установка падает в яму. 2) Когда Рейн бежит вниз по шахте, показывается вставка, где буровая установка ударяется о гнёзда даемитов. Бурильщик взрывается, и огненный шар цепной реакцией проглатывает храм и волной приближается к шахте, где сейчас находится Рейн. Даемиты, пытающиеся сбежать, поглощаются огнём, а Рейн убегает от неудержимой взрывной волны. 3) Короткий кинематографический ролик показывает вертикальный люк в шахте, чтобы игрок знал, куда нужно идти. Рейн должна отскочить вверх, чтобы опередить огненную волну. Увы, наверху её остановит тяжёлая металлическая крышка базы подлодок. Огонь полностью поглощает здесь всё. Уходите. 4) Когда войдёте в базу подлодок, камера фиксирует длинную съёмку закрытого шахтного люка и гигантскую буровую установку. На платформах находятся несколько солдат. Слышится грохот внизу, и немцы смотрят на крышу шахты. Гул усиливается, и камера начинает дрожать, предметы начинают падать, а с потолка обваливаются куски бетона. Грохот и тряска становятся всё более жестокими. Один из солдат теряет равновесие на платформе и падает с неё, разбиваясь насмерть. Звучит грохочущее крещендо, когда огромный взрыв огненной волны вырывается из шахты вместе с телом Рейн. Огонь заполняет весь экран, и всё становится чёрным. Войдите в полностью разрушенную комнату. Мигают аварийные огни, и воет сирена. Все техника превратилась в руины, в стенах повсюду трещины и дыры, везде мусор. Происходит утечка воды, и искрится электричество. Дым и пыль заполняют комнату. Слышно, как человек плачет в агонии – у него сломаны ноги. Когда дым и пыль оседают, и ещё пара кусков бетона упадёт на землю, вы сможете увидеть солдата, зажатого обломками. Он тот, кто просит о помощи. Миг спустя, несколько обломков начинают трястись и снова падают. Рейн медленно выползает и отряхивается. Игрок вновь может контролировать персонажа, и если Рейн подойдёт к солдату, он, увидев её, начнёт умолять о пощаде и протянет ей руку, но для того, чтобы взять ружьё, упавшее на землю (хотя, физически он не сможет достать его). Рейн может забрать пушку и выстрелить в солдата или воспользоваться его беспомощностью, чтобы восполнить столь необходимое здоровье. 5) !!Цель!! один: G.G.G. Брут – массивный арийский силовик, помогающий Рейн разрушить базу вокруг её «ушей», опрокидывая колонны и трубы, чтобы те упали на неё. Чтобы Рейн не сбежала, не показавшись слишком изобретательной, мы помещаем её в постоянно разрушающуюся зону. Панельные стены движутся, когда она ударяется о них, не давая ей сделать отскок с платформ, столбы рушатся, когда она прыгает на них. Вместо того чтобы просто произвольно закрывать двери и сказать игроку, что тот не сможет уйти, мы фактически лишаем его возможности выпрыгнуть из этой области, пока сцена не будет завершена. 6) Рейн добирается до вспомогательного дока и видит две субмарины в порту. Она видит офицера-!!цель!! в окружении пары мужчин на дальней подлодке. Включается «зум»-зрение, и офицер поворачивается. Рейн видит, что это тот же человек из Луизианы – Хенрик Вольф, и у него есть другой глаз Белиара. Тогда становится очевидным, что он также видит Рейн (в конце концов, у него есть аналогичное «зум»-зрение). Он злобно улыбается, а затем поворачивается к своим людям и показывает им жест, чтобы они складировали ящики с артефактами в субмарину. Несколько подводных лодок погружаются в воду, когда с неё спрыгивают несколько солдат. Рейн может атаковать их, а также тех, кто грузит ящики в другую подводную лодку, но она не сможет открыть люк. Она говорит, что ей нужно как-то попасть внутрь подводной лодки. 7) Как только игрок приближается к огромным, размером с гроб, ящикам с артефактами, кинематографическая сцена показывает, как она открывает крышку и прячется внутри. Сцена заканчивается. Немецкие доки (станция подлодок в Германии). Этот уровень является короткой кинематографической сценой перед следующим уровнем. Он представляет собой док подлодок, комнату и центр управления в субмарине с использованием тех же активов, что и в Аргентине. 1) В темноте виднеется субмарина, которая подплывает к базе подлодок в Германии. Немецкие солдаты на доке подзывают находящихся других в судне, но не получают ответа. Они открывают люк, и оттуда вываливается тонна крыс. Катсцена сосредотачивается на камере, которая снимает ноги женщины (это Чёрная Гадюка) и смотрит на двух солдат, которые несут ящик с Рейн мимо капитана, привязанного к колесу и истекающего кровью. Слышен голос Чёрной Гадюки, которая говорит своим людям: «Вы скажите солдатам, что их всех убила чума. Мы должны держаться подальше от субмарины и извлечь оттуда все артефакты, пока они не будут деактивированы». Сцена заканчивается. 2) Войдите в комнату с ящиками с реликвиями. Открывается одна из коробок, и оттуда выходит Рейн, замечая рядом с собой секретную папку. Открыв её, она находит список целей и приказ следовать за нацистами в замок Гауштадт, чтобы убить там офицеров и забрать остальные артефакты. Рейн задаётся вопросом, кто, чёрт возьми, нашёл её, чтобы отдать ей этот файл (это была Чёрная Гадюка под прикрытием на базе подлодок в Германии, но только умные игроки поймут это сразу). Рейн скрывается во тьме.

