BloodRayne: Operation "Rebirth"

NC-17
Завершён
124
5
автор
Фэндом:
Размер:
493 страницы, 167 221 слово, 47 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
124 Нравится 343 Отзывы 25 В сборник

Bonus: Design Document (BloodLust).

Настройки
Примечания:

Герой.

Наполовину человек, наполовину вампир, Рейн — грозная охотница на монстров. Ее сила и скорость придают ее атакам клинком и ножом смертоносную мощь. Амбидекстрия позволяет ей держать по пистолету в каждой руке для ведения боя в стиле гонконгского ган-фу. Она способна прыгать выше любого человека, отталкиваясь от стен, кувыркаясь и разворачиваясь в воздухе, чтобы приземлиться позади преследующих врагов. У нее феноменальное чувство равновесия: она может бежать со всей скорости по натянутому канату и скользить по перилам лестниц и другим склонам. Ее зрение обладает сверхъестественными способностями: умением видеть в полной темноте, «приближать» далекие объекты и различать ауры потенциальных жертв. Также Рейн способна усиливать свое восприятие, из-за чего мир вокруг начинает казаться движущимся в замедленном темпе. Это облегчает прицеливание метательным оружием и даже позволяет уклоняться от чужих атак. Буквально — уворачиваться от пуль. Наконец, благодаря своему получеловеческому-полувампирскому происхождению, у нее есть встроенная способность к восстановлению здоровья путем питья живой крови.

Особые движения/навигация

Прыжок — благодаря сверхчеловеческой силе и скорости Рейн способна прыгать намного дальше, чем обычный (и даже выдающийся) человек. Прыжок с отскоком — во время прыжка, находясь у стены, Рейн может оттолкнуться от нее и совершить повторный «прыжок-отскок». При этом она бьет ногой по поверхности под частично дополняющим углом (при этом камера или траектория фиксируется под углом сорок пять градусов к плоскости). Если удар наносится строго перпендикулярно стене, персонаж отталкивается на сто восемьдесят градусов, фактически выполняя эффектный быстрый разворот. Эти прыжки с рикошетом позволяют ей забираться в более высокие области. Приземление — если Рейн планирует продолжить бег после приземления (игрок удерживает стик управления в направлении прыжка), она автоматически выполняет перекат. При этом она ни на секунду не замедляется. Если же ей нужно остановиться точно в точке приземления (игрок отпустил стик управления), она замирает на месте мгновенно, «как вкопанная». Рывок — Рейн немедленно срывается в стремительный рывок, оставляющий за собой шлейф размытия от скорости. Она может совершать рывок только вперед. Движение назад или поворот прерывают анимацию и возвращают ее к обычному темпу ходьбы. Рывок отлично подходит для быстрого пересечения больших открытых пространств, но неудобен для ведения боя. Захват цели — Рейн может выбрать жертву и зафиксировать на ней свой взгляд. Она постоянно повернута лицом к этой цели, при необходимости совершая приставные шаги в ответ на команды игрока. Буквально это позволяет ей бегать кругами вокруг своих врагов. При совершении прыжка захват цели разворачивает Рейн к противнику, помогая правильно рассчитать траекторию для приземления прямо на врага. Быстрый разворот — Рейн способна очень быстро разворачиваться на сто восемьдесят градусов, почти мгновенно меняя направление своего движения. Она может выполнять этот прием как во время бега по земле, так и в прыжке в воздухе. Уклонение — во время стрейфа (движения боком) Рейн может уклоняться, быстро выполняя колесо или падая на спину с перекатом назад. Эти стремительные маневры позволяют ей мгновенно выйти из-под обстрела и избежать атак противника. При этом она способна наносить удары прямо в процессе выполнения этих движений. Падение — Рейн иногда падает. Если она случайно срывается с платформы или края, то быстро принимает позу для падения, которая позволяет ей приземлиться изящно (подобно тому, как она приземляется после прыжка). Кувырок — если в нее попадают во время прыжка или если пол уходит у нее из-под ног, она начинает кувыркаться вперед или назад. Игрок должен вручную вернуть ее в вертикальное положение, нажимая кнопку прыжка. Как только она оказывается более-менее на ногах, то переходит в обычную позу для падения. Если же она коснется земли до того, как успеет выровняться, приземление будет неуклюжим и жестким, что нанесет ей некоторый урон. Кроме того, восстановление после такого аварийного приземления занимает больше времени, чем обычно, делая ее уязвимой для атак противника. Подкат — если она прыгает в сторону своей цели с зафиксированным на ней прицелом (вперед) или совершает прыжок в бок (влево или вправо), то при приземлении выполняет «коленный подкат». Она скользит по земле в направлении своего движения, оставаясь в вертикальном положении и лицом к противнику, что позволяет ей наносить удары. По мере замедления в конце подката она подпрыгивает обратно на ноги и сразу переходит на бег. Скольжение по перилам /Хождение по канату. Один из самых захватывающих способов передвижения Рейн — зацепиться ногами за лестничные перила, телефонные провода или другие крутые рельсоподобные поверхности и скользить по ним вниз, либо перебираться по ним на другую сторону. Ее поза слегка меняется, показывая, что она удерживает равновесие. Игрок может ускорять или замедлять движение Рейн по рельсу, а также разворачивать ее как на рельсе, так и на канате. Внутриигровые объекты сцены определяются как «канаты» или «рельсы». Дополнительные объекты в редакторе задают сплайны, которые управляют реакцией героини на поверхность. При скольжении по изогнутому рельсу (например, по перилам винтовой лестницы) возникает центробежная сила, которую необходимо компенсировать. Автоматическое притягивание — чтобы Рейн было легче начать скольжение по рельсу или перейти с одного рельса на другой, ее автоматически притягивает к ближайшим перилам или канатам во время прыжка или ходьбы рядом с ними. Если прыжок заносит Рейн в радиусе четырех футов над рельсом или канатом, она плавно смещается и приземляется прямо на него. Это позволяет создавать сложные переплетенные серии из тросов и перил, между которыми игрок может легко переключаться. Благодаря этой механике игроку не нужно беспокоиться о точности своих прыжков — он может выполнять в воздухе быстрые развороты, атаки и другие трюки без риска промахнуться мимо цели. Разрушение перил и канатов — Некоторые рельсы или канаты могут быть разрушены, пока Рейн находится на них. Если объект (ящик-объект) «Рельс» или «Канат» уничтожается, у героини есть лишь краткий миг, чтобы отпрыгнуть в сторону; в противном случае она срывается вниз и начинает кувыркаться так, словно ее сбили прямо в воздухе.

Шкала здоровья

Отображение: в нижней части экрана расположена незаметная шкала, указывающая на уровень здоровья Рейн. Основной источник восполнения: самый большой прирост здоровья дает кормление живой кровью. Чем сильнее жертва, тем лучше эффект, хотя, в крайнем случае, Рейн может пить кровь крыс, летучих мышей и других мелких животных (она просто поднимает их и грызет как яблоко). Как и все съедобные жертвы, они имеют легкое свечение ауры в режиме видения аур. Дополнительное питание: Рейн также может питаться недавно павшими противниками или оторванными конечностями для кратковременного и небольшого восстановления сил. Сверхмаксимальное здоровье (110%): Шкала заполняется до 100%, но имеет продолжение еще на 10%. Это позволяет Рейн превысить лимит в 100% здоровья. При полном заполнении этой дополнительной секции героиня достигает состояния «Жажда крови» (Bloodlust). Механика заполнения последних 10%: Набрать этот дополнительный объем сложнее, чем первые 100%, что отражает трудность достижения сверхчеловеческого здоровья. Фактически Рейн нужно набрать 120% здоровья для активации Bloodlust, однако визуально игроку отображается только последние 10% прогресса над стандартной шкалой. Шкала «Жажда крови» По своей сути шкала «Жажды крови» выполняет роль маны Рейн. Она заполняется, когда героиня убивает врагов, причем за зрелищные убийства ресурс восполняется быстрее. Система очков: Шкала вмещает в себя максимум 30 очков, которые отображаются на экране в виде соответствующей полосы. — Убийство врага из состояний стояния или бега приносит 1 очко. — Убийство в прыжке или из любого другого состояния движения приносит 5 очков. Расход ресурса: Очки тратятся на использование сверхъестественных способностей: зрение с зумом, видение аур, замедление времени и режим «Кровавая буря» (Bloodstorm). Длительность способностей: Каждое очко «Жажды крови» обеспечивает примерно 1,5 секунды использования силы (в зависимости от уровня навыка «Паранормальное»; см. раздел «Статы/Очки опыта»). Это значение может быть скорректировано после игрового тестирования. Состояние Bloodlust: Само состояние повышенной ярости длится до тех пор, пока активна шкала, но при этом не расходует накопленные очки. Опыт (XP): Общее количество очков «Жажды крови» также служит счетчиком опыта. Оно используется для расчета того, сколько очков игрок сможет распределить по характеристикам Рейн. Режим «Жажда крови» Наполнив шкалу здоровья до максимума (см. раздел «Шкала здоровья»), Рейн внезапно впадает в режим берсерка, при котором она движется немного быстрее, наносит повышенный урон, а каждый ее удар имеет высокий шанс расчленить противника. Она издает животный рык (который может отпугнуть врагов с низкими показателями характеристики «Храбрость»). Ее глаза светятся красным цветом, оставляя за собой шлейф во время движения. Экран приобретает красный оттенок, туман сгущается, а время слегка замедляется (но не так сильно, как при использовании способности «Замедление времени»). Рейн будет оставаться в состоянии Bloodlust до тех пор, пока таймер, равный количеству накопленных очков заполненной шкалы, не истечет (каждое очко «Жажды крови» равно примерно 1,5 секундам — в зависимости от навыка «Паранормальное», см. раздел «Статы/Очки опыта»). Это не расходует саму шкалу Bloodlust, поэтому Рейн по-прежнему может использовать эту энергию для способностей «Замедление времени», «Видение аур» и «Зум-зрение». Значительный входящий урон может быстро выбить ее из этого состояния. Если уровень ее здоровья опускается ниже 50% (или другого значения, если плейтесты покажут необходимость его изменить), Рейн возвращается в обычный режим.

Бой по умолчанию.

Наручные лезвия Огромные серебряные клинки, закрепленные на шарнирах у запястий Рейн. По мере прохождения игры она получает улучшения для этих лезвий, позволяющие выполнять атаки в стиле пропеллера и другие более сложные боевые приемы. Лезвия обнаруживают столкновение со всей геометрией уровня. При ударе о неподвижные объекты, такие как стены или непреодолимые препятствия, клинки отскакивают, разлетаясь искрами или щепками. В этот момент анимация прерывается, и Рейн мгновенно возвращается в состояние стойки, завершая текущую атаку. Всего существует 21 стандартная атака. У нее есть легкие и тяжелые удары (сила зависит от того, насколько сильно зажат левый триггер геймпада). Атаки можно наносить в четырех направлениях (вперед, назад, влево, вправо), и все они могут использоваться в комбинациях из трех ударов. Существует легкая серия (Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3) и тяжелая серия (Уровень 1, Уровень 2, Уровень 3). Игрок имеет полный контроль над типом удара во время выполнения серии. Например, он может начать с легкого первого уровня, продолжить тяжелым вторым уровнем и завершить серию легким третьим ударом. В дополнение к этому, когда включен захват цели, левый стик или крестовина действуют как модификатор фронтальной атаки. Нажмите влево при включенном захвате и нажмите левый триггер для еще одной комбинации из 3 ударов. Опять же, каждая атака может быть легкой или тяжелой. Нажатие вправо и назад делает то же самое. Наконец, в режиме Bloodlust Рейн начинает свои атаки с Уровня 3, и она может выполнить еще одну комбинацию из трех ударов поверх этого, достигая Уровней 4 и 5. Атаки в прыжке. Атаки можно выполнять в воздухе, атакуя во время прыжка. Если игрок зафиксировал цель и нажал стик по направлению к цели в момент нажатия кнопки прыжка, Рейн попытается прыгнуть чуть выше врага. Если враг находился в воздухе, Рейн учитывает его траекторию и рассчитывает, как оставаться чуть выше противника. При этом Рейн делает сальто, гарантируя, что она находится вверх ногами над врагом. Если игрок использует лезвия, Рейн рассечет врага снизу. Если игрок снова нажмет кнопку прыжка, Рейн быстро перевернется и нанесет Отталкивающий удар (Rebound kick — см. ниже). Если игрок зафиксировал цель, но прыгнул в любом направлении, кроме напарвления вперед, она прыгает в том направлении и все равно может вести огонь по противнику с расстояния. Отталкивающий удар. Во время прыжка на персонажа или другой динамический объект Рейн может прыгнуть снова, выполняя Отталкивающий удар от этого объекта. Весь ее импульс движения вперед передается жертве, отправляя ее в полет по воздуху в зависимости от ее массы. Рейн выполняет эффектное сальто с ударом ногой и грациозно приземляется точно в том месте, где произошел контакт, оставаясь лицом к объекту. Стекло. Рейн может использовать Отталкивающий удар по армированному стеклу, чтобы разбить его. Каждый удар распространяет новые трещины по поверхности стекла до тех пор, пока оно не разобьется. Двери. Деревянные двери трескаются, прежде чем разлететься на куски. Металлические двери получают вмятины, прежде чем в конечном итоге рухнуть в соседнюю комнату. Во время укуса. Если во время питья крови нажать кнопку прыжка, Рейн с силой отбрасывает жертву от себя, отправляя ее в полет с той же силой, что и при Отталкивающем ударе.

Гарпун/Укус.

Гарпун — это легкий метательный нож, прикрепленный цепью к ее левому запястью. Он предлагает дальнобойное оружие, которое всегда доступно, давая ей возможность наносить удары на расстоянии до шестидесяти футов. Гарпун бросается при нажатии соответствующей кнопки и автоматически возвращается в ножны на ее запястье, когда кнопка отпускается. Автоприцеливание. Гарпун автоматически выбирает цель, используя систему автоприцеливания, аналогичную той, что применяется для огнестрельного оружия. Он выбирает вражеского персонажа, ближайшего к центру текущего прицеливания героини. Чем ближе враг находится к центру ее обзора, тем точнее будут выстрелы. Прямо по центру — это попадание в голову. Чем дальше от центра, тем ниже зона попадания: сначала туловище, затем руки, затем кисти рук. Конус точности можно увеличить, улучшая навыки владения оружием. Если ни один вражеский персонаж не попадает в конус прицеливания, Гарпун ищет поверхность ландшафта, в которую он может вонзиться. Определенные очевидные элементы геометрии могут быть притянуты, повреждены или разрушены с помощью Гарпуна. Захват врага. Основная функция Гарпуна — помощь в атаке укусом Рейн. Если игрок отпускает кнопку до того, как нож попадет во врага, клинок просто вонзается и затем автоматически возвращается в ножны; однако если игрок удерживает кнопку Гарпуна в момент попадания по врагу, противник притягивается к ней. Враг отбрасывается к Рейн, притянутый быстро втягивающейся цепью, исходя из его веса. Жертва прекращает движение и падает на пол, если сталкивается с чем-либо на пути (колонной, столом или другим препятствием); в этом случае нож автоматически отсоединяется и возвращается в ножны. В момент рывка Гарпун оказывает однократное воздействие силой как на саму Рейн, так и на то, во что он вонзился. У Рейн есть программная прибавка к весу, а это значит, что большинство врагов будут отброшены в ее сторону. (Пожелание) Однако когда Гарпун вонзается в массивного врага, силы натяжения цепи притягивают ее саму к месту зацепа. Если ее протаскивает по полу под действием силы рывка, Рейн кратковременно переходит к анимациям скольжения по перилам, пока не остановится. Если же ее тянут в воздух (если она выстрелила из гарпуна в крупного противника над ней), воспроизводится та же анимация, которая используется для крюка-кошки. Жертва воспроизводит особую анимацию, пока ее бросает навстречу гибели. К ней применяется небольшое вертикальное усилие, чтобы поднять жертву над землей, и она перелетает через низкие препятствия. Как только жертва оказывается в пределах досягаемости, а нож возвращается в ножны, Рейн грациозным ударом ноги выбивает ее из воздуха. Он падает на землю на живот или на спину — в зависимости от того, с какой стороны Рейн выстрелила из гарпуна, превращаясь в готовую трапезу. Укус. Если Рейн находится близко к жертве, она не использует гарпун. Вместо этого она начинает кормление. Если жертва лежит на земле, она опускается вниз, садясь на него в полуэротической манере, и пирует над ним. Укусы стоя позволяют Рейн использовать жертву как живой щит, поворачивая ее тело так, чтобы оно находилось между ней и другими врагами. Во время укуса она уязвима, так как не может атаковать во время кормления. В зависимости от ее точности (насколько хорошо она удерживает врага по центру обзора), Рейн может вырвать лишь часть врага, притянув к себе руку или голову. Она ловит эту часть тела и грызет ее (совсем как мелкое животное), восстанавливая немного здоровья до тех пор, пока часть не будет полностью осушена или игрок не отпустит кнопку Гарпуна. Возьмите закуску. Рейн может загарпунить маленького зверька на закуску, просто насадить его на вертел и съесть как кебаб. Разрушение ландшафта. Заметно ослабленные участки окружения можно вырвать с помощью Гарпуна, обрушив обломки на врагов или выдернув землю у них из-под ног, что приведет к их падению. Определенные конкретные предметы в мире можно притянуть, вызывая сход лавин или падение прочего мусора со своих мест. Большинство этих предметов слегка двигаются или иным образом указывают игроку на свою подвижность. В зависимости от типа поверхности, веса и точки зацепа Гарпуном, они слетают со своего насеста при рывке цепи. Крюк-кошка (пожелание). Игрок может перехватить управление прицеливанием, заставляя нож лететь вверх под углом сорок пять градусов, чтобы он мог функционировать как крюк-кошка. Если он зацепится за твердую часть ландшафта, Гарпун фактически притягивает Рейн к точке зацепа на очень высокой скорости (по практически прямой линии во избежание проблем со столкновениями). Если ее тащит по полу (по сути, горизонтально), она переходит в движение в стиле скольжения по перилам, в противном случае воспроизводится особая анимация того, как ее швыряет по воздуху. Гарпун остается воткнутым в ландшафт до тех пор, пока: a.) Рейн не столкнется с чем-то, что помешает ей двигаться ближе; b.) игрок не отпустит кнопку Гарпуна; c.) она не достигнет точки проникновения. Рейн может перемещаться по окружению в стиле Тарзана, последовательно стреляя гарпунами-крюками и подтягивая себя через уровень. Раскручивание. Если в момент рывка левый стик управления нажат вверх, влево или вправо, жертва отбрасывается в этом направлении относительно Рейн. Игрок может выбрать, швырнуть жертву налево или направо от Рейн, либо через ее голову над ней. Этот прием полезен для того, чтобы бросать жертв в механизмы позади нее, перебрасывать их через уступы или швырять в преследующих врагов. Лыжи (пожелание супер мячей обезьяны). Рейн может зацепить свои гарпуны за движущееся транспортное средство и переключить режим своего передвижения на скольжение по перилам, фактически катясь на лыжах позади этого транспортного средства.

Метательное оружие.

Автоматическое убирание/доставание. При нажатии на левый триггер Рейн в размытом движении убирает любое оружие, которое она держит, за исключением пистолетов и гранат. В конце атаки или действия она автоматически достает последнее использованное оружие (-я) также в размытом движении. Автоматический подбор/выбрасывание. Рейн автоматически подбирает любое оружие, мимо которого проходит, если у нее есть для него место и в нем есть боеприпасы. Если ее инвентарь полон, Рейн автоматически сравнивает доступное оружие со своим текущим и поменяет его так, чтобы у игрока было самое мощное оружие с наибольшим запасом боеприпасов, за исключением «Особых» видов оружия (см. раздел «Особое оружие»). Игрок может настроить предпочтения Рейн, установив более высокий приоритет на количество боеприпасов или огневую мощь с помощью ползунка в стартовом меню. Оружие на земле, которое лучше того, что находится в руках у Рейн, будет подсвечиваться, чтобы игрок мог быстро пробежать к более совершенным пушкам. Как только оружие опустеет, она делает несколько выстрелов впустую (чтобы дать игроку понять, что магазин пуст), а затем бросает его на землю. Автоприцеливание. Все пистолеты оснащены автоприцелом и выбирают ближайшего вражеского персонажа к центру текущего прицеливания героини. Когда враги присутствуют, руки Рейн готовы к бою и направлены прямо на цели. Чем ближе враг находится к центру ее обзора, тем точнее будут выстрелы. Прямо по центру — это попадание в голову. Чем дальше от центра, тем ниже зона попадания: сначала туловище, затем руки, затем кисти рук. Конус точности можно увеличить, улучшая навыки владения оружием. Если ни один вражеский персонаж не попадает в конус прицеливания, руки расслабляются, но при нажатии кнопки огня пистолеты автоматически наводятся на ландшафт или разрушаемые объекты. Определенные очевидные элементы геометрии могут быть повреждены или разрушены. Единственным исключением из правила автоприцеливания являются гранаты (см. ниже). Счетчик боеприпасов. На экране незаметно отображается счетчик боеприпасов, показывающий количество патронов в пистолетах, которые сейчас находятся в руках у Рейн (для гранат счетчик не предусмотрен). Когда она убирает пистолеты в кобуру, счетчик исчезает. При смене режимов или оружия счетчик обновляется, отражая изменения. Хранилище. Рейн способна носить на теле небольшой арсенал. До шести пистолетов и/или небольших пистолетов-пулеметов на поясе. До четырех винтовок и/или крупных пистолетов-пулеметов за спиной. До двух гранат на ее поясе. Одно «Особое» оружие на ее спине. Пистолеты /Винтовки /Пистолеты-пулеметы. Она может держать любой пистолет, винтовку или пистолет-пулемет в одной руке. Это значит, что она может вести стрельбу по-македонски из любого этого базового оружия. Гранаты. Гранаты бросаются по дуге и могут использоваться для перебрасывания через брустверы или отскакивания за углы. Дальность броска зависит от угла, под которым игрок держит камеру. У гранат есть таймер, поэтому их можно «поджаривать», удерживая нажатой кнопку в течение нескольких секунд перед тем, как отпустить. Примечание: если граната была брошена либо Игроком, либо врагом, Игрок может подбежать к ней, и Рейн автоматически пнет ее в том направлении, куда она смотрит. Это можно использовать, чтобы отбросить гранату подальше или даже бросить ее обратно в метнувшего. Рискованно, но зрелищно. Точно так же другие солдаты могут подобрать брошенную гранату и немедленно бросить ее прочь или в сторону игрока — в зависимости от храбрости и/или интеллекта. Либо, в зависимости от тех же критериев, они могут прыгнуть на гранату, чтобы защитить своих товарищей. Особое оружие. Особое оружие обладает уникальными свойствами, которые не вписываются в категорию обычного огнестрельного оружия. Их общая черта заключается в том, что все Особое оружие требует использования обеих рук — либо для передергивания затвора, либо для стрельбы. Поскольку у Рейн есть только один слот для такого оружия, если у нее уже есть Особая пушка, и она находит другую, она автоматически поменяет их местами, как только игрок подойдет достаточно близко. Если игрок захочет совершить обратный обмен, ему нужно лишь снова подойти к другому оружию. Пулеметы. Рейн может держать одну из этих установленных на треноге махин так, как человек держал бы винтовку или пистолет-пулемет. Другими словами, для этого требуются обе руки, но она по-прежнему может бегать и прыгать без лишних усилий. Двуствольный дробовик. Двустволка вмещает два выстрела. Легкое нажатие кнопки производит выстрел из одного ствола за раз. Полное нажатие стреляет из обоих стволов одновременно. Поскольку мы не можем удвоить количество дроби из-за ограничений рендеринга, нам нужно удвоить урон и сделать более крупную вспышку от выстрела. Эффективен на короткой и средней дистанции, но имеет широкий разброс повреждений. Помповый дробовик. Помпа вмещает 7 патронов. Эффективен на короткой и средней дистанции, но имеет широкий разброс повреждений. Огнемет. Автономное оружие. Выпускает струи пламени высокой скорости на среднюю дистанцию. Он может поджечь сразу несколько жертв, позволяя им в свою очередь поджигать других. Легкое нажатие на курок дает малую дальность и расходует минимум топлива. Полное нажатие обеспечивает среднюю дальность, но быстрее истощает запас горючего. Гранатомет. Экспериментальный немецкий гранатомет. Вмещает десять гранат. Противотанковая снайперская винтовка. Огромная противотанковая винтовка. Отлично подходит для того, чтобы стрелять сквозь танки (или мехов!), убивая пилота, но сохраняя транспортное средство в приличном состоянии. Огромные крупнокалиберные пули — 7 штук. Ракетница. Базовая модель вмещает только один выстрел, а усовершенствованная версия выпускает 3 ракеты. Это лучшее оружие благодаря огромному урону, урону по площади и противотанковым возможностям. Световое орудие. Экспериментальное нацистское оружие, стреляющее лучами солнечного света. Отлично подходит против вампиров, но лишь временно ослепляет людей. Другое экспериментальное нацистское оружие?

