KRIEG ONLINE

NC-17
Заморожен
16
Фэндом:
Размер:
14 страниц, 4 930 слов, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
16 Нравится 25 Отзывы 2 В сборник

Глава 2

Настройки
За деревней начиналось поле. Когда-то здесь, очевидно, растили рожь, пшеницу или еще какую-нибудь культуру. Сейчас же это являло печальную картину - большое пространство с редкими вкраплениями побитых колосьев. Вдалеке чернел лес, куда и вела дорога из деревни. Признаков жизни не было и там - мертвые перекрученные деревья, травы было мало, да и та была жухлой. Пронизывающий до костей ветер гонял по твердой земле опавшие листья. Долго ли, коротко, да вышел Сашка на полянку. Все тот же унылый пейзаж и, казалось, полное отсутствие жизни. Только ветер дул еще сильнее, вынуждая Исаева сделать привал и развести костер. Однако, едва он опустился на мерзлую землю, он увидел первого враждебного моба - серого волка. Обычного серого волка, скалившего зубы и готовящегося к прыжку. Выхватив ПМ, Сашка выстрелил в нападающее животное, так и не успев особо прицелиться. Волк сдавленно проскулил, но атаку не прервал. Секунда - и он уже на Александре, вцепившись ему в руку. Другой рукой парниша выхватил нож из кармана и принялся беспорядочно наносить удары, пока ХП волка не упали до нуля. Спихнув с себя труп животного, Саня присел и отдышался. Сердце, казалось, вот-вот выпрыгнет из груди, руки тряслись. Такого реализма он не ожидал. Немного отойдя от битвы, Исаев посмотрел, выпал ли какой лут с волка. Подобрав шкуру и волчий клык (понять бы еще, зачем это), Александр уже было собрался идти до деревни, как земля под ним озарилась знакомым синим цветом. Вспышка - и он на площади новичковой деревни. Однако народу на ней было не в пример больше - некуда было яблоку упасть, не задев игрока. Шло время, напряжение нарастало. Когда плошадь была заполнена до отказа, в небе появилась гигантская надпись "Системное сообщение", после раздался громкий басовитый голос откуда-то сверху: - Добро пожаловать в Krieg Online! Вы - первые, кому довелось опробовать эту игру! Надеюсь, вам тут нравится. А чтобы сделать проект еще интереснее, как некоторые уже могли заметить, исчезла кнопка "выход". Это не баг, это фича! В толпе уже начали раздаваться недовольные возгласы. Кто-то жаловался, что ему пора уже выходить, кто-то пытался успокоить друзей, что мол-де это временные техработы. Объявление, тем не менее, продолжалось. - Более того, смерть здесь влечет Game over как в игре, так и в жизни. И да, не завидую тем, с кого снимут шлем - убьет сразу, прецеденты уже были. Единственный ваш шанс - пройти игру. Одолеть сто уровней, победив на каждом босса. Каждая победа откроет доступ на следущий уровень. Как только будет убит последний - игра будет пройдена и вы сможете разлогиниться. Удачи и приятной игры! Тут толпа взорвалась. Рыдания и проклятия в адрес Mindlock Interactive доносились отовсюду. Предвидя грядущие беспорядки, Сашка не нашел лучшего выхода, чем уйти с площади. Продав добытый лут и прикупив боеприпасов, он присел на лавочку в разрушенной избе в тихом переулке. "Значит, надо пройти игру" - Размышлял Исаев, кушая батон, купленный у того же торговца. - "Отлично, блин. Значит надо прокачаться так, чтоб любую тварь сносить одним только взглядом. Мать, должно быть, еще не дома, а, к тому моменту, как она вернется с дачи, произошедшее станет достоянием общественности, так что, шлем она с горя снимать не полезет. Это радует. Хм... Играй постоянно, и никто тебя не побеспокоит. В любой другой ситуации я был бы только рад такому повороту событий... Ладно, не дрейфь, Капустин, прорвемся."
16 Нравится 25 Отзывы 2 В сборник