***

Акт III - Германия.

Вступление: 1936 год – в ряде взаимосвязанных замков на отдельных вершинах гор Пятра Краюлуй в Румынии злобные существа-вампиры охраняли самый могущественный артефакт Белиара на протяжении веков. Рейн следует позади нацистов, которые штурмуют замок. Противники: Рейн должна не только победить самых сильных солдат G.G.G., но и хранителей последней реликвии – жутких кровопийц. Декорации. Замки: три отдельные башни замка возвышаются над тремя отдельными близлежащими горными вершинами, соединёнными мостами.

***

Общий геймплей.

Старый Гауштадт: передняя часть замка Гауштадт уже была в руинах в оригинальном Nocturne. Теперь половина замка была превращена в груды обломков благодаря немецкой армии. Тем не менее, здесь сохранился огромный собор, который был построен в старом Гауштадте со времён Nocturne. На самом деле за десять лет, прошедших после событий Nocturne, в замке построили несколько дополнительных сооружений, создающих впечатление, что теперь здесь есть три отдельных замка. Цели могут быть убиты в любом порядке. У них у всех есть рации. Как только последняя цель убита, рация передаёт сообщение о доступе в следующую область (подробно описано ниже). 1) Рейн приходит сюда в сумерки, и это означает, что её здоровье будет медленно истощаться, когда она будет находиться на улице. Вдоль очень узкого перевала Рейн едет в колонне нацистских машин. Рейн прячется в кузове в одном из грузовиков и едет к другим солдатам. Она может выскочить и вступить в бой. Тем не менее, есть возможность убить водителя грузовика, в результате чего он круто свернёт руль и рухнет (это оптимальный вариант). 2) !!Цель!!-офицер стоит с несколькими людьми у пулемётной установки. Если они заметят Рейн, они приведут установку в действие. Рейн может идти прямиком через огонь. Если наводчик будет убит, оставшиеся солдаты и офицер будут стрелять из пистолетов. 3) !!Цель!!: офицер на танке. Экипаж танка пытается отремонтировать временной мост, который позволяет им войти в замок (войска видно через пропасть – возможно, используется код «Xboxer»). Если у Рейн достаточно огнестрела, у солдат не будет времени вернуться в свой танк, и бой пройдёт легче. Если они забираются внутрь, она должна избегать огня из основного орудия и пулемёта танка, нужно убить стрелка через люк или убить, нырнув туда, или бросить гранату в люк. Если Рейн войдёт в кабину, камера останется снаружи, фиксируя зверские убийства солдат внутри танка, за исключением леденящих кровь криков и густой струи крови, которая выплёскивается через люк. Рейн выходит с полным здоровьем и вытирает рот. После этого танк не сможет заработать, и Рейн быстро убьёт офицера-цель. 4) Цель: офицер. Следующая цель находится на втором этаже конюшни и играет в карты с несколькими мужчинами. Как только Рейн оказывается в их поле зрения, кто-то кричит: «Вампир!», и игрок, вероятно, предположит, что этот человек говорит о Рейн. Но вместо этого в тени прячутся другие вампиры. В одно мгновение они схватывают кричащего офицера и сбегают во второй замок. Остальные люди злобно разбиваются на группы, когда вампиры хотят ими полакомиться. Как только Рейн подходит слишком быстро, других тоже уносят во второй замок. Игрок может контролировать персонажа и даже убить им пару вампиров и солдат, но вампира с офицером он достать не сможет (Примечание: это офицер является последней !!целью!!, он должен уронить рацию, чтобы Рейн смогла узнать об открытии собора). 5) !!Цель!!: офицер. Эта !!цель!! забаррикадировалась и ходит по комнатам с некоторой группой солдат. Как видно сцену от лица Рейн, один мужчина кричит, увидев вампира, заставляя игрока подумать, что тот говорит о Рейн. Вместо этого группа вампиров громко врывается в двери, и обе силы сталкиваются друг с другом (да, мы использовали этот трюк, но так как игрок может убивать цели в любом порядке, он сможет сначала найти эту цель). 6) На колокольне четверо военнослужащих, смотря в бинокль, освещают собор прожекторами. Они периодически криками переговариваются с войсками ниже. Убейте их и наблюдайте за тем, как они падают с башни или в колокольную яму. Затем отрежьте колокол так, чтобы он упал в яму (деревянные балки делят каждый этаж). Колокол окончательно остановится на полу в фойе. Это позволит Рейн получить доступ к третьему этажу замка (деревянные балки блокировали его), чтобы найти последнюю цель в данной области. 7) !!Цель!!: офицер. После того, как прозвенел колокол, Рейн может убить !!цель!! в этой комнате. 