ID работы: 2214471

Как стать Великим Злодеем: Пособие для жителей мира One piece

Статья
G
Завершён
137
автор
Размер:
6 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
137 Нравится 39 Отзывы 31 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Введение: Здравствуйте, дорогие читатели. Вы молоды, талантливы, мечтаете заявить о себе и обрести великую славу, но вас воротит от слов «мораль», «милосердие» и «гуманизм»? Вас несложно понять — как говорила одна пожилая женщина (не из мира OP, но все равно мудрая): «Хорошими делами прославиться нельзя». Не сдерживайте себя — Великая Эпоха Пиратов предоставляет массу возможностей для того, чтобы стать Великим Злодеем (ВЗ)! Благодаря одному нарушителю спокойствия по имени Роджер и вопреки стараниям пропагандистов Мирового Правительства, профессия пирата вот уже двадцать лет считается одной из самых престижных в этом мире. Поэтому не стоит размениваться по пустякам, выбирая тусклую и унылую жизнь карманника или взяточника. Настоящий ВЗ просто обязан бороздить бескрайние океаны, внушать страх мирным жителям и заставлять флотских грызть кепки от бессильной злости. Но что же необходимо, чтобы начать злодейскую карьеру? Обретение силы: Даже самому осторожному злодею, полагающемуся на хитрость и ум, стоит освоить какие-либо боевые техники. Иначе будущему ВЗ будет мучительно больно, когда дело дойдет до большой драки, а он даже постоять за себя не сможет. К счастью, мир OP предлагает немало вариантов получения огромной силы: 1) Вариант для самых ленивых — стать сверхчеловеком, съев Дьявольский Фрукт (не морщитесь от вкуса — его необязательно проглатывать целиком). Прочие способы требуют постоянных изнурительных тренировок под присмотром опытного наставника. ДФ в этом отношении менее требователен — новые приемы можно осваивать и изобретать самостоятельно. С чудо-фруктами связана другая проблема — их тяжело раздобыть (особенно в тех морях, где их силы называют «магией», «проклятием» или чем-то в этом духе). Если вы устали прочесывать джунгли в поисках плодов с диковинной кожурой, можно пойти другим путем — по слухам, некий деятель из Нового Мира производит и продает искусственные ДФ (правда, только оптовыми партиями и после рекомендации от проверенного клиента, типа Кайдо Стозверьевича). Однако найти плод недостаточно — перед трапезой надо свериться со специальным справочником фруктов. Незыблемые правила мира не позволяют человеку есть больше одного фрукта, и обретенная сила останется с вами до смерти. Будет очень обидно, если вы после стольких усилий научитесь превращать руки в веники или станете человеком-кроликом (это все-таки не мир «Наруто», где, как выяснилось, страшнее кролика зверя нет). Будущий ВЗ должен ужасать своим могуществом, а не вызывать истерический хохот. Примечание: отдельные эксцентричные личности на Гранд Лайне разгуливают с причудливым оружием, которое съело (!) Дьявольский Фрукт и стало диковинным гибридом предмета и животного. Но не спешите ставить эксперименты в домашних условиях и натирать бедный меч растертым в кашицу плодом. Технология совмещения ДФ с предметом тщательно скрывается и проводится высококвалифицированными специалистами. 2) Несмотря на достоинства ДФ, их на всех не хватает, а побочный эффект — отрицательная плавучесть фруктовика — еще не раз аукнется вам в будущем. Гораздо надежнее стать пиратом-рукопашником или мечником. Это может показаться странным, но и те, и другие прекрасно себя чувствуют на поле боя (особенно если учесть, что на дворе Эпоха Пиратов, и толковое огнестрельное оружие пока не изобрели). Рукопашник может позволить себе почти любые приемы, а вот для поклонника холодного оружия очень важен стиль. Оставьте секиры, копья, молоты и кинжалы подручным — настоящий ВЗ использует в бою меч. В идеале — один из Проклятых Мечей, которые по слухам опасны даже для собственных владельцев. Подтверждений этой легенды все равно нет — одни слухи — но смотрится такое оружие очень круто. 