ID работы: 2279547

Анализ персонажей

Статья
G
В процессе
автор
Rekkiniara бета
Размер:
планируется Макси, написано 314 страниц, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
Нравится 125 Отзывы 12 В сборник Скачать

Homecoming — Алекс Шепард

Настройки текста
На самом деле, несмотря на всю ту ситуацию, в которой создавалась пятая часть, автор все ещё считает это каким-никаким, но каноном. …По сравнению с Downpour, но не об этом речь. В общем-то, это скорее попытка систематизировать всё самое основное, что известно об этом персонаже. На данный момент здесь не сказано всё, о чём можно было сказать. Пожалуй, начну. Говорить об Алексе придётся долго и обстоятельно. *** Для быстрой навигации по тексту используйте Ctrl + F в сочетании с цифрами необходимого пункта. 1. Период до рождения Джошуа 2. Период после рождения Джошуа 3. События Homecoming 3.1 Nightmare 3.2 Missing People 3.3 Hotel 3.4 Sewers/Jail 3.5 Optional Exploring 3.6 Hell Descent 3.7 Cemetary 3.8 Dark Times 3.9 Skipping... 3.10 Underground 4. События концовок 4.1 Хорошая Концовка 4.2 Концовка Утопления 4.3 Концовка Бугимена 4.4 Концовка Больницы 4.5 Концовка НЛО 5. Теория Бугимена 5.1 Бугимен как монстр (вне контекста аналогичной концовки) 5.2 Бугимен как монстр (в контексте аналогичной концовки) 5.3 Бугимен как манифестация города 5.4 Бугимен как манифестация наказания 5.5 Бугимен как манифестация личности Алекса Шепарда 6. Grand Theory 6.1 Парадигма времени 2:06 6.2 Феномен остановившегося времени 6.3 Религиозный подтекст 6.4 Контракт и ритуал 6.5 Знак Каина 6.6 Дополнительно 6.7 Виновен ли Алекс в смерти Джошуа? 6.8 Мотив рождения 6.9 Сущность Джошуа 6.10 Сущность Бугимена 6.11 Foreshadow (Мотив теней) 7. Дополнительные материалы 7.1 Записки 8. Когда нужно сказать что-то как итог *** 1. Период до рождения Джошуа Что мы изначально имеем? Город, где родился персонаж, находится на берегу озера Толука, и если автору не изменяет память, то по карте Сайлент Хилл будет расположен чуть севернее, то есть на противоположном берегу этого озера. Впрочем, можно и просто воспользоваться более точной информацией и… *** «Judging by the location on the map, it seems most likely Shepherd’s Glen is either south, or south-west of Silent Hill, though it’s exact location in relation to its neighbor is unknown.» Судя по месту на карте, наиболее вероятно, что Шепард Глен находится на юге или юго-западе по отношению к Сайлент Хиллу, хотя точное местоположение всё равно неизвестно. *** То есть фактически город находится не так далеко и отделён всего лишь только озером. Негусто. К слову, по сравнению с тем же Сайлент Хиллом этот город выглядит ещё более маленьким. И, как ни парадоксально это бы не звучало, ещё более труднодоступным. *** «If you got in your car, drove to the most unused road near your house, then took it for 100 miles, then turned off on a dirt road with no name, drove on THAT for a whole day, you would still never get here.» Если ты поедешь на машине, то поверни на самую заброшенную дорогу возле твоего дома, тогда проедь около 100 миль (примерно 160 километров), потом съедь на грязную дорогу без имени, едь по НЕЙ целый день, и ты все ещё можешь не добраться сюда. Цитата взята из дневника Элль Холлуэй *** Забавно, что Алекс в начале игры всё же доезжает сюда. И довозит его никто иной, как Трэвис Грэди, но пока иронию всей этой фразы поймёт не каждый. Но если в двух словах, то вечным «перекрёсткам»*, вероятно, другой судьбы просто не было дано. Но вернёмся к городу. Из-за размеров тут живёт не так много людей, да и по сути, порядки тут чуть иные, чем в том же Сайлент Хилле. Город по большей части живёт собственной жизнью, можно даже сказать, что он совершенно заброшен и изолирован от внешнего мира. Хотя… *** «Even Mr. Rooney, the guy who runs the tourist place, is usually around (not sure why, we haven’t had an actual tourist in months).» Даже мистер Руни, парень, заведующий туризмом, обычно крутится поблизости (не уверена, что знаю, почему у нас не было ни одного туриста в последние месяцы). *** Туристы тут всё же бывали. По крайней мере, до событий, когда было очередное пятидесятилетие и когда всё пошло наперекосяк. Ну, вероятно, здесь имела место быть сходная история с Сайлент Хиллом, который какое-то время был известным туристическим местом, так что всё это объяснимо. Возвращаясь к порядкам, то, по идее, вся реальная власть тут была в руках судьи Холлуэй. Потому что мэр Бартлетт тут целыми днями только и делает, что пьёт, доктор Филч не обладает никакой властью, кто остаётся? Только Адам Шепард, который вроде бы шериф, но, по сути, его власти, как и каких-либо поступков, в игре не найдено. Можно вспомнить Уиллера в полицейском участке, но толку от него практически никакого. Примерно представили, что тут происходит? О детстве персонажа мало что известно. Потому что основные события, с которых начинаются проблемы (и даты), происходят только после рождения Джошуа. Так что всё ниженаписанное — это только размышления автора о том, как всё могло быть. Или не быть. В сущности, семья Шепарда была самой обычной (исключая все семейные секреты и тому подобные вещи), в которой Алекс рос в одиночестве до возраста девяти или десяти лет. Судить о том, какой была семейная атмосфера, практически невозможно, но по идее хорошей. Если бы что-то было плохо, то вероятно это было бы отмечено где-либо, а так об этом нет никаких достоверных сведений. С большей вероятностью я полагаю, что всё было действительно нормально. Хотя, разумеется, можно порассуждать по некоторым вещам, о которых можно не сказать что-то однозначно: а) Авторитетность отца и пассивность матери О том, как влияет отсутствие внимание одного родителей на ребёнка, расскажет психология. Всё, что написано ниже, просто доводы автора, которые основываются только на личностях родителей Шепарда, и никак иначе. Не стоит воспринимать это как-то серьёзно. Речь пойдёт о самом характере Алекса. Можно, конечно, сказать, что во всех проблемах и в том, каким он стал, виноваты только событий, которая были уже после рождения Джошуа, и всё же — я так не считаю. Рождение второго ребёнка произошло, когда парню было около 9 или 10 лет, а это уже немалый возраст, когда в голове что-то да было заложено. Могли бы быть до этого проблемы? Да, вполне. Адам Шепард (отец героя, кто не знает его имени) обладал волевым, жестким, но всё же не жестоким, целеустремлённым характером. Пожалуй, это даже видно по самому его воспитанию, как и по самому Алексу. Кроме того он мало эмоционален, с трудом даёт волю своим чувствам, предпочитает всё держать в себе. Весьма строг, педантичен и аккуратен — должное отдаёт его армейское прошлое. И всё бы ничего, если бы не мать Алекса. В противоположность отцу, мать могла быть (или не всё же не была — это трудно сказать) достаточно