8) Как только последняя цель убита (какой бы она не была), его брошенная рация включится и кто-то скажет что-то вроде: «это лейтенант такой-то, мы прорвались через мост, соединяющий сектора первого, второго замка и третьего. Механический лифт был активирован в секторе-один, войска на реактивных ранцах могут войти внутрь. Они будут стоять сзади, ожидая оставшуюся оппозицию в секторе-один. После, войска на реактивных ранцах войдут в собор сектора-один. Избегайте дружественного огня». Кинематографический ролик показывает войска, которые выходят из собора сверху с внешней стороны лестницы, чтобы показать игроку, куда нужно идти. 9) Как только Рейн войдёт, убив до этого все цели и перехватив радиосообщение, кинематографический ролик покажет игроку лифтовую часть потолка, чтобы он знал, что он находится в нужном месте. 10) Как только Рейн добирается до центра, сверху слышен шум механической установки. Камера остановится в комнате лифта, переводя внимание на всех солдат, находящихся в одном месте. Лифт опустится, верёвка упадёт, и войска на летательных ранцах вылетят к другим, скользя по линии электропередачи. Прежде, чем Рейн сможет добраться до лифта, кабина снова заблокируется и поднимется вверх (чтобы Рейн не ушла слишком рано). После того, как Рейн убьёт нескольких солдат, снова послышится механический шум, и все посмотрят на небо. Появляются новые войска, но внезапно раздаётся громкий грохот, и существа-летучие мыши нападут на солдат с воздуха. Они сбивают людей с лифта, чтобы тот вновь не поехал назад. Рейн может стрелять во врагов и существ из воздуха. Рейн также может попытаться обойти и прыгнуть к финишу до появления лифта, но, скорее всего, она будет сбита с ног, так как некоторые враги будут сражаться не только друг с другом, но и с Рейн. 11) Когда Рейн входит в лифт, западный мост закрывается. Она поворачивает за угол возле восточного моста и становится свидетелем того, как гигантские летучие мыши бросаются на бегущих на платформы/мост, ведущих в третий замок, отряд с реактивными ранцами. Летучая тварь ударяется о бак реактивного ранца, от того происходит цепная реакция: все войска, носящие подобную технику, начинают по цепочке взрываться в замкнутом пространстве, от того большая часть моста обрушивается в зияющую пропасть, образуя спуск туда в виде каменных обломков и кровавых частей тела. От восточного моста ничего не остаётся кроме небольшой части коридора, ведущей в пустоту, в которой находятся тела нескольких мёртвых солдат. 12) Кинематографическая сцена длится около двух секунд, и в ней показывается, как Рейн бежит по коридору, осматривая его «зум»-зрением, чтобы увидеть тела через дорогу, а затем камера отсоединяется от неё и летит через края помещений и смотрит в чёрную пустоту. Рейн говорит, что она не может так высоко прыгнуть (так игроки не подумают, что это какая-то прыгательная головоломка, а то они будут раздражаться, когда все их попытки прыгнуть по иному пути окончатся смертью). Единственный выход для Рейн – идти на запад во второй замок. 13) По мере того, как Рейн возвращается назад, гигантские летучие мыши разрушают ворота западного моста (прямо напротив Рейн), отправляя её бежать сквозь стену перед ними. Таким образом игрок узнает о небольшом сюрпризе, что Рейн теперь может войти на западный мост. 14) Рейн идёт по западному мосту и направляется во второй замок. Второй замок. Второй замок находится под контролем вампиров за исключением первого собора, где в одной из башен прячется офицер со своим отрядом, а также камеры, где они держат ещё одного выжившего офицера. После Чёрной Гадюки цели могут быть найдены в любом порядке и, опять же, у всех них будут рации, по которым Рейн узнает о доступе в следующую область, где она найдёт последнюю цель. 1) (Эй, Грег! Я не думаю, что мы это включим) Примерно на середине моста обрушится потолок, перекрыв коридор обвалом. Тем не менее, Рейн может легко запрыгнуть на верхнюю часть коридора и пройти дальше через него. 2) Рейн прыгает в одно из витражных окон и автоматически приземляется на стратегически расположенную винтовую лестницу. 3) Рейн бежит вниз, расстреливая солдат на реактивных ранцах и выбегающих на балкон остальных войск. Короткий кинематографический ролик сосредотачивается на вступлении для увеличения драмы: камера фиксирует Рейн с винтовой лестницей позади неё. Стекло все ещё падает на землю, как и тела тех, кого она только что убила. Если кто-то ещё остался, то двое солдат на реактивных ранцах случайно сталкиваются друг с другом и взрываются позади неё. Рейн встаёт ненадолго в позу «Я крутая» и поднимает голову. Камера переключается и уже не фиксируется на ней. Женщина в чёрном (отмечена целевой точкой на карте) стоит в конце собора, она наблюдает за Рейн. Рейн использует «зум»-зрение и понимает, что эта женщина – Чёрная Гадюка (наставница Рейн)! Рейн говорит: «Чёрная Гадюка