3) Вам встретился человек, который с легкостью уклоняется от ударов, чувствует противника за километр и проламывает чернеющими руками стены? Поздравляем — ваш новый знакомый обладает Волей! Воля бывает двух видов — оборонительная Наблюдения и защитно-атакующая Вооружения (Королевскую в расчет не берем — она либо есть, либо нет, и никакие тренировки не помогут ее освоить с нуля) — и превосходно сочетается с любым стилем боя. Предлагайте этому человеку что угодно, но убедите его стать вашим учителем. Вас ждут новые изнурительные тренировки, и вы, скорее всего, освоите только один тип Воли, но ваша сила все равно увеличится во много раз. Команда и корабль: 1) Даже самому отчаянному пирату не стоит бороздить море (тем более, соваться на Гранд Лайн) в одиночку. Если гордость не позволяет вам присоединиться к более опытным мореходам, собирайте по окрестным островам собственную команду. Матросов можно много не брать — лучше займитесь поиском более ценных членов экипажа. Кок, судовой врач, плотник, навигатор… Важнее всего, конечно, навигатор — для будущего ВЗ нет ничего более позорного, чем потеряться в открытом море или запутаться в магнитных полях Гранд Лайна. Примечание: отдельные мореплаватели рекомендуют пополнять команду за счет состязания «Раздача Дейви», попросту выигрывая у соперника его офицеров. Но если к вам с таким предложением пристанет целый пиратский табор во главе с подозрительно хитрым капитаном, то лучше всего будет вежливо отказаться. Времени и сил на состязание с ними уходит много, пользы приносит мало, а последствия непредсказуемы. 2) Собрав костяк команды, следует озаботиться поиском умелых бойцов. Они могут занимать какие-то из упомянутых выше должностей, но их основное предназначение — участие в разбойных нападениях вместе с капитаном. В команде каждого ВЗ должны быть: профессиональный мечник, дерущийся врукопашную верзила (с монструозными мускулами и тонюсенькими ножками — это непременное условие), стрелок, нелепого вида животное (если чересчур дикое, то в комплекте с дрессировщиком) и фруктовик с какой-нибудь не очень полезной или даже забавной способностью. С такой компанией за спиной не стоит, однако, забывать о собственных тренировках. В противном случае, каждый ваш день будет начинаться с бурной дискуссии на тему «Почему мы вообще слушаемся такого слабака?» Но не расстраивайтесь, если пока не можете вынести всю свою команду с одного удара — вам поможет хорошо подвешенный язык. 3) Культ личности решает множество проблем будущего ВЗ. Обитатели этого мира поразительно доверчивы и легко поддаются чужому влиянию. Они готовы преклоняться перед клоунами-проходимцами, вислоухими божествами, длинноносыми капитанами с тысячами последователей. Вы ничем не хуже и тоже можете создать культ имени себя (по крайней мере, на собственном корабле). Развлекайте команду занимательными историями о своих подвигах, рассказывайте о влиятельных друзьях (популярностью пользуются байки вроде «Отмечал я как-то с Шанксом разгром целого флота Морского Дозора»), напоминайте им о неизбежности светлого будущего. Но в первую очередь запомните простую истину: члены экипажа для вас — никакие не слуги, не рабы и не расходный материал. Называйте их исключительно «друзья», «братья», «семья», а лучше — «накама». Не спешите презрительно фыркать и говорить, что такие отношения — «удел добряков»! Даже злодеи считают неуважение к товарищам дурным тоном. Почаще повторяйте, что ради накам готовы умереть или убить, максимально сурово расправляйтесь с их обидчиками, и сами не заметите, как станете объектом поклонения для своей команды. Примечание: как бы вас не обожали подчиненные, не стоит проверять их лояльность постоянными подставами и провокациями. Неудачная попытка убить всех своих помощников вместе с врагами портит отношения с коллективом еще быстрее (примечание добавлено по личной просьбе Цезаря Клауна). 