Стационарное оружие.

На различных этапах уровней, основанных на нацистской тематике, Рейн встречает оружейные станки, которые можно использовать только с места их установки. Тяжелые орудия, танки и другие очень большие пушки размещаются в стратегических точках и используются для решения различных игровых задач. Характеристика оружия (наименование оружие — количество боеприпасов — скорострельность (в секунду) — урон): P38 — 7 — 2 — 20-60; Luger — 10 — 2 — 35-115; G43 — 7 — 1 — 80-130; MP34 — 30 — 4 — 20-60; Grease Gun — 30 — 5 — 35-115; SG44 — 50 — 8 — 80-130; DB Shotgun (S) — 2 — 15 дробинок — 20-60; Pump Shotgun (S) — 7 — 15 дробинок — 20-60; Flame Thrower (S) — 150 — 8-15 — 40-70; Fiat Rivelli (S) — 150 — 15 — 100-150; S — Особое оружие. Зрение. По умолчанию Рейн может видеть в условиях почти полной темноты. У нее всегда есть небольшая освещенная область вокруг нее, даже в кромешной тьме, указывающая на ее восприятие. Это не настоящий свет. Враги его не видят. Это лишь представление ее восприятия — способ позволить игроку видеть то, что она ощущает вокруг себя. Зрение ауры. Это расходует шкалу «Жажда крови» (см. выше). Одной из врожденных способностей Рейн является умение чувствовать жизнь. Служа двойной функцией как ночное зрение, Aura Vision позволяет ей «видеть» живую добычу независимо от обстоятельств. Ауры могут быть скрыты толстыми стенами, но туман, дым и темнота никак не мешают Рейн обнаруживать присутствие живой добычи. В режиме зрения ауры весь мир приобретает размытость в движении и подсвечивается аддитивным синим оттенком, выделяя потенциальных жертв яркими светящимися облаками. Эти ауры парят вокруг тел, к которым они прикреплены. Если тумана слишком много или света слишком мало, видна только сама аура. Ауры окрашиваются в разные цвета в зависимости от состояния жертвы. Если она находится в расслабленном состоянии (патрулирует, стоит на страже и т.д.), аура красная, и ее интенсивность зависит от уровня здоровья. Таким образом, здоровый ничего не подозревающий враг будет ярко-красным. Больной, ничего не подозревающий враг — тускло-красным. Рейн может безопасно поесть досыта, если застигнет жертву врасплох. Если жертва находится в состоянии боевой готовности (преследует, охотится и т.д.) и здорова, ее аура ярко-желтая. По мере потери здоровья аура меняется с желтого на оранжевый, затем на красный и становится тусклее. Как только здоровье врага достигает красной отметки, его можно безопасно съесть, но Рейн не получит много крови. Если Рейн попытается укусить до этого момента, ее, скорее всего, отбросят назад и ранят. Зум-зрение. Это расходует шкалу «Жажда крови» (см. выше) только тогда, когда Рейн увеличивает масштаб впереди себя. Этот режим зрения позволяет ей видеть вдаль так, словно она смотрит в бинокль, и удваивается как вид от первого лица/снайперский режим. Представление начинается просто как режим от первого лица. Как только игрок приближает изображение, сила действительно активируется, и включается эффект туннельного зрения с белыми краями, указывающий на то, что шкала «Жажда крови» истощается. Туман отодвигается дальше, поскольку угол обзора становится уже, поэтому дальность видимости значительно увеличивается. Игрок не может двигаться в этом режиме, он может только поворачиваться и осматриваться правым стиком. Нажатия вверх/назад на крестовине или левом стике увеличивают и уменьшают масштаб. Замедление времени. Это расходует шкалу «Жажда крови» (см. выше). Рейн найдет особый предмет, который позволяет ей усилить восприятие. Он дает ей способность «замедлять» время. На самом деле она просто обрабатывает сенсорную информацию настолько быстро, что все (включая ее саму), кажется, движется в замедленном темпе. Это позволяет игроку лучше контролировать попадание по целям и уклонение от атак. Допуская некоторые вольности, мы также будем немного замедлять пули. Визуальным представлением этого являются размытые движением края экрана.

Кровавый шторм.

После того как Рейн выпьет кровь своего первого вампира в замке, она получает автоматический защитный механизм под названием «Кровавый Шторм». Каждый раз, когда здоровье Рейн падает ниже 10%, шкала «Жажда крови» будет мигать в течении двух секунд. Если игрок нажмет кнопку укуса в это время, Рейн запускает атаку «умной бомбой», испаряющую любого врага в радиусе, прямо пропорциональном количеству на ее шкале «Жажда крови». Это превращает любых врагов, попавших в радиус действия, в облако крови, которое затем омывает и восстанавливает здоровье Рейн. Если шкала «Жажда крови» пуста или слишком низкая (ниже 10), умная бомба не срабатывает и никого не заденет. Выше этого значения радиус распространяется до 30 футов в зависимости от уровня шкалы. Кровавая буря полностью истощает всю шкалу «Жажда крови», но потенциально спасает жизнь Рейн. Однако она не наносит достаточно урона, чтобы автоматически убить полностью здорового босса. Если игрок не нажимает кнопку в течение этих двух секунд, он упускает свой шанс, но сохраняет свою шкалу «Жажда крови». «Кровавый Шторм» сбрасывается, когда уровень здоровья Рейн снова поднимается выше 10%.

Статы/Очки опыта.

Все способности Рейн управляются набором характеристик. В различных точках игры игроку предоставляется выбор, какие характеристики повысить. По умолчанию ему дается три очка для распределения по своему усмотрению. Дополнительные очки начисляются за каждые 100 очков «Жажды крови», заработанных в предыдущих сценах. Максимум десять очков за одно повышение уровня не позволяют Рейн становиться слишком могущественной слишком быстро. Меню кнопки Start отображает характеристики Рейн и количество набранных ею очков характеристик. Характеристики можно увеличить в следующие моменты: 1. Луизиана: при входе в Старый город. 2. Луизиана: конец акта. 3. Аргентина: при входе в Храм. 4. Аргентина: конец акта. 5. Германия: при входе во второй замок. 6. Германия: конец акта. Статы. Каждая характеристика представляет определенный аспект способностей Рейн. Они варьируются от 1 до 10. Статы сбалансированы так, что каждое добавленное очко приносит игроку примерно одинаковую пользу (то есть пять очков Силы так же полезны, как и 5 очков Акробатики). Игроку просто нужно выбрать те характеристики, которые наиболее соответствуют его стилю игры. Обратите внимание, что значения этих характеристик должны быть тщательно протестированы в процессе разработки для достижения надлежащего баланса. Сила. Сила указывает на то, какой урон наносят атаки без использования огнестрельного оружия. Урон, наносимый лезвиями, гарпуном и отталкивающими ударами, увеличивается на десять процентов за каждое очко Силы. Сопротивление. Сопротивление — это способность Рейн выдерживать урон. За каждое очко, добавленное к характеристике Сопротивления, получаемый ею урон от атак уменьшается на десять процентов. Акробатика. Способность Рейн скользить по перилам, ходить по канату и восстанавливаться после кувырков улучшается благодаря ее характеристике Акробатики. На 1-м уровне ее баланс на вершинах рельсов и канатов начинает нарушаться почти сразу, заставляя игрока компенсировать это. На 10-м уровне Рейн вообще не теряет равновесия. Кроме того, когда ее сбивают с рельса или наносят удар в воздухе, скорость восстановления Рейн зависит от показателя Акробатики. За каждое очко акробатики Рейн восстанавливает 10% вращения, необходимого для того, чтобы выровняться. На низких уровнях игроку приходится несколько раз нажимать кнопку прыжка, чтобы поставить Рейн на ноги. На высоких уровнях достаточно одного нажатия для безопасного приземления. Точность. Каждое очко Точности расширяет конус автоприцеливания на пятнадцать градусов, облегчая смертоносное поражение врагов, находящихся дальше от центра поля зрения Рейн. Ее поле зрения составляет 160 градусов. Чем дальше от центра обзора, тем менее точны ее выстрелы. В самую последнюю очередь поражаются кисти рук, затем предплечья, затем плечи, затем туловище и в последнюю очередь — голова. С каждым улучшением она увеличивает долю попаданий в голову и туловище по сравнению с попаданиями в руки и кисти. На самом высоком уровне Рейн может попасть в голову двум неподвижным целям на каждом краю своего 160-градусного обзора. Паранормальное. Скорость, с которой ее сверхъестественные способности истощают шкалу «Жажда крови», зависит от характеристики Паранормальное. На высоких уровнях расход очков становится почти незначительным.

Приобретенные способности.

На протяжении всей игры Рейн получает новые силы и оружие. Каждое из них подробно обсуждается в документе выше. Гарпун. Наставник вручает Рейн гарпун в конце кладбища. Вращающиеся лезвия. Когда наставника Рейн убивают в первом Акте, она получает механизм Вращающихся лезвий из оружия своего Наставника. Замедление времени. Око Белиара, полученное ближе к концу Акта «Аргентина», дает игроку контроль над способностью Замедления времени. Кровавый шторм. Первый раз, когда Рейн кормится кровью вампира в замке, она получает автоматическую защитную способность под названием Кровавый шторм.

***

Стартовое меню.

Нажатие кнопки Start ставит игру на паузу и вызывает меню с другой полезной информацией. По умолчанию в стартовом меню отображается список доступных в данный момент опций, а также текущее количество очков опыта, представленное в виде ряда из десяти блоков, закрашенных или пустых в зависимости от количества заработанных ими очков. Продолжить. Выбор по умолчанию, немедленно возвращает в игру. Цели. Открывает диалоговое окно целей — экран, на котором перечислены известные Рейн цели. Представленный в виде досье, экран содержит фотографии и текст, описывающие текущие задачи Рейн. Красные крестики указывают на то, какие из целей уже выполнены. Управление. Позволяет игроку изменить управление. Захват цели. Параметры захвата цели: «Ближайшая», «Цикл» и «Выкл.». «Ближайшая» выбирает ближайшего врага каждый раз при использовании захвата. «Цикл» выбирает следующего врага в списке доступных целей каждый раз, когда игрок активирует захват. «Выкл.» деактивирует опцию захвата цели, заставляя игрока вручную стрейфиться по своему усмотрению. Приоритет оружия. Простой ползунок для настройки того, как Рейн расставляет приоритеты между боеприпасами и качеством на обычном оружии (пистолеты/винтовки/пистолеты-пулеметы). Он должен выглядеть так: оружие =====[]===== качество. Инверсия поворота/обзора. Флажок для инвертирования обзора мышью, имитирующий авиационное управление. Автоматическое центрирование. Автоматически центрирует камеру. D-pad или аналоговое движение. Выбирает, что будет управлять движением персонажа. Противоположный стик используется для режимов зрения. Карта? Статы. Открывает диалоговое окно характеристик — экран, отображающий текущий уровень характеристик и Очки опыта. Игрок может прокручивать различные характеристики, чтобы отобразить их краткие описания в небольшом окне рядом с дисплеем. Загрузить. Открывает диалоговое окно загрузки игры. Игроку предоставляется список сохраненных игр, и он может загрузить игру в любой момент. Настройки. Открывает диалоговое окно настроек. Видео? Аудио Отдельные регуляторы громкости звуковых эффектов и музыки. Новая игра. Игрок может перезапустить игру в любой момент, выбрав уровень сложности. Обратите внимание, что все состояние игры, включая характеристики Рейн, сбрасывается до значений по умолчанию.

Сохранить игру.

Игра автоматически сохраняется в ключевых точках. Дизайн уровней устроен так, что эти моменты происходят с интервалом примерно в десять минут. Появляется диалоговое окно подтверждения с вопросом: «Автосохранение или Сохранить в новый слот?» Автосохранение перезаписывает текущий слот. «Сохранить в новый слот» вызывает диалоговое окно управления картой памяти (то же самое, что используется для загрузки), позволяя игроку выбрать новый слот для записи. Таким образом, игрок может делать промежуточные сохранения. Для ПК нам нужно сохранение в любом месте, если это возможно!

Управление.

Передвижение. Ходьба, бег, стрейф. Левый аналоговый стик (A1) позволяет игроку регулировать скорость от ходьбы до бега в зависимости от степени наклона стика. Крестовина (D-pad) — это только полный бег. Вверх — вперед. Вниз — назад. Влево/вправо — стрейфы (движение боком). На рельсах / канатах. Если Рейн смотрит на спуск вниз, она будет скользить по перилам. Скорость движения вперед/назад замедляет или ускоряет ее до максимума и минимума, определяемых уклоном. Если Рейн смотрит на ровную поверхность или подъем вверх, она будет идти по канату. Вперед — это вперед. Назад — это назад. Единственный способ изменить направление — выполнить быстрый разворот или спрыгнуть с веревки. Движение влево/вправо влияет на наклон (баланс), позволяя игроку вносить небольшие корректировки, чтобы удерживать равновесие Рейн. «Обзор мышью». Осмотр/поворот. A2 действует аналогично обзору мышью. Влево и вправо поворачивают персонажа. Вверх и вниз вращают камеру вверх и вниз. Предпочтения можно настроить в меню, если игрок предпочитает авиационный стиль управления (то есть движение стика вверх перемещает камеру вниз). Также предусмотрена отдельная чувствительность по осям X и Y. Центрировать вид. Сбрасывает вид на угол камеры по умолчанию. Действие. Действие. Находясь в подходящих местах (перед дверью или НИП) и при отсутствии врагов поблизости, Рейн выполняет такие действия, как открытие дверей, потягивание рычагов, переключение выключателей и разговоры с людьми вместо нападения. Атаки лезвиями. Атаки Рейн выстроены в комбо-цепочки из трех ударов. По умолчанию у нее есть три уровня атак в каждом направлении. При зафиксированной цели доступны еще три набора цепочек из трех ударов для ввода «влево», «вправо» и «назад» на стике A1/D-pad. Любой удар Уровня 2 может следовать за любым ударом Уровня 1. Любой удар Уровня 3 следует за любым ударом Уровня 2. Когда Рейн входит в режим «Жажда крови», она начинает с любого удара Уровня 3. Она не может выполнять удары Уровня 1 или 2 в режиме «Жажда крови». Вместо цепочек, состоящих из уровней 1, 2, 3 — в режиме «Жажда крови» цепочки ударов становятся 3, 4, 5. Легкие лезвия по умолчанию. Уровень 1: Рейн выполняет быстрый взмах вперед (чередуя левую и правую руки). Уровень 2: сразу после атаки Уровня 1 Рейн выполняет сальто назад с ударом ногой вперед. Уровень 3: сразу после атаки Уровня 2 Рейн может перерезать жертву ножницами. В режиме «Жажда крови» Рейн начинает каждую атаку с Уровня 3. Уровень 4: в режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 3, Рейн прыгнет в воздух, нанося несколько ударов ногами перед приземлением. Уровень 5: в режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 4, Рейн совершит сальто в воздухе и жестко опустится вниз обоими лезвиями. Тяжелые лезвия по умолчанию. Уровень 1: после улучшения лезвия Рейн могут быть приведены во вращение, как пропеллер. Это наносит больше урона, чем Легкая атака Уровня 1, но выполняется дольше (чередуя левую и правую руки). Уровень 2: сразу после атаки Уровня 1 Рейн выполняет сальто вперед с ударом ноги. Уровень 3: сразу после атаки Уровня 2 полное нажатие кнопки выстрела заставляет Рейн выпустить оба лезвия во вращающемся пируэте, рассекая дугу в 360 градусов вокруг себя в общем направлении, указанном на стике A1/D-pad. Мы называем это «Вращающаяся Смертельная Цветочная Вспышка». В режиме «Жажда крови» Рейн начинает каждую атаку с Уровня 3. Уровень 4: В режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 3, Рейн выполнит удар ногой с обратным вращением (как Чун Ли из Street Fighter). Уровень 5: В режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 4, Рейн выполнит летящую вращающуюся «Смертельную Цветочную Вспышку» вверх ногами. Легкие направленные лезвия. Уровень 1: Рейн выполняет быстрый удар локтем с пронзанием влево или вправо. Направление «назад» наносит удар сзади (чередуя левую и правую руки). Уровень 2: сразу после атаки Уровня 1 Рейн выполняет круговой удар ногой влево или вправо и удар в стойке на руках назад. Уровень 3: сразу после атаки Уровня 2 Рейн может перерезать жертву ножницами сзади или развернуться для рубящего удара тыльной стороной клинка влево или вправо. В режиме «Жажда крови» Рейн начинает каждую атаку с Уровня 3. Уровень 4: в режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 3, Рейн прыгнет в воздух, нанося несколько ударов ногами перед приземлением в направлении нажатия. Назад она летит как перевернутый Супермен. Уровень 5: в режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 4, Рейн совершит сальто в воздухе и жестко опустится вниз обоими лезвиями в указанном направлении. Тяжелые направленные лезвия. Уровень 1: после улучшения лезвия Рейн могут быть приведены во вращение, как пропеллер. Атака влево или вправо использует противоположные руки (т.е. нажатие влево и атака заставляют Рейн выполнить апперкот правой рукой по левой стороне). Направление «назад» выполняет быстрое множественное пронзание с чередованием обеих рук. Уровень 2: сразу после атаки Уровня 1 Рейн выполняет колесо влево или вправо и удар ногой в сальто назад. Уровень 3: сразу после атаки Уровня 2 Рейн выпускает оба лезвия во вращающемся пируэте, рассекая дугу в 360 градусов вокруг себя в общем направлении, указанном на стике A1/D-pad. Мы называем это «Вращающаяся Смертельная Цветочная Вспышка». В режиме «Жажда крови» Рейн начинает каждую атаку с Уровня 3. Уровень 4: в режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 3, Рейн выполнит удар ногой с обратным вращением (как Чун Ли из Street Fighter) в указанном направлении. Уровень 5: в режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 4, Рейн выполнит летящую вращающуюся «Смертельную Цветочную Вспышку» вверх ногами в указанном направлении. Легкие лезвия с захватом цели. Уровень 1: нажатие влево или вправо заставляет Рейн выполнить быстрый рубящий удар апперкотом вперед соответствующей рукой. Нажатие «назад» выполняет апперкот обеими руками вперед. Уровень 2: сразу после атаки Уровня 1 Рейн выполняет круговой удар левой ногой или правой ногой для направлений влево и вправо соответственно. Направление «назад» выполняет удар ножницами вперед. Уровень 3: сразу после атаки Уровня 2 Рейн наносит вертикальный удар ножницами, соответствующий левому или правому направлению. Нажатие «назад» наносит низкий рубящий удар ножницами. В режиме «Жажда крови» Рейн начинает атаку с этого уровня. Уровень 4: в режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 3, Рейн прыгнет в воздух, нанося удары ногами-ножницами несколько раз влево или вправо перед приземлением в указанном направлении. Назад она совершает сальто перед тем, как нанести серию ударов «велосипедом». Уровень 5: только в режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 4, Рейн выполняет вращающуюся наклонную атаку в стиле вертолета в левую или правую сторону. Нажатие «назад» заставляет ее выполнить быстрое множественное рубящее движение вперед (похожее на прием Бараки из Mortal Kombat). Тяжелые лезвия с захватом цели. Уровень 1: Рейн выполняет удар тыльной стороной ладони с вращением пропеллера левой или правой рукой соответственно. Направление «назад» наносит двойной апперкот с вращением пропеллера. Уровень 2: сразу после атаки Уровня 1 Рейн выполняет колесо влево или вправо. Направление «назад» вызывает сальто назад с ударом ногой вперед. Уровень 3: сразу после атаки Уровня 2 Рейн выполняет вращающуюся наклонную атаку в стиле вертолета в левую или правую сторону (аналогично Уровню 5 легких атак влево и вправо, но большей продолжительности). Направление «назад» имеет схожий эффект: Рейн выполняет вращающуюся вверх ногами атаку вертолетом с восходящей траекторией. Уровень 4: только в режиме «Жажда крови», сразу после атаки Уровня 3, Рейн выполняет боковой удар ногой с вращением (как у Чун Ли, но не вверх ногами) влево или вправо. Направление «назад» наносит удар ногой с вертикальным вращением (точно противоположный удару Чун Ли). Уровень 5: то же самое, что и тяжелая атака Уровня 5 по умолчанию. Огонь из оружия. Выстрелить. Нажмите кнопку, чтобы выстрелить из оружия в режимах Тяжелого, Легкого или Особого огнестрельного оружия (см. ниже). Бросить гранату. Нажмите кнопку, чтобы бросить гранату. Дальность броска зависит от угла камеры. Игрок может «поджаривать» гранату, удерживая кнопку нажатой несколько секунд, чтобы она взорвалась очень близко к моменту попадания. Прыжок. Прыжок. Она может прыгать в любом направлении, поэтому если она совершает стрейф (движение боком), то прыгает в этом направлении, оставаясь лицом вперед. Чем дольше удерживается кнопка, тем дальше она прыгнет, вплоть до максимальной дистанции. Игрок также может управлять ею в воздухе с помощью левого стика или крестовины. Гарпун/ Укус. Гарпун. Если в пределах досягаемости нет жертвы для укуса, Рейн метает нож-гарпун с запястья. Если игрок нажимает «вверх» на контроллере, она использует гарпун как крюк-кошку, игнорируя автоприцел и бросая его вверх под углом 45 градусов. Укус. Если жертва находится достаточно близко, Рейн хватает ее или набрасывается на нее и вонзает в нее свои клыки. Захват цели. Захват врага. Когда враг находится рядом, эту кнопку можно удерживать для фиксации на нем, что позволяет выполнять маневры вроде кругового стрейфа. Это отменяет управление камерой правым стиком (A2), так как все повороты выполняются при зафиксированной цели. В настройках управления кнопку можно настроить так, чтобы она всегда захватывала ближайшего врага, или так, чтобы переключать врагов по одному каждый раз при нажатии кнопки. Если установлено «ближайший», движок выберет ближайшего врага в момент нажатия кнопки. Игрок останется зафиксированным на этом враге, даже если другие противники подойдут ближе. Захват будет действовать до тех пор, пока игрок не отпустит кнопку или враг не будет убит. Если враг подойдет ближе, чем текущая цель захвата, и игрок захочет нацелиться на нового ближайшего противника, ему нужно лишь отпустить кнопку захвата и нажать ее снова. Режимы зрения. Меню режимов зрения. Это вызывает меню, которое ставит игру на паузу. Есть четыре варианта, и они расположены по четырем сторонам света. Север — это нормальный режим. Восток — Зум. Запад — Аура. Юг — Замедление. Нажмите крестовину/A1 в сторону нужного режима, и игра немедленно возобновится в новом режиме зрения. Зрение с зумом. Этот режим позволяет игроку перейти к виду от первого лица. Рейн не может двигаться в этом режиме, так как стик A1 увеличивает и уменьшает масштаб. Стик A2 вращает обзор (как обычно). Зрение ауры. Зрение ауры дает представление об уязвимости и здоровье врагов. Этот режим также служит ночным зрением. Замедление времени. Восприятие Светланы обостряется, позволяя ей буквально уклоняться от пуль. Нормальное зрение. Прокрутка режимов оружия. Экранное меню. Без постановки игры на паузу появляется незаметное экранное меню, помогающее прокручивать назад (Wht, L2) и вперед (Blk, R2) через четыре возможных режима. (Примечание: Gamecube может прокручивать только в одном направлении). Каждому режиму соответствует уникальный звук. Металлические ножницы для лезвий (только когда у игрока заканчиваются боеприпасы в другом режиме), тяжелый металлический щелчок для Тяжелого огнестрельного оружия, легкий металлический щелчок для Легкого огнестрельного оружия, звук «?» для гранат, уникальный звук для каждого Особого оружия. Тяжелое. Этот режим выбирает самые мощные пистолеты, винтовки и/или пистолеты-пулеметы для каждой руки из тех, что есть в инвентаре Рейн. По мере опустошения оружия она автоматически спускается по списку, выбирая следующие по мощности стволы. Легкое. Игрок может переключиться на обратный порядок, используя наименее мощное оружие в первую очередь, если он хочет приберечь другое оружие на потом. Особое. В игре есть несколько особых видов оружия, каждое из которых требует использования обеих рук, поэтому это отдельный режим, доступный, когда одно из таких орудий находится под рукой. Гранаты. Гранаты — это особый тип оружия, который не вписывается ни в какую другую категорию. Гранаты — это метательное оружие с таймером, которое может отскакивать и рикошетить за углы. Стартовое меню. Меню. Нажатие кнопки Start ставит игру на паузу и выводит список команд, включая: Сохранить (Save), Загрузить (Load), Настройки (Options) и Выйти (Quit). Он также кратко перечисляет текущие цели Рейн и другую полезную информацию.