жива?!» (для удобства игрока), и тут же проматывается быстрый цикл воспоминаний о том, как Чёрная Гадюка умирает в Луизиане на миссии (вспышки воспоминаний похожи на те, как, например, были в игре «Max Payne»). Чёрная Гадюка надевает шляпу немецкого офицера, и Хенрик Вольф выходит из темноты, приближаясь к ней. Они разговаривают, жестикулируют, Вульф смотрит на Рейн, и Чёрная Гадюка кивает Вольфу, пока Рейн шепчет себе под нос: «Нет, нет, нет». Вольф входит в соседнюю комнату с несколькими войсками и запирает тяжёлые деревянные двери, оставляя Чёрную Гадюку в соборе. Рейн смотрит на нашивку Чёрной Гадюки, и в списке целей появляются имя и соответствующая фотография (конечно, на снимке запечатлён только силуэт). (Примечание: похоже, мы сделаем это для каждой цели). Камера возвращается в нормальное состояние, игрок теперь может контролировать героиню, и Рейн со страхом говорит себе под нос: «Мой наставник – моя следующая цель!». 4) Рейн придётся сражаться с оставшимися войсками, потому что после она будет сражаться с Чёрной Гадюкой в главном соборе, стараясь не упасть в пропасть. Чёрная Гадюка будет периодически что-то говорить (например: «посмотрим, как много ты узнала», но она все ещё выглядит злобной и не говорит, что случилось на самом деле). Чёрная Гадюка может блокировать большинство атак Рейн с помощью встречных ударов. Делать отскоки – лучший способ победить её. После того, как Чёрная Гадюка будет ранена, она побежит к западной башне. 5) Как только Рейн войдёт в западную башню, Чёрная Гадюка кинет в верхнюю часть прохода свой гарпун, разрушая вход и заманивая их в ловушку. Они будут долго драться на сломанной лестничной клетке. После того, как Чёрная Гадюка получит достаточно урона, она зацепит гарпуном запертую дверь на вершине башни и сорвёт её с петель. Она побежит в восточную башню. 6) Как только Рейн входит в восточную башню, Чёрная Гадюка опять опрокидывает гарпуном верхнюю часть дверного проёма, блокируя выход обломками, снова закрывая их в ловушке. Она говорит: «Теперь мы поиграем в опеку», и Рейн смотрит вниз, видя, что лестничный пролёт здесь практически отсутствует, но, что ещё хуже, здесь почти нет пола. Рейн должна сражаться с Чёрной Гадюкой прыжками, подталкивая её ближе к дыре. Если у Рейн это займёт слишком много времени, Минс побежит наверх, и всё возобновится. Как только Рейн толкает Чёрную Гадюку вниз, она направляется к нижней части башни, а Чёрная Гадюка падает в темноту. Игрок сначала будет ликовать победе, а потом Рейн скажет что-то спокойное. Но мгновение спустя гарпун вылетает из темноты и цепляется за стену. Чёрная Гадюка поднимается по цепи. Сразу после этого, вероятно, игрок скажет: «Чёрт, как же я её одолею?!», Чёрная Гадюка (все ещё держась за стену) ответит: «Прощай, Бладрейн», когда камень, к которому зацепился гарпун, расколется и сломается, и Чёрная Гадюка и куча щебня полетит в пустоту. В стене появится огромная дыра, через которую Рейн может пройти к следующей части замка. 7) В этой комнате она находит вампиров с вырванными сердцами и солдат, сопровождающих Вольфа, но не его самого. 8) Прожектора освещают территорию замка со всех сторон. Группа войск получила контроль над башней. Они убивают всех вампиров, в частности тех, кто лезет из окон башни. Также здесь установлены пулемёт и миномёт на верхних этажах. Немцы чаще стреляют из миномёта. Рейн может использовать немцев, чтобы помочь себе убить вампиров, если она заманивает их на улицу. Рейн может убить любого немца в свободное время, чтобы облегчить себе работу. Фактически, если она уничтожит пулемёт и миномёт, то поможет вампирам проникнуть внутрь, и тогда они убьют остальных. Тем не менее, в конечном итоге ей всё равно придётся пройтись по замку, чтобы забрать нашивку офицера. 9) Прыгайте через пропасть, чтобы пройти дальше. 10) Найдите отряд мёртвых солдат. Заберите с их тел оружие. 11) Снайпер. 12) !!Цель!!: офицер. Рейн находит группу солдат: снайперов, гранатомётчиков и стреляющего с башни офицера и убивает его (если это ещё не случилось) и забирает нашивку с его фамилией. Эти парни находятся на этом и верхнем этажах. 13) !!Цель!!: офицер. Рейн находит взорванные танки, джипы и войска во всей этой области. Похоже, этот немецкий фронт пал. Она также находит !!цель!! – офицера в замке, где Хедрокс съедает его голову. Хедрокс смотрит на Рейн и уходит. 14) Рейн видит на крыше наше зеркало-сюрприз из «Nocturne». Есть две смежные, идентичные комнаты с зеркалом в центре. Рейн подходит и смотрит на своё «отражение». Но «отражение» тут же превращается в вампира и прыгает на Рейн (есть ли способ добавить что-то ещё к этому эффекту, чтобы сделать момент ещё более запоминающим и сделать его более отличным от оригинала «Nocturne»?). 