ID работы: 1954804

Прикладная энтомология

Джен
PG-13
Заморожен
3
автор
Размер:
14 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3 Нравится 3 Отзывы 1 В сборник Скачать

Тик-так

Настройки текста

...Oh, life could be a dream If only all my precious plans would come true...*

       Секунда тишины        «Что за проекция?»        Ничего не зная об основе, боюсь, не поймёшь.        «Как хорошо, что ты как раз можешь за доли секунды передать мне нужную информацию, правда?»        Уф, какая же ты настырная!        Основа — так мы назвали наш маленький экспериментальный проект. У нас была убедительная теория, и мы рвались её доказывать.        Мы считали, что если создать упрощенную трёхмерную модель мира, то результаты, полученные в ходе анализа эволюционного усложнения психо-схем и соответствующих им психо-карт можно продуктивно применять к многомерным нам. Проект одобрили.        Был создан полигон, в который запустили несколько “кукол” — объектов, подчиняющихся свойствам полигона, для которых никто не прописывает молекулярную программу, и никто не конструирует психо-схемы. Достаточно было один раз сгенерировать строение ключевой цепи — ДНК, притом довольно коротенькой — и полигон пришел в действие, самостоятельно усложняясь и развиваясь вместе с куклами. Все это многообразие в самом деле произошло само собой в результате работы скриптов, регулирующих случайности при компиляции генов. Первая психо-схема даже не была схемой, по ней не строилась карта, там нечего было изучать, это была едва ли не одна-единственная функция! И всё-таки мы знали, что в какой-то момент получим из “кукол” более сложные модели — “имаго”. Людей, в данном случае. Это было вычислено, если угодно, математически. Естественно, никто не задает имаго никаких параметров и свойств до рождения, никто не прописывает в психо-схемах, что этот добрый, тот депрессивный, а этот псих. Они генерируются полигоном с произвольной схемой, по которой согласно обстоятельствам строится затем психо-карта на протяжении жизни имаго. Ну а мы собираем случайно выбранные карты и анализируем их. Идея в том, что имаго — трёхмерные, элементарные, поэтому с их картами легко работать. Конечно, из-за того, что мы во много раз сложнее, результаты довольно обобщенные.        В ходе изучения мы проводили много экспериментов, иногда даже сериями, бо́льшая их часть записана и изучается самими людьми.        «История?»        Да, история.        «Несмотря на открытую психо-схему, я не способна объять происходящее, — это ты сказал; что это значит? Что такое открытая психо-схема?»        Это... Мы думаем, это просто случайная ошибка.        Схема обычно имеет очень определённую структуру, и чтобы что-то скорректировать, необходим навык и некоторый объем технических знаний. Не каждый, ммм, “лаборант” способен это сделать: самая незначительная ошибка может привести к полному разрушению схемы; про таких людей вы говорите “сошёл с ума”. Например, Лисса — как раз оператор схем, если можно так выразиться. И она в этом действительно хороша.        Так вот, обычные схемы — закрытые. Но с некоторых пор мы начали замечать, что появляются имаго с открытыми схемами, и в результате ряда опытов выяснилось, что открытые схемы, хотя и не имеют жёсткой структуры, в то же время менее подвержены разрушению. Я бы сказал, что они как будто уже и так разрушены. Но только как будто. Мы и сами не до конца пока понимаем, но впечатление такое, словно полигон при формировании таких схем вместо одного целого алгоритма использует куски из разных, поэтому в результате получается чудовище Франкенштейна от психо-схем.        Имаго с такими схемами трудно удивить, потому что они искренне допускают всё. В смысле, если такой имаго показать настоящего дракона, реального, от которого жутко воняет, несёт жаром, под которым проседает земля, который оглушительно ревёт, то первой мыслью имаго будет что-то вроде: “О, так они всё-таки существуют. Ладно, буду знать.” А потом она, скорее всего, пойдёт потрогать, такой ли он на ощупь, как маленькие ящерки и змейки, или нет. А привяжи к ней бога, и она будет с ним пререкаться.        «Так что за проекция?»        Ну как это объяснить?..        Вот гляди, когда ты запускаешь компьютерную игру, тебе нужно создать персонажа, так? И ты создаёшь виртуальный образ себя в игре. Он может не выглядеть точно так, как выглядишь ты. И в пространстве игры бегаешь не ты, а твой образ: он выглядит иначе, у него иначе идёт время, если его убивают, это не отражается на твоём реальном здоровье, и так далее. И те, кто с ним общаются там, в игре — не друзья тебе, ты выключаешь игру и возвращаешься в свой реальный мир.        ... и по твоему молчанию не очевидно, уловила ты мою мысль или нет.        «Ну аналогия-то не сказать, что особо интеллектуальная, знаешь ли. Ты давай не тяни кота за... конечности, переходи сразу к сути. Твоя подружка потеряла аккаунт от этой игры и теперь не может исправить твой косяк?»        Это не так работает. Невозможно потерять проекцию. Проекция просто строится сама собой, полигон создаёт её в качестве посредника между трёхмерным пространством твоего мира и нашей многомерной структурой.        «Типа адаптера, переходника, которым соединяются два несовместимых разъема?»        Ну... наверно. Если тебе так понятнее.        «Ага, и никто из вас не знает механизм создания проекции? То есть, вы понятия не имеете, как работает полигон, который вы сами же и придумали?»        Мы знаем. Точнее, знали, когда только создали его. А потом всё нормально работало, и, я же говорю, полигон развивается, усложняется, сам себя улучшает по своей собственной логике, конечно, никто сейчас не знает, как именно он работает!        «Вот же ты пафосная пыжня! Мы, многомерные, круче нас только яйца, посмотрите, какие мы великолепные и сложные умники, а сами — тьфу! Такая же школота, как и везде.        Это же каким неквалифицированным надо быть, чтобы смастрячить систему, которая сама себя потом хаотично неуправляемо апгрейдила?! Тебя, небось, за это и осудили, да? Надо было сперва заставить привести полигон в порядок, чтоб в другой раз лучше думал.»        Я... я вот даже спорить не буду. С открытыми картами так всегда было, от вас уважения к богам не дождёшься, есть, конечно, у вас свои плюсы, но вот эта ваша дерзость просто непостижима!        «Ладно, ладно, трепло ты моё божественное, вы же даже не настоящие боги. Так почему она не может сформировать проекцию?»        Я не был здесь с тех пор, как нас всех отстранили! Так что хотел бы я знать ответ.        «О, ну класс. Поправь меня, если я сейчас где-то ошибусь, но выходит так, что вы там своей кодлой построили чудо-компьютер, который сам себя апгрейдил годами до хрен-пойми-какого монстра, с чудо-программой, которая сама себя дописывала годами же, и тоже не понятно, до чего дописалась, пока вы за всем этим в расслабленном режиме наблюдали. Так?»        Вообще-то всё совсем не так, и ты слишком резко всё воспринимаешь. Но это, наверно, самая близкая аналогия, да.        «И потом в какой-то момент вы, видимо, где-то ещё круче накосячили, так, что вас даже от этого безумного эксперимента отстранили. Ты уверен, что вы сложнее и многомернее? Потому что пока выходит, что вы не умнее первоклашек. Я не могу даже придумать ничего дебильнее того, что вы уже сделали.»        Э-э-э... мы ненадолго оставили слётка присмотреть за полигоном.        «Слётка? Слёток — это, вроде как, птица, которая ещё птенец, но уже умеет летать из гнезда?»        Что? Нет, это как мы, только... ну, как сказать... младше, что ли.        «Ребёнок. Вы оставили ребёнка присмотреть за своим гиперкомпьютером. Ты издеваешься?»        Нет. Это вообще случайно произошло. Его оставили-то ненадолго. Но ему хватило, чтобы перевернуть тут всё с ног на голову. В вашем плане это отразилось идеей монотеизма. Глупость, конечно, очевидно было, что это долго не продержится, даже когда нас отстранили. Твои современники, небось, даже и не помнят тех времен.        Только я никак не могу найти в твоей памяти наши нынешние имена и представления о нас. Вижу прежние, где меня называли Яном, точнее даже Янусом, Лиссу Лиссой, а любимчика своего вы в разных регионах звали Зевсом или Юпитером. Как вы нас изображаете и зовёте теперь?        «Ох, дорогой... Может, в этом и проблема?»        Что ты имеешь ввиду?        И ещё пол-секунды        «Теперь мы вас вообще не зовём. В смысле, мы изучаем римский и греческий пантеоны в рамках истории в каких-то там младших классах средней школы. Зато идея монотеизма цветёт буйным цветом, чего стоят только христианство и ислам со всеми их ветвями.»        Не оскорбляй моё сознание нелепицей!        «Ты уверен, что вы за нами наблюдали? Потому что если да, то я не понимаю, как можно было не заметить, что люди в массе своей склонны верить любой чепухе, особенно если эта чепуха обещает счастливую жизнь после смерти.»        Так что, о нас никто не помнит?        «Почему же, помнят. Каждый ребёнок, наверно, читал мифы и легенды Древней Греции с вами в почти главных ролях. Просто вы — не настоящие, вы — мифы и легенды.        В ваше существование никто не верит. Поэтому никто даже не задумывается, как вы выглядите, и выглядите ли вы как-то вообще. Не исключено, что умненький-разумненький полигон не даёт твоей подружке сформировать проекцию, потому что о ней нет информации. Если честно, я даже не припомню, упоминается ли её имя хоть в одном мифе. Потому что скорее всего — нет. Как может выглядеть то, чего нет?»        Это просто... это...        «Ты чего?»        «Эй, мозговой солитёр, расстроился что ли?»        «Ян?..»
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.