инертным, пассивным, слабым в психологическом плане человеком, который и наверняка ещё и очень просто поддавалась любому влиянию. Если это было так, то фактически всё воспитание падало на плечи отца, а вся роль матери ограничилась просто её наличием. В игре о периоде до рождения второго сына ничего не было сказано. После этого они внезапно охладели к Алексу (о причинах будет разговор позже), но что странно, так это то, что сам парень никаких воспоминаний о матери не имеет комментарии касательно того, какой была мать Алекса до трагедии, есть, но это мало что даёт в контексте рассуждений. Лилиан была всё же другой до момента трагедии, то есть она (в теории) принимала участие в воспитании Алекса, но в любом случае особого её влияния обнаружить нельзя. Сам герой говорит, что она занималась шитьём, кулинарией, и, в общем, ещё увлекалась поэзией. Только не больше этого. Почему я акцентирую внимание на матери — потому что без её внимания всё единоличное воспитание падало на плечи отца. И таким образом начинают возникать комплексы; не всегда, потому что есть и матери-одиночки, как и отцы-одиночки, и их дети вырастают вполне себе психически здоровыми людьми, но тут играет свою роль другая вещь. Характер. Тут есть два варианта развития событий, при котором у Алекса мог сформироваться характер, подобный тому, что мы можем увидеть к моменту игры, принимая также во внимание все остальные детали. Первый из них — Алекс рос в действительно нормальной семье до момента рождения второго ребёнка. Всё остальное выводится из более поздних событий биографии. Второй вариант… стоит принимать во внимание другие факторы. В целом, по натуре Алекс (или даже не так — по его задаткам характера) является мягким человеком. Он бы вырос совершенно подавленным и фрустрированным из-за жесткого воспитания, если мать ему не оказывала никакого бы внимания. Он был бы боязливым, замкнутым, малообщительным, тяжело идущим на контакт, дёрганым и нервным. В половине пунктов можно согласиться, но в другой половине, увы, нет. Да, Алекс действительно весьма замкнутый парень, у которого есть проблемы с общением. Да, ему действительно тяжело пойти на контакт с кем-либо незнакомым — к слову, я думаю, это у него было и без событий, которые последовали после рождения второго ребёнка в семье. Будь всё действительно так, как я это описывала это выше, то у него бы просто не хватило бы силы воли, чтобы психологически не сломаться от всего происходящего в каноне и событиях игры. Всё же нужно отметить, что несмотря на весь характер одиночки Алекса, он не чувствует себя неполноценным. У него есть стремление доказать окружающим, что он чего-то стоит и что-то может, а это означает, что он не полностью замкнулся в себе. У него нет серьёзных проблем с общением, но у него наблюдаются проблемы с доверием кому-либо. Более того, после рождения Джошуа, Алекс не ушёл в себя, как можно предположить из данного варианта событий, а наоборот — он начал пытаться доказывать, что он тоже достоин внимания. Точнее, он стал, с одной стороны, не по годам самостоятельным, с другой стороны — вся его последующая жизнь после рождения брата была бесконечной чередой попыток доказать собственному отцу, что он чего-то стоит. По факту, Алекс пытался получить одобрение кого-то из членов своей семьи, по большей части отца, так как тот для него был явным и бесспорным авторитетом. Можно предположить, что на самом деле Алекс боялся собственного отца, и таким образом он пытался перебороть свои страхи/слабости, но в это верится с некоторым трудом. Я лично склоняюсь первому варианту, но не исключаю и доли правды во втором варианте тоже. По поводу самостоятельности Алекса есть это: *** «During his high school days, Alex worked at the docks, filling gas in order to make some money. It is also implied that Alex once did a paper route in order to purchase a bicycle for himself.» На протяжении классов старшей школы, Алекс работал в доках, накачивая баки газом, чтобы получить некоторые деньги. Это также подразумевает, что Алекс однажды занимался развозом газет, чтобы купить для себя велосипед. *** Заканчивая этот разговор, то дальше всё гораздо сложнее. б) Отсутствие общения с окружающими Тяжело тут не сказать что-то, в чём потом можно не упрекнуть себя в ошибочных выводах, но я попытаюсь. С одной стороны, Алекс сам по себе рос достаточно одиноким (но не совсем замкнутым — это разные вещи) и мог не испытывать сильных потребностей в общении. Той же Элль ему вполне могло и хватать в качестве сверстника, а родители ему заменили общения со взрослыми, так что кажется здесь всё в порядке. С другой стороны… где-то Элль отмечала, что Алекс иногда мог говорить часами напролёт («She also says Alex has «perspective» and he could talk about anything with her for hours»), что, в принципе, вполне могло навести на мысли о том, что сам Шепард весьма общительный человек, но он испытывает проблемы с установкой контактов. Хотя это можно опровергнуть и тем, что парень, несмотря на добродушную натуру, становится общительным только с по-настоящему близкими ему людьми. Вообще, рассуждать тут можно действительно долго, но я остановлюсь на том, что на данный момент Алекс сам по себе одинокий человек, и никак иначе. в) Та самая пассивность матери… если таковая она могла быть В принципе, выше о ней было сказано достаточно ясно, но мы тут поразмышляем чуточку шире. Безусловно, Лилиан во многом подчинялась своему мужу. Хотя несмотря на то, что она считала своего мужа главным в семье, у неё были свои чувства. Более позднюю потерю сыновей она переживала весьма тяжело. 2. Период после рождения Джошуа И теперь я совершенно ничего не понимаю. Собственно, Алекс рос вполне себе счастливо (или более-менее счастливо) до того момента, пока не родился Джошуа. С этого момента всё внимание родителей перевелось на брата Алекса, что, в принципе, могло быть совсем безобидным, если бы не очередная куча условностей. Хотя бы, к примеру, вот эта: *** «When Alex was about nine or ten years old, Joshua was born. Alex’s parents’ affection for him gradually stopped until they began to show no love towards him at all.» Когда Алексу было около девяти или десяти лет, родился Джошуа. Постепенно любовь родителей к Алексу начала угасать, пока они окончательно не перестали уделять ему внимания. *** Почему? *** «He admits to treating Alex badly because he knew he would be sacrificed thus not wanting to become attached and lessening the blow when the time came.» Он отмечает, что относился к Алексу плохо, потому что он знал, что Алекс будет принесён к жертву, и поэтому не хотел привязываться к нему и хотел смягчить удар, когда наступит это время. *** Цитата слов Адама по поводу причины равнодушного отношения к Алексу. Вопрос — так почему внезапно к нему изменилось отношение после рождения второго