15) Вампир вылетает из шкафа. 16) !!Цель!!: офицер. Рейн находит одного офицера, находящегося в темнице, пытающегося спрятаться от своих врагов. Когда Рейн входит, он начнёт кричать и стрелять из пистолета (Примечание: если Рейн бегает где-то за пределами башни и смотрит в окно, она сможет увидеть офицера внутри, в темноте. Если она приблизится к окну, он убежит, закричит и откроет по ней огонь, Рейн может ответить тем же, стреляя или бросив внутрь гранату, но она скажет, что ей всё равно нужно войти внутрь, чтобы забрать нашивку с фамилией). Как только Рейн убивает все немецкие цели, она слышит по рации воздушный налёт. Её предупреждают, что скоро вторая секция будет разбомблена. Область очистят. Взрывы разрушат некоторые здания, и один из них даст доступ к следующей части замка (сад и собор). 17) Поднимитесь как можно выше на башню. Затем прыгайте из окна/дыры в сад внизу. 18) Рейн бежит через сад, взрывы продолжают греметь. Рейн должна будет уклониться от нескольких падающих конструкций, а также использовать окружение, чтобы избежать воды. 19) Как только Рейн входит в собор, другая бомба попадает в колонну и опрокидывает её, блокируя двери (задерживает Рейн здесь). 20) (Босс) Хедрокс – босс вампиров (Примечание: Хедрокс может регенерировать как плоский червь. Вы разрезаете его на две части, и следующее, что вы должны знать, что из этого получится уже два Хедрокса. Как только число достигнет предела нашей технологии, он перестанет производить больше своих копий. Однако когда вы убьёте любого другого из них, они начнут регенерировать из своих частей тела на полу, пока Хедрокс снова не достигнет своего максимального числа. Единственный способ победить его – использовать пламя, солнечный свет или воду). Рейн находит Хедрокса и три идентичные его копии на пути к затопленному собору. Второй Хедрокс держит старую корону Войку с драгоценной реликвией в ней. Бомбы периодически взрываются за пределами данной области, тряся камеры и опрокидывая внутренние строения. Рейн встречалась с одним из двойников Хедрокса в прошлом, поэтому показывается сцена, где указывается его имя. Когда Хедрокс говорит, он общается с другими, попутно соединяя аналогичными словами. Хедрокс также говорит о себе в третьем лице. Хедрокс (1) говорит: «Хедрокс думал, что предыдущий владелец – граф Войку (3) скрыл реликвию, когда Хедрокс пришёл к нему (2). Хедрокс нашёл Войку в этом соборе (1) и бросил его вниз, в воду (3), чтобы он умер (2). После того, как он съел ум человека-офицера (сделайте небольшую кинематографическую сценку, в которой Хедрокс «съедает» голову офицера из городского здания – см. #18), (1) Хедрокс осознаёт свою глупость (3). Войку носил реликвию всё время (2), пологая, что она даёт ему силу». Второй Хедрокс вырывает камень из короны, украшение затем летит в воду, а он продолжает удерживать реликт. Хедрокс продолжает: «Камень (3) делает Хедрокса сильнее (2), но Хедрокс знает кое-что ещё (1). Человек – Хенрик Вольф – намного больше, чем человек (2), поэтому реликвии находятся в его теле (1). Реликвии похожи на те, которое есть в Рейн (3). Как Хедрокс поместит артефакты в своё тело?». Рейн отвечает: «Тебе нужно вырезать своё сердце и заменить его на реликвию, Хедрокс». Первый Хедрокс смеётся: « Рейн развлекает Хедрокса (2). Ты думаешь, Хедрокс не пытался (3)? Или Рейн надеялась, что Хедрокс попытается покончить с собой (2)? Рейн забывает (1), что Хедрокс не может быть расчленён (2)? Хедрокс хочет знать секрет (3). Даже если это значит, что придётся съесть разум Рейн (1) и вырвать её глаз (2), чтобы найти его». Вот теперь они сражаются. Рейн должна сбить каждого из них в воду. Если для этого потребуется слишком много времени, чтобы убить его, он разрубает себя на части, производя на свет больше копий. 21) В дополнении к способности скинуть Хедрокса в воду, в этой области также есть множество гобеленов и свеч, и Рейн может поджечь одного или двух клонов. 22) Ближе к концу боя (когда Хедроксов остаётся лишь двое), бомба ударит по крыше и создаст дыру в стене. Хедрокс воспользуется этой возможностью, чтобы отступить. Хедрокс говорит, что он найдёт секрет в другом месте. Рейн должна спрыгнуть в дыру на ветряную мельницу ниже. 23) Как только вы приземлились, вы увидите солдата, устанавливающего мину. Он увидит Рейн и закричит: «Вампир!». И в панике убежит. Бух! Солдат запускается в воздух в виде тонны кусков. Рейн говорит: «Мины». 24) Рейн должна использовать сломанные стены и сгоревшую технику, чтобы избежать мин. Или она может выстрелить в землю, чтобы взорвать их. 25) Рейн направляется в третий замок. Третий замок. Рассвет приближается к тому времени, когда Рейн добирается до третьего замка. Это означает, что теперь для неё особенно опасно выходить на свет, но она также может использовать это в своих интересах против других вампиров. 