Глава 1
6 апреля 2014 г., 22:47
"KRIEG ONLINE - новейший проект молодой отечественной студии "Mindlock Interactive", выполненный в стремительно набирающем популярность жанре VRMMORPG. Всемирный запуск назначен на 1 июня 2057 года.
Особенности игры:
- Виртуальная реальность! Все, что вы переживете, будет казаться вам реальным!
- Огромный, детально проработанный мир!
- Внушительных размеров арсенал, состоящий из реальных образцов оружия!
- Большое количество транспортных средств! На ваш выбор - машины, мотоциклы, танки и многое другое!"
"Неужели российская индустрия игр встала с колен?"
- "Критикан"
"10 из 10. Must have!"
- "International gaming herald"
Действительно, заманчивое описание? Вот и Сашка Исаев, шагая от шараги до дома, не удержался и купил себе на второй после релиза день заветный шлем виртуальной реальности и коробку с игрой, отстояв огромную очередь. И вот, запихав покупки в сумку, счастливый студент летит домой. Добравшись до квартиры, он, в первую очередь, переодевается в домашнее, заваривает доширак и вскрывает дрожащими руками коробку с игрой. Кроме диска там находится еще и небольшая книжка-мануал, которую он, причмокивая лапшой, изучает вдоль и поперек.
И вот, игра установлена. Родители куда-то свалили, вернутся не раньше, чем послезавтра, стало быть играть никто не мешает. И вот, Александр надевает шлем. После небольшой синхронизции он входит в игру. Приветственная надпись, затем перед ним открывается меню создания персонажа.
- Ваш персонаж будет иметь ту же внешность, как и вы. - Раздался голос, источник которого определить было невозможно. Вместе с тем, в центре начала материализироваться модель персонажа. Действительно, он был неотличим от игрока - короткая стрижка, темные волосы, простецкое лицо, небольшой рост, развитая мускулатура. Тут же был предложен выбор - поменять чего по мелочи - цвет волос, глаз, прическу и так далее - либо оставить как есть, что и сделал Сашка. Далее предстояло выбрать класс, коих здесь великое множество. Перед Александром предстал длинный список с описанием каждого класса. Штурмовик, снайпер, медик, подрывник, инженер, торговец, пилот... - кого тут только не было! Аж глаза разбегаются! И ведь у каждого свои преимущества и недостатки, свой стиль игры, свои умения. В итоге, несколько поколебавшись, Сашка выбрал штурмовика - самый сбалансированный класс, так сказать, "Мастер на все руки". В конце концов, умения других классов можно будет прокачать позже, пусть и после особой тренировки и более медленно.
Теперь предстояло выбрать ник. Недолго думая, Сашка решил использовать реальное имя. Раз уж тут полная иллюзия реальности происходящего, то пусть и имя будет настоящее.
- Спасибо за регистрацию. - Продолжил тот же голос. - Теперь вы будете перемещены в стартовую локацию.
Пол помещения, в котором Александр наблюдал за созданием своего персонажа, озарился синим светом, затем последовала короткая вспышка. Открыв глаза, Сашка увидел себя в центре крупной полуразрушенной деревни. Он стоял на, по видимому, главной улице. По сторонам были дома разной степени сохранности. "Деревня новичков" - услужливо подсказала карта. Довольно оживленное место, стартовая локация же.
Проверив инвентарь, Сашка нашел ПМ с тремя магазинами, нож, кожанную куртку и бинокль. Не густо, но жить можно. Вооружившись, чем разработчик послал, Александр двинул к выходу из деревни. Пора начать качаться.