сына? Если посмотреть на все остальные семьи Основателей, то ещё один ребёнок был только у Холлуэй. И принесла она в жертву, так или иначе, но самого позднего ребёнка. Какая причина могла быть в том, чтобы решить, дабы жертвой станет старший сын, а не младший? С чего эта идея вовсе пришла в голову? Хорошо, пусть это будет совпадением. Затаённые чувства любви решили перевести на Джошуа, и таким образом всё идёт тем путём, о котором ранее говорила цитата. Но всё начинается с начала, как только происходит последующая смерть младшего брата. Что происходит? Джошуа погибает. Алекс тяжело переживает происходящее. Его отправляют в психиатрическую больницу, таким образом спасая от судьбы быть принесённым в жертву. Почему? Потому что он единственный, кто может продолжить поколение. Но в то же время как она может быть продолжена, если весь контракт будет прерван, когда придёт время для ритуала? И больше нет никаких шансов того, что всё хоть как-то может исправиться, если Алекс не станет той самой запланированной жертвой? Но искать тут логику невозможно. Всё это теоретически должно говорить о том, что смерть Джошуа была как раз жертвенной (?), и это была версия, в которой Адам убеждал всех остальных людей. Хотя исходя из фотографии Джошуа с Лилиан в паре с Маргарет, которую можно найти в ратуше, можно сделать один вывод — это намёк в сторону концовки Утопления? Она канононична? Опустим пока что этот вопрос. Есть другие вещи. а) Начнём с отношений с Джошуа С родителями, вроде бы, всё понятно, хотя… ладно, об этом тоже можно позже подумать. Возвращаясь к младшему брату, то стоит отметить, что Алекс по большей части не испытывает никаких неприязненных чувств к Джошуа. Впрочем, и тут есть, что заметить. *** »…however, their differential treatment eventually affects both of them, Joshua feeling more guilt, and Alex, resentment.» Однако их различное отношение сразу же повлияло на обоих из них, Джошуа ощущал вину, а Алекс, в свою очередь, обиду. *** И несмотря на это, Алекс относился к младшему брату очень хорошо. Даже более того, он — единственная причина, по которой парень позже вообще возвращается в город. И если выбирать «грубые» варианты в разговорах с персонажами, то это обнаруживается ещё сильнее. Насколько они были близки? Достаточно сильно для отношений братьев, я думаю. Можно припомнить факт, что они каждое лето плавали на лодке по озеру Толуки, да и, пожалуй, если копаться, можно найти гораздо большее количество занятных деталей. Тем не менее, их отношения вряд ли можно было бы назвать чем-то большим, чем просто братскими. Я имею в виду, что лично мне кажется, что они были не настолько близки, насколько могли бы быть — хотя бы из логичной причины в большой разнице в возрасте. Вероятно, будь они примерно одинакового возраста всё могло сложиться иначе, но это просто авторские мысли. В любом случае, Алекс его любил и оберегал. Да, он всеми силами пытался его защитить… но по горькой иронии не смог защитить от самого себя. Или от случайности, как на это посмотреть. Последующая смерть брата слишком сильно травмировала Алекса. И тут логичный вопрос — почему? Вероятно, сыграло роль не столько сам факт смерти, сколько возможная реакция со стороны родителей по отношению к тому, что из-за него погиб Джошуа. В самой игре да и где-либо ещё это вовсе не освещается никаким образом, поэтому всё остаётся на собственное домысливание. По идее, они вряд ли бы сдержались от того, чтобы обвинить его в чём-то. В любом случае, возможно моральное давление с их стороны было, и это только усилило последствия для Алекса. Если бы они как-то смогли бы смягчить его вину за это, всё могло бы не перерасти в столь серьёзное, однако в подобных условиях такого не могло произойти — вряд ли кто-то из них изменил своему равнодушию. С другой стороны, Алекс, который всё время только и пытался, что доказать хотя бы своему отцу, что он чего-то стоит, просто не оправдывает его ожиданий. Подсознательно или даже сознательно. В конце концов, Алекс воспринимал заботу и защиту брата как что-то необходимое и само собой разумеющееся (где-то была даже цитата о том, что Адам говорил что-то подобное или имел в виду, но автор её потеряла). В общем, всё это звучит совсем неутешительно. Можно было ещё раскрыть несколько деталей из биографии Джошуа, но в целом это нисколько ничего не скажет о личности Алекса, так что в этом нет никакой нужды. б) Отношения с родителями? Теперь их по факту нет. Мать становится к нему индифферентна, отец… чем-то занят? *** «After graduating, Alex began to spend much of his time at the Holloway house (mainly to see Elle), since Adam was often busy, and Lillian remained indifferent.» После окончания школы, Алекс начал проводить больше времени в доме Холлуэй (в основном, чтобы увидеть Элль), так как Адам был часто занят, и Лилиан оставалась равнодушной к нему. *** Хотя тут говорится о времени после окончания школы, но в целом не думаю, что ситуация как-то особенно менялась со временем. Ясно, что происходит что-то странное, а вместе с тем непонятное. *** »… There is a cassette tape that Alex finds in the answering machine in the kitchen. The tape contains a recording of Adam coming upon the boys as they imagine they are recording a radio program. Yelling at Alex and forcing him to leave the room, Adam then berates Joshua for taking part in what he perceives to be foolish make-believe. Adam then proceeds to explain to Joshua that it would be best to let Alex hang out with his own friends, and that if Joshua ever needed a friend, he should come speak to his father and consider him a friend instead of Alex.» *** Переводить всё не буду, не вижу в этом особого смысла, но скажу, к чему я это тут цитирую. Речь идёт о магнитофонной кассете, которую можно найти в доме Шепарда, на которой записано достаточно любопытный разговор… Опуская подробности, хотелось бы просто сказать, что Адам зачем-то убеждает Джошуа в том, что для Алекса лучше гулять со своими друзьями, а если самому Джошуа когда-нибудь понадобится друг, то он может придти к нему (Адаму то есть) и считать его другом. Ясно, что Адам таким образом пытается как-то уберечь Джошуа от скорой потери своего старшего брата, но в то же время… неужели неясно, что это привело бы к ещё большим проблемам? в) Из-за отношений с родителями Алекс теперь редко появляется дома, хотя на это прямых указаний нет. С другой стороны, как раз таки в это время начинаются подработки (в самом начале об этом уже говорилось). г) Элль. Ещё одна головомойка, которая заставляет почувствовать себя в прострации. Собственно, кто такая Элль? Дочь судьи Холлуэй, старшая дочь, нужно уточнить, которая в детстве была другом Алекса. Позже они не встречались с друг другом до самой старшей школы, но и тут странность: *** «When high school began, Alex initially ignored