1) Когда Рейн приближается к замку, на улице уже рассвет. Рейн слышит крики мужчин, вампиров, выстрелы и взрывы, пока поднимается по лестнице. 2) Рейн пробирается в город. Немцы зарезаны вампирами (вампиры дымятся из-за солнца). 3) Эти лестницы когда-то вели к собору, но большая часть из них обвалилась. Промежуток между лестницей и собором слишком большой, чтобы перепрыгнуть его, но через пропасть перекинут шаткий канатный мост. Когда Рейн поднимается по лестнице, она видит кого-то в передней части собора. Увеличенное зрение показывает лицо Вольфа. Он тоже видит Рейн. Он предлагает одному из своих людей войти в собор. Мужчина убегает. Вольф остаётся на месте, наблюдая за Рейн, скрестив руки. 4) Когда Рейн приблизится к середине пути, увеличьте зрение, чтобы посмотреть, как рука Вольфа растягивается, когда он поворачивается, разрезая одну сторону канатного моста своим супер агрессивным когтем. Верёвки и доски с одной стороны ломаются и падают вхолостую от Вульфа до Рейн, обломки рушатся в бесконечную пустоту. Становится очевидным, что скоро останется только один столб, удерживающий мост. У игрока есть короткий момент, чтобы вскочить и приземлиться на канат. Когда Рейн пробегает четвёртый пролёт (все ещё слишком далеко, чтобы прыгнуть), солдат бежит назад с факелом. Вульф улыбается, забирая факел, медленно поворачивается к Рейн и поджигает поручни. Мужчина идёт к собору, когда пламя охватывает мост и спускается по верёвкам и доскам, ускоряясь и приближаясь к Рейн. Единственный вариант для Рейн – развернуться и скользить вниз по верёвкам (мы должны удостовериться, что Рейн слишком далеко, чтобы бежать в гору через огонь, чтобы дойти до конца). 5) Рейн прыгает на землю, мост полностью охвачен огнём, и вся конструкция падает вниз. Преследование завершено, Рейн, по-видимому, оказывается в тупике, и она слышит летящие самолёты и видит шесть гигантских металлических аэропланов и войска (код «Xboxer»), прыгнувших вниз с парашютом. Камера сильно увеличивает обзор, чтобы показать !!цель!!: близнецы используют два парашюта. Большая часть войск приземляется вне поля зрения, и три самолёта планируют в город (ещё три врезаются на крышу собора). Самолёты круто падают на землю, оставляя после себя огромные вмятины и трещины. Двери открываются, чтобы продемонстрировать нам нацистские мехи! Новые войска и особенно мехи нападают на вампиров. 6) !!Цель!!: (Босс) Меха-офицер. Одна из машин неудачно приземляясь, повреждаясь во время столкновения. Из танка валит дым. Рейн может легко забраться на него и затем разбить лобовое окно шагохода (довольно сложно) и убить пилота. Тогда она сможет занять его место. В этой сцене танки должны оставаться на своих зонах и никуда не уходить. Таким образом Рейн сядет в танк, услышит по радио, как их офицер отдаёт приказы остальным. Затем он прикажет Рейн, но она проигнорирует его, и он злится (как в «Солдате» с Куртом Расселом). Когда она приближается к другим танкам и стреляет в нацистов, офицер взбесится. Ей придётся сражаться с многочисленными войсками и другими мехами, а также убить их главнокомандующего. Всё это время Рейн ведёт насмешливый диалог с другими пилотами. Город должен быть сделан полностью из объектов, чтобы последующая битва превратила их в руины. Если танк Рейн уничтожен, она может войти в другой. На самом деле любой пилот может быть убит, но только не последний шагоход, так как с ним Рейн должна попасть с ним в замок. 7) Если Рейн попытается подняться по лестнице, находясь в танке, до того, как остановит остальных, они расстреляют шагоход и собьют его с ног, повреждая. Если Рейн уничтожит других мехов, она сможет подняться по лестнице и пробиться в замок через его слабое место на западе. 8) Рейн входит внутрь и сталкивается ещё с несколькими солдатами и вампирами. 9) Рейн может подсмотреть сквозь трещину и увидеть там комнату с элем. Повсюду лежат тела, вампиры блуждают в тени. Это похоже на склад хранения «еды» для вампиров в виде нацистских жертв. 10) !!Цель!! офицер. Наставник возвращается! Рейн входит в комнату с тяжёлой немецкой артиллерией. !!Цель!! (обычный офицер стоит за пулемётом, в то время как другие солдаты управляют, по крайней мере, ещё двумя большими пушками (один из них – ультрафиолетовый пистолет)), и они замечают Рейн. Она выкашивает пару врагов прежде, чем наставница падает с потолка и убивает одного из стрелков, направляя пушечную башню на всех врагов Рейн, позволяя ей убить !!