Обзор расширенного управления.

Расширенное передвижение. Рывок. Быстрое двойное нажатие «вперед» переводит Рейн в режим рывка. Быстрый разворот. Рейн немедленно развернется на 180 градусов. Этот маневр можно выполнить даже во время прыжка, совершая сальто в воздухе. Уклонение. Это заставляет Рейн сделать колесо, позволяя игроку совершать быстрые и эффектные уклонения, особенно при круговом стрейфе вокруг врага. Игрок может стрелять / рубить во время уклонения. Контекстные атаки. Атака на земле. Если враг находится на земле, и игрок выполняет атаку лезвиями, Рейн бросает клинки вниз, пронзая подлеца (ха-ха, поняли, да?). Отталкивающий прыжок/удар. Отталкивающий прыжок. Если во время прыжка у стены снова нажать кнопку прыжка, она может прыгнуть еще раз, отталкиваясь от стены под дополнительным углом, что позволяет игроку достигать более высоких областей. Отталкивающий удар. Нажатие кнопки прыжка рядом с другим персонажем или динамическим окружением выполняет Отталкивающий удар.

***

Персонажи.

Базовые состояния движения. Все персонажи используют вариации своих базовых движений. Движок выбирает новое движение случайным образом по завершении текущего. Все типы персонажей имеют базовую атаку, обычно это удар рукой (если они гуманоиды). — Стойка; — Ходьба/Бег; — Ранение; — Смерть; — Атака. Продвинутые движения. У большинства персонажей есть несколько вариаций каждого движения для разнообразия. Анимации ранения и смерти варьируются в зависимости от направления удара. Специальные анимации получения ударов спереди и сзади создают крайне реалистичную реакцию на каждую атаку. Аксессуары. Большинство типов персонажей имеют различные аксессуары, которые можно прикрепить, чтобы сделать их уникальными. — Шляпы; — Шлемы; — Маски; — Сумки/Ранцы. Количество полигонов. Большинство персонажей создаются с использованием 1000–1500 полигонов и используют одну плотно упакованную текстуру размером 512×512. В дополнение к обычной модели создается специальная низкополигональная версия (200 полигонов или меньше) для использования в процессе создания теней. Модели персонажей являются цельными, и поставляется вторая версия — модель с частями для расчленения, состоящая из отдельных элементов. Модель разрезается на несколько частей, и добавляются заглушки, чтобы отдельные конечности можно было отрубать, сохраняя при этом структуру единой сетки. Многие части для расчленения позволяют нарезать персонажей на куски самых разных форм и направлений. После смерти большинство персонажей имеют какой-либо способ исчезновения, чтобы их не приходилось постоянно визуализировать. На основе как таймера, так и максимального количества трупов тела рушатся, растворяются, превращаются в пыль или просто исчезают, когда они пропадают из виду. Расчленение. Базовая атака Рейн — ее лезвия — имеет тенденцию разрубать тела на более мелкие части. Отдельные конечности отлетают в стороны. Головы катятся по земле. Всякий раз, когда часть тела расчленяется, эта конкретная часть удаляется из модели персонажа и заменяется простым объектом на сцене, который может симулировать взаимодействие с окружением. Если тело перерезано пополам (либо в торсе, либо в области таза), вместо этих свободно движущихся частей создается новый дубликат персонажа. Каждая половина тела при этом остается полноценным персонажем в том смысле, что они могут воспроизводить анимации. На каждом теле воспроизводятся специальные анимации смерти верхней и нижней частей тела.

***

Статы персонажей.

Поведение НИП и врагов основано на серии характеристик. В диапазоне от 0 до 10 базовые характеристики — это немодифицированные или «истинные» значения. Они обозначаются своими полными названиями. Динамические характеристики представляют собой текущее значение этой характеристики, измененное ситуацией и окружающей средой. Они обозначаются трехбуквенными сокращениями. Со временем динамические характеристики возвращаются к своим базовым значениям. Боевые характеристики. Меткость (MAR). Каждый выстрел модифицируется с помощью MAR. Чем выше значение, тем ближе выстрел к намеченной цели. При отрицательных значениях пули полностью промахиваются, или удары безвредно отклоняются. Базовая меткость — это фиксированное значение, которое не меняется. В зависимости от обстоятельств фактическое значение MAR уменьшается. Начиная с пятидесяти процентов дистанции тумана, меткость персонажа теряет очки до тех пор, пока—на полной дистанции тумана—MAR не станет равна 0. После расчета тумана MAR дополнительно уменьшается в зависимости от процента текущего здоровья персонажа. У большинства человеческих персонажей 100 единиц Здоровья, поэтому если их текущий HIT равен 15, их MAR снижается на 85%. MAR влияет только на стрелковое оружие. Атаки ближнего боя проходят или проваливаются в зависимости от фактического местоположения двух бойцов. Зрение (VIS). У каждого персонажа есть определенная острота зрения, которая определяет, сколько света требуется ему для того, чтобы видеть. Каждый пункт VIS представляет десять процентов от общего количества света. Персонаж с показателем VIS 4 может увидеть героиню только в том случае, если интенсивность падающего на нее света составляет 40% или более. (Для этого расчета суммируется окружающий свет и прожекторы.) Здоровье (HIT). У каждого персонажа есть базовое Здоровье или Очки жизни. В отличие от других характеристик, HIT — это счетчик, а не модификатор. Обычные люди имеют около 100 единиц HIT. Статистика поведения. Персонажи выбирают, что делать, на основе различных событий и условий. Настраивая такое поведение, основанное на характере, нам не нужно прописывать каждую сцену с шаблонными действиями. Мы просто размещаем кучу врагов в области и позволяем им самим разбираться со своим поведением. Некоторым сценам требуется конкретная индивидуальная настройка скриптов, но во многих случаях враги будут действовать самостоятельно. Гнев (ANG). Высокий уровень гнева подавляет большинство других моделей поведения. Для персонажа с чертой «Верность» убийство товарища по оружию повышает ANG. Получение легких ранений и другие события также повышают гнев. Гнев примерно соответствует агрессии. До определенного момента повышение ANG увеличивает точность и урон от атаки персонажа. За этой точкой активируется состояние Ярости, в котором точность снижается. В этом состоянии Ярости персонаж не реагирует на получаемый урон. Чем сильнее он разъярен, тем меньше времени тратит на вздрагивание от урона. Полностью разъяренный персонаж бросится к героине, ни разу не сбившись с шага. Они все равно получают урон и умирают как обычно, но при этом не проигрывают анимацию получения урона полностью. Храбрость (COU). Решение атаковать или бежать исходит из COU. COU снижается по мере падения HIT. Простое наблюдение за некоторыми обстоятельствами может вызвать снижение COU. Вид того, как человек превращается в монстра, может вывести некоторых человеческих персонажей за край [доверия к реальности]. Персонаж с низкой Верностью, ставший свидетелем убийства одного из своих товарищей, потеряет часть COU. Отрицательная храбрость — это страх. Интеллект (INT). Способность принимать сложные решения основана на INT. В движок встроены определенные действия, которые могут совершать персонажи. Для выполнения некоторых действий требуется более высокий интеллект. Верность (LOY). Персонажи испытывают верность к определенным типам персонажей, обычно того же типа. Верный персонаж останется в бою вопреки своему страху, если его товарищу нужна помощь. Солдаты с яростной Верностью своему делу будут сражаться до смерти. Однако если страх превысит Верность, этот парень обратится в бегство.

***

Язык.

Персонажи в игре говорят на своих родных языках, а субтитры предоставляют игроку соответствующие переводы. Нацисты говорят по-немецки, и если важно, чтобы игрок понимал их речь, появляются субтитры. Единственная локализация игры происходит в текстовых субтитрах.

***

Взаимодействия.

С персонажами. Отталкивающий прыжок Рейн и несколько других сил воздействуют на всех персонажей в игре. Урон от подсечки сбивает персонажей с ног в зависимости от направления удара. Когда персонаж проходит движение, реагируя на подсечку, его отбрасывает по воздуху. Он может поражать других персонажей и объектов окружения, вызывая соответствующие реакции. С объектами окружения. Некоторые элементы окружения интерактивны. Специальные отламывающиеся куски стен, столы и стулья, окна и другие части окружения могут быть разрушены подсечкой, клинками (запястные клинки Рейн наносят урон, аналогичный подсечке), взрывами и другими специальными типами урона. Враг, отброшенный Отталкивающим прыжком, нанесет урон Подсечкой, пролетая по воздуху, разбивая любой стул или окно, а также хрупкий кусок стены, в который он врежется. У большинства этих предметов есть как минимум одно промежуточное состояние повреждения до того, как они полностью разобьются или рассыплются в прах. На самой локации в этих стратегических местах остаются дыры, а весь недостающий участок стены заменяется одним из серии объектов для отображения разных уровней повреждений. В нескольких специфичных для игры местах стены и другие участки ландшафта можно уничтожить, чтобы получить доступ к дальнейшим зонам внутри уровня. Эти участки обычно довольно очевидны, поэтому игроку не приходится их искать. Падающие / взрывающиеся обломки наносят урон персонажам, которые попадаются на пути. Рейн может использовать это как оружие, сбивая колонны, разбивая стекла и обрушивая обломки на противников. Рейн разбивает обычные окна, когда прыгает в них. Некоторые укрепленные окна (например, на подводной базе) требуют выполнения Отталкивающего удара ногой, чтобы разбиться. Для некоторых требуется несколько ударов ногами. Каждый удар распространяет трещины дальше по стеклу, пока оно не разобьется.

***

Мультиплеер.

Существует несколько различных вариантов для многопользовательской игры: смертельный матч (deathmatch) и кооператив. В зависимости от мощности рендеринга различных консолей могут потребоваться специальные версии локаций. Для смертельного матча графика берется из существующих карт однопользовательской кампании и перерабатывается в уровень в стиле Deathmatch с петляющими, взаимосвязанными областями, которые лучше всего подходят для мультиплеера. Deathmatch. До четырех игроков и семи ботов (всего до восьми персонажей) могут играть в дуэльный смертельный матч. Игроки могут выбрать любого боевого персонажа из игры, включая Рейн и всех врагов. Все персонажи сбалансированы для смертельного матча, поэтому ни у кого нет преимущества над другим. У каждого есть преимущества и недостатки, основанные на его классе. Даемиты могут прыгать, карабкаться по стенам и захватывать тела врагов, когда их здоровье низкое. Солдаты имеют броню, оружие и реактивные ранцы. Кооператив. Ниндзя — босс GGG (равный Рейн) — двойной агент. Второго игрока в кооперативной игре контролирует она. Игра в основном такая же, как и одиночная, за исключением того, что к ней присоединяется второй игрок. Кат-сцены и необходимые сцены по-прежнему разыгрываются с Рейн в главной роли. В кооперативном режиме, когда вы доходите до момента, где в одиночной игре обычно сражаетесь с ней, вы все равно сражаетесь друг с другом, стравливая персонажей под управлением человека друг против друга. Независимо от того, кто победит, игра продолжается. Если один из персонажей игроков погибает во время кооперативной игры, она возрождается на ближайшей контрольной точке — заранее определенных местах, обычно расположенных в ключевых точках каждого уровня. Если оба персонажа мертвы одновременно, они проигрывают. Уровни сложности. По умолчанию игра начинается на Нормальном уровне сложности. Игрок выбирает при запуске игры, хочет ли он изменить этот режим на Легкий или Сложный. Эти настройки влияют на силу, живучесть и интеллект врагов. В сложном режиме враги быстрее наносят больше урона и лучше сопротивляются урону. Они также умнее, а это значит, что они будут чаще использовать продвинутую тактику. Для легкого режима верно обратное. Повторное прохождение. Как только игрок выигрывает игру, он может начать ее заново, сохранив свои Статистику из предыдущей игры и при желании установив сложность на более высокий уровень. Другие награды и «пасхальные яйца» скрыты по всей игре при последующих прохождениях. Специальные эффекты камеры. Часть привлекательности таких фильмов, как «Матрица», заключается в феноменальной работе с камерой. Дополнительной функцией в Bloodlust является камера специальных эффектов. Если происходит особенно эффектная смерть, когда поблизости нет других врагов, Рейн использует специальные движения «показушничества», а камера переходит в замедленную съемку, облетая отрубленную голову или все остальное, что может отлетать [от врага]. Через несколько секунд все возвращается в норму. Угрозы прерывания действий игрока нет, так как он только что убил последнего врага поблизости и ему не нужно беспокоиться о дальнейших атаках в данный момент. У Рейн есть целый набор особых добивающих движений для каждого класса врагов. Если вокруг больше нет других врагов, ее финальная атака против последнего врага на участке часто вызывает одно из этих особых движений. Обычно они заканчиваются драматическим штрихом, показательной позой или другим эффектом. Все эти особые добивающие движения занимают примерно одинаковое количество времени, поэтому неважно, какое из них используется. В определенных ключевых зонах, когда Рейн приближается к критической точке, камера немного отстает и опускается, открывая вид на орды врагов, вливающихся в область, или что-то еще представляющее интерес. Через мгновение камера возвращается в нормальное положение.

***

Персонажи.

Акт 1 — Луизиана.

Наставник Рейн. Описание: равная Рейн, Наставница — могущественный дампир, которая помогает познакомить игрока с управлением и концепциями игры. Она исчезает в начале игры и возвращается ближе к концу, выдавая себя за агента GGG. Мутанты. Описание: выжившие граждане есть, но они больше не совсем люди. Они страдают от неизвестной чумы, превращающей их руки в скопление щупалец, а лица — в деформированную массу. Люди очень асимметричны и кажутся испытывающими сильные страдания. Розоватая кровь капает из их ушей, носа и рта (из того, что осталось от их расплавившихся мозгов). Аксессуары: бинты на голове, груди и руках. Оружие: отсутствует. Способ удаления: когда Мутанты умирают, они постепенно растворяются в липкой луже. В конечном итоге их геометрия заменяется декалью (кляксой). Поведение: «болезнь» поглотила их мозги. Они испытывают сильную боль и агрессивно реагируют на все, особенно на движущиеся цели. Их руки-щупальца и резиновые шеи неестественно растягиваются, чтобы наносить удары с неожиданного расстояния. Полупереваренные люди. Описание: несчастные жертвы Марасреков. Их можно увидеть, только если Рейн вскроет брюхо марасрека, который только что поел. Их кожа — это расплавленная желтая слизь, а их конечности уже почти полностью переварены (они отсутствуют от локтей и коленей вниз). Аксессуары: отсутствуют. Оружие: отсутствует. Способ удаления: когда эти трупы обнажаются, они постепенно растворяются в липкой луже. В конечном итоге их геометрия заменяется декалью (кляксой). Поведение: половина из них уже мертва и ничего не делает, кроме как плюхается на землю после освобождения из желудочной тюрьмы. Другая половина падает на землю в судороге, жадно глотая воздух и задыхаясь от боли, пока через несколько секунд не заканчивает предсмертным хрипом. Дроны марасреков. Описание: у марасреков твердые, но гибкие эндоскелеты. Они очень мягкие и легко прорезаются. У них длинные тонкие ноги и выдвижные шеи со щупальцами на лице для атаки. Их жизненный цикл довольно короткий — дело нескольких дней. Это означает, что остановить распространение довольно легко: уничтожьте источник. К их слабостям относятся хрупкие ноги. Однако отрубание ног обездвиживает их лишь до тех пор, пока они не отрастят новые довольно быстро. Быстрое постоянное решение — огонь. Аксессуары: отсутствуют. Оружие: щупальца для захвата и жвала для укусов и проглатывания. Способ удаления: когда марасреки умирают, они постепенно растворяются в липкой луже. В конечном итоге их геометрия заменяется декалью (кляксой). Поведение: Скорость. Марасреки движутся быстрее Рейн, а это значит, что она никогда не сможет от них убежать. Ей всегда приходится сражаться. Маскировка. Продвинутые марасреки, встречающиеся на болоте, имеют текстуру, напоминающую деревья болот, что позволяет им очень эффективно сливаться с местностью. Укрытие. Как и некоторые пауки, марасреки любят прятаться в крошечных темных пространствах. Когда они чувствуют жертву, то выскакивают наружу самым неожиданным образом, пока их длинные ноги распрямляются из дыры, которая кажется слишком маленькой для них. Они часто прячутся внутри или на болотных деревьях (особенно под выступающими корнями). Зрелые дроны приобретают окраску кожи, очень похожую на цвет деревьев болота, что позволяет им маскироваться, извивая свои тела среди ветвей деревьев. Черепообразные дыры по всему городу дают отвратительным мясистым марасрекам множество точек для засады. Они расширяются подобно тарантулам, выползающим из своих гнезд. Благодаря своему большому желудочному мешку и позиции на высоте десяти футов [около 3 метров], они кажутся слишком большими, чтобы пролезть через эти дыры. Марасреки внезапно всасываются из того, что мгновение назад было пустым унитазом, и выбираются из-под зданий на сваях небольшого городка на болоте. Гнездование. Они отдыхают скоплениями, часто свисая с потолка или стен, создавая сцену, похожую на скопление долгоножек (пауков-сенокосцев). При потревоженности движением они пульсирующе выползают наружу жутким образом, заходя во фланг Рейн. Если Рейн проходит под марасреком, который висит на потолке, существо совершает выпад шеей прямо вниз, зажимая свою змеиную челюсть вокруг верхней половины тела Рейн. Оно полностью проглатывает ее до пояса. С каждым нажатием кнопки атаки Рейн пытается высвободить свои клинки. В конце концов, после того как существо опустилось на все ее тело, ее клинки разрывают его мясистое брюхо, и она выходит из слизистой сумки его желудочного мешка. Если игрок недостаточно быстр, Рейн никогда не появится [не выберется]. Атака. При атаке они кружат вокруг своей добычи, держась на безопасном расстоянии, оставаясь при этом достаточно близко, чтобы нанести удар своим похожим на поршень выдвижной шеей и длинными щупальцами. Их конечная цель — схватить и обездвижить жертву, чтобы проглотить ее целиком. Кроме того, некоторые марасреки обладают способностью маскироваться и/или выплевывать едкие пищеварительные соки. После того как существо выбрасывает шею вперед и промахивается мимо Рейн, те две или три секунды, которые требуются ей, чтобы втянуть голову обратно, оставляют ее широко открытой для легкой декапитации. Поедание. При проглатывании они обладают способностью вывихивать свои челюсти, а их шеи расширяются по мере того, как пища проходит вниз по телу, в конечном итоге раздувая их животы. Для каждого типа жертвы существует особая анимация, которая привязана к анимации поедания марасрека. Процесс пищеварения происходит очень быстро. Когда жертва скользит по глотке существа, она быстро превращается в версию трупа. Пока живот существа полон, оно будет двигаться гораздо медленнее, волоча за собой большой желудок. Живот также немного больше выдвинут вперед, увеличивая шанс того, что игрок попадет по нему во время боя. Если Рейн разрежет или прострелит живот, он раскроется, выпуская наружу полупереваренного человека. Если оставить это существо в покое, пока оно полно пищи, оно, в конце концов, закончит переваривать пищу и отрыгнет разложившиеся останки человека (желто-зеленую кучку слизи и несколько расплавленных костей). Если Рейн вскроет раздутый живот полностью насытившегося марасрека, на землю выпадет полупереваренный человек, ноги и руки которого уже превратились в жидкость до локтей и коленей. Когда изуродованный труп падает на землю, он бьется в судорогах и задыхается, прежде чем испустить последний предсмертный хрип. Если она нанесет удар достаточно быстро, то сможет спасти человека еще до того, как начнется процесс пищеварения. Регенерация. Если марасреку отрубить ногу, недостающая конечность быстро принимает форму обратно, вырастая до достаточной длины для правильного функционирования в течение нескольких секунд. Укус Рейн. При успешном укусе марасрека запускается особая анимация, в которой Рейн хватает существо за щупальца, оттягивая его голову и растягивая шею. Она запрыгивает на спину существа, плотно обхватив его ногами, и впивается зубами в горло существа, пока оно бегает кругами до тех пор, пока не умрет или не сбросит ее (в зависимости от его силы). Освобождение от захвата марасрека. Если марасрек наносит удар и поглощает голову и плечи Рейн, игрок должен быстро нажимать кнопки атаки, получая немного дополнительной свободы с каждой попыткой освободиться. После примерно шести ударов Рейн высвобождается достаточно, чтобы нанести хороший удар своими клинками, и она отрубает существу голову. Если игрок действует слишком медленно или здоровье Рейн слишком низкое, существо вывихивает челюсть и пожирает Рейн. Особые атаки с воздуха. Если Рейн атакует марасрека сверху (пока она находится в прыжке), специальная анимация позволяет ей оседлать существо и нанести серию серьезных ударов, гарантирующих бойню. Убийство марасрека. Единственный способ навсегда убить одно из этих обладающих регенерацией существ — это вспороть их и выпотрошить внутренности или мозги изнутри их мягких тел. Отрубание ног лишь замедляет их. Дробовик эффектно разбрызгивает внутренности и головы марасреков. Пистолеты оказывают слабое воздействие. Огонь быстро запекает их, заставляя взрываться. Сетевое взаимодействие. Марасреки связываются друг с другом, образуя мосты для доступа в определенные области. Их можно убить, чтобы разрушить мост, но они в конечном итоге перегруппировываются. Рейн никогда не сможет найти место, куда они не смогут в конечном итоге добраться таким способом. Королева марасреков. Описание: королева — это чрезвычайно могущественное существо, которое жило в спячке под мутными водами Луизианы. На самом деле это доисторический пережиток, который каким-то образом пережил вымирание динозавров, возможно, также впав в спячку на этот период. Частично осьминог, частично паук, это массивное шестидесятфутовое [около 18 метров] чудовище было разбужено и почитаемо коренными американцами, пока оно снова не погрузилось в спячку по неизвестным причинам более трехсот лет назад. Марасреки — ее потомство, произведенное из большого мешка на нижней стороне тела существа. Аксессуары: нет (уникальный персонаж). Оружие: огромные щупальца и когтеобразные наконечники на концах двух длинных костяных «рук» для рубящих атак. Способ удаления: уровень заканчивается, когда королева убита, поэтому нет необходимости убирать ее [тело]. Поведение: Появление. Она обитает в норе на болоте, и против большинства добычи она будет вытягивать свою длинную шею и хватать предметы своими длинными щупальцами. Когда остальная часть ее тела скрыта, она напоминает длинного толстого червя или змею с головой осьминога. Однако когда появляется более крупная угроза, из сравнительно небольшой норы выбрасываются тонкие ноги, и все шестидесятфутовое [около 18 метров] чудовище расползается по своей территории. Королева очень подвижна, когда полностью выбирается наружу. Ее метод атаки почти идентичен методу ее потомства — держаться на безопасном расстоянии и наносить удар быстрым рывком шеи. Постоянное порождение новых марасреков. Она также постоянно рожает марасреков из своего мешка. Это можно остановить, вспоров мешок. Чтобы убить ее, необходимо отрубить как минимум две ноги, чтобы ее голова оказалась в пределах досягаемости. Затем прыгните и рубаните по голове до того, как она регенерирует свои ноги. Достаточно большая, чтобы оседлать. Королева настолько велика, что Рейн может запрыгнуть ей на спину, рубя вниз по спине существа до тех пор, пока королева не стряхнет Рейн.