Elle, which frustrated her, but they eventually resumed spending time together.» Когда началась старшая школа, Алекс внезапно начал игнорировать Элли, что фрустировало её, но они постепенно стали проводить время вместе. *** Игнорировал? Что? Зачем? Почему? Алекс? Можно предположить, что она его действительно никаким образом не интересовала, что, наверное, самое логичное, если предполагать. У парня и так тяжелая ситуация в семье, и он сам не из тех людей, которые стали бы искать человека, которому бы предпочли выговориться. В итоге, Алекс становится ещё большим одиночкой, которого, похоже, уже ничего не трогает. В некотором смысле. Но вернёмся к девушке. В начале старшей школы он её игнорировал. Потом они постепенно начали проводить время вместе, хотя с чего у него было подобное отношение к ней? Зависть? Ну… *** «Alex had a strong desire to leave Shepherd’s Glen, feeling tired of all the pressure to live up to his family’s name, but had a hard time discussing this with Elle. He admired Elle for not allowing the family pressure of being a Holloway to affect her.» Алекс очень сильно хотел покинуть Шепард Глен, чувствую себя уставшим от груза жизни под именем своей семьи, но ему было трудно говорить об этом с Элли. Он восхищался, что Элль не позволяет своей семье как-то влиять на неё. *** В целом, и неудивительно, хотя Алекс не был в курсе того, что и Элль с семьей проблемы не лучше. Хотя последняя, пожалуй, переживала всё гораздо проще да и если изучать её дневник, то видно, что она действительно относилась к этому чуть проще. *** «After graduating high school, Alex began to spend a good deal of time at the Holloway house since his father was often busy, and his mother couldn’t care less.» *** Он начал больше проводить времени в доме Холлуэй, так как больше он никому не был нужен. Стоит отметить, пока ещё не совсем поздно, что несмотря на кучу проведённого времени вместе, Алекс от этого не стал ей доверять. Тяжело сказать, как он к ней относился, но даже потом, оказавшись в больнице и вспоминая о ней, он не говорят о ней иначе, как о друге. Но когда он говорит о ней как о друге, то он не имеет в виду то, что обычно под этим понимают. В дневнике Алекса есть запись, что он никогда не был особенно близок с кем-то; собственно, и с Элль тоже. Таким образом получается, что их отношения были дружескими, но сами они с трудом были друзьями. Точнее, по факту Шепард ей не доверял. Дальше — больше. *** «About a week after the anniversary, Alex suddenly disappeared without saying good, leaving her extremely disappointed and somewhat angry at him. Elle visited Adam and Lillian for information, but Adam simply told her that Alex had left and never said anything further.» Где-то по истечении недели после окончания десятилетия, Алекс внезапно исчез, не попрощавшись с ней, оставив её разочарованной и немного злой на него. Элли посетила его дом за информацией, но Адам просто сказал ей, что Алекс покинул город, ничего не сказав. *** Дабы не углубляться в даты, объясню время на пальцах. После окончания школы, Алекс всё лето провёл с Элль за повседневными делами, а когда прошла неделя после очередного десятилетия города, которое празднуется где-то осенью (и когда примерно должен был совершаться ритуал), парень внезапно исчезает. Тут вроде всё ясно. О чувствах Элль умолчим и об этом чуть позже. д) По идее, как раз в это время погибает Джошуа, и Алекс мгновенно — или что-то вроде того — исчезает из города. Не совсем ясно, каким образом, но да ладно. Наиболее вероятно, что он просто оказался в психиатрической больнице, хотя концовки чему угодно запротиворечат. Подразумевается, что таким образом (то есть тем, что Алекс оказался в больнице) его спасли от участи быть принесённым в жертву. Внезапно им стало наплевать на всех остальных людей? Они внезапно поняли после смерти младшего сына, что старший им всё же дорог? По-вашему, это сколько-нибудь логично? Ох, бог мой. И ведь главное — это ещё не всё! 3. События Homecoming Моя голова. It hurts. A lot. Собственно, каков примерный характер нашего героя на момент начала игры, если мы будем знать его биографию? Вероятно, психически больной человек, раз уж сбежал из больницы. Хотя нет, постойте, он не сбежал из больницы, он вернулся из армии, потому что его подвозили на грузовике, и подвозил не какой-то случайный водитель, а сам Трэвис Грэди. Заметно постаревший, впрочем, и отрастивший себе бороду. Но… стоп, как Алекс выбрался из больницы и откуда у него одежда? И была ли больница, которая на самом деле сон и находится в Сайлент Хилле? Хотя нет, ведь есть записка, говорящая о существовании психиатрического отделения именно той-самой-больницы-в-Сайлент-Хилле, так о чём мы говорим? Алекса утопили… эм… на это намекает фотография в городской ратуше? Э-э-э… Таким образом, Алекс возвращается из больницы, которая на самом деле сон, думая, что он на самом деле возвращается из армии, попав в больницу? Или он уже мёртв и является манифестацией проклятья Сайлент Хилла, так как вещь, связанная с его жертвой — это Больница Алхмеллы? Я уже готова к любой, самой абсурдной, версии. Настало время разобрать игру до конца. Потому что, внезапно, там есть чуть большее, чем со стороны. 3.1 Nightmare Возможно, это странно, однако первый уровень игры изначально назван «Кошмаром». И здесь есть мелочи, которые меня немного… заставили задуматься. Но по порядку. a) Часы, которые можно увидеть в начале игры, стоят не на 2:06. Они стоят на 1:50, и я не понимаю, с чем это действительно связано. В чём ещё странность — в кошмарной версии Больницы часы, которые должны находиться тут же, по неизвестной причине отсутствуют. В кошмарной версии Больницы можно найти двое часов, указывающих на 2:06. С этим всё ясно, оно связано со всей спецификой Иного Мира. b) Этого можно не отмечать, но кукла, находящаяся в комнате с разбитым стеклом (в той же комнате, где в Кошмарной версии нужно забрать куклу для Джошуа), издаёт детский плач. Она продолжает это делать, пока Алекс не прокомментирует этого. Это… отсылает к одной из жертв, но есть гораздо более странный момент, который заставил меня задуматься. c) В самом конце уровня, когда можно уходить на лифте на выход, можно подойти к двери комнаты 206, и Алекс даст весьма… странный и длинный комментарий. *** I think, I hear the faint sound of water lapping on the shore, the source seems to be coming from just beyond there. But this is impossible, this is hospital. Мне кажется, я слышу слабый звук прибоя, источник которого, видимо, исходит как раз за этой дверью. Но это невозможно, это госпиталь. *** А теперь вопрос. Если посмотреть на записки, то одна из них указывает, что некто подрался с пациентом комнаты 205. Все комнаты из этого коридора, где находятся суммарно четыре комнаты, являются отсылками к одноимённым жертвам