цель!! не беспокоясь о том, что кто-то нападёт сзади. После этого Чёрная Гадюка объясняет ей всю ситуацию («Как думаешь, кто спас тебя там, в Луизиане?» - картинки калейдоскопом проносятся в воспоминаниях о том, как наставница помогала Рейн в Луизиане; «Как думаешь, кто оставил тебе файл, когда ты приехала в Германию?» - воспоминания о Чёрной Гадюке, когда она оставляет документы рядом с коробками с артефактами; «Кто, по-твоему, всё это был твоим информатором?»). Чёрная Гадюка спрашивает у Рейн, есть ли у неё какое-либо представление о том, где сейчас находится реликвия. Рейн говорит, что она сейчас у Хедрокса (Чёрная Гадюка тоже знает, кто он такой?). Рейн говорит, что Хедрокс не знает, как использовать реликт и поэтому ищет офицеров, чтобы съесть их мозги, чтобы узнать больше информации. Чёрная Гадюка спрашивает, почему реликвия не поглотила их, как ранее произошло с Рейн и Вольфом. Рейн говорит, что не знает. Чёрная Гадюка говорит, что она убила парочку других целей и отдаёт Рейн нашивки, чтобы она отметила их для себя (выделяются почти все оставшиеся !!цели!! из списка). Остались только двое – Симон и Зигмунд. Им лучше успеть убить этих офицеров прежде чем до них доберётся Хедрокс и им лучше найти Вольфа прежде, чем он пойдёт по душу Хедрокса. Рейн соглашается сражаться вместе, чтобы найти Хедрокса и/или Вольфа. 11) Чёрная Гадюка просит помочь открыть дверь. Игрок должен сделать одновременный отскок вместе с Чёрной Гадюкой, чтобы сломать её. Затем они прыгнут в щель, чтобы добраться до лестницы. 12) Пара наталкивается на Хедрокса, который есть !!цель!! – голову офицера в гигантском «загоне для скота», где лежат мёртвые нацисты и когда-то хранили эль. По всей комнате лежат тела, скелеты и бочки. Рейн и Чёрная Гадюка должны выстрелить в бочки, чтобы выпустить всю жидкость. Когда они стреляют и вызывают поджог, огонь начинает быстро распространяться и всё сжигать. Тут также есть свечи, которые можно опрокинуть. Рейн и Чёрная Гадюка должны расправиться с Хедроксом в огне. 13) Последний Хедрокс прорвётся сквозь стену и начнёт кричать, когда солнце сильно обожжёт его (возможно, что убьёт?). И убежит прочь (если он был последней целью, то он скажет Рейн, что они встретятся в башне, перед тем, как уйти). 14) После этого Чёрная Гадюка решает, что им нужно разделиться, чтобы быстро обыскать территорию. Она говорит Рейн, что на улице слишком светло, и что ей не стоит ходить под небом долго. Затем наставница выбегает наружу через дыру, которую создал Хедрокс, и исчезает за углом. 15) Прыгайте с платформы, чтобы добраться наклонённой вышки и скользите к ней по тросам. 16) Уходите. 17) Запрыгните на вершину башни, чтобы приземлиться на провода. 18) Скользите по проводам, вылетая через окно. 19) Провода ведут к воде. 20) Рейн оказывается в следующей сцене и видит другую !!цель!! – Теневых близнецов – через маленькие решётчатые окна, пока она обходит круглое помещение. Через окна Рейн видит, как несколько вампиров нападают на свой корм, и близнецы слаженно сражаются с ними. Через решётки Рейн сможет наблюдать за ними, но если она выстрелит, то пули отрикошетят. Важно, чтобы игрок мог понять, что он не может стрелять в близнецов. 21) !!Цель!!: (Босс) Теневые близнецы. Когда Рейн входит внутрь, один из близнецов кидает бумеранг-свастику в верёвку, удерживающую входные двери. Верёвка отрывается, и ворота закрываются. Теневые близнецы делятся своими мыслями и диалогами, напоминая Хедрокса, поэтому Рейн делает им остроумное замечание, признавая сходство. Пара столбов позволяют близнецам всегда прятаться от Рейн, кидая в её клинки бумеранги, которые рикошетят, давая им возможность атаковать её со всех сторон. Если Рейн побежит к одному из братьев, тот выйдет из-за колонны, чтобы направить броски своего брата коллективным разумом прямо в неё. Если Рейн повернётся достаточно быстро, она заметит, как один из них нырнёт за колонну. Рейн не может выстрелить ни в одного из них. Она должна разрушить столбы отскоками. Как только одна колонна разрушена, разоблачённый брат бежит к оставшемуся столбу. Как только обе колонны разрушатся, близнецы будут бегать вокруг Рейн. Их можно атаковать сзади. Убийство одного из них приведёт к смерти другого. Больно одному, но урон вместо этого получает другой. Вы можете воспользоваться этим, когда один из них бросает диск – он может ранить своего же, вызывая реакцию в собственном теле. Это подпортит их эго, и можно дальше расправляться с ними. 22) Как только последняя цель будет убита, активируйте взрыв шагохода, показанного на карте. Как только Рейн нажмёт детонатор, соответствующий взрыв разрушит пол в соборе. 