***

Акт 2 — Аргентина.

Немецкие солдаты. Описание: солдаты разных званий занимают подводную базу, расположенную на побережье Южной Америки. Обратите внимание, что базовые униформы у всех одинаковые. Звания различаются по аксессуарам. В живых осталось не так уж и много [из них], и некоторые будут рады принять помощь. Аксессуары: шлем, противогаз, знаки различия (погоны), сидор (сумка), дополнительные подсумки на брюках и рубашке. Оружие: пистолеты, пистолеты-пулеметы, пулеметы, гранаты. Способ удаления: мертвые солдаты удаляются только, когда они находятся за пределами экрана и достаточно далеко, если это возможно. Поведение: солдаты проигрывают и всегда находятся в состоянии повышенной готовности. Часто выживших можно увидеть посреди боя с Даемитами. См. запись «Солдат» в Акте 3 — Германия для получения более подробной информации. Чистый даемит. Описание: в своей естественной форме Даемиты — это отвратительные, скользкие существа, состоящие из хрящей и слизи. Они напоминают крупных недоразвитых зародышей. Как у осьминогов, их тела настолько мягкие, что они могут сжиматься, чтобы пролезть в самые маленькие отверстия, в первую очередь — человеческие рты. Их цель — питаться нейронной энергией и размножаться в носителе. Они могут атаковать своими хвостами, похожими как у скатов-манта, нанося удары или порезы. Обычные люди страдают от парализующего укуса Даемита, падают без сознания, становясь легкой добычей, но Рейн практически не подвержена его воздействию. Аксессуары: нет. Оружие: нет. Способ удаления: чистые Даемиты и так довольно водянистые. После смерти они разбрызгиваются в кляксу-декаль на полу. Поведение: В своей естественной среде обитания (храме) они имеют почти полную свободу передвижения и воспринимают стены, пол, потолок и перила как одну поверхность. Они выползают из крошечных щелей и пор на поверхности храма и сочатся из стен. (Многие из стен действуют как жидкость для Даемитов и как твердое тело для всех остальных.) Они всегда передвигаются с помощью левитации, используя телекинез; однако их движение зависит от земли, а это значит, что им нужно нечто под собой, отсюда обилие перил и канатов в храме. Они сохраняют атрибуты своего предыдущего хозяина/хозяев и будут парить кругами вокруг жертвы, ожидая возможности нанести удар. При атаке Чистые Даемиты направляются прямо ко рту, обвивая хвостом горло жертвы. Он пробирается в полость тела жертвы через рот и выделяет ферменты, растворяющие внутреннюю часть черепа и туловища жертвы. Даемит обвивает своим хвостом позвоночник жертвы, чтобы взять под контроль ее тело, а его голова раздувается, заполняя полость черепа жертвы, пока не лопается. Когда голова Даемита появляется из шеи жертвы, это слияние становится Паразитическим Даемитом (см. ниже). Если Рейн попытается укусить Чистого Даемита, все, чего она добьется — это поможет зверю внедриться в нее саму. Укус Чистого Даемита немедленно приводит к ее смерти. Паразитический даемит. Описание: когда даемит проникает в рот жертвы и обвивает своим хвостом позвоночник, он становится даемитом-паразитом. Даемит внутри быстро пожирает мозг и мягкие ткани головы и в конце концов разрывает череп и лицо жертвы на кровавые куски, обнажая покрытую слизью и венами гуманоидную голову. У жертвы отсутствуют глаза, нос, уши, волосы и рот. Затем Даемит разрывает собственную плоть, обнажая зубы и рот под кожей. То, что осталось, — это обычно одетый человек с невыразительным лицом. От него остается обычно одетый человек с безликим головой и окровавленной раной там, где должны быть губы. Получая максимальную отдачу от экстремальных нервных ощущений, даемиты-паразиты ищут быстрых ощущений, таких как секс и насилие, для получения ярко выраженного удовольствия или боли. Аксессуары: все, что было бы у человека-носителя. Оружие: все, что было бы у человека-носителя. Способ удаления: как и тела солдат, человеческие тела-носители Даемитов сохраняются до тех пор, пока игрок не отойдет от них достаточно далеко. Поведение: даемит обладает полным контролем над телом, которым питается. Однако без предварительных представлений о том, как человеческое тело должно передвигаться и, не заботясь о безопасности тела, Даемиты-кукловоды ползают вниз головой, перекатываются и двигаются очень нетрадиционными способами. Более того, с помощью своих телекинетических сил они могут совершать кажущиеся невозможными прыжки и карабкаться по стенам. Они даже могут заставить тела своих хозяев парить в воздухе на короткие промежутки времени. Поскольку Даемит сохраняет умственные атрибуты своего хозяина, он способен использовать все, что может использовать человек. Чем более умен или образован хозяин, тем опаснее версия Даемита. Если тело-хозяин полностью уничтожено, а Даемит все еще жив, он может вырваться из тела и снова принимает форму Чистого Даемита. Паразитический Даемит может размножаться в грудной полости своего хозяина. Это создает выводок из одного-пяти Даемитов. Оригинальный Даемит и все его потомки, кроме одного, разорвут тела хозяев в поисках новых жертв. Это оставляет одного Паразитического Даемита в теле-хозяине для контроля и размножения. Если Даемита расчленить, пока он карабкается по стене, его руки/ноги ненадолго остаются прилипшими к стене/потолку, в то время как остальная часть падает на пол. Воин даемит. Описание: воины Даемиты — самые развитые представители вида, высшая форма эволюции Даемитов. Они превращают тело своего хозяина в мощного чудовищного зверя. Руки и ноги удлиняются, отращивая колючие когти. Мышечная масса увеличивается, что дает этим Даемитам возможность даже разорвать Рейн на части голыми руками. Аксессуары: все, что было бы у человека-носителя. Оружие: все, что было бы у человека-носителя. Способ удаления: как и тела солдат, человеческие тела-носители Даемитов сохраняются до тех пор, пока игрок не отойдет от них достаточно далеко. Поведение: гораздо более агрессивные в животном смысле, Воины-Даемиты двигаются быстрее и мощнее. Они бросаются и наносят удары с гораздо большей силой подсечки [силой броска/захвата], чем Паразитические Даемиты. Если тело-хозяин убит, Чистый Даемит может вырваться из тела, вернувшись к обычному Чистому Даемиту. Воины-Даемиты используют продвинутую тактику, схожую со стайным поведением волков. Они окружают жертв, чтобы иметь возможность нанести удар со всех сторон одновременно. Сталкер. Описание: Сталкер — член GGG, похожий на ниндзя, который выслеживает Рейн, чтобы совершать против нее партизанские атаки, а затем снова исчезать в тенях. Бутчересс. Описание: ученый GGG, ответственный за изучение Даемитов — грозная, жестокая женщина, которая получает истинное удовольствие от своей гнусной работы. Брут. Описание: воплощение арийского совершенства, Брут может обрушивать целые конструкции на головы своих врагов.

***

Акт 3 — Германия.

Немецкие солдаты. Описание: солдаты разных званий штурмуют замок. Обратите внимание, что базовые униформы у всех одинаковые. Звания различаются по аксессуарам Аксессуары: шлем, противогаз, знаки различия, сидор (сумка), дополнительные подсумки на брюках и рубашке, рюкзаки, реактивный ранец. Оружие: пистолеты, пистолеты-пулеметы, пулеметы, гранаты. Способ удаления: мертвые солдаты удаляются только тогда, когда они находятся за пределами экрана и достаточно далеко, если это возможно. В Вампирском замке вампир иногда проносится мимо павшего солдата вдалеке, утаскивая его на высокой скорости. Это происходит слишком далеко от Рейн, чтобы она могла до него добраться, и это должно произойти всего несколько раз, чтобы стало понятно, что происходит, когда мертвые солдаты исчезают. Поведение: Патрулирование. Большинство солдат находится на дежурстве. Они либо стоят на посту, либо патрулируют определенную территорию. По умолчанию патрульный солдат выбирает случайную точку вдоль своего маршрута, поэтому для игроков нет различимого шаблона, который можно было бы изучить. Преследование. Как только солдат замечает героиню, он начинает преследование, занимая позицию для стрельбы. У всех солдат есть стрелковое оружие, поэтому они стремятся находиться на расстоянии примерно 20–30 футов [около 6–9 метров] от своей жертвы во время выстрела. Если героиня сокращает это расстояние, солдат будет отступать назад, возможно, ударяя ее рукояткой пистолета по мере движения. Граната. Если солдат находится достаточно далеко, и между ним и Рейн есть препятствие, и рядом с героиней нет других солдат, он может выбрать вариант бросить гранату. Поиск. Если преследующий солдат теряет героиню из виду, он переместится на последнюю позицию, с которой видел ее. Если он все еще не может видеть героиню, игроку успешно удалось ускользнуть от солдата. Через некоторое время солдат возвращается к своему обычному поведению (охране поста или патрулированию региона). Паника. Прежде чем полностью впасть в истерику и обратиться в бегство, некоторые солдаты паникуют и стреляют наугад, крича. Бегство. Если солдат теряет часть тела, он сбегает в отдаленную точку бегства и прячется. Если героиня приближается, он отступает к другой точке бегства. Другое применение точек бегства происходит, когда солдат становится свидетелем смерти своих товарищей. Если в области находится более четырех солдат, отслеживается процент живых по отношению к мертвым. По мере увеличения процента мертвых солдат возрастает вероятность того, что выжившие обратятся в бегство, что частично зависит от их показателя Храбрости (который напрямую зависит от их Здоровья). Ослабевший трус будет быстро убегать по мере гибели его товарищей. Смелый солдат будет сражаться до конца, хотя по мере снижения его здоровья он может пересмотреть свои планы. У некоторых точек бегства есть встроенные действия, связанные с ними. Если солдат сбегает к точке у поста сигнализации, он поднимет тревогу. Некоторые точки бегства могут создавать дополнительных солдат (пока игрок не смотрит на это место). Если солдат не может найти точку для бегства, он может полностью запаниковать и выдернуть чеку гранаты, удерживая ее так, чтобы его смерть забрала с собой и героиню. Реактивный ранец. Все модели поведения солдата могут использовать реактивный ранец, если он доступен. Преследование, бегство и так далее могут использовать вертикальную составляющую реактивного ранца. С реактивным ранцем связаны определенные риски. Если персонажа Отталкивающим ударом ногой впечатают в стену, его бак детонирует. Если во время полета ему оторвет руку или ногу, он начнет кувыркаться без контроля до тех пор, пока не врежется во что-нибудь, взорвавшись. Артиллерийские удары Германии. На уровнях с нацистами, если Рейн остается на одном месте слишком долго, на нее могут обрушиться артиллерийские удары. Рядом с ней падает сигнальная ракета, а через несколько секунд попадает снаряд. У нее есть несколько секунд, чтобы уйти с места до попадания. Мобильная броня нацистов. Описание: это двуногие ходячие танки, механизированные доспехи, специально оснащенные «солнечными пушками» на левых руках для уничтожения вампирских целей и тяжелыми пулеметами на правых руках для борьбы со всем остальным. Броня движется и поворачивается очень медленно, но может наносить огромное количество урона, как только ее наконец-то направят в нужную сторону. Аксессуары: не предусмотрено. Оружие: солнечная пушка, пулемет. Способ удаления: при уничтожении броня часто взрывается с сокрушительной силой, оставляя после себя только случайные куски обломков. Поведение: хотя Броня технически является транспортным средством, она ведет себя, по сути, как персонаж. Когда игрок берет на себя управление одним из этих ходячих роботов, он фактически напрямую управляет персонажем Брони. Находясь под контролем нацистов, Броня действует как обычный солдат, занимая позицию для стрельбы соответствующим оружием по своему противнику. Крылатые существа. Описание: это гигантские летучие мыши с раскинутыми крыльями, огромными клыками и крошечными ступнями и ногами. Аксессуары: нет. Оружие: клыки, когти, копыта. Способ удаления: Вампирические существа при смерти рассыпаются облаком пыли. Поведение: это самые глупые из вампирских существ. Они могут летать, но у них медленные взлеты и посадки из-за их больших размеров. Они атакуют когтями на кончиках своих длинных рук или бьют копытными ногами во время полета. Удар ногой в полете отправляет Рейн кувыркаться по воздуху до жесткой посадки. Мультиплеер. Нажатие кнопки прыжка взмахивает крыльями, каждый раз давая небольшую высоту. Нажатие и удержание кнопки прыжка расправляет крылья для планирования. Отпускание кнопки позволяет силе тяжести работать как обычно. Крылатые существа-альфа. Описание: это более крупные и сильные версии Крылатых существ. Их можно узнать по их черным телам и серебристым спинам, похожим на спины серебристоспинных горилл. Аксессуары: нет. Оружие: клыки, когти, копыта. Способ удаления: Вампирические существа при смерти рассыпаются облаком пыли. Поведение: Они умнее Крылатых существ, а их сила делает их немного более опасными, чем обычные Крылатые существа. Вампиры. Описание: это не традиционные вампиры, эти кровососы — долговязые фигуры ростом в 7 футов [около 2,1 метра], крайне животной натуры. Их непропорционально длинные руки лишены кистей. Вместо них массивные клыки выступают вперед там, где должны быть пальцы, окружая похожую на акулью сосущую пасть на «ладони». Их громоздкие предплечья позволяют им очень быстро заглатывать галлоны крови, плоти и костей, частично переваривая пищу перед тем, как втянуть ее через свои худые верхние руки в туловище. Аксессуары: нет. Оружие: когти. Способ удаления: вампирические существа при смерти рассыпаются облаком пыли. Поведение: вампиры прыгают по прямым линиям, совершенно не поддаваясь силе тяжести. Они совершают Отталкивающий прыжок с ошеломительной скоростью, устремляясь прямо к своей жертве подобно копью, выставив вперед руки с клыками. Их удар наносит урон Подсечкой. Их другой метод атаки — наносить удары своими длинными руками, вытягивая их еще дальше во время атаки для удара с быстротой молнии, который каждый раз высасывает немного крови. Они откидываются назад перед ударом, давая лишь мгновение предупреждения перед нападением. Вампиры проявляют определенный интеллект, схожий со стайным. В группах ни один отдельный вампир не будет атаковать до тех пор, пока другие находящиеся поблизости Вампиры также не будут готовы к нападению. Это означает, что они окружают свою жертву со всех сторон и нападают одновременно. Конечно, это значит, что жертвы вроде Рейн могут рассчитать свой прыжок так точно, что несколько Вампиров, прыгающих как копья, столкнутся друг с другом, но большинство жертв разрываются на части группами Вампиров. Вампиры обладают врожденной способностью использовать силу кровавого шторма. Если их здоровье опускается ниже 10%, они начинают активировать Кровавый шторм. Они проходят через трехсекундную анимацию, чтобы призвать ее. Если Рейн не убьет их за это время, они выпустят Кровавый шторм. Если Рейн находится в радиусе пятнадцати футов [около 4,5 метров], она получает огромный урон, как и любые другие персонажи поблизости, включая других вампиров. (Вампиры достаточно умны, чтобы бежать, когда видят, как один из их товарищей готовится применить Кровавый шторм). Теневые близнецы. Описание: разделенные сиамские близнецы, Доппельгангеры — это ловкие воины GGG, которые всегда атакуют в идеальном единстве, используя оружие, похожее на бумеранги с лезвиями. Хедроксс. Описание: босс-вампир, обладающий способностью создавать свои копии. Аксессуары: нет. Оружие: клыки, когти, магия. Способ удаления: вампирические существа при смерти рассыпаются облаком пыли. Поведение: мистер Мэддокс — это босс-вампир, обладающий способностью создавать множество своих копий для нападения и превращаться в туман для защиты. Чем больше копий он создает, тем безумнее становится (степень того, насколько это будет показано в игре, не определена). Белиар. Описание: когда Хедроксс забирает сердце Белиара, он превращается в Белиара. Белиар — это по сути металлический каркас с множеством пик. Его части тела насажены на металл. Аксессуары: нет. Оружие: Белиар может наносить удары своими многочисленными пиками, нанося пронзающий урон. Способ удаления: огненный шар. Поведение:? Гегенгруппенфюрер Генрих Вольф. Описание: лидер «Гегенгайста». Он отвечает за всю охоту за реликвиями. Один глаз и рука заменены соответствующими частями тела Белиара. Рука в перчатке. В его теле также находится одно из реберных костей Белиара. Аксессуары: нет. Оружие: пистолеты, магия (из реликвий). Способ удаления: как босс, Генрих остается в игре после смерти. Поведение: Вольф Генрих чрезвычайно умен и практически неуязвим благодаря защите реберной кости. Его замененный глаз дает ему зрение с увеличением (какой бы от этого ни был толк). Его замененная рука также наделяет его силами (какими силами может наделить демоническая рука?). Чтобы победить его, сначала нужно извлечь реберную кость, чтобы сделать его уязвимым. Только после этого его можно убить.

***

Геймплей/История.

Общий игровой процесс.

Повторное прохождение. По мере прохождения игры игрок разблокирует новые Арены для повторного прохождения. Каждая Арена для повторного прохождения — это часть обычной игры, которую игрок может переиграть за противоположную сторону. Он играет за нацистов в определенных сценах в Аргентине и Германии. Он играет за Мутантов, Марасреков и Королеву в Луизиане. Он играет за Вампиров в Германии и Даемитов в Аргентине. Каждая арена представляет собой небольшую, конкретную сцену с использованием существующего скриптинга и расстановки [объектов], требующую минимальной переработки. Ключи не требуются. Запертые двери. Запертых дверей нет. Если Рейн натыкается на запертую дверь, она просто выбивает ее ногой. В игре нет «поисков ключей». Забаррикадированные двери. Некоторые двери на самом деле невозможно открыть, даже силой. Они забаррикадированы с другой стороны. Рейн может разбить окно, чтобы попасть внутрь строения. Оказавшись внутри, она, возможно, сможет убрать баррикаду и использовать дверь как обычно. Забаррикадированные двери и окна. Если Рейн подходит к дому, у которого забаррикадированы и двери, и окна, она может совершить Отталкивающий прыжок на крышу и войти через световой люк или другим способом.

***

Акт 1 — Луизиана.