4) Если ваша команда сильно разрослась, самое время задуматься о замене старого корыта на полноценный корабль, с которым не стыдно отправиться на Гранд Лайн. К сожалению, изготовленный по всем правилам (и с большой гордостью) парусник стоит несусветных денег. Если награбленных белли не хватает даже на мачту от него, можно проявить наглость, посетить какой-нибудь крупный порт и реквизировать корабль у потерявших бдительность флотских. Эта невинная шалость наверняка станет началом долгой и взаимной «дружбы» с Морским Дозором, а заодно подчеркнет ваш злодейский статус. Примечание: помните, что лицо вашей команды — не только пиратский флаг. Хорошенько продумайте дизайн носовой фигуры, чтобы все моряки и сухопутные крысы сразу понимали, с кем имеют дело. Пусть трепещут при виде устрашающего муравьеда на носу вашего корабля! Цель жизни: ВЗ отличается от простого и никому не интересного головореза тем, что выходит в море с конкретной целью. Сразу учтите: не стоит увлекаться чересчур глобальными планами. Заявления, вроде «Я собираюсь разрушить этот мир!», будут вызывать, в лучшем случае, сдержанное недоумение. Те немногочисленные отщепенцы, которые пренебрегали этим правилом (к примеру, пытались завладеть Древним Оружием), очень плохо кончили. Цель «Захватить весь мир» тоже не добавит вам славы (дурной, разве что). Не забывайте, что все давно захвачено Мировым Правительством, а оно не любит конкурентов. Примечание: в былые времена злодеям жилось проще: благодаря негласным законам вселенной, окончательная смерть им не грозила. В худшем случае они могли получить тяжелые травмы и улететь на другой конец света. Но после событий в Маринфорде был создан неприятный прецедент — пираты все-таки начали умирать. Так что соблюдайте осторожность. Чем же заняться потенциальному ВЗ? Есть три ступени к успеху: 1) Грабеж мирного населения. Самое лучшее занятие для ВЗ — с этого начинали почти все великие пираты. Свобода, наполненная приключениями жизнь и море адреналина из-за сидящих на хвосте флотских. При этом стоит помнить, что Дозор — не единственная ваша проблема. В слабых и безропотных островитянах нередко (но всегда не вовремя) просыпаются патриотизм, боевой дух и ненависть к морским разбойникам, после чего они в едином порыве идут бить новоявленного ВЗ. Следите за народными настроениями в своих «охотничьих угодьях» — если на горизонте показалась толпа с вилами и факелами, стоит немедленно вернуться на корабль и отправиться разорять другой остров. Примечание: успешные злодейства повышают как известность, так и размер награды за вашу голову. Если вы будете слишком активно путаться под ногами Морского Дозора, то либо позволите какому-нибудь наемнику хорошо на вас заработать… либо дослужитесь до капера-шичибукая. Если Мировое Правительство прислало вам письмо с таким предложением, непременно соглашайтесь — получите массу привилегий и новых возможностей для реализации злодейских планов. Правда, остальные пираты перестанут здороваться и начнут обзывать «правительственным псом», но ВЗ должен быть выше этого. 2) Захват деревни/города. Вариант для основательных пиратов, которые заботятся о своих тылах. Большой город захватить непросто, но какой-нибудь мелкий островок на задворках Ист Блю можно заполучить практически без потерь — просто продемонстрируйте местным десяток мордоворотов с тесаками. Что делать со свежеиспеченными подданными — другой вопрос. Издеваться над жителями захваченного поселения можно десятками способов, и регулярный сбор дани — самый безобидный из них. Пиратом, которым обзавелся своей базой, рано или поздно заинтересуется Морской Дозор, но пусть вас это не пугает. Среди флотских тоже встречаются нормальные люди, с которыми можно подружиться за умеренную плату. «Прикормленные» дозорные — залог спокойной жизни островного диктатора. 