ритуала — это элементарно можно увидеть по начальному ролику в игре, отследив расположение, где всё это показано. Эм, кто эта жертва в комнате 205? Сын майора Бартлетта; позже я объясню, в чём суть этой записки, так как это объясняется в самой игре. 3.2 Missing People А тут меня два места поставили в некоторое недоумение, даже нет — три места. Хотя нет, ставлю на четыре. a) Если пойти по той дороге, откуда приехал Алекс в самом начале уровня, можно услышать комментарий самого героя, что это не то место, куда ему нужно идти. Но гораздо позже, после уже событий дома Шепарда, дорога… исчезает. Это лень разработчиков, естественно, потому что она вела как раз в тот район, через который приходится пересекать кладбище. b) В опциональном разговоре с судьёй Холлуэй в городской ратуше существует несколько веток разговоров. Поэтому нет, на самом деле варианты ответов дают разные результаты. Если вы будете спрашивать лишь об состоянии города (игнорируя варианты об Элль во втором/третьем раунде вопросов), то всё закончится тем, что Маргарет весьма недвусмысленно скажет, что Алексу стоит навестить свою мать. И… нет, разговор на этом не закончится. Потому что есть вариант не закончить его, а поинтересоваться, что не так с матерью Шепарда. Ничего конкретного, конечно, услышать нельзя, но… В самой комнате, где находится место с фотографиями Основателей и пьедесталом, есть фотография, на которой изображены Маргарет и Лилиан. Это одна из фотографий Джошуа, где идёт его комментарий, что он не понимает, почему его мать плачет. Конечно, вопрос лишь в том, почему это важно. Неясно, почему и кем была Маргарет привязана к стулу в битве с Асфиксией, если она как раз в курсе всей этой истории. Никто из других персонажей (ни майор, ни доктор) не были в схожих ситуациях на протяжении всех их сюжетов. То есть. Зачем всё это? Кому есть дело до этого, если даже Адам не подозревает, что за всем происходящим стоит она? Этот вопрос пока что остаётся в воздухе как возможная дыра в сюжете. Второй вариант разговора состоит в том, что можно выбрать какой угодно из вариантов в первый раз, но, полагаю, лучше второй. Если дальше дважды поинтересоваться об Элль, то Маргарет снова скажет, что её дочь была бы рада его увидеть (это она отмечает ещё и в первом разговоре), но здесь при втором вопросе об Элль подряд идёт комментарий судьи, что между ними не было ничего серьёзного. И Алекс тут тоже очень чётко говорит, что они друзья… точнее, они были ими. Маргарет, впрочем, снова не говорит ничего больше, кроме намёков в контексте разговора, но на этом разговор обрывается. Крайне странно. Учитывая, что есть и другие вещи. c) В соседней комнате Алекс даёт ещё один любопытный комментарий, который я даже не сразу нашла. Если подойти к растению, которое стоит в левой стороне от входа, около шкафа, Шепард скажет, что кто-то находит время, чтобы поливать здесь растения, но почему-то не может навести порядок в остальном доме. А теперь. Проверим, в чём суть этого комментария. Если допустить, что этот офис принадлежал отцу Элль (и мужу Маргарет), то… в целом, вопрос, кто этим занимается. Кто-то ведь поливает растения. И если посмотреть, насколько это работает в других комнатах, то лишь в центральной комнате ратуши. Деталь, возможно, незначительная, однако если предполагать, что Элль занимается поиском пропавших людей (что, впрочем, должна понимать Маргарет, так как условно она может это подразумевать, когда речь заходит об её дочери), то. Никто, кроме неё? Я имею в виду, Элль. Так как в дневнике Элль, который является дополнительным материалом к игре, доступном лишь с сайта разработчика, было сказано, что Маргарет едва разговаривает со своей дочерью и никак не интересуется происходящим вокруг. Я. Не до конца уверена, насколько судья занята своими планами, впрочем, особенно когда появляется Шепард. Возвращаясь к ещё одной детали, то да, про отца Элль ничего в игре не сказано. Нигде об этом не сказано. В дневнике Элль он упоминается, и даже в файлах игры можно раскопать имя. Это. Вероятно, одна из тех вещей, которые остались на стадии разработки. d) Что касательно вещей и тех комментариев, что можно найти в доме Шепардов, есть лишь пара незначительных деталей. На одной из фотографий, которые находятся на втором этаже, Алекс говорит, что ни на одной семейной фотографии его никогда не было. Впрочем, в комментарии к той же фотографии он позже отмечает, что, скорее всего, в данном случае он был тем, кто и сделал эту фотографию. На соседней фотографии он говорит, что там присутствуют все (хотя Алекса там снова нет), и я не уверена, это была невнимательность к формулировке или… в любом случае, на фотографии самого Алекса нет, и он лишь заключает, что лишь со стороны их семья выглядела благополучной. Ещё можно найти комментарий, что на одном месте отсутствует фотография Алекса, которая всё-таки была и существовала, но теперь её нет. В самой же комнате Алекса, впрочем, уже комментарий о фотографии Джошуа и Адама другой — почему сам Алекс никогда не был на таких фотографиях. e) Ох, да, ещё один комментарий. Если подойти к ванной в соответствующей комнате, то Алекс заметит, что он никогда купаться в детстве, и его приходилось заставлять это делать. Гидрофобия?.. По-моему, ещё один намёк в пользу соответствующей концовки, так что всё не так безосновательно. Тем более, про любовь к лодкам Алекс и плаванию в ней сам Шепард отмечает ещё в подвале дома, если подойти к коноэ (лодке, я имею в виду). Дополнительно примерно тоже самое он говорит возле ворот, ведущих к докам. Частью, полагаю, это проясняет момент того, что случилось с Джошуа, точнее почему это произошло ночью, учитывая отношение Адама и всю эту историю вокруг отношений братьев. f) На кладбище находится комментариев настолько много, что я полагаю, это будет примерно равно тексту всех катсцен The Room. Нет, примерно 70% могильных плит имеют уникальный текст, а не «все буквы стёрлись, что ничего не видно». Можно также заметить, что несмотря на присутствие на карте отдельных Мавзолеев для всех трёх семей, Мавзолея самих Шепардов нет. Внезапно. Но его могила существует, точнее могилу самого Основателя — Исаака Шепарда — можно найти среди других могил, включая и некоторых других Шепардов. Вполне возможно также, что умершие дети в возрасте семи, шести и пяти лет от трёх других семей являлись жертвами ритуала в давнем прошлом, но это нужно сверить. Что касательно ещё одних комментариев — Алекс отмечает, что здесь находится достаточно много могил без имён и каких-либо опознавательных знаков. По-моему, это происходит в одном из проходов после вида на Мавзолей Бартелли. И да, могилы эти находятся буквально в стенах… из остальных комментариев можно найти, что также умирало очень и очень много людей, при чём и в старые времена. g) А теперь перейду к тому, что