23) Рейн входит в собор, обнаруживая трёх шагаходов, сброшенных в хаотичном порядке (они взорвали дыру). Они поворачиваются и стреляют в Рейн, в результате чего обломки блокируют дыру, откуда она только что пришла. 24) Уходите. 25) После победы Рейн услышит звук механизмов, и камера поднимется, чтобы показать тот же лифт, что и в первом нижнем соборе. Рейн видит двух гигантских летучих мышей, вылетевших оттуда (чтобы заставить игрока думать, что тут есть много врагов, которых следует убить). Удивительно, но они падают прямо вниз и разбиваются о пол. Затем Рейн слышит и видит, как Чёрная Гадюка стоит на лифте. Это она убила этих существ, активировала лифт и вытолкнула монстров наружу. Рейн воссоединяется с наставником. Чёрная Гадюка говорит, что Вольф направляется к передней башне. Когда они войдут в следующий собор, лифт будет закрыт, не давая им вернуться обратно. Башня. 1) Наставница бежит вперёд, и воротка опускаются, чтобы отделить Рейн от неё (также они закрываются за Рейн так, чтобы она не смогла покинуть территорию). Хенрик выходит и затем вырывает сердце Чёрной Гадюки. Если Рейн стреляет в него сейчас, он даже не вздрогнет, хотя пули и попадают в него, но больше они ранят Чёрную Гадюку. Рейн кричит: «Чёрная Гадюка!», а Вольф бросает тело наставницы, поворачивается и злобно улыбается. Затем Рейн тут же стреляет в него, но он использует замедленное время, чтобы избежать пули (всё, что видит игрок, так это то, что он очень быстро бегает). Когда Рейн заканчивает стрелять, Вольф подходит к воротам, и он начинает с ней говорить, поскольку другого шанса у них попросту не будет. Рейн может прыгнуть, ударить по воротам, и они начнут медленно изгибаться и ломаться; она не сможет прорваться, пока Вольф не закончит свой монолог (у ворот будет большое количество вариаций нанесения урона). 2) Когда Рейн добирается до Чёрной Гадюки, она говорит, что та теперь не сможет вернуться (чтобы убедиться и дать понять игроку, что на этот раз она мертва навсегда). Рейн обещает отомстить за смерть Чёрной Гадюки. 3) Рейн входит в фойе и видит шагохода, который, очевидно, разбился, катапультируясь на крышу в сцене с парашютистами ранее. В крыше есть дыра (через которую Рейн не сможет пройти), и корпус робота вскрыт. Мех полностью уничтожен, а тело пилота лежит рядом с ним. Либо он умер при ударе, либо при стычке с вампирами. 4) Рейн входит в верхнюю часть башни и видит, как Вольф стоит над Хедроксом, вырвав ему сердце, а два других Хедрокса охраняют драгоценный камень. Третий Хедрокс закрывает ворота или дверь за Рейн, блокируя проход, и идёт к остальным, чтобы присоединиться к своим товарищам. Второй Хедрокс держит драгоценность на высоте, а третий Хедрокс говорит: «Так рад, что все важные игроки здесь» (2). «Хедрокс теперь знает секрет». (1) (!!Цель!!) угадывает ответ для Хедрокса (2) «…подарок для коллекции Бладрейн». Третий Хедрокс бросает нашивки с информацией о второй и последней цели (рядом с Вольфом) Рейн. (1) «Это и есть секрет!», и второй Хедрокс разбивает камень о землю. Камера показывает, как драгоценность разбивается, обнажая каменное сердце внутри. «(3) Сердце Белиара». Первый Хедрокс берёт сердце, и Рейн кричит: «Хедрокс, нет!», и оставшийся в единственном экземпляре первый Хедрокс превращается в Белиара – огромного дьявола, которому не хватает руки и глаза. Второй Хедрокс держится за голову, когда третий спрашивает: «Что вы сделали с Хедроксом?». И атакует. Когда вампир поднимает руку, второй и третий Хедрокс загораются. Слушая вопли агонии Хедроксов, демон говорит на латинском: «Хедрокс больше не существует в этом теле. Белиар возрождён». И обращается к Рейн и Вольфу: «Я вижу, что у вас обоих есть кое-что, что принадлежит мне». Битва продолжается! 5) Белиар будет постоянно расти. Если ситуация займёт слишком много времени, Белиар станет огромным и уничтожит Рейн и Вольфа. Проигрывается плохой конец (кинематографическая сценка показывает замок за пределами уровня, Белиар вырастает настолько большим, что разрушает башню традиционным для аниме способом. Сцена заканчивается, игра окончена). Если Белиар убит, и Вольф получает сердце, он сам становится Белиаром, к тому же использует те реликвии, которые у него уже были (слишком сложно!). И Рейн должна победить его снова (хороший конец), или он вырастет до конца (плохая концовка). Если Рейн убьёт Белиара первым и заберёт его сердце, она сама станет Белиаром и уничтожит Вульфа. Тем не менее, она все ещё будет расти, и игрок потеряет контроль над ней (плохая концовка). Два лучших варианта: победить Белиара и удержать Вольфа от реликвии, а потом победить его (хорошая концовка) или, если вы быстро победите Вульфа, используется его артефакты, чтобы победить Белиара (хорошая концовка).
122 Нравится 343 Отзывы 25 В сборник
Отзывы (7)