3) Захват королевства. Рано или поздно мышиная возня с деревнями приедается, и ВЗ хочется настоящей власти. Однако у каждого уважающего себя королевства есть мощная армия, поддержка Правительства и народ, который не горит желанием присягать на верность пиратам. Захватить целую страну с тремя мечниками и одним фруктовиком наверняка не выйдет — это не остров с немытыми аборигенами. Поэтому забудьте на время про силу и пустите в ход хитрость. Королевства только на первый взгляд кажутся благополучными — в одном народ стенает от непомерных налогов, другое окружено враждебными соседями, третье вообще привлекло внимание революционеров Драгона. Особое внимание уделяйте правящей семье. Не беда, если у ее членов совсем нет недостатков — ВЗ всегда сумеет убедить доверчивый народ в обратном. Борьба с целой страной — настоящий вызов для ваших стратегических талантов, но победителя ждет воистину королевская награда. Угроза для зловещих планов: Если вы тщательно следовали советам из прошлых пунктов, то уже должны были многого достигнуть. Вы сильны, известны, окружены толпой верных помощников, упиваетесь властью. Но не обольщайтесь — свести все старания на нет никогда не поздно. Этот мир буквально кишит разными неприятными личностями с кучей амбиций. Открытое столкновение с этими людьми способно поставить жирный крест на вашей мечте стать ВЗ. Кого же следует остерегаться на нелегком злодейском пути? 1) Пираты Мугивары (Соломенной Шляпы). Личные враги Мирового Правительства и оживший кошмар любого здравомыслящего человека. Группа из девяти путешественников разной степени ушибленности, которых, как магнит, притягивают революции, заговоры и прочие бесчинства пиратов. Побывав на очередном острове, оставляют после себя такие разрушения, какие не снились даже дозорным с их Бастер Коллом. Одолеть Мугивар в честной схватке почти невозможно — особенно сейчас, когда они преумножили силы после двухлетних тренировок. Спасти хрупкую империю потенциального ВЗ сможет разве что целеустремленность этой команды — ее члены всерьез собрались пройти Гранд Лайн до конца и, покинув ваш остров, они вряд ли приплывут обратно. Во время знакомства всячески изображайте радушного хозяина, встречайте их с мясом, сакэ, мандаринами и колой (только не перепутайте, кому что). Помните, что вся команда помешана на идее «стать лучшим в своей области», и ни в коем случае не сомневайтесь в их способностях. Крайне опасны для здоровья следующие фразы: «Я тоже собираюсь стать Королем Пиратов!»; «Ты не достоин носить эти мечи, зеленоволосый!» и «О-о-о, какие у вашего навигатора большие…» Не обижайтесь, если после этих слов вас отдубасят, изрежут и припечатают горящей ногой по лбу — «монстротрио» Мугивар не прощает ошибок. 2) Сверхновые. Целая группа конкурирующих между собой пиратов, которые прославились тем, что заработали шестизначные награды за головы в рекордно короткий срок. Страстью к разрушениям похожи на Мугивар, но спасать по надуманным причинам никого не стремятся, предпочитая самостоятельно устраивать хаос. По духу они гораздо ближе к вам, однако договориться с ними непросто. Не так важно, кто именно из Сверхновых обратил на вас внимание — локальной катастрофы все равно не избежать. Можно, однако, схитрить и натравить на амбициозных пиратов тех же Мугивар. Просто предложите их капитану гору мяса в обмен на защиту своего острова, ткните пальцем во враждебно настроенного Сверхнового и наслаждайтесь шоу. 3) Йонко. Пиратские императоры, которым не зазорно подражать. Подмяли под себя обширные территории в Новом Мире, с одинаковым упорством обороняя их от конкурентов и Морского Дозора. Чтобы представить примерный уровень силы йонко, просто вспомните, что осталось от штаб-квартиры флотских после серьезной ссоры с одним из них. К счастью, императоры не склонны к агрессивной экспансии, и ВЗ, обитающий в одном из морей или первой половине Гранд Лайна, может так никогда и не пересечься с ними. Но если вы решите заявить о себе в Новом Мире, то делайте это так, чтобы не портить отношения с йонко. Не оскорбляйте их, не посягайте на занятые острова и чужую дань. В общем ведите себя в соответствии с пиратскими «понятиями». 