Введение. 1933 год — небольшая деревня Морттон, штат Луизиана, страдает от странной чумы. Граждане умирают от какой-то неизвестной болезни, что побуждает Рейн Лупеску начать расследование. Ее наставница направляет ее к ее основным целям. Враги. Болезнь заставляет граждан деградировать до безмозглых, чудовищно деформированных существ. Но очень быстро становится очевидно, что слухи о монстрах не ограничиваются только деформированными горожанами. Пока Рейн расследует [дело] зараженных людей, город наводняют крупные насекомоподобные существа. Окружение. Новый город. Морттон — это небольшая деревня на краю луизианских болот. Она страдает от нашествия порожденных болотом существ. Это небольшой, простой городок. — Несколько домов в стиле «шотган» (прямых вытянутых домов), одноквартирные жилища не более чем из четырех комнат; — Несколько особняков в плантационном стиле и пансионов, жилье квартирного типа с десятками смежных комнат; — Ратуша, в которой находятся полицейский участок и здание суда. — Зрелищная стена отделяет Новый город от Старого, препятствуя доступу за пределы Старого города; — Жуткое кладбище. Старый город. За стеной находится Старый город — полузатопленное скопление разрушенных домов и куч мусора, которое в конечном итоге ведет к пристани, полной наполовину затонувших лодок, и маяку. Болото. Город окружает мерзкое болото. Из-за уязвимости Рейн к воде болотная часть уровня действует как традиционные уровни с «лавой» в других играх. Игровая последовательность. Сцена 1 — Обучение. 1. Рейн и Кету (наставница) едут в город на болотной лодке. Во время поездки Кету объясняет эпидемию и сообщает о десяти гнездах. Кету ставит цель: уничтожить шесть гнезд, найти источник и также уничтожить его. Любые выжившие — это плюс. Она также упоминает, что город несколько затоплен, что опасно для их вампирской кожи. 2. Рейн и Кету прибывают на берег. Кету говорит, что первое гнездо находится на кладбище за церковью дальше по улице. Затем она велит Рейн следовать за ней, если та хочет научиться использовать свои способности в полной мере. Если игрок убегает, а линия [траектории] скользит к церкви, Кету появляется у церкви, и действие переходит к пункту № 24. 3. Кету начинает мчаться вниз по дороге. Субтитры: «рывок = двойное нажатие вперед». 4. Кету останавливается, чтобы посмотреть на отрыгнутую желтую кучу переваренных человеческих останков (осталось лишь несколько костей, которые можно узнать). Она быстро разворачивается лицом к Рейн. Субтитры: «быстрый разворот = двойное нажатие назад». Кету предполагает, что эта куча — болезнь в ее самой крайней стадии развития. 5. Кету и Рейн совершают суперпрыжок через воду. Субтитры: «прыжок = удержание (_)». 6. При приземлении… Субтитры: «быстрые развороты также можно выполнять в середине прыжка, дважды нажав назад, находясь в воздухе». 7. Кету говорит, что чует кровь на заправке. Кету и Рейн входят через парадную дверь на заправку. Место разгромлено, и на полу есть еще несколько луж желчи. Кровь заляпала стены, пол и потолок. 8. Кету указывает на дробовик и пистолет на полу, находит винтовку и еще один пистолет за прилавком (всего: 1 дробовик, 1 винтовка и 2 пистолета). Субтитры: «оружие с боезапасом подбирается автоматически при прохождении над ним, пока инвентарь не заполнится — четыре небольших пистолета, две гранаты и три средних оружия (или два средних и одно крупное)». Кету объясняет, что хорошее оружие полезно для дальней дистанции, но ничто не сравнится с уроном, который наносят клинки вблизи. Субтитры: «Рейн автоматически переключается на клинки для ближнего боя и на огнестрельное оружие для дальнего боя, когда враг рядом». Кету отмечает, что из-за их силы они могут держать более тяжелое оружие, такое как винтовка или дробовик, в одной руке. Только очень крупное оружие требует двух рук. Кету объясняет иерархию оружия: пистолеты, винтовки, дробовики, пистолеты-пулеметы, пулеметы и гранаты. Далее она говорит, что иногда хорошей стратегией является использование более слабого оружия против слабых и/или одиночных врагов, но выбирать более крупные пушки для сильных и/или многочисленных врагов. Субтитры: «нажмите кнопку оружия (_) для выбора лучшего, худшего или смешанного набора оружия дальнего боя». Субтитры: «также, когда Рейн держит разное оружие в каждой руке, она всегда будет держать лучшее в правой руке». Затем Кету говорит, что когда патроны в оружии заканчиваются, его нужно выбросить. Использовать заряженное оружие — это одно, но Кету лучше не заставать Рейн впустую тратящей время на возню с обоймами, гильзами или пулями, когда у нее есть свои клинки и вампирские способности, которые можно использовать вместо этого. Субтитры: «Рейн автоматически выбрасывает пустое оружие и точно так же не станет подбирать его». Кету завершает тем, что даже если ваш инвентарь полон, меняйте [оружие] на то, которое лучше или имеет больше боеприпасов, когда вы с ним сталкиваетесь. Субтитры: «Рейн автоматически поддерживает оптимальный инвентарь в соответствии с боеприпасами и типом оружия; нажмите «старт», чтобы настроить параметры подбора, если хотите». 9. Полка преграждает путь к боковой двери, и Кету сбивает ее ударом в прыжке. Субтитры: «Отталкивающий удар = (объяснение здесь)». 10. Еще одна полка блокирует боковую выходную дверь, чтобы дать игроку возможность протестировать Отталкивающий удар. 11. Дверь заперта. Кету говорит Рейн выбить ее. 12. Снаружи вода, поэтому Кету говорит, что им нужно найти задний выход. Кету пытается открыть дверь, но она заблокирована мебелью с другой стороны. Кету указывает на слабое место в стене. Она говорит, что Рейн может либо нанести по нему удар ногой в прыжке, либо использовать свой гарпун, чтобы прорвать дыру. Субтитры: «гарпун = (_) касание для удара, удержание кнопки для притягивания цели». 13. Первый враг вырывается из спальни. Кету говорит убить его. Субтитры: «Левая атака = (), Правая атака = ()». 14. Разбивается окно. 15. Еще один мутант проламывает стену и замахивается на Кету. Замедленная съемка, когда Кету делает сальто-перекат уклонения. Субтитры: 16. Кету говорит посмотреть [на нее] и выполняет фантастические сальто, прыжки и атаки. Субтитры: «Рейн может выполнять акробатические атаки, комбинируя кнопки прыжка, уклонения, атаки и захвата цели». Кету говорит что-то о том, что это поднимает ее Жажду крови. Субтитры: объясните шкалу жажды крови. 17. Они входят в дом, и там темно. Кету говорит использовать Аурическое зрение. Субтитры: «Аурическое зрение = ()». Игрок может видеть врага, и Кету говорит, что он находится при полном здоровье и не подозревает об опасности из-за цвета его ауры. Если Рейн тихо подберется к нему, она сможет получить полноценный обед, когда укусит его. Субтитры: «укус = касание (), находясь очень близко к цели». После этого Кету говорит всегда следить за красными аурами, так как это почти гарантированное убийство. Если цель здорова и бдительна, вам, возможно, придется ранить ее, пока она не окажется в красной зоне [аура не станет красной]. В противном случае они могут сбросить вас с себя. Также, если вы будете действовать слишком медленно, вас сбросят. Субтитры: «если аура не красная и/или (_) не нажата достаточно быстро, вас могут сбросить». Наконец, во время кормления вы уязвимы. Однако если вы и ваша цель стоите, вы можете использовать их как живой щит. 18. Кету говорит Рейн посмотреть на линию электропередач вдалеке — именно так они доберутся до церкви. Субтитры: «Зум-зрение = (_). 19. Кету и Рейн слышат крики и видят, как горожанин выбегает из-за дома только для того, чтобы его убил мутант. В замедленной съемке Кету выстреливает своим гарпуном в мутанта и притягивает его. Субтитры: «притягивание гарпуном = ()». Затем она кормится секунду. Субтитры: «укус = касание (), находясь очень близко к цели». Затем у Кету срабатывает Жажда крови. Субтитры: объясните Жажду крови. Кету оставляет мутанта в живых, давая Рейн возможность использовать гарпун. 20. Кету отталкивается [от стен] с помощью отталкивания, карабкаясь по стенам, чтобы добраться до крыши. Субтитры: объясните Отталкивание. 21. Кету скользит по линии к церкви. Субтитры: «Рейн автоматически скользит или идет по канату, когда находится достаточно близко к подходящему объекту». 22. Пока Рейн скользит по линии: Субтитры: «нажимайте влево или вправо, чтобы сохранять равновесие». 23. Рейн скользит близко к препятствию-столбу. Субтитры: «прыгайте, чтобы избегать препятствий во время скольжения по линии». 24. Рейн встречает Кету у церкви. Кету говорит, что собирается исследовать таинственную стену, пересекающую весь город. Она велит Рейн найти гнездо на кладбище впереди, а Кету ее догонит. Первый проблеск марасрека вдали (настолько быстрый и далекий, что игрок не может его разглядеть). Сцена 2 — Кладбище. 1. Рейн видит, как сдвигается крышка гроба, и сразу после этого вдалеке виден марасрек (настолько быстро и далеко, что игрок не может его разглядеть). 2. В тенях разрушенной часовни и крематория Рейн видит скопление марасреков у потолка. Не в силах точно определить, что это такое, Рейн говорит что-то вроде: «Это то самое гнездо?» При приближении существа пульсируют и расходятся лучами, заходя во фланг Рейн. Это ее первая полноценная встреча с марасреками. 3. Пока Рейн пробирается через кладбище, марасреки вырываются из склепов, земли и дыр во всех строениях. Некоторые раздуты телами мертвых. Рейн может даже увидеть, как существо кормится. 4. Рейн находит первое гнездо и уничтожает его. Сразу после этого Кету окликает ее сверху гигантской стены, поздравляя Рейн. Кету рассказывает Рейн о затопленном старом городе на другой стороне. Она говорит, что там, вероятно, есть еще одно гнездо. Кету спрыгивает вниз и выдвигает теории о Марасреках (неужели люди превращаются в этих тварей?) и стене, пока идет с Рейн к «безопасному» Мавзолею. 5. Она велит Рейн отправлять любых выживших, которых она сможет найти, в Мавзолей, где герметично [закрыто], так что твари не смогут попасть внутрь. Она говорит, что останется там, чтобы охранять вход, пока Рейн пойдет в остальную часть города, чтобы уничтожить девять оставшихся гнезд. Как только Рейн закончит, она должна вернуться, и они вместе перелезут через стену для расследования. Сцена 3 — Новый город. НЕСКОЛЬКО ЗАМЕЧАНИЙ: Цели можно уничтожать в любом порядке. В домах должно быть множество дыр, из которых могут выползать марасреки. Должно быть множество «луж желчи» — отрыгнутых останков жертв марасреков. Рейн время от времени будет натыкаться на уже раздутого марасрека. Мутанты все еще должны присутствовать, но их число должно быть гораздо меньше, чем марасреков. Марасреки могут и будут нападать на мутантов, чтобы съесть их. 1. Эта цель случайным образом генерируется в одном из двух домов, отмеченных на карте. Цель находится в том же месте относительно каждого из этих домов. В эти дома довольно легко попасть, так как многие двери и окна не заблокированы. 2. Выживший случайно появляется в одном из тех же двух домов выше, но выживший должен находиться в доме, противоположном целевому гнезду. Выживший нервно сидит на унитазе, пока не входит Рейн. При входе выживший вскакивает, и Рейн говорит жертве бежать к мавзолею. Немедленно из унитаза всасывается марасрек. Если Рейн убьет существо, спасая жертву, он/она расскажет Рейн о пистолете на втором этаже соседнего дома. 3. Цель находится в самом дальнем углу объекта. Поскольку пол частично затоплен, Рейн захочет использовать ящики и полки, чтобы подобраться ближе, не получая урона от воды. Несущие балки можно разрушить, и части крыши обрушатся. 4. Вступите в здание суда через любое окно на втором этаже. 5. На первом этаже суда выбейте слабую стену и войдите в камеру. Гражданский (возможно, шериф или его заместитель), забаррикадировавшийся внутри, появится из кабинета шерифа. После того как Рейн скажет ему идти к мавзолею в безопасное место, он откроет камеру, чтобы Рейн могла пополнить запасы оружия. 6. Эта цель случайным образом генерируется в одном из двух домов, отмеченных на карте. Цель находится в том же месте относительно каждого дома. Обратите внимание, что в двухэтажном доме гнездо находится на 2-м этаже. Для двухэтажного дома она должна разбить дымоход и спрыгнуть вниз. В другом случае ей нужно выбить слабую стену. 7. Жертва случайно появляется в одном из двух домов напротив целевого гнезда в пункте №6. Разбив стену или поднявшись по лестнице (в зависимости от дома), Рейн увидит жертву, которую вот-вот проглотит целиком Марасрек. Видны только ноги человека, пока тот сопротивляется. Если Рейн будет достаточно быстрой, она сможет убить существо, спасая человека. Человек уронит пистолет. Рейн говорит жертве идти к мавзолею. 8. Эта цель случайным образом генерируется в одном из двух домов, отмеченных на карте. Цель находится в том же месте относительно каждого дома. Обратите внимание, что в двухэтажном доме гнездо находится на 2-м этаже. В эти дома довольно легко войти. 9. Жертва случайно появляется в одном из двух домов напротив целевого гнезда в пункте №8. При входе Рейн говорит человеку идти к мавзолею. 10. Две жертвы убегают от своего дома, когда за ними гонится группа Марасреков. Одного почти сразу сбивают с ног. Некоторые Марасреки переключат свое внимание на Рейн. Если Рейн спасет их, она отправляет их в мавзолей. 11. Поскольку часть палубы разрушена, Рейн должна подняться на второй этаж и спрыгнуть на оставшуюся палубу, которая ведет к дощатому настилу. 12. В конце дощатого настила Рейн может запрыгнуть на линию электропередачи, чтобы соскользнуть к электростанции. 13. Используя машины и пешеходные дорожки, чтобы избежать затопленного пола, Рейн проберется к еще одному гнезду. 14. Чтобы попасть в дом Фуше, Рейн должна разбить дымоход или окно на первом этаже. Дом кажется свободным от врагов. 15. При входе в ванную Марасреки выползают из унитаза и дыр в стенах. 16. Рейн уничтожает гнездо во время зрелищного взрыва на электростанции. 17. Скольжение по линии к дому Борегардов. 18. Разбейте [препятствие] и спуститесь через дымоход в гостиную на втором этаже. Здесь люди в соседней комнате. 19. Пробейте стену, чтобы найти все еще живую семью. У отца есть пистолет. Когда они выбегают, чтобы направиться к мавзолею, отец мутирует и роняет пистолет. Рейн говорит оставшимся членам семьи бежать — ничего нельзя сделать. Затем она убивает мутанта. 20. Спуститесь по желобу для белья на 1-й этаж. 21. Подорвите котельную с гнездом. 22. Эта цель случайным образом генерируется в одном из двух домов, отмеченных на карте. Она блокирует парадную дверь. 23. Еще один выживший. 24. Эта цель случайным образом генерируется в одном из трех домов, отмеченных на карте. Рейн может видеть гнездо снаружи, так как оно закрывает окно. Цель можно убить снаружи. 25. В магазине Рейн может найти какое-нибудь огненное оружие. 26. Выпрыгните через окно, чтобы достать это ружье. 27. Когда Рейн возвращается к мавзолею, большое количество Марасреков разбивают стену и немедленно утаскивают Кету под [обломки]. Остальные разбивают Мавзолей и убегают с жертвами в старый город. Рейн должна преследовать их. Сцена 4 — Старый город. 1. Рейн должна перепрыгивать с дома на дом, скользить по линиям и прыгать по деревьям, чтобы преследовать Марасреков. Тем временем Рейн продолжит подвергаться нападениям других Марасреков. Сцена 5 — Верфь. 1. На лодочной верфи Рейн должна перемещаться по пришвартованным, прогнившим лодкам, пока на нее продолжают нападать марасреки. 2. Последнее гнездо находится на вершине маяка. Рейн должна использовать Отталкивающий прыжок вверх, так как деревянные лестницы сильно разрушены. Ближе к вершине она выглядывает в окно и видит ауру вдали. Это источник, и она должна отправиться туда после уничтожения гнезда. На самом верху гнездо огромно, оно занимает всю комнату. Лучший способ уничтожить его — выстрелить, ударить или нанести Отталкивающий удар по искрящемуся автоматическому выключателю (пробке). Последующий взрыв уничтожит гнездо, но создаст огненный шар, который прокатится по всей башне. Когда огненный шар устремляется вниз по шахте маяка, Рейн должна скользить по перилам, чтобы опередить пламя. Новый рой защищающих Марасреков, которые начали подниматься по маяку, будет полностью поглощен пламенем. 3. Внизу Рейн запрыгнет на небольшой речной плот и поплывет в направлении ауры. Затемнение экрана. Сцена 6 — Болото. 1. Появление: Рейн оказывается посреди болота. Она приближается к обветшалой речной лодке, но огромная аура теперь нигде не видна. 2. Войдя на речную лодку, Рейн находит еще одну кучу растворившихся человеческих останков. Вокруг кучи видны следы ритуала вуду. Рейн находит древнюю книгу и заклинание, описывающее «Торлелька» — древнего Второстепенного Иного Бога и его потомство — «Марасреков». 3. Она также замечает все еще дымящуюся сигарету на посохе. Рейн понимает, что здесь кто-то есть. 4. Пока Рейн осматривается, огромный Торлельк вырывается из воды, поднимает корабль вместе с Рейн и бросает его, разбивая все в воде. 5. Рейн поднимается и смотрит на существо. Это толстая, огромная змееподобная тварь с головой, похожей на голову осьминога, выступающая из воды примерно на 25 футов [около 7,5 метров]. Рейн медленно теряет здоровье в мелкой воде, поэтому ей нужно двигаться быстро. 6. Рейн бежит к возвышающемуся монстру и наносит атаки суперпрыжком. После нескольких хороших ударов монстр преподносит ей небольшой сюрприз. Тонкие насекомоподобные ноги появляются вокруг ствола существа, и внезапно Рейн осознает, что была видна только половина существа. Существо полностью поднимается из воды, возвышаясь уже ближе к 60–70 футам [около 18–21 метра]. Куда бы она ни побежала, существо следует за ней, постоянно порождая Марасреков из своего мешка. 7. Рейн должна отрубить две ноги Торлелька, чтобы существо упало. 8. Прежде чем существо регенерирует свои конечности, Рейн должна прыгнуть и рубануть по голове существа, отсекая щупальца, пока оно не плюхнется в воду мертвым. 9. Наконец, Рейн должна вскрыть мешок, чтобы остановить производство потомства. 10. Вдалеке слышен шум мотора. 11. Внутри органов зверя Рейн находит светящийся предмет — человеческое ребро. Взяв кость, она начинает светиться и, кажется, плавится, сливаясь с ее собственным телом. 12. Не в силах пошевелиться, Рейн наблюдает, как с моторной болотной лодки включаются прожекторы. Виднеется силуэт мужчины, когда он делает несколько выстрелов в Рейн. Рейн безжизненно плюхается в воду. 13. С точки зрения Рейн она видит, как мужчина подходит к ней. Он благодарит ее за «первую часть» на немецком языке, забирая кость рядом с ней и оставляя умирать. Рейн теряет сознание (затемнение экрана). Эти события будут преследовать Рейн, и угрожать миру в ближайшие годы.

center>***

Акт 2 — Аргентина.