меня смутило снова В разговоре с Куртисом, вновь, можно пойти по разным веткам разговора. И он говорит об одном и том же (я о феномене остановившихся часов) в совершенно разных формулировках. Если сказать, что он не может починить часы, то в ответ мы услышим, что на самом деле он их всех починил, но что-то не даёт им работать. Никакой конкретики, замечу. Если сказать, что с этим, возможно, что-то не так, то Куртис скажет немного большее. Он отметит, как и ранее Маргарет, что с городом давно всё не в порядке; что понять причину, по которой всё в таком состоянии, можно лишь просто «стоит приглядеться внимательнее», и в данном случае становится ясно, что он вполне знает о причине, почему часы остановились. В первом варианте диалога с ним он делает вид, что он не имеет никаких мыслей о том, почему они не работают. К тому же, он отмечает, что разрушенные дороги — вина мэра Бартлетта, который только и делает, что копает могилы на кладбище. Это уже разговор другой, но это единственное, возможно, прямое упоминание, что с дорогами в Шепард Глене всё очень и очень плохо. i) Тут ещё стоит отметить, что Алекс также может дать комментарий касательно машины, находящийся до этого возле Элль; он скажет, что, вероятно, это её машина. Только. Кхек, каким образом она им пользуется, если дорога прямая дорога к ратуше испаряется (ладно, пускай это лишь в восприятии Шепарда/логическая дыра разработчиков). Никаких комментариев касательно того, что находится за туманом по дороге, идущей дальше от дома Куртиса, Алекс не даёт; он просто разворачивается назад, как в начале игры по прибытию в город, но без комментариев. Касательно остальных дорог… дорога к винодельне Бартлеттов — это объясняет взаимосвязь, почему мэр вовсе находится в Отеле в Сайлент Хилле (нет); об остальных дорогах Шепард лишь задумывается, когда они успели все исчезнуть. Кроме, пожалуй, той, которая находится справа от городской ратуши — там нет никакого комментария, кроме звука ветра. 3.3 Hotel Я теперь скажу, что в игре всё сказано прямо, и… нужно было просто чуть внимательнее обращать внимание на большинство деталей. a) Сайлент Хилл как таковой, который мы видим — я хочу сказать, что его не существует. Потому что. Ну. Его не существует ©. b) Это становится более ясно, как только происходит основная разгадка задачи женщины, которая скрывается за дверью. У меня были некоторые подозрения, что всё это не является лишь отсылкой ко второй части, и… если посмотреть на текст всех открыток, которые нужно собрать, то последняя абсолютно ясно говорит о смерти Джошуа. — Первая открытка говорит о времени, проведённой в Alchemilla Hospital; и это вполне можно трактовать по отношению к Алексу. К тому же, кошмар происходит, как ни странно, однако именно в этой больнице. — Вторая открытка отсылает к Lakeside Amusement Park и Robbie Rabbit, и тут немного нужно вспомнить о том, что впервые это встречается в Кошмаре. Я не думаю, что это стоит объяснять полноценно, потому что это часть всей теории игры. Условно. — Третья прямо говорит о произошедшей смерти Джошуа, и я не вижу причин пояснять это. Хотя я ещё приведу комментарии самого Алекса, дабы это точно всё соответствовало. Как-нибудь позже. c) Проблема такова, что как только вы получаете ключ от самой Кэрол, которая даёт доступ к комнате, вы подбираете на самой двери фотографию сына Бартлетта. И… я вернусь к тому, о чём не было сказано ранее. В комнате 205 самого первого уровня игры — Больницы/Кошмара — говорилось, что кто-то подрался с пациентом оттуда. И я говорила, что это как раз отсылает к жертве Бартлетта. Из комментария с фотографии можно прочесть, что Джошуа был очень близок с ним. Когда первый был ещё жив. Этот момент немного неясен в контексте того, почему Джошуа не помогает Алексу; скорее, при чём тут эти детали и как они связаны. Я полагаю, это говорит о том, что Джошуа относится агрессивно к Алексу, исходя из Кошмара. Точнее. Всё, что происходит в случае с Джошуа (и когда нет Другого Мира), суть есть просто ад (условный). Это прямо говорится чуть позже. Эти мелочи являются лишь косвенными доказательствами касательно происходящего, хотя они во многом не дают никакой ясности, пока не узнаешь сюжет полностью. d) И. Теперь. Почему это не Сайлент Хилл. Потому что финальная комната с растениями — это винодельня Бартлетта. Что бы там не говорилось в записках, но то, что у Бартлеттов есть своя винодельня, можно узнать, если пойти по восточному пути от полицейского участка. Там табличка висит. И комментарий самого Алекса. К тому же, доступ к комнате с боссом происходит лишь с переходом в Иной Мир. Fair enough. Последний гвоздь — Алекс проваливается в ту же яму, куда падает сам босс. Это объясняет, что это не может быть в Сайлент Хилле; иначе Алекс телепортируется непонятно куда и как или же он действительно находился всё время в Шепард Глене, а все отключения сознания — это просто воспоминания, связанные с глобальным сюжетом. 3.4 Sewers/Jail Всю секцию со следующим уровнем, а также канализациями, можно опустить. Там нет никаких комментариев, там нет ничего, кроме траты пустого времени. Хотя я скажу, что всю суть Иного Мира можно прочесть в надписи на стене, в тюремной комнате, где оказывается сам Алекс. *** All I want is freedom, To forget about my past. All I need is freedom, So my sanity will last. Are you seeking freedom, From this wretched metal cell? Then look no further than yourself, For now you're trapped in hell! Всё, что я хотел, это свобода, Забыть о своём прошлом, Всё, что мне нужно, это свобода, Чтобы я сохранил свой рассудок. Ищешь ли ты свободу Из этой ржавеющей металлической клетки? Тогда посмотри не дальше, чем в себя, Теперь ты пойман в аду! *** 3.5 Optional Exploring С получением топора можно доисследовать Шепард Глен, где… увы, есть пара мелочей, которые нужно упомянуть в контексте. a) Я долго думала, случайно ли это, однако в самом начале можно войти в главную комнату Городской Ратуши и посмотреть, что там есть. Там можно увидеть портреты всех Основателей, кроме Исаака Шепарда. Портрет которого можно найти в заколотой досками комнате. Это. Малая деталь, я знаю, но мне это было любопытно. b) По какой-то причине больше невозможно услышать комментарии к чему угодно в городе, кроме секции, где находится Кладбище… но на данный момент она недоступна, так как Дом Шепарда закрыт при помощи железной проволоки. 