4) Шичибукаи. Как упоминалось ранее, это ваши бывшие коллеги-пираты, присягнувшие на верность Правительству. Точный текст присяги неизвестен, но она позволяет этим корсарам спокойно отмахиваться от хозяйских распоряжений (кроме особо важных случаев, вроде всеобщей мобилизации) и заниматься своими делами. По сути, своими непосредственными обязанностями — отловом морских разбойников — занимается от силы пара шичибукаев. Остальные всячески злоупотребляют властью, стремясь к той же цели, что и вы. Из-за непрерывных кадровых перестановок в последние годы (один пират попался на попытке государственного переворота, другой угодил в тюрьму после острого приступа пацифизма, третий во время войны вообще нагнул все Мировое Правительство, став впоследствии йонко), число шичибукаев — бывших и действующих — перевалило за положенную семерку. Уважительно общайтесь с каждым из них и помните, что огромная сила не всегда подразумевает внушительный внешний вид. Поэтому не вздумайте потешаться над легкомысленно одетой женщиной со змеей, угрюмым одноруким курильщиком в шубе или ленивым гигантом в готичном прикиде. Смеяться нельзя даже над улыбчивым мужиком в сутенерском костюме из розовых перьев — он с радостью засмеется в ответ, а затем отрежет вам голову одним движением пальца. 5) Тенрьюбито. Ну очень богатые и влиятельные вельможи, которых тихо ненавидит большая часть нормальных людей. Вообще-то свои заскоки есть у всех королей и дворян, но они рядом не стоят с этими спесивыми «космонавтами». Работорговля и рабовладение, убийство непонравившихся простолюдинов, унижение представителей других рас — тенрьюбито за счет древности рода и неких заслуг в далеком прошлом позволено все. Те, кто возмущаются выходками знати и не желают при виде них приседать два раза, наказываются прямо на месте пулей в голову. Открыто ссориться с будущим ВЗ эти вельможи не станут — для них вы что-то среднее между планктоном и жуком-навозником, а на угнетаемых вами людей им наплевать. Опасны же они из-за того, что в любой момент могут позвать на помощь очень неприятных типов. 6) Адмиралы. Если дозорный активно продвигается по службе, прокачивает навыки фруктовика и Волю, а также хорошо питается, то у него есть шанс дорасти до адмирала. В честь повышения ему выдают смешную кличку, «улиткофон», позволяющий обрушить на какой-нибудь остров мощь десяти тяжелых кораблей и пятерых вице-адмиралов… а потом делают мальчиком на побегушках у знати. Нет, у него, конечно, появятся и другие обязанности, но интересы вельмож превыше всего. Если господин тенрьюбито будет чем-то страшно оскорблен, а его верное ружье не поможет справиться с проблемой, то за обидчиком обязан по первому требованию примчаться адмирал. Такие дозорные не только сильны, но и довольно эксцентричны: один прикидывается немощным слепым стариком, другой тупит и корчит смешные рожи, перед тем как на световой скорости заехать вам ногой в челюсть, третий (на данный момент ушедший в отставку) норовит заснуть на ходу. Самым нормальным по праву считался «магмовый адмирал»: с каменной рожей находил жертву, с каменной рожей испепелял ее, а потом все с той же каменной рожей уходил. Впрочем, если вы все-таки встретитесь с адмиралом, вам и всему живому в радиусе тридцати километров станет не до смеха. Еще не было случая, чтобы пират сумел победить такого элитного воина Дозора, поэтому спасет вас только умение быстро бегать. Ну вот и все, дорогие читатели. Теперь вы знаете, кто такой Великий Злодей, и готовы стать им. Подчиняйте, разрушайте, грабьте награбленное, ужасайте обывателей своим коварством… но не забывайтесь. Помните, что сильные конкуренты не дремлют, а от гибели в расцвете лет не застрахован даже легендарный Король Пиратов. Список использованной литературы: 1) Монки Д. Луффи «Добровольно-принудительный сбор команды». 2) Ташиги «Полный перечень легендарных мечей, к которым гнусные пираты не должны даже прикасаться». 3) Айсберг «Каталог самых модных в этом сезоне пиратских кораблей». 4) Энель «Борьба с паразитами: как навсегда вывести жалких людишек с целого острова». 5) Каку, Калифа «Управление Дьявольским Фруктом: осваиваем за несколько часов тренировок больше приемов, чем коллеги за несколько месяцев». 6) Донкихот Дофламинго «Захват приглянувшегося королевства за одну ночь: пошаговая инструкция» (рекомендована вместо морально устаревшей книги сэра Крокодайла «Много месяцев готовимся завоевать страну, чтобы в последний момент проиграть выскочке в соломенной шляпе»).
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.