Введение. 1936 год — На побережье Аргентины нацисты захватили небольшую деревню коренных жителей. «Гегенгайст Группе» — сверхъестественные агенты нацистской армии — искали древний подземный храм, в котором, по слухам, содержался могущественный артефакт Око Белиара. Они нашли нечто большее. Они обнаружили бесконечную орду странных существ, спящих в древнем храме. Осознав потенциал этой армии существ, они построили объект для их изучения и обучения, чтобы сделать их своей армией в Америке. Но они понятия не имели, кого будят. Враги. На нацистской базе есть изрядная доля солдат, но основная часть сил была уничтожена бесконечными волнами Даемитов и Воинов-Даемитов — монстров, пробужденных из глубин древнего храма. Окружение. Внешняя часть базы. Крупный объект на поверхности частично скрыт джунглями, но присутствие базы очевидно. Нацисты используют индейцев гуарани в качестве рабов. Лишь небольшая часть базы находится над землей. Открыто построены только док для подводных лодок и несколько других диспетчерских сооружений. Основная часть базы расположена под землей. Внутренняя часть базы. Объект простирается на мили под землей. Мостки над огромными камерами и залами, заполненными трубами, соединяют различные лаборатории, складские помещения, камеры содержания и административные зоны. Чтобы сдерживать и контролировать отряды даемитов, которых они намеревались использовать (а также пытать и убивать местных рабов, нанятых для раскопок храма), нацисты соорудили множество ловушек-убийц по всему комплексу. Некоторые используют нервно-паралитический газ. Другие наполняют водой, чтобы утопить жертв. Третьи используют электричество, чтобы вывести из строя неуправляемых даемитов. В лабораториях и других помещениях есть окна, через которые можно наблюдать за этим из коридора (и разбивать их, выбрасывая на врагов). Люки, подобные тем, что используются на подводных лодках, перекрывают некоторые проходы. Благодаря видимому запирающему механизму должно быть очевидно, что эти двери не сдвинутся с места, пока люк не будет открыт с другой стороны. Мельница / Шахта. Значительная часть объекта посвящена обогатительной мельнице для переработки минералов, добытых на этом месте. Обширная система шахт расходится от главных туннелей, соединяющих базу с подземным храмом. Храм. В подземный храм можно попасть изнутри Базы. Серия грубо выкопанных туннелей соединяет базу с храмом. Дизайн храма крайне органичен, почти как нахождение внутри гигантского живого существа. Это сильно вертикальная среда с переплетающимися рельсами, кабелями и другими конструкциями, пересекающими огромные, возвышающиеся шахты. Даемиты ползают по каждой поверхности и используют рельсы так же, как Рейн. Двери игнорируют гравитацию. Они обычно расположены в центре стены, а не заподлицо с полом или потолком. Когда Даемиты выходят из дверного проема, они выливаются во всех направлениях от проема вдоль стены. Некоторые стены в храме реагируют на Даемитов жидкостной природой, рябя, вздуваясь и в конечном итоге позволяя Даемиту пройти сквозь них. Эти панели полностью твердые для Рейн. Храм дает нам практически полную свободу в создании ловушек и других аномальных опасностей окружающей среды и дизайнов. Внутренняя часть базы — Разрушенная. Взрыв внизу потряс всю нацистскую базу. Коридоры обрушились, а стены рухнули. Планировка в основном осталась прежней, но она меняется в течение следующих нескольких минут, пока место рушится вокруг Рейн. Игровая последовательность. Общая цель: Отследить двенадцать членов «Гегенгайст Группе» в Аргентине и убить их до того, как они смогут осуществить свой дьявольский план. (Это те же ублюдки, которые устроили все эти неприятности в Луизиане.) Если им удалось собрать свои силы, как предполагают слухи, уничтожить эти силы до того, как они будут выпущены на территорию Америки. (Конечно, слухи не предполагали природу этой «армии» или то, насколько она смертоносна на самом деле.) В начале игры Рейн вручают досье со списком ее целей. На протяжении всей остальной игры она будет вычеркивать каждого врага по мере его поражения. Дополнительная вспомогательная информация внутри досье доступна через Стартовое меню для игроков, желающих просмотреть ее. Когда Рейн узнает цель из своего списка, вставка на экране увеличивает изображение этого человека, чтобы направить игрока. Сцена 1 — Охранный пост. Основная цель: Найти и уничтожить двенадцать офицеров ГГГ на базе. Примечание: Цели можно убивать в любом порядке, кроме последней. Она появляется после того, как остальные убиты и Рейн получает информацию из Связного центра. Этот порядок событий — несколько идеальный маршрут с минимальным возвращением назад. Примечание: Нам нужна сцена для объяснения целей в начале. Я знаю, что все это ненавидят, но я думаю, нам придется сделать небольшую заставку, где она получает свое задание. В противном случае мы можем дать ей портативную рацию, но, на мой взгляд, это слишком уж плагиат Metal Gear и не соответствует характеру Рейн. Я не вижу ее той, кто постоянно выходит на связь. 1. Рейн спрыгивает с деревьев на землю. Пути назад через бетонную стену нет (слишком высокая и имеет электрифицированную проволоку наверху). 2. Рейн избегает прожекторов и пулеметного огня и пробирается к базе. Она может убить охранника в караульном помещении и забрать его тяжелый пулемет (это первая возможность для Рейн). Другой охранник находится в бункере, пристроенном к зданию, и до него нельзя добраться обычным оружием. 3. Отталкивающий прыжок, чтобы добраться до крыши рядом с бункером. 4. Скольжение по линии связи (проводу). 5. Скользите над ямой смерти. 6. Доберитесь до зенитного орудия, разверните его и наведите на прожекторы в бункере. БАХ! В заставке или врезке показано, как взрывается бункер, оставляя дыру для Рейн. 7. Пока Рейн идет обратно к базе по канату, она может заметить какое-то движение среди тел внизу… а может быть, это просто ее воображение. 8. Запрыгните на базу через отверстие, проделанное орудием. Изначально звучит тревога (она прекратится до того, как начнет раздражать), и мигают огни. Сразитесь с немцами, отправленными для защиты. 9. Возьмите несколько видов тяжелого вооружения из тренировочной комнаты. 10. Эта цель перемещается внутри лифта на всех этажах (кроме подвала). 11. Пока Рейн бежит по коридору, она слышит звуки чего-то большого, быстро движущегося по вентиляционной шахте над ней. 12. Рейн находит свою первую цель — «босса» в часовне. Он священник общества Туле. У него в руках лопата, и, похоже, он вырыл яму в стене за скамьей и заполнил ее мертвыми рабами. Рейн спрашивает, для чего нужна лопата. Между ними завязывается диалог, и Рейн узнает о реликвии (хрустальном черепе). Священник бросает лопату в Рейн, а затем подходит к скамье. Металлическая дверь закрывается, и двое противников оказываются в ловушке. Деревянные панели падают на землю, и появляется пулемет (или другое крупнокалиберное орудие), за которым следует металлический щит. Он начинает стрелять, и Рейн должна поднырнуть из-за колонн, чтобы добраться до него. Колонны уничтожены, как в Матрице. Как только Рейн встанет за свой пулемет, он станет полностью уязвим. Убив его, Рейн сможет забрать его пистолет и автоматически найдет выключатель для секретного прохода, который ведет в карцер (это сделано для того, чтобы свести к минимуму возможность возвращения). 13. Рейн находит группу солдат, ожидающих ее. Убив нескольких, остальные отступают, бегут к лифту. 14. Выжившие садятся в лифт и начинают спускаться. Если Рейн запрыгнет на крышу лифта, они начнут стрелять по крыше. Если Рейн перережет кабель, они упадут на самое дно, и весь лифт схлопнется при ударе вместе со всеми внутри. 14 ½. Если Рейн спустится или спрыгнет в шахту, она мельком увидит ползущего Даемита. 15. Рейн использует Связной центр, чтобы связаться со «Спукхаусом» (Spookhouse), и получает дополнительную цель — забрать реликвию. После того как она закончит, пусть рация снова включится, и Рейн услышит, как таинственный голос произносит угрозу и смеется, прежде чем отключиться (это Даемит). 16. Эта цель спит. 17. Возьмите несколько видов тяжелого вооружения. 18. Возьмите еще немного тяжелого вооружения, вероятно, гранаты. 19. В местах, на которые указывают линии, Рейн найдет кучу мертвых рабов (ни одного живого во избежание проблем с ИИ и спасением). Первая точка, которой она достигнет, вызовет жуткий звуковой файл смеха Даемита (.wav), когда она покинет комнату, чтобы создать небольшое напряжение и предзнаменование. Когда она доберется до Рабского процесса 2, она сделает комментарий, объясняющий, почему нацисты внезапно убили их (чтобы предотвратить восстание во время атаки Рейн). Не забудьте поставить триггер для обоих этажей. 20. Это двойные гаражные ворота, помогающие с системой порталов. Они скользят в пол, а не открываются вверх как традиционные гаражные двери. Только одни ворота могут быть открыты одновременно. Между каждой парой ворот есть охранник. Между первой парой (самой дальней от док-станций подлодок) охранник немедленно нападет, как только заметит Рейн. Охранник у второй пары запаникует и начнет снова поднимать дверь. Если Рейн будет быстрой, она сможет попасть туда и убить его, а затем открыть следующие Гаражные ворота. Если нет, Рейн придется искать другой путь внутрь (по лестнице или Отталкивающим прыжком в одной из более высоких комнат). 21. Причалившая субмарина находится в заливе. Как только Рейн замечают, он начинает стрелять по ней палубным орудием (осторожно, чтобы не попасть торпедами по доку), пока другие войска атакуют. Рейн может забраться на подлодку и сама выстрелить из орудия. Она может выстрелить в торпеды, вызвав мощный взрыв. 22. Если Рейн пойдет по вентиляционной шахте, или она может застать цель врасплох, пока та пользуется туалетом. Затем, если она быстро вернется в вентиляционную шахту, то сможет уйти до того, как охранники из казарм солдат прибегут расследовать предсмертные крики цели. Если же она пойдет по коридору, ее, скорее всего, заметят, и ей придется убить всех мужчин, чтобы добраться до цели. 23. Эта цель находится на самом высоком мостике с несколькими людьми. Оптимальный путь — выстрелить или выбить опоры мостика ногой и смотреть, как они все падают насмерть. 24. Рейн не может попасть в шахтный ствол, но может управлять лифтом. Некоторые немцы увидят Рейн и попытаются попасть в гараж (но переключатель неисправен). Рейн может нажать переключатель лифта, который поднимет несколько прутьев (предназначенных для того, чтобы держать людей подальше от опасности), которые запрут солдат внутри. Немцы будут раздавлены лифтом. 25. Примерно через минуту после того, как Рейн убьет последнюю цель в этой области, она услышит экстренный вызов по системе громкой связи. Сквозь крики, взрывы и стрельбу встревоженный голос приказывает всем прекратить преследование женщины-нарушительницы (Рейн) и умоляет о помощи в научной лаборатории. Голос обрывается криком агонии. Стрельба и взрывы немного стихают. Затем Рейн слышит странный смех, и система громкой связи отключается. За этим следует еще одно объявление (электронное?), говорящее: «Двери Гаражного отсека разблокированы». Как только Рейн спустится в гараж, она увидит еще одну цель и нескольких солдат, садящихся в джип. Они уезжают через туннель. Сцена 1 — Основная база / Научная лаборатория. Освещение очень важно на этом уровне. В некоторых областях свет выключен. В других — желтые аварийные фонари. В остальных — мигающие красные аварийные огни. Кроме того, в большинстве комнат смерти/охранных будок есть прутья с внутренней стороны стекла в охранной будке. Это сделано для того, чтобы Рейн могла разбить стекло и убить кого-нибудь, но не могла войти внутрь будок. Прутья отмечены на карте. 1. Рейн следует за джипом. Он слишком быстр, чтобы его догнать. 2. Рейн сворачивает за угол и издалека видит цель и еще двух солдат, которые собираются выйти из джипа в комнате смерти/гараже. Мигающие аварийные огни видны в комнате впереди, создавая жуткий стробоскопический эффект от движений солдат. Также слышны сирены, доносящиеся спереди. Внезапно все люди лейтенанта X подвергаются нападению странных мужчин в нацистской униформе, которые ползают по стенам. Лейтенант X получает удар по лицу предметом размером с голову, который быстро исчезает. Затем лейтенант X и его люди странно уползают по стене. Весь бой и исчезновение занимают всего несколько секунд. 3. Рейн находит пару видов оружия и немного крови, но никаких тел. Пока она осматривается, место выглядит как зона боевых действий. Повсюду пулевые отверстия и следы от осколков гранат. Мебель и оборудование уничтожены и/или находятся в беспорядке. Кровь повсюду. Внезапно сирены прекращаются, и наступает полная тишина. Через несколько секунд начинает играть фоновая музыка уровня. Есть кровавый след, тянущийся от джипа до лифта, словно тело тащили волоком. 4. Единственный вариант для Рейн — идти наверх. Если она воспользуется лифтом как обычный человек, он ненадолго остановится перед тем, как достичь следующего этажа, и она услышит глухой удар, а затем какое-то царапанье, прежде чем лифт снова тронется. Если она отправит лифт наверх и воспользуется шахтой, то услышит какое-то царапанье и мельком увидит Даемита. 5. Рейн услышит смех из комнаты, мимо которой только что прошла. Если она осмотрит ее, то ничего не найдет. 6. Рейн следует по кровавому следу в казармы солдат. Он ведет к следующим солдатским казармам, и Рейн может увидеть ногу в дверном проеме. 7. Рейн входит в комнату и находит кучу мертвых солдат. Один из них — цель из джипа. Когда она приближается, офицер поднимает голову и смеется, когда его голова отваливается кровавыми кусками, обнажая под ней голову Даемита. Остальные тела следуют его примеру. Слышно, как другие Даемиты пробивают себе путь через воздуховоды и тому подобное в соседних комнатах. Вскоре Рейн оказывается окруженной существами. Рейн должна убить цель до того, как обрушится пол в ванной. 8. Рейн обнаруживает, что пол в ванной полностью мокрый. Кажется, будто здесь произошел мощный взрыв, и вода льется на землю из поврежденных труб. Некоторые искривленные трубы также блокируют выходную дверь. Когда Рейн подходит, чтобы изучить ситуацию, пол рушится из-за повреждений водой/взрывом. Рейн скатывается вниз в складское помещение внизу. 9. Складское помещение заполнено примерно по пояс, и Рейн полностью погружается в воду изначально (чтобы убедиться, что все оружие намокло). Рейн не может совершить Отталкивающий прыжок обратно наверх (нам нужно это обеспечить). Она должна нанести Отталкивающий удар ногой по стене, чтобы войти на лестничную клетку к безопасности. 10. Рейн останавливается и принюхивается к себе, делая вывод, что в той комнате была не просто вода, а немцы хранили там ______, и это смешалось с водой. Поскольку ее оружие было погружено под воду, оно теперь неисправно или, что еще хуже, опасно для нее самой. Она решает оставить оружие и полагаться на свои клинки. 11. Рейн заходит в лифт и поднимается (это ее единственный вариант). 12. Рейн оказывается в сторожевой башне/бункере, примыкающем к коридору. К сожалению, пулемет отсутствует со своего штатива. Если игрок выглянет из бункера, он сможет увидеть орудие на углу крыши. Они смогут забрать пушку позже, но прямо сейчас Рейн должна обходиться своими клинками и гарпуном. 13. Рейн слышит громкий крик снаружи. Она может выглянуть и увидеть конструкцию типа светового люка с рабом, умоляющим о своей жизни (на португальском? — игроку и Рейн не понадобится перевод, чтобы понять, что происходит). Он умоляет того, кто кажется доктором. Также присутствуют солдат и еще один раб. Доктор, известная как Бутчересс, делает знак солдату. Солдат стреляет в раба, и тот безжизненно падает в световой люк. Она толкает следующего раба к двери, а затем сама сталкивает его в световой люк. Он издает похожий на первый услышанный Рейн крик. 14. Когда Рейн проходит через дверь, она снова слышит царапанье, смех и насмешки. Она смотрит вверх и видит, как Даемиты выливаются из лифта и дверного проема бункера. Следующий момент также является точной точкой начала игры: заставка, где Рейн захлопывает дверь и совершает Отталкивающий прыжок на ящик, чтобы помочь заблокировать дверь. Слышен стук с другой стороны. Игроку нужно бежать. 15. Пока Рейн бежит, дверь позади нее начинает выпячиваться и поддаваться, наконец, взрываясь наружу от напора Даемитов. Они ползут по стенам и потолку, а также бегут позади нее. Сверху доносится больше царапанья. Стены облицованы трубами, и способ замедлить Даемитов — ударить по трубам, выпустив пар. 16. Дверь перед ней не открывается. Когда она сворачивает за угол, несколько Даемитов пробивают воздуховод прямо перед ней. Убейте их быстро. 17. (Примечание: эта дверь НЕ открывается во вступительной заставке). Эта дверь откроется, обнажив Даемита, управляющего пулеметом в бункере, обращенном к коридору. В короткой заставке Рейн вовремя делает колесо в сторону, уклоняясь от пулеметного огня. Рейн пока не может пройти по этому коридору, не будучи убитой. 18. Рейн упирается в тупик. На стене висит портрет Генриха Вольфа. Даемиты обрушиваются с потолка, приземляясь прямо на нее и сбивая картину на пол (она все еще обращена лицом к Рейн). Она падает на землю, и к куче-малаше присоединяются Даемиты сзади. Заставка: пока Рейн теряет сознание, она замечает картину перед своим лицом. Она читает имя: «Генрих Вольф». Затемнение под звуки смеющихся Даемитов. (Во вступлении здесь у Рейн происходит флешбэк). Через пару секунд слышен мощный взрыв. Появление кадра: видно, что Рейн все еще одолевают, игрок может попытаться снова сражаться. БАЦ! Взрыв сотрясает экран и срывает дверь перед Рейн. Он также сбивает всех Даемитов, убивая некоторых из них. Даемит с мешком гранат смеется, убегая по коридору. 19. Пока Рейн бежит, из воздуховодов позади нее вырываются новые Даемиты, а сразу после этого другие Даемиты пробивают узкие окна, идущие по стенам прямо перед ней. Убейте их быстро. 20. Рейн входит в комнату измельчения на мельнице (Обратите внимание, что она не может покинуть внутреннюю часть декораций мельницы). Она перебегает или перепрыгивает через гигантские измельчители и ждет, пока большая группа Даемитов поползет по измельчителям, чтобы добраться до нее. Она может нажать рычаг, чтобы включить измельчитель на пару секунд, искалечив нападающих. Она может сделать это пару раз, прежде чем оставшиеся даемиты поймут хитрость и начнут избегать измельчителя, чтобы добраться до нее. 21. Рейн поднимается по лестнице. 22. На вершине мельницы Даемит стоит на верхушке желоба и бросает гранаты в Рейн. Рейн может использовать это в своих интересах, так как Даемита забавляет происходящее, независимо от того, кто попадает под взрывы. Даемиты, поднимающиеся по лестнице, скорее всего, будут уничтожены, если Рейн отвлечет его огонь на себя. Как только Рейн разрубит Даемита с гранатами, он падает в желоб, чтобы быть перемолотым внизу. Рейн спускается обратно вниз. 23. Посередине измельчителя находится мешок с гранатами Даемита. Как только Рейн встает на измельчитель, тот громко грохочет и трясется, словно собирается перемолоть ее. (Дешевый трюк для испуга). Рейн может брать по две гранаты за раз из мешка. В мешке бесконечное количество гранат, поэтому она может вернуться и взять еще, если они ей понадобятся. Рейн возвращается к пулеметчику-Даемиту. 24. Рейн бросает гранату в бункер, успешно взрывая его. Она может забрать пулемет. 25. Рейн спускается на лифте вниз. Обратите внимание, что следующие три цели можно встретить в любом порядке. 26. Если Рейн выйдет из лифта здесь, двери комнаты смерти запрут ее внутри, комнату начнет заполнять газ, и Даемит поднимется со смехом, «наблюдая» за ней. Рейн должна многократно ударить по окну Отталкивающим ударом ногой или потратить кучу боеприпасов, стреляя в него, пока оно не разобьется, что заставит газ попасть в охранную будку, убив Даемита. Дверь к лифту (и только эта дверь) теперь снова откроется. 27. Рейн найдет еще одну цель — офицера-Даемита среди других Даемитов в солдатской столовой, пирующего на телах мертвых солдат. 28. Пока Рейн идет через сортировку сокровищ, Даемиты внезапно вырвутся из ящиков (дешевый способ напугать). 29. Рейн не может открыть гаражную дверь в топливную комнату, поэтому ей приходится пройти через раскопочную комнату. Там больше ящиков, так что игроку следует опасаться их из-за недавнего опыта. Однако, когда игрок проходит мимо, раздается мощный взрыв и слышны крики Даемитов поблизости (еще один дешевый способ напугать). За этим следуют выстрелы и звуки убиваемых Даемитов. 30. Рейн заглядывает в кухонный склад и видит цель — босса-Коммандо, убивающего нескольких Даемитов, а также некоторых Даемитов, убивающих сопровождающих Коммандо солдат. Один Чистый Даемит входит в рот солдата, так что игрок сможет вблизи увидеть этот процесс, если захочет. Коммандо замечает Рейн и выбегает за дверь. 31. Рейн находит ранее запертую гаражную дверь открытой. Она может выследить Коммандо и сразиться с ним, используя его партизанскую тактику. Он будет прикрывать территорию, отмеченную пунктирными линиями. Ему также нравится прятаться, и он может прятаться в ящиках, как это делали Даемиты. Сейчас победить его очень сложно. Он очень быстр и часто будет бегать и прятаться, давая Рейн мало шансов достать его. Если он достаточно сильно ударит Рейн, он уйдет сам по себе. Также, если он будет тяжело ранен, он попытается сбежать навсегда в этой сцене. 32. Рейн нужно подняться на вершину котла. Пока она поднимается, Даемиты будут преследовать ее по пятам. К счастью, когда она вонзает свои клинки в котел и прыгает, струи пара вырываются из металлических ран, часто поражая преследующих Даемитов. 33. Если Рейн уже разбила стекло охранной будки, она находит еще одну цель, съежившуюся в охранной будке. Он умоляет о пощаде, а затем плачет. Ей нужно убить его и нажать на переключатель, открывающий двери комнаты смерти. Если Рейн ЕЩЕ НЕ разбила стекло, она найдет пустую будку. После того как она откроет двери комнаты смерти и войдет внутрь, цель внезапно появится в охранной будке. Он закрывает двери комнаты смерти, запирая Рейн внутри. Он говорит что-то вроде того, что не знает, кто она такая, но это больше не имеет значения, так как он включает газ. Рейн нужно совершить множество Отталкивающих прыжков, чтобы разбить стекло. Как только это будет сделано, офицер умирает, и двери комнаты смерти открываются. 34. У каждой цели есть рация, которая имеет решающее значение для этого события. Это событие также зависит от некоторых переменных. Они следующие: офицер-Даемит и офицер из охранной будки должны быть мертвы, а Рейн должна была хотя бы увидеть цель-Коммандо (не обязательно, чтобы он был мертв). Если Коммандо — последний, кого видели, он уронит свою рацию, когда побежит за угол и исчезнет в первый раз. Как только эти критерии будут выполнены, Рейн немедленно услышит, как ближайшая рация (какая бы то ни было) захрипит. Она услышит, как Бутчересс приказывает трем целям немедленно встретиться на крыше, чтобы сесть на прибывающий вертолет и сбежать. 35. Если Рейн доберется до двери на крышу, не выполнив три вышеуказанные задачи, сдвижное смотровое окошко двери открывается, и видны глаза Бутчересс. Она говорит что-то вроде «кто ты?» и закрывает панель, не открывая ее для Рейн снова, пока не будут выполнены три цели. Как только Рейн услышит сообщение по рации и дойдет до двери на крышу, начинается заставка. Со стороны Бутчересс мы видим, как она сдвигает смотровую щель. Она видит лицо офицера из охранной будки в тени. Она открывает дверь, и мы видим, что голова офицера отсечена от тела и находится в руке Рейн. Бутчересс испускает вздох ужаса, когда Рейн бросает голову вниз по лестнице позади себя и входит на крышу. 36. Сцена с боссом: телохранитель Бутчересс (солдат из начала) все еще здесь. Доктор приказывает ему прекратить огонь и предается необходимому диалогу, чтобы немного объяснить Даемитов (и, наконец, назвать их игроку). Доктор говорит, что это имя они перевели с каких-то местных храмов. Она также позволяет Рейн заглянуть вниз в световой люк и объясняет лабораторию Даемитов. Затем она вводит код на панели управления (они есть со всех сторон светового люка). Внезапно вокруг плитки крыши, на которой стоит солдат, вырывается пар. Сразу после этого плитка отъезжает в сторону, открывая желоб под ней, в который исчезает беспомощный телохранитель. Вскоре телохранителя видят вылетающим из одной из многочисленных вентиляционных шахт в лаборатории Даемитов. Множество, множество Даемитов (используйте толпу Xboxer для этого) разрывают его на части в одно мгновение. Доктор объясняет, что она все равно не могла доверить солдату информацию, которую он знал. Затем она говорит, что, очевидно, она не может доверять и Рейн. Игрок получает управление, пока пар вырывается вокруг выбранной группы плиток, включая ту, на которой она стоит. Она должна перепрыгнуть на безопасную плитку. Далее следует бой, в котором доктор пытается оставаться на противоположной стороне светового люка, пока обращается к панелям управления, пытаясь поймать Рейн люками-ловушками. Если Рейн упадет через разбиваемое стекло или желоба, ее сожрут так же, как солдата до нее. Однако, когда она наконец пнет, застрелит или разрубит доктора, доктор пробьет стеклянное окно и получит дозу собственного лекарства. Затем (почему она может сделать это сейчас, но не раньше?) Рейн может включить аварийную очистку, которая наполнит лабораторию Даемитов пламенем. Это сокращает число Даемитов до количества, с которым Рейн может справиться, и позволяет нам избавиться от большинства персонажей и их частей тела. После того как Рейн сделает это, прибывает вертолет и начинает стрелять. Рейн может стрелять в вертолет, предпочтительно используя крупнокалиберный пулемет, установленный на крыше, или она может просто прыгнуть в лабораторию Даемитов. 37. Не все Даемиты были убиты, поэтому Рейн все еще приходится сражаться с их огромным количеством. 38. Что-то страшное в комнате для вскрытий? 39. Когда Рейн входит в комнату смерти, из воздуховода охранной будки вырывается Даемит и преграждает путь Рейн. В то же время два других Даемита вылетают из воздуховода в комнате смерти и атакуют Рейн. Так что она должна убить Даемитов, а затем разбить стекло (или сделать это одновременно ради очков стиля), делая ситуацию немного более напряженной. 40. Необходимо разрушить стену здесь, чтобы продвинуться вперед. 41. В морге полки будут выдвигаться, и на Рейн нападут Даемиты. Рейн нужно прыгнуть в желоб для сброса рабов/Даемитов, чтобы сбежать/продвинуться вперед (после тестирования игрового процесса следующего уровня мы сможем решить, хотим ли мы, чтобы Рейн уронила все свое оружие, чтобы войти в желоб). Сцена 2 — Мельница. 1. Рейн приземляется в яму смерти. Некоторые из тел в яме поднимаются, пока новые Даемиты выползают и вылетают из желоба для сброса отходов, из которого только что вышла Рейн. 2. Ни одно из окон не достаточно велико, поэтому Рейн должна пройти по канату над железнодорожной сетью мельницы и войти вблизи вершины. 3. Игрок может забрать большую пушку, которую Рейн видела ранее, из бункера прямо перед залом Даемитов. (ПРИМЕЧАНИЕ: Рейн НЕ должна перелезать через ограждение вокруг светового люка). Как только Рейн войдет в эту зону, Коммандо появится снова. 4. На мельнице: еще один измельчитель? Или что-то другое? Запертая, забаррикадированная лестничная клетка; спрыгните вниз к контейнерам внизу. 5. …еще один измельчитель? Спуститесь по лестнице вниз. Лестница наверх заперта. 6. Встаньте на конвейер и спуститесь на конвейер на следующем этаже. 7. Три четверти комнаты с конвейером затоплены, начиная с северного конца. Перепрыгивайте с конвейера на конвейер, чтобы избежать воды и опасного оборудования, и сражайтесь с Даемитами. 8. Спуститесь по лестнице вниз. 9. Когда Рейн сворачивает за угол, она слышит мужской крик и видит, как его калечит нечто, скрывающееся в тени (Воин-Даемит). Внезапно другой Воин-Даемит падает прямо перед Рейн. Тот, что прятался в тени, также скользит вперед. Лучший выбор для Рейн — бежать. 10. Должна литься вода с верхнего этажа из всех люков конвейера. 11. Рейн входит в комнату смерти и видит в комнате кучу мертвых тел Даемитов. В охранной будке находится обычный солдат. Он запирает ее, и ей приходится разбить стекло, войти в охранную будку (в этой нет прутьев) и выключить двери комнаты смерти. Сделав это, она понимает, что солдат из охранной будки был не единственным человеком. В соседнем транспортном отсеке небольшая группа выживших стойко держится. Пара человек стоит наготове за большими пулеметами, установленными на частях техники. Как только нацисты замечают Рейн, двери комнаты смерти опускаются, и Даемиты выскакивают через зону комнаты смерти со стороны мельницы и места раскопок. Если остались какие-либо Воины-Даемиты, они тоже пройдут сейчас. Некоторые солдаты переключают внимание на прибывающих Даемитов, а некоторые сосредотачиваются на Рейн. Некоторые Даемиты направляются к солдатам, а некоторые — к Рейн. Рейн может остаться и сражаться, чтобы добыть пулемет, или же она может отправиться к шахтному стволу для раскопок. Рейн спускается в шахту. Оказавшись внизу, она не может вернуться назад. Сцена 3 — Шахта. Здесь должно быть много затопленных участков. 1. Рейн входит и видит, как несколько солдат убегают от главной шахты. Целевой офицер кричит всем, чтобы они очистили территорию. Он нажимает на детонатор, и взрыв обрушивает главный железнодорожный путь. Затем мужчина замечают Рейн, и офицер кричит «перегруппироваться», после чего они убегают в восточную группу комнат. Рейн осматривает обломки и делает вывод, что они тщетно пытаются запечатать Даемитов. Ей нужно идти глубже, и она решает, что те же взрывчатые вещества, которые вызвали завал, могут его расчистить. 2. Рейн находит цель в окружении его людей. Рой Даемитов налетает, и Рейн может выбрать, смотреть ли ей, как они убивают цель. Однако вполне вероятно, что люди тоже могут превратиться в Даемитов. Как только цель будет мертва, Рейн забирает у него детонатор. Теперь ей нужны взрывчатка. 3. Рейн находит здесь взрывчатку. 4. Рейн устанавливает бомбу и расчищает путь… для Зига. 5. Рейн может проехать по большому затопленному участку в вагонетке. 6. Рейн найдет еще одну кучу обломков, преграждающую путь. 7. Рейн наткнется на целую кучу Даемитов. Если у нее есть оружие, она может взорвать топливные баки, взорвав всех вокруг и пробив дыру в стене. Если нет, она должна победить их вручную, а затем выбить стену Отталкивающим ударом ногой. 8. Рейн находит цель в виде Даемита в насосной комнате. Она забирает детонатор. 9. Взрывчатка находится в кладовой шахты. Получив шахтное снаряжение, 10. Коммандо выходит из тени, и он может бегать везде, куда может попасть Рейн. Она должна победить его сейчас, потому что не может заложить взрывчатку, пока он там, так как он бросает в нее гранаты. Здесь он немного легче, потому что ему также приходится иметь дело с Даемитами. Если она запрыгнет в вагонетку, он сделает то же самое и последует за ней. 11. Рейн может прокатиться на вагонетке, чтобы быстро добраться до завала. По пути она будет сбивать многих Даемитов, и они будут искалечены вагонеткой. 12. Рейн взрывает завал и направляется в туннель. 13. Рейн находит гигантский бур, которым пользовались немцы. Он припаркован прямо у отверстия, проникшего в храмовую зону. Сцена 4 — Храм.