3.6 Hell Descent Весь уровень и события со Скарлет, доктором Филчем очень короткий, но хотя бы это самое удачное, что было в игре вовсе. a) Если прочесть записку в самом доме, то можно увидеть занятную деталь. *** Dear Mr. Fitch, I was so disappointed that you missed our appointment last Thursday. This is the third time in a month that you've not appeared at the allotted time. I implore you to reschedule as soon as you can. We've made such progress over the past few months — I can't stress how important it is that we maintain regular contact to ensure a speedy recovery. I look forward to seeing you soon. Sincerely. Dr. Slater — Chief Resident Psychiatric Department Alchemilla Hospital. *** Эм, подпись. Психиатрическое отделение сами-знаете-какой-больницы?.. Когда они успели, что за альтерация и какого чёрта? Теперь можно объяснить всё без той записки? Ну. Да, можно. И всё-таки. Какого чёрта. b) Всё остальное можно оставить без комментариев. Ну, в очередной раз Алекс утопает в пустоте… в луже крови. Я поняла символизм этого приёма. 3.7 Cemetary На данный момент мы оказываемся в Мавзолее Филчей. Это можно и на карте увидеть. Можно сделать забег в сторону убежища Куртиса, но дверь заперта. Комментарий есть, но это мало что даёт. К тому же, все комментарии к вещам также остались неизменны. Почему их убрали в первой половине города?.. Самое главное — по какой-то причине монстры на улицах не появляются, хотя в первой половине города появляются Схизмы и собаки. Что же касательно Дома Шепардов, то я не буду комментировать этого. Я не знаю, как объяснить побег сектантов, когда всё переходит в Иной Мир, если они также видят его. В остальном, ни загадки, ни что-либо ещё не даёт информации сверх того, что и так имеется. 3.8 Dark Times …Да, в Сайлент Хилле наконец-то можно будет выключить свет. Но в первой из трёх секций города свет (?) работает даже после отключения. Well done. а) Тут не о чем говорить, кроме одного момента. По неизвестной причине газетную статью о казне, эм, убийцы детей, которую впервые можно обнаружить на одной из скамеек Шепард Глена, можно найти и здесь. Я долго думала, каким образом связано всё это, кроме очевидной взаимосвязи с Сайлент Хиллом, но время, указанное как время смерти, указано как… 2:09. Это на что-то указывает? Смерть от электрического стула происходила две минуты, куда делась ещё одна? Или я пропустила ещё одни цифры и намёки на что-то? b) Показателен ещё один комментарий в самом начале попадания в Сайлент Хилл. Алекс сначала говорит, что это смог, но позже поправляет себя, говоря, что это туман. Я… понимаю, что фильм был очень сильным источником вдохновления, но. Это уже слишком. На самом деле, я полагаю, если бы не участие Konami в процессе разработки игры, то можно было бы увидеть кое-что в духе битвы между Джошуа и Алессой. Эм, вы не знали, что такое планировалось? На самом деле, это могло быть в игре, и лишь благодаря одному человеку это было вырезано. Ещё можно сказать, что это очевидный антагонизм между водой и огнём, но… holy shit. Я обусловлюсь, что это лишь альтерация в восприятии Алекса самого Сайлент Хилла. Хотя Шепард говорит, что он знает рыбацкий магазин отсюда, а также комментирует кое-что касательно местной тюрьмы, но. Кого это волнует? Я понимаю, что альтерации неизбежны, но не в случае, когда всё настолько плохо. Всё. Действительно. Очень. Плохо. 3.9 Skipping... Я пропущу всё дальнейшее до последнего уровня по причине, что выборы, влияющие на концовки, я вынесу отдельно. И на уровнях нет никакой информации, ни комментариев, ничего. 3.10 Underground Фактически, это уже конец, и практически никакой информации получить нельзя. Но… если вы посмотрите внимательно на кат-сцену, когда Алекс вспоминает о смерти Джошуа, то на пару секунд вы заметите, что камера останавливается на наручных часах Алекса. И я честно не смогла рассмотреть, какое именно там время, потому что всё очень и очень мутно. Но за меня уже это сделал другой человек, материалами которого мне пришлось пользоваться неоднократно, и да, там 2:06. Just. Whatever. 4. События концовок Их всего пять. Каждая из них будет очень весело противоречить друг другу, и… ничего толком не прояснять. Я разберу все концовки, попытаясь как-то связать концы с концами, дабы вся картина не выглядела окончательно прискорбно после всех этих сюжетных дыр. 4.1 Хорошая Концовка получается при прощении отца и убийстве матери Вторая по логичности концовка, которая не расширяет сюжетные дыры ещё больше того, чем они являются. Впрочем, она ничего и не объясняет, однако… Получается, что Шепард действительно находился в больнице, а потом возвращается в город. Весь сюжет является именно тем, чем его пытаются показать; никаких ещё больших противоречий это не вызывает, for god's sake. Забавно, что вы можете что угодно сделать с аптечкой — Wheller’у не нашлось места в хорошей концовке. Может, оно и к лучшему? 4.2 Концовка Утопления получается при отказе простить отца и убийстве матери И вот начинается очередная парадоксальность, суть которой и является весь Homecoming. В каноне было сказано, что по традиции каждые пятьдесят лет каждая из четырёх семей-Основателей приносила в жертву одного ребёнка из каждой семьи таинственному Богу, который находится в Сайлент Хилле. Таким образом они защитились от участи, в котором оказался город, скажем, во времена второй части. Это к примеру о том, что бы случилось; впрочем, результаты можно и по самой игре тоже увидеть. И что таким образом получается? Алекс выполняет своё предназначение. Что? Получается, что никакого утопления Джошуа не было. Да, ведь он жив, если Алекс умирает? В таком случае получается, что это (я о ритуале и о самом времени концовки) должно было происходить за неделю или в течении той недели, а точнее как раз в очередное десятилетие города. Потому что Джошуа по канону умирает спустя неделю после праздника, а после и Алекс (в игре вовсе сказано, что сразу же после этого). Хотя, может, тут нет никакой логики? Ещё одно противоречие — если Джошуа жив, то Алекса никогда не было в больнице. Потому что Алекса в тот момент уже не могло существовать. Таким образом получается, что… Джошуа жив? У Алекса галлюцинации? Алекс — манифестация, рожденная нежеланием принять свою смерть? Рожденная Джошуа, который чувствовал вину перед своим старшим братом? В последнее, к слову, верится чуть больше, чем во всё остальное. Ибо в таком случае Джошуа, которого видит Алекс, является манифестацией манифестации, рожденной в голове выжившего младшего брата, не смирившимся со смертью своего старшего брата и вероятно единственного по-настоящему близкого человека. Вы ещё не запутались? Давайте поразмыслим. Алекс — манифестация и уже не человек, который не смог смириться со своей смертью или манифестация чувства вины Джошуа. У него нет памяти. Вместо этого он верит только в то, что хотел верить при жизни; то есть он верит, что служил в армии, а потом попал в больницу, копируя мысли настоящего себя, человека. Стоп, Шепард не мог быть в больнице, потому что он не мог туда попасть раньше, чем произошла смерть Джошуа, да и вообще — он оказался там, потому что его пытались спасти. Но нет. Выше была цитата, в которой говорилось, что во сне, в которой в начале игре очнулся герой, является