Важное Авторское Замечание
17 сентября 2014 г. в 16:20
Когда я пишу фанфики, то всегда, в меру своих скромных сил, стараюсь следовать канону произведения.
Но.
Но есть одно. Игра – это не реальность и даже не книга. У игры есть как минимум одно кардинальное отличие от действительности.
И нет, речь идёт даже не о сохранениях и перезагрузках. Их ещё можно представить в виде авторского произвола Варрика. Или, в крайнем случае, ввести Особую Вероятностную Магию.
Проблема в другом.
«161. Всё Время В Мире (Правило Риноа)
Если в углу экрана не тикает таймер, у вас есть столько времени, сколько требуется для решения нужной задачи — например, спасения друга, зацепившегося мизинцем за краешек тысячефутовой скалы. Вы можете медлить или торопиться, все равно успеете в самый раз.
…
184. Апокалипсис Сегодня И В Любое Время
Лучшее время для выполнения побочных квестов — это когда гигантский метеорит затмил солнце, собираясь врезаться в планету и уничтожить все живое.»
(С) Большой список шаблонов jRPG
Переход из локации в локацию занимает дни и недели. В компьютерной игре герой может прямо перед Собранием Земель оббежать весь Ферелден, в книге такое невозможно (или это будет Очень Странная Книга). Именно поэтому в моём фанфике практически не будет побочных квестов “Dragon Age: Origins”. Проблема не в качестве этих заданий (хотя большинство из них уныло до крайности), а в банальной логистике.
И ещё.
В игре герой всегда приходит вовремя. Независимо от того, насколько сильно мешкает. Независимо от того, в каком порядке он посещает локации. Серый Страж приходит в Башню Магов не тогда, когда Ульдред только лелеет свои жуткие планы. Не тогда, когда храмовники реализовали Право Унитожения. А вовремя.
Ну так вот. В моей книге в большинстве случаев герои тоже будут приходить вовремя. Потому что потому. Так сложились звёзды.
Спасибо за внимание.