Храм даемитов.

1. Рейн входит в дыру и видит захватывающий дух вид на внешний вид храма, встроенного в скальные стены. Там есть немецкие веревочные мосты и лестницы, которые дают доступ к входу в храм. Конечно, Рейн не нужны большинство рукотворных объектов. 2. На пути вниз Рейн начнет слышать периодический смех и насмешки на иностранном (вероятно, древнем) языке. 3. Рейн входит в храм в начале… 4. …или она находит несколько скрытый вход Даемитов и попадает в трубу, которая скользит ее во вторую главную комнату храма (это короткий путь). Она выскакивает из одного из жидких порталов и не может войти обратно. 5. Рейн оказывается в доме Даемитов. На каждой поверхности находятся странные жидкие порталы и множество расходящихся лучей. Она должна использовать окружение, чтобы продвинуться глубже в храм. Смех и насмешки периодически продолжаются. 6. Чистые Даемиты начинают выходить через порталы со всех сторон. 7. Всякий раз, когда Даемиты используют некритичный тонкий луч, Рейн может разбить его, заставив Даемитов упасть. 8. Рейн должна войти в желоб. 9. Рейн выходит из жидкого бассейна и не может войти обратно. Используйте окружение, чтобы продвигаться вперед. 10. Рейн лицом к лицу сталкивается с Воином-Даемитом. Еще один появляется позади нее. 11. Появляются еще два Воина-Даемита и нападают. 12. Рейн входит в Зал Даемитов.

«Яйцевая камера» Даемитов.

Это огромный цилиндр, заполненный спящими Даемитами (используйте толпу Xboxer на расстоянии). Вблизи участков, куда может добраться Рейн, Даемиты расположены немного реже, но жидкие порталы встречаются повсеместно. Если Рейн приземлится на скопление Даемитов или выстрелит из оружия, они проснутся, и камера отъедет назад, пока они все роем набрасываются на нее. 1. Осматриваясь, Рейн говорит, что ей лучше вести себя тихо (чтобы предупредить игрока). 2. Перепрыгните на другую линию. 3. Избегайте Даемитов и участков с водой. 4. Прыжок, скольжение по линии/ходьба по канату. 5. Прыжок, скольжение по линии/ходьба по канату. 6. Прыжок, скольжение по линии/ходьба по канату. 7. Избегайте Даемитов и участков с водой. 8. Отталкивайтесь туда-сюда вверх по двойным линиям. 9. Скольжение по линии в мешок с реликвией. 10. Рейн находит хрустальный череп и понимает, что череп бесполезен. Это лишь оправа для истинной реликвии — Ока Белиара. Пока Рейн осматривает его, она кричит, так как глаз магическим и болезненным образом встраивается в ее собственную глазницу. Рейн приходит в себя и снова встает на ноги. Воздух начинает наполняться смехом. Она разбудила Даемитов. За этим следует приглушенный механический жужжащий шум (это немецкий бур). 11. Рейн забирается на вершину мешка с реликвией и видит, что ее подозрения были верны. Даемиты уже блокируют вход, из которого она пришла. Они парят на линиях, надвигаясь на Рейн. Внезапно все замедляется. Рейн обнаруживает свою новую силу, дарованную реликвией, а Субтитры показывют игроку, как ею пользоваться. Скорость возвращается к нормальной, и слышен громкий гул. Вторая буровая машина пробивает стену напротив входа и отъезжает назад. Нацист заглядывает в камеру и говорит что-то вроде: «Святые угодники! Спустите сюда взрывчатку. Мы должны взорвать это место к чертям!» Единственный выход для Рейн — скользить по линии к новой дыре, ведущей во вторую шахту под доком подводных лодок. Сцена 4 — Храм. 1. Рейн видит, как нацисты загружают бур взрывчаткой. Путь заблокирован буром, который удерживается на рельсах тросами. Даемиты бегут в дыру позади Рейн. Солдаты увидят Рейн и Даемитов и в панике нападут. Она убивает солдат и перерубает тросы, сбрасывая бур в яму. 2. Пока Рейн бежит вниз по шахте, врезка показывает, как бур достигает основания камеры Даемитов. Бур взрывается, и цепная реакция огненного шара поглощает камеру и выливается в шахту, где находится Рейн. Преследующие Даемиты поглощаются пламенем, пока Рейн убегает от неумолимого огненного шара. 3. Короткая заставка показывает вертикальную шахтную шахту в потолке, чтобы игрок знал, куда идти. Рейн должна совершать Отталкивающие прыжки вертикально, чтобы опередить огненный шар. Увы, наверху ее останавливает тяжелая металлическая крышка на полу дока подводных лодок. Пламя полностью поглощает ее. Затемнение. 4. Появление кадра: док подводных лодок в длинном ракурсе камеры, показывающий закрытую шахтную шахту и гигантское буровое оборудование. На пешеходных мостиках находятся несколько солдат. Слышен низкий гул, и солдаты смотрят на крышку шахты. Гул нарастает, камера начинает трястись, так как предметы начинают падать, а куски бетона падают с потолка. Гул и тряска становятся более яростными. Один из солдат теряет равновесие на мостике и падает насмерть. Гул достигает крещендо, когда огромный огненный шар взрыва вырывается из шахты вместе с телом Рейн. Огненный шар заполняет экран, и все становится черным. Появление кадра: совершенно разрушенная комната. Мигают аварийные огни и воют сирены. Оборудование разбито, стены покрыты трещинами и дырами, повсюду обломки. Вода просачивается из некоторых мест, а в других искрит электричество. Комнату наполняют дым и пыль. Слышен звук мужчины, плачущего от агонии из-за сломанных ног. Когда дым и пыль рассеиваются и еще пара кусков бетона падает на землю, можно увидеть солдата, придавленного обломками. Это тот, кто умоляет о помощи. Через мгновение какой-то близлежащий обломок, кажется, сдвигается и падает. Рейн медленно выползает наружу и отряхивается. Игрок получает управление, и если Рейн приблизится к солдату, он увидит Рейн и начнет умолять о своей жизни, пытаясь дотянуться до своего пистолета, который упал на землю (физически он не может до него дотянуться). Рейн может поднять его пистолет и застрелить его из него или воспользоваться возможностью получить столь необходимое восстановление здоровья. 5. Цель 1: Брут ГГГ — массивный арийский силач помогает обрушить базу на голову Рейн, сбивая колонны и трубы, чтобы они падали на нее. Чтобы помешать Рейн сбежать, не выглядя при этом слишком надуманно, мы помещаем ее в осыпающуюся среду. Стеновые панели сдвигаются, когда она ударяет по ним, предотвращая Отталкивающие прыжки. Платформы и колонны опрокидываются, когда она пытается совершить Отталкивающий прыжок прочь. Вместо того чтобы просто произвольно закрывать дверь и говорить игроку, что он не может выйти, мы делаем это физически невозможным — совершить Отталкивающий прыжок из этой области до завершения сцены. 6. Рейн добирается до доков подводных лодок и видит две подлодки в порту. Она видит целевого офицера и пару человек на дальней субмарине. Ее зум-зрение активируется, и офицер оборачивается. Рейн видит, что это тот же мужчина из Луизианы — Вольф Генрих, и у него есть второй глаз Белиара. Затем становится очевидно, что он тоже видит Рейн (ведь у него самого есть зрение с зумом). Он злобно улыбается, а затем поворачивается к своим людям и делает жест в сторону ящиков с артефактами и спускается в подлодку. Подлодка погружается, пока другие солдаты спрыгивают с нее. Рейн может затем атаковать солдат, которые складируют ящики возле подлодки, но она не может открыть люк. Она говорит, что ей нужно как-то попасть на борт подлодки. 7. Как только игрок приблизится к большим ящикам с артефактами размером с гроб, заставка покажет, как она открывает ящик и забирается внутрь. Затемнение экрана. Немецкие доки (доки подводных лодок в Германии). Эта сцена — короткая заставка, чтобы подготовить сцену для следующего уровня. Эта локация — док, комната и рубка управления на подлодке с использованием ассетов из Аргентины. 1. Появление кадра: показано, как субмарина плывет к причалу в другом доке подводных лодок в Германии. Немецкие солдаты на причале окликают подлодку, но не получают ответа. Они открывают люк, и оттуда выливаются тонны крыс. Сцена переключается на нижний ракурс камеры между парой женских ног (это Минс), смотрящей наружу на двух солдат, несущих ящик Рейн мимо капитана, привязанного к штурвалу и осушенного от крови. Слышен голос Минс, говорящей мужчинам: «Вы скажете солдатам, что их убила чума. Им следует держаться подальше от подлодки и извлеченных артефактов до тех пор, пока они не будут обеззаражены». Затемнение экрана. 2. Появление кадра: комната с ящиками реликвий. Один ящик открывается, и появляется Рейн. Она находит перед ящиком засекреченную папку. Открыв ее, она находит новый список целей и приказ следовать за нацистами в замок Гауштадт, убить все цели и забрать реликвию. Рейн задается вопросом, черт возьми, как кто-то нашел ее, чтобы передать ей файл (это была Минс под прикрытием в доке подводных лодок в Германии, но только умные игроки поймут это сразу). Рейн убегает во тьму.

***

Акт 3 — Германия.