Alhmella Hospital. А это, по сути, воспоминания Шепарда в восемь лет — и это не психиатрическая больница. Что, вновь, противоречит записке о существовании психиатрического отделения там в доме Филтча. Значит, всё в порядке с этим. Или нет? По сути, это самое логичное, что можно было придумать. Я имею в виду, для самого Алекса. Если он появился изначально в Сайлент Хилле (а больше нигде его манифестация, по сути, и не могла появиться), то он думает, что попал сюда после службы в армии. Ведь он хотел больше всего это при жизни, и это осталось его самым сильным желанием, которое… и воплотилось в этой убежденности. Он возвращается домой, но не находит своего брата. И вообще, что тут происходит? По идее, Джошуа вполне мог и умереть за то время, пока Алекса не было в городе. Я говорю о периоде от смерти Алекса-человека до событий Homecoming соответственно. Вполне возможно, что уже независимо от Алекса Джошуа умер по другим причинам. Алекс в виде манифестации продолжает существовать независимо от её владельца, даже если это был Джошуа — в силу этого можно вспомнить Марию из второй части, хотя там всё гораздо более спорно. Тем более, она существовала для Джеймса (как манифестация), но сама, будучи являясь не то манифестацией, не то человеком, не то и другим, и этим одновременно, женщина имела собственные мысли, желания, характер и тому подобное. Плюс, её дополнительный сценарий тоже говорит, что не всё так просто. Плюс, Мария тоже видела монстров — как Алекс Шепард. Тогда откуда взялась манифестация Джошуа, если он и без того остался в живых? Можно, конечно, счесть, что манифестация, которую видит Алекс, на самом деле отражает вину за то, что последний не смог защитить брата, но нет. Во-первых, Джошуа выжил, во-вторых, Алекс, даже будучи манифестацией, просто не мог знать о дальнейшей судьбе своего брата, пока он не вернулся в город, в-третьих, даже если манифестация Джошуа была создана самим Джошуа, то это нонсенс — город не создается двойников людей. Что тогда получается? Тяжело сказать. Если Алекс являет собой все чувства, которые таил в себе выживший Джошуа, то вероятно город проецировал в монстров все то, что было заложено в Алексе — включая вину за то, что Алекс умер за жизнь Джошуа. Тогда всё это выглядит более-менее логично. Но опять же нет. Всю эту логику нарушает сам канон игры, потому что события, которые предшествуют концовкам, всегда одинаковы. И если Адам говорит Алексу, что тот после смерти брата был помещен в психиатрическую больницу, то кто из нас по-настоящему сумасшедший? Ты или я? Если Джошуа остался на самом деле жив, а Адам прекрасно знает, что он собственными руками утопил старшего сына, то что тут вообще происходит? В общем, сами понимаете, игра сама рушит все сколько-нибудь конструктивные объяснения происходящего. Хотя есть один вариант, который может логически прояснить, что означает всё это концовка. А именно… ментальное состояние Алекса. Тут два варианта. Первый из них — Алекс все ещё в больнице, и он просто бредит. По идее, должно противоречить концовке Больницы, так как всё это об одном и том же, получается. Но почему бы и нет? Логично же. Более лучший вариант, который объясняет, что происходит здесь, это действительно психическое состояние Алекса. Если всё, чем является концовка, просто приступ тяжелых галлюцинаций, то это просто означает, что Алекс в таком случае находится в сильном психологическом потрясении. Продолжающимся то есть. В пользу этого есть выборы. Не простить отца, застрелить мать… Какие выводы можно из этого сделать? Вероятно, все ещё оставшееся чувство страха перед отцом, а то и ненависть/обида к нему, которая выражается подобным образом. Сам факт утопление или попытка убийства тебя человеком, которого ты боишься — фактически, это вполне логичный вывод для этой версии. Особенно, если Алекс действительно сильно боялся отца или, что более вероятно, это возникло после смерти Джошуа. Чувство вины за то, что он не смог уберечь брата, и отец его ненавидит. Опять же, страх перед ним. Что же до матери, то нужно посмотреть на другую концовку, а именно концовку Больницы. Там диаметрально-противоположный выбор — простить отца и не застрелить мать. Суть в том, что всё это выражает некоторый дуализм; нет, автор не хочет сказать, что фигура матери тут в чём-то действительно важна, тут проблема в так называемых «половинках». Если вы не прощаете отца-не убиваете мать-не даёте аптечку, то вы уходите в вероятную самую худшую концовку. Это будет говорить об абсолютной холодности/равнодушии со стороны Алекса ко всем и к логичному финалу. Так как вся суть проблемы состояния Алекса именно в родителях, то только от того, как вы поступите с ними, и будет вырисовываться психическое состояние парня. Если вы прощаете одну половину, то второй половине от этого лучше не станет. Просто представьте человека с параличом одной половины тела и поймёте, о чём я говорю. Даже если здорова одна половина, это не означает, что здорово всё тело. Так и тут. Ментальное состояние Алекса зависит от того, как вы поступаете с родителями. И если вы даже поступите «хорошо» с одним из них, то это не приведёт к окончательному решению проблемы. Так что концовка Больницы и концовка Утопления взаимодополняют друг друга, в некотором роде, и поэтому таким образом всё становится на свои места. Ни в одной из ранее сказанных концовок не может быть хороших последствий, что ты ни пытайся сделать. Единственный выход решить все проблемы — это решить проблемы с родителями. При чём с обоими. Самый логичный вывод из всего сказанного ранее. Тем не менее, есть ещё одна вещь, на которой можно спекулировать — начало игры. Как вы можете увидеть из событий начала, где Алекса везут на медицинской каталке, то можно в то же время наблюдать сцены предыдущих ритуальных убийств. Также можно посмотреть на лицо того врача, который везёт мистера Шепарда на каталке — похож… на Адама, не правда ли? Но это уже из рода спекуляции. Возвращаясь к изначально упомянутым сценам, то можно предположить иное объяснение тому, что происходит. На самом-то деле, Алекс изначально знал о том, как убили остальных жертв. Каким образом — другой вопрос. Всё же, если исходить из подобной версии, то фактически самое начало — это воспоминания о том, как Алекс впервые попал в больницу, а возможная схожесть внешности врача с Адамом прямо указывает, что именно последний отправил его в это место. В остальном… как объясняется всё с точки позиции подобной теории? Да всё очень просто; всё, что видит мистер Шепард — это его собственный кошмар. Сами подумайте. По событиям игры в жертву должны были принести Алекса, а не Джошуа. И вполне вероятные два варианта событий. Первый вариант говорит о том, что Джошуа погиб. Таким образом, мистер Шепард оказывается позже в психиатрической больнице. Дальнейшее не