Введение. 1936 год — В серии соединенных замков на вершинах отдельных горных пиков в горах Пятра-Крайулуй в Румынии свирепые вампирические существа веками невольно охраняли самую могущественную из Реликвий Белиара. Рейн выдвигается сразу вслед за нацистами, когда они штурмуют замок. Враги. Рейн должна не только победить самых могущественных солдат ГГГ, но и стражей последней реликвии — это свирепые кровососы. Окружение. Замок. Три отдельных замка возвышаются на трех отдельных соседних вершинах, соединенных приподнятыми небесными дорожками и мостами. Игровая последовательность. Старый Гауштадт. Фасад замка Гауштадт уже лежал в руинах в оригинальной игре Nocturne. Теперь половина замка превратилась в руины благодаря немецкой армии. Однако остался огромный собор, который был пристроен к Старому Гауштадту со времен Nocturne. На самом деле, за десять лет с момента событий Nocturne замок получил огромные пристройки, создавая впечатление, что теперь здесь три отдельных замка. Цели можно убивать в любом порядке. У всех у них есть рации. Как только последняя цель будет убита, по радио придет сообщение о доступе к следующей области (описано более подробно ниже). 1. По очень узкому горному перевалу Рейн ловит попутку в колонне нацистских автомобилей. Солнце светит ровно настолько, чтобы представлять угрозу, и требовать от Рейн кормления. Она перепрыгивает с джипа на грузовик и снова на грузовик. Она разрывает их [врагов] на части, при этом продолжая ехать верхом все время быстро вверх по горе. Если она упадет, она может попытаться бежать, но получит так много урона от солнца, что не сможет добраться пешком. Другие машины постоянно подъезжают, поэтому она может запрыгивать на новые транспортные средства на протяжении всего пути. Она может убить водителей всех транспортных средств (джипов, грузовиков, мотоциклов), и их автомобили занесет, они разобьются и взорвутся. 2. Цель: офицер. Офицер стоит с несколькими людьми у пулеметного гнезда. Если Рейн заметят, они развернут пулемет и будут использовать его. Рейн может пойти напролом со стрельбой из всех орудий. Если пулеметчик убит, оставшийся солдат или офицер сам возьмется за пулемет. Однако все это гнездо можно уничтожить, убив водителя грузовика, заставив его машину свернуть и зрелищно разбиться (оптимальный путь). 3. Цель: офицер танка. Экипаж танка пытается починить временный мост, который позволял войскам получить доступ к замку (войска можно увидеть через пропасть — возможно, используется код Xboxer). Если Рейн сможет достаточно быстро атаковать, у них не будет времени вернуться в свой танк, и резня пройдет легче. Если же они успеют забраться внутрь, ей придется уклоняться от огня из основного орудия танка и пулемета, убить стрелка в люке и либо бросить гранату внутрь через люк, либо нырнуть туда самой. Если она войдет в танк, камера останется снаружи, не показывая ужасные смерти солдат внутри, за исключением леденящих кровь криков и густых брызг крови, которые вырываются из темного люка. Рейн выходит при полном здоровье и вытирает рот. После того как танк будет уничтожен, Рейн может легко расправиться с целевым офицером. 4. Цель: офицер. Следующая цель сидит на втором этаже конюшни и играет в карты с несколькими людьми. Как только Рейн попадает в их поле зрения, один из них кричит «Вампир!», и игрок, вероятно, решит, что мужчина говорит о Рейн. Но вместо этого из теней бесшумно появляются несколько вампиров. В одно мгновение один из них хватает кричащего офицера и улетает во второй замок. Оставшихся людей жестоко разрывают на куски, пока вампиры кормятся. Как только Рейн подойдет слишком близко, они также улетят во второй замок. Игрок полностью контролирует ситуацию и, возможно, даже сможет убить пару вампиров и солдат, но вампира с офицером убить нельзя. (ПРИМЕЧАНИЕ: если этот офицер — последняя цель, он должен уронить свою рацию, чтобы Рейн узнала об открытии Собора). 5. Цель: офицер. Эта цель забаррикадировалась и ходит по комнатам с несколькими солдатами. Как только Рейн замечена, один из мужчин кричит «вампир», заставляя игрока думать, что они говорят о Рейн. Вместо этого группа вампиров громко выбивает двери, и все силы сталкиваются. (Да, мы использовали этот трюк, но поскольку игрок может идти в любом порядке, он может найти эту цель первой). 6. На вершине колокольни находятся около четырех солдат с биноклями и прожектором, который они направляют на собор. Периодически они выкрикивают что-то вниз солдатам. Убейте их и посмотрите, как они падают с башни или в шахту колокола. Затем разрежьте колокол так, чтобы он рухнул вниз по шахте (деревянные балки делят каждый этаж). Колокол, наконец, разбивается о пол вестибюля. Это позволяет Рейн получить доступ к 3-му этажу замка (деревянные балки блокировали ее), чтобы найти последнюю цель в этой области. 7. Цель: офицер. После того как колокол был сброшен, Рейн может убить цель в этой комнате. 8. Как только убита последняя цель (какая бы она ни была), его упавшая рация включается и говорит что-то вроде: «Это лейтенант Такой-то, мы захватили мост, соединяющий секторы Замка 1, 2 и 3. Механический подъемник был активирован на вершине Собора в Секторе 1, обеспечивая доступ для войск с реактивными ранцами. Они будут давить с тыла, чтобы выдавить любое оставшееся сопротивление в Секторе 1. Повторяю, войска с реактивными ранцами входят в Собор Сектора 1. Избегайте огня по своим». 9. Рейн может войти в Собор в любое время. Если она пойдет туда до убийства всех целей, она просто найдет патрулирующих солдат. Как только она войдет после убийства всех целей и перехвата радиосообщения, заставка покажет часть потолка с подъемником, чтобы игрок знал, что он находится в нужном месте. Она также найдет любых патрульных солдат, которых не убила ранее. 10. Как только Рейн приблизится к центру, сверху будет слышен механический скрежет шестеренок. Зафиксируйте камеру на комнате с лифтом и отвлеките внимание всех солдат в ту же точку. Комната начнет опускаться, и опустится веревка, из нее вылетят солдаты с реактивными ранцами, за которыми последуют обычные солдаты, скользящие вниз по тросу. Прежде чем Рейн сможет добраться до комнаты, она поднимется и закроется снова (чтобы помешать Рейн уйти слишком рано). После того как она убьет некоторое количество солдат, снова слышен механический шум, и все снова смотрят вверх. Появляется больше солдат, но внезапно раздается громкий треск, и врываются существа, похожие на летучих мышей, разрывая солдат в воздухе. Они сбрасывают людей с подъемника, так что его нельзя втянуть снова. Рейн действительно может расстреливать существ и врагов в воздухе. Рейн также может попытаться совершить Отталкивающий прыжок прямо наверх к подъемнику, но весьма вероятно, что ее будут сбивать вниз, пока некоторые из врагов не поредеют от борьбы друг с другом и с Рейн. 11. Когда Рейн входит в лифт, мост на западе закрывается баррикадой. Когда она сворачивает за угол возле восточного входа на мост, она становится свидетельницей того, как существо, похожее на летучую мышь, набрасывается на убегающих солдат с реактивными ранцами в закрытом переходе/мосту, ведущем к Замку 3. Существо-нетопырь попадает в танк с реактивным ранцем, и происходит цепная реакция: все солдаты с реактивными ранцами в закрытом переходе взрываются, отправляя большую часть моста в зияющую черную пропасть внизу в виде зазубренных камней и окровавленных частей тела. От восточного моста не остается ничего, кроме небольшого участка коридора через пустоту, содержащего несколько мертвых солдат. 12. В двухсекундной заставке Рейн бежит по коридору, использует зум-зрение, чтобы увидеть тела на другой стороне, после чего камера отделяется и пролетает над краем комнаты, заглядывая в черную пустоту. Рейн говорит, что не может совершить этот прыжок (чтобы игроки не подумали, что это головоломка с прыжками, и не разозлились, когда попытаются прыгнуть и умрут, ведь она может прыгать почти куда угодно в другом месте и не умирать). Единственный выход для Рейн — идти на запад ко второму замку. 13. Когда Рейн возвращается назад, существо-нетопырь разбивает западные ворота моста (прямо напротив Рейн), отправляя их врезаться в стену перед собой. Таким образом игрок может получить небольшой испуг, но в основном поймет, что теперь Рейн может войти на западный мост. 14. Рейн входит на западный мост, направляясь к Замку 2.Начало формы Замок 2. Замок 2 почти полностью находится под контролем вампиров, за исключением первого собора, одного офицера с его отрядом в башне и одинокого выжившего офицера в камере. После встречи с Минс цели можно найти в любом порядке, и опять же, у всех у них есть рации, поэтому Рейн услышит о доступе к следующей области, как только будет найдена последняя. 1. Примерно посередине моста потолок обрушился, завалив коридор обломками. Однако Рейн может легко запрыгнуть на вершину коридора и пройти по нему. 2. Рейн разбивает одно из витражных окон и автоматически приземляется на стратегически расположенную винтовую лестницу. 3. Рейн спиралью спускается вниз, расстреливая солдат с реактивными ранцами и обычных солдат на балконе и на полу. Короткая заставка для драматизации масштаба входа: камера отъезжает назад к низкому кадру перед Рейн со спиральной лестницей позади нее. Стекло все еще падает на землю, а тела тех, кого она убила, падают на пол. Если кто-то остался, два солдата с реактивными ранцами случайно сталкиваются позади нее и взрываются. Рейн принимает небольшую позу «я крутая» и смотрит вверх. Камера переключается или влетает в ее вид от первого лица. В конце собора видна женщина в черном (помеченная точкой цели на карте), наблюдающая за Рейн. Активируется зум-зрение, и Рейн видит, что этот человек — Минс (наставница Рейн)! Рейн говорит: «Минс жива?!» (для пользы игрока), и быстрая серия флешбэк-изображений очевидной гибели Минс в Луизиане стробоскопом вспыхивает на экране (как когда Макс Пэйн делает свои маленькие вспышки). Минс надевает фуражку немецкого офицера, и из темноты выходит Генрих Вульф и приближается к ней. Они делают какие-то жесты руками, Вульф смотрит на Рейн, и Минс кивает Вульфу, пока Рейн шепчет себе «нет, нет, нет». Вульф уходит в соседнюю комнату с несколькими солдатами и закрывает тяжелые деревянные двери, оставляя Минс в соборе. Рейн смотрит на табличку с именем Минс, и появляется список целей с соответствующим именем и фотографией (конечно, эта фотография — лишь силуэт). (ПРИМЕЧАНИЕ: это похоже на то, что мы будем делать для каждой цели). Камера возвращается в нормальный режим, игрок получает управление, и Рейн говорит себе с ужасом: «мой наставник — моя следующая цель». 4. Рейн придется иметь дело с любыми оставшимися войсками, одновременно сражаясь с Минс в главном соборе, стараясь не упасть в пропасти. Периодически Минс будет говорить что-то (например: «посмотрим, как много ты усвоила»), но она все равно выглядит злой и не раскрывает того, что произошло. Минс может блокировать большинство атак Рейн встречными ударами. Отталкивающий удар ногой — лучший способ победить ее. После того как Минс получит некоторый урон, она побежит к западной башне. 5. Как только Рейн войдет в западную башню, Минзе выстрелит гарпуном в верхнюю часть входа, обрушив его и заперев обеих внутри. Они проведут тяжелую вертикальную схватку на шаткой сломанной лестнице. После того как Минзе получит достаточно урона, она зацепит гарпуном запертую дверь на вершине башни и сорвет ее. Она направляется к восточной башне. 6. Как только Рейн входит в восточную башню, Минс снова стреляет гарпуном в верхнюю часть дверного проема, используя обломки, чтобы запереть обеих внутри. Она говорит: «Теперь играем по-крупному», и Рейн смотрит вниз, чтобы увидеть, что лестничной клетки почти нет, но хуже того — там нет пола. Рейн должна сбивать Минс из воздуха несколько раз, подбираясь все ближе к пропасти. Если Рейн будет действовать слишком долго, Минс вернется на верхний уровень, и процесс начнется заново. Как только Рейн собьет Минс, когда они будут находиться у подножия башни, Минс упадет во тьму. Игрок поначалу обрадуется, а Рейн скажет что-то успокаивающее. Однако через мгновение гарпун Минс вылетает из темноты и цепляется за стену. Минс взмывает вверх по тросу со смехом. Сразу после момента, когда игрок, вероятно, думает: «Черт, как же мне ее победить?!», Минс (все еще цепляясь за стену) скажет: «Прощай, Неистовство», так как скала, к которой прикреплен ее гарпун, крошится и отламывается, отправляя Минс и кучу обломков в пустоту. В стене есть огромная дыра, которую Рейн может использовать для доступа к следующей части замка. 7. В этой комнате она находит мертвыми солдат, сопровождавших Вульфа, но не самого Вульфа. 8. Рейн может разбить стекло, чтобы войти. 9. Цель: похищенный офицер. Нацисты, включая офицера, похищенного из первого замка, согнаны в «скотный загон», чтобы служить позже пищей для вампиров. Лучшее действие для Рейн — перерезать все висящие бочки на втором уровне, чтобы они разбились о землю, залив пол [жидкостью]. Затем Рейн может выстрелить в землю или опрокинуть свечу на пол, чтобы сжечь их всех. 10. Рейн натыкается на наш сюрприз-зеркало из Nocturne. Есть две смежные идентичные комнаты с тем, что выглядит как зеркало в центре. Рейн подходит, и это оказывается ее «отражение». Однако «отражение» превращается в вампира и набрасывается на Рейн. (Есть ли какой-нибудь способ добавить что-то к этому трюку, чтобы сделать его еще более запоминающимся и больше отличающимся от Nocturne?)Конец формы Конец формы 11. Вампир вышибает дверь шкафа. 12. Есть ли что-нибудь страшное/крутое для подвала? 13. Цель: офицер. Рейн находит одинокого офицера, съежившегося в подземелье и пытающегося спрятаться. Когда Рейн входит, он кричит, открывая огонь из пистолета. (ПРИМЕЧАНИЕ: если Рейн пробежит снаружи этой башни и заглянет в окно, она сможет увидеть офицера в темноте внутри. Если она приблизится к окну, он должен закричать, чтобы она ушла, и выстрелить в нее. Рейн может выстрелить или бросить гранату внутрь, но она скажет, что ей нужно войти туда, чтобы забрать его табличку с именем). 14. Прожекторы перемещаются по всей территории замка. Есть отряд солдат, который взял под контроль башню. Они расстреливают любых вампиров на земле или тех, что карабкаются по оконным башням. Кроме того, на верхнем этаже башни находятся пулеметчик и гранатометчик. Немцы периодически выпускают сигнальные ракеты, чтобы вести огонь из минометов. Рейн может использовать немцев, чтобы помочь убить вампиров, если выманит их наружу. Рейн может убить любого из немцев в любое время, чтобы облегчить себе работу. На самом деле, если она убьет пулеметчика и гранатометчика, вампиры смогут проникнуть внутрь и убить немцев. Однако ей все равно придется в конечном итоге пойти обходным путем внутрь замка, чтобы забрать табличку с именем офицера. 15. Найдите отряд мертвых солдат. Запаситесь оружием. 16. Есть ли что-нибудь крутое/жуткое для этих комнат? 17. Цель: офицер. Рейн находит скопление солдат, которые ведут снайперский огонь, бросают гранаты и стреляют из башни, и убивает офицера (если это еще не сделано) и забирает табличку с именем. 18. Цель: офицер. Рейн находит взорванные танки, джипы и солдат во всей этой области. Похоже, что этот немецкий фронт провалился. Она также находит мертвого офицера, у которого, похоже, съели голову (это сделал Хедроксс). 19. Скольжение по линии и… 20. …пробивание стены. 21. Цель: офицер. Еще один мертвый офицер. Он похоронен под обломками — жертва огня по своим. 22. Как только Рейн убивает все немецкие цели, она слышит приказ о воздушном налете по рации. В нем говорится, что сектор 2 будет подвергнут бомбардировке. Очистите территорию. Это взорвет некоторые здания, одно из которых в частности позволит ей получить доступ к следующей части замка (саду и Собору). 23. Заберитесь как можно выше на башню. Затем выпрыгните из окна/дыры в сад внизу. 24. Через сад вокруг Рейн будут продолжаться взрывы. Рейн придется уворачиваться от падающих колонн, а также использовать окружение, чтобы избежать воды. 25. Как только Рейн входит в собор, еще одна бомба попадает в него, опрокидывая колонну, блокирующую дверь (запирая ее внутри). 26. (Босс) Хедроксс, босс-вампир. (ПРИМЕЧАНИЕ: Хедроксс может регенерировать как планария. Разрежьте его пополам, и не успеете вы оглянуться, как станет два Хедроксса. Как только их число достигнет предела наших технологий, он перестает производить новых. Однако, когда вы убиваете кого-либо из них после этого, новые будут генерироваться из спящих частей тела на полу, пока количество Хедрокссов снова не достигнет максимума. Единственный способ победить его — это пламя, солнечный свет или вода). Рейн находит Хедроксса в виде трех идентичных версий самого себя, стоящих на дорожке в затопленном соборе. Хедроксс 2 держит старую корону Войку с инкрустированной реликвией на вершине. На протяжении всей этой сцены босса периодически взрываются бомбы, сотрясая камеру и иногда опрокидывая внутренние конструкции. Рейн уже встречала одного из двойников Хедроксса в прошлом, поэтому она начинает сцену, окликая его по имени. Когда Хедроксс говорит, он разделяет разговор со своими другими «я», часто перекрываясь похожими заявлениями. Хедроксс также говорит о себе в третьем лице. Хедрокс (1): «Хедрокс думал, что предыдущий владелец, граф Войку, (3) спрятал реликвию, когда Хедрокс вторгся. (2) Хедрокс нашел Войку в этом соборе (1) и сбросил его в воду внизу. (3) На верную смерть. (2) После того как съел разум человеческого офицера (покажите небольшую флешбэк-заставку, где Хедрокс «поедает» голову офицера из городских зданий — №18), (1) Хедрокс осознал свою глупость. (3) Войку носил реликвию все время (2) полагая, что она дает ему силу». Хедрокс 2 вырывает камень из короны и бросает корону в воду внизу, держа камень вверх. «(3) Камень делает Хедрокса сильнее, (2) но Хедрокс знает, что есть нечто большее. (1) Человек, Генрих Вульф, гораздо больше, чем человек, (2) потому что реликвии находятся в его теле. (1) Реликвии, не похожие на ту, что в глазнице Рейн. (3) Хедрокс хочет узнать секрет. (2) Как Хедрокс помещает реликвию в свое тело?» Рейн отвечает: «Тебе нужно вырвать свое сердце и заменить его реликвией, Хедрокс». Хедрокс 1 смеется. «(2) Рейн забавляет Хедрокса. (3) Неужели ты думаешь, Хедрокс не пробовал? (1) Или Рейн надеялась, что Хедрокс убьет себя при попытке? (2) Разве Рейн забывает? (1) Хедрокса нельзя убить разрезанием? (2) Хедрокс хочет знать секрет. (3) Даже если это означает поедание разума Рейн (1) и вырывание ее глаза (2), чтобы найти его». Теперь они сражаются. Рейн должна столкнуть каждого из них в воду внизу. Если Рейн будет слишком долго убивать его, он разрежет себя на куски, чтобы произвести еще больше своих копий. 27. В дополнение к возможности столкнуть Хедрокса в воду, в этой области много гобеленов и свечей, и Рейн может поджечь один или два из них. 28. Ближе к концу боя (когда Хедрокс остается примерно в двух экземплярах) еще одна бомба попадает в крышу, создавая дыру и пандус. Хедрокс пользуется этой возможностью, чтобы отступить. Хедрокс говорит, что найдет секрет в другом месте. Рейн нужно прыгнуть из дыры на ветряную мельницу внизу. 29. При приземлении солдат, устанавливающий мину, замечает Рейн и кричит «вампир!» и убегает в панике. Бац! Солдата подбрасывает в воздух на множество кусочков. Рейн говорит: «Мины». 30. Рейн должна использовать куски стен и сгоревшую военную технику, чтобы избегать мин. Или она может выстрелить в землю, чтобы детонировать их. 31. Рейн направляется непосредственно к Замку 3. Замок 3. К тому времени, как Рейн добирается до третьего замка, наступает рассвет. Это означает, что для нее опасно попадать на свет, но она также может использовать это в своих интересах против других вампиров. 1. Когда Рейн приближается к замку, наступает рассвет. 2. Пока Рейн пробирается через сад, она слышит крики мужчин, вампиров, выстрелы и взрывы. 3. Рейн проберется через город. Немцев жестоко убивают вампиры (вампиры дымятся из-за солнца). 4. Рейн поднимается по лестнице, и она видит кого-то на вершине лестницы. Зум-зрение активируется, чтобы показать Вульфа наверху. Он машет ей рукой, а затем входит в замок, запирая его за собой. 5. Казалось бы, тупик: Рейн слышит самолеты над головой и видит 6 гигантских металлических ящиков и солдат (код Xboxer), спускающихся на парашютах вниз. Если Рейн присмотрится, она сможет разглядеть близнецов Джемини на двух из парашютов. Большинство солдат приземляются вне поля зрения, но некоторые солдаты и три ящика приземляются в городе. (Еще один ящик падает на северное здание, разбивая крышу и приземляясь на втором этаже, а два других ящика проламывают крышу собора). Ящики сильно ударяются о землю, оставляя огромные вмятины и трещины. Затем ящики раскрываются, обнажая нацистских Меха! Новые войска, и особенно мехи, набрасываются на вампиров. 6. Цель: (Босс) Офицер Меха. Один Мех приземляется, и его кабина повреждена. Идет дым. Рейн может легко забраться в него или она может разбить любое окно Меха (довольно сложно) и убить пилота. Затем она может занять его место. В этой сцене мехи должны оставаться в зонах и не перемещаться повсюду. Таким образом, когда Рейн заберется в Мех, она услышит радио Меха и приказы офицера Меха другим мехам. Затем он отдаст приказ ее Меху, а когда она проигнорирует их, он разозлится (как «Солдат» с Куртом Расселом). Когда она приблизится к другому меху или откроет огонь по нацистам, офицер запаникует. Ей придется сражаться с войсками и другими мехами и убить Офицера Меха. Все это время у нас может быть некоторый поддразнивающий диалог между Рейн и другими пилотами Мехов. Город должен состоять почти полностью из объектов, чтобы последующее сражение превратило место в руины. Если мех Рейн будет уничтожен, она сможет сесть в другой. На самом деле, пилота можно убить, но последнего меха нельзя полностью уничтожить, пока Рейн не заведет его в замок. 7. Если Рейн попытается подняться по лестнице в мехе до того, как остальные будут остановлены, они расстреляют ее и собьют ее мех, серьезно повредив его. Если Рейн уничтожила другие мехи, она может подняться по лестнице и пробить себе путь в замок выстрелами. 8. Рейн войдет и столкнется с еще несколькими солдатами и вампирами. 9. Когда она приблизится к центру комнаты, мощный взрыв пробьет дыру в потолке наверху. Еще один мех (тот, что врезался в северное здание) стоит со стволом своего орудия, все еще дымящимся, на полу наверху, глядя вниз на Рейн. Пилот запрашивает подтверждение личности по радио. Рейн может выстрелить первой, отбросив другой мех назад. Мех не может подняться по маленькой винтовой лестнице, поэтому у Рейн есть три варианта: А. Рейн нужно многократно стрелять в потолок, останавливаясь, чтобы избежать огня другого меха, когда тот периодически подходит к краю отверстия, чтобы выстрелить вниз в Рейн. После того как Рейн нанесет достаточно повреждений потолку, он обрушится, когда другой мех наступит на него. Мех упадет вниз и зрелищно разобьется. Рейн нужно уклониться от обломков, когда они будут падать. Б. Рейн может покинуть мех, взбежать по лестнице (или совершить Отталкивающий прыжок) и вступить в бой с мехом вручную. В. Покинуть мех и бежать со всех ног мимо него. (ПРИМЕЧАНИЕ: выбор и исход повлияют на вторую и финальную сцену с мехом, которая происходит после столкновения с близнецами Джемини ближе к концу. То же количество мехов, оставшихся в рабочем состоянии, проломит стену собора, чтобы присоединиться к двум другим мехам, которые изначально проломили крышу собора). 10. Цель: офицер. Наставница возвращается! Рейн входит в комнату с большим присутствием нацистов. Цель (обычный офицер) управляет пулеметом, пока другие солдаты управляют как минимум двумя другими большими орудийными турелями (одна из них — УФ-пушка). Рейн устраняет пару врагов, прежде чем наставница падает с потолка и убивает одного из стрелков. Наставница направляет свою турель на всех врагов Рейн, позволяя Рейн убить цель, не беспокоясь об атаке сзади. После этого Минс объясняет ситуацию («Как ты думаешь, кто спас тебя в Луизиане?» — сделайте стробоскоп из флешбэк-кадров, где она помогает Рейн в Луизиане; «Как ты думаешь, кто оставил для тебя досье, когда ты прибыла в Германию?» — стробоскоп из флешбэка, где Минс оставляет досье перед ящиком с артефактом; «Как ты думаешь, кто все это время был информатором?»). Минс спрашивает, есть ли у Рейн какие-либо идеи о местонахождении реликвии. Рейн говорит, что Хедрокс забрал ее (знает ли Минс также, кто он такой?). Рейн говорит ей, что Хедрокс не знает, как использовать реликвию, и ищет офицеров, чтобы съесть их мозги в надежде, что они знают. Минс спрашивает, почему реликвия просто не поглотила [тело], как у Рейн и Вульфа. Рейн говорит, что не знает. Минс говорит, что им лучше убить этих офицеров до того, как до них доберется Хедрокс, и им лучше найти Вульфа до того, как он доберется до Хедрокса. Она соглашается сражаться вместе, чтобы найти Хедрокса и/или Вульфа. 11. Минс просит помощи, чтобы разбить стену. Игрок должен одновременно нанести Отталкивающий удар ногой с Минс, чтобы пробить стену. 12. Пара натыкается на Хедрокса, поедающего голову офицера. По всей комнате расставлены бочки. Рейн и Минс должны пинать и стрелять по бочкам, чтобы разлить жидкость повсюду. Когда они стреляют или вызывают искру, вспыхивает огонь и быстро гаснет. Рейн и Минс должны рассчитать время, чтобы поймать Хедрокса в пламени. 13. Как только они убивают Хедрокса, Минс решает, что им лучше разделиться, чтобы как можно быстрее осмотреть большую территорию. Она просит помочь разбить еще одну стену. Она говорит Рейн, что снаружи сейчас день, так что не стоит задерживаться там надолго. Она также говорит Рейн не забыть проверить нижний этаж и указывает на лестницу. Затем она выбегает наружу и исчезает за углом. (Следующие цели можно найти в любом порядке). 14. Рейн сворачивает за угол и находит другого Хедрокса, который собирается съесть еще одного офицера. Рейн может наблюдать или атаковать и убить его сама. Способ победить Хедрокса здесь — разбить все окна, впуская солнечный свет. Тогда это лишь вопрос времени, прежде чем большинство Хедроксов сгорит дотла (Рейн должна избегать их, не создавая новых). Последний Хедрокс выломает дверь и убежит прочь (если это была последняя цель, он скажет Рейн встретиться с ним в башне, прежде чем уйти). 15. Скольжение по линии, чтобы пробить стену. 16. Рейн находит офицера, которого, очевидно, съел Хедрокс. 17. Когда Рейн уже собиралась уходить, Хедрокс стоит за углом. Другой Хедрокс проламывает стену из комнаты, откуда только что пришла Рейн, вызывая завал обломками лестничной клетки. Способ победить всех их — пинком отправить одного в стену со стороны воды. Он проломит ее и упадет в воду/солнечный свет снаружи. Остальные либо сбегут, либо рассеются туманом. (Если это была последняя цель, последний Хедрокс скажет Рейн встретиться с ним в башне, прежде чем уйти). 18. Рейн находит офицера, которого уже съел Хедрокс. (Если это была последняя цель, Хедрок будет ждать в следующей комнате, чтобы пригласить Рейн пойти в башню, прежде чем скрыться.) 19. Скольжение по линии и пробивание окна 20. Скольжение по линии над водой. Рейн может видеть следующую цель, близнецов Джемини, через маленькие зарешеченные окна, пока пробирается вокруг круглой комнаты. Несколько расходных вампиров показывают, как действуют близнецы. 21. Цель: (босс) Близнецы Джемини. Ворота захлопываются, когда Рейн впервые входит. Близнецы Джемини разделяют мысли и диалог, отчасти как Хедрокс, поэтому Рейн должна отпустить остроумное замечание, признавая сходство. Пара колонн позволяет близнецам всегда прятаться от Рейн, отправляя свои клинки рикошетом, чтобы поразить ее со всех сторон. Если Рейн повернется спиной к одному из братьев, он выйдет из-за своей колонны, чтобы направлять броски своего брата их общим разумом близнецов, и бросит свой собственный клинок прямо в нее. Если Рейн достаточно быстро развернется, она едва успеет заметить его краем глаза, когда он нырнет за колонну. Рейн не может получить четкий выстрел ни в одного из них. Она должна сбить колонны Отталкивающим ударом ноги. Когда одна колонна исчезнет, обнаженный брат убежит к уцелевшей колонне. Как только обе колонны будут уничтожены, близнецы начнут вращаться вокруг Рейн. Один из них всегда может атаковать сзади. Убийство одного убивает обоих. 22. Как только будет убита последняя цель, активируйте четыре триггера взрыва мехов на карте. Как только Рейн нажмет один из них, запустите соответствующий взрыв на стене или полу собора. 23. Рейн входит в собор и находит двух Мехов, которые были сброшены [ранее], сеющими хаос (они взорвали дыру). Они разворачиваются и стреляют в Рейн, вызывая обвал обломков, блокирующий дыру, из которой она только что вошла. 24. По истечении определенного промежутка времени, или если Рейн приблизится к стене, любые мехи, которые все еще оставались в рабочем состоянии, проламывают двери. Когда они входят, обломки и сами двери закрывают проем. Рейн должна снова победить мехов. 25. После победы Рейн слышны механизмы, и камера поднимается вверх, показывая похожий на первый собор лифт, который опускается. Рейн видит, как из лифта выскальзывают две твари, похожие на летучих мышей (чтобы игрок подумал, что осталось убить еще больше врагов). Однако, к удивлению, они падают прямо вниз и разбиваются о пол. Затем Рейн слышит и видит, как Минс выглядывает из лифта. Она убила существ, открыла лифт и вытолкнула их наружу. Рейн воссоединяется с Наставницей. Минс говорит, что позаботилась об остальных целях, кроме Вульфа. Он может направляться только в башню, и они продвигаются по шаткому веревочному мосту к башне. Башня. 1. На веревочном мосту Рейн и Наставница оборачиваются и видят, как солдат с реактивным ранцем поджигает канат. Им нужно оставаться впереди пламени, сражаясь с большим количеством вампиров, пока они перепрыгивают и скользят по линии по разрушающемуся мосту (здесь Минс должна быть довольно эффектной). 2. Наставница бежит вперед, и ворота опускаются, разделяя Рейн и Наставницу (также ворота закрываются позади Рейн, чтобы она не могла покинуть сцену). Генрих спрыгивает вниз и вырывает сердце Минс. Если Рейн стреляет здесь, он даже не вздрагивает, когда пули попадают в него, однако Минс изрешечена ими. Рейн кричит «Минс!», и Вульф бросает безжизненное тело Минс, поворачивается и злобно улыбается. Если Рейн выстрелит в него сейчас, он использует свое замедление времени, чтобы уклониться от пуль (все, что увидит игрок — это то, что он очень быстр). Когда она прекращает стрельбу, Вульф подходит к воротам, и здесь у Рейн и него происходит диалог, так как у них действительно не будет шанса поговорить в конце. Единственный способ войти — бить по воротам снова и снова, пока они не сломаются. Это побуждает игрока продолжать смотреть на Вульфа и наставницу. 3. Когда Рейн добирается до Минс, она говорит, что после такого Минс не сможет совершить неожиданное возвращение (чтобы убедиться, что игрок знает — на этот раз она мертва навсегда). Рейн обещает отомстить за смерть Минс. 4. Рейн поднимается на вершину башни и находит Вульфа, стоящего над Хедроксом с вырванным сердцем, наблюдающего, как три других Хедрокса стоят вокруг [него]. Хедрокс 2 держит драгоценность в воздухе, а Хедрокс 3 говорит: «Так рад, что все ключевые игроки здесь. (2) Теперь Хедрокс знает секрет. (1) Вот в чем секрет!» — когда Хедрокс 2 разбивает ее о землю. Камера переключается, показывая, как она раскалывается, обнажая внутри окаменевшее сердце. «(3) Сердце Белиара». Как только Хедрокс 1 берет сердце, Рейн кричит: «Хедрокс, нет!». Это немедленно превращает Хедрокса 1 почти полностью в Белиара — огромного дьявола без глаз и руки. Хедрокс 2 внезапно хватается за голову в агонии, пока Хедрокс 3 говорит: «что ты сделал с Хедроксом?» — и начинает атаковать. Бывший вампир поднимает руку, и Хедрокс 2 и 3 вспыхивают пламенем. Сквозь вопли агонии Хедроксов он затем произносит на латыни: «Хедрокс больше не существует в этом теле. Белиар возрождается». Повернувшись к Рейн и Вульфу: «Я полагаю, у вас обоих есть то, что принадлежит мне». Бой начинается! 5. Белиар будет постоянно расти. Если сцена затянется слишком надолго, Белиар станет огромным и уничтожит Рейн и Вульфа. Покажется плохая концовка (заставка снаружи замка, где Белиар становится настолько большим, что разрушает башню в традиционном аниме-стиле. Затемнение, игра окончена). Если Белиар убит, но Вульф получает сердце, он становится Белиаром плюс реликвии, которые у него уже есть (очень сложно!), и Рейн должна победить его снова (хорошая концовка), или он вырастет и захватит мир (плохая концовка). Если Рейн убьет Белиара первой и заберет сердце, она сама станет Белиаром и уничтожит Вульфа. Однако она вырастет, и игрок потеряет управление (переход к плохой концовке). Два лучших варианта — победить Белиара и не дать Вульфу добраться до реликвии, а затем победить его (хорошая концовка), или, если вы быстры, победить Вульфа, забрать его реликвии и использовать их, чтобы победить Белиара (хорошая концовка).
124 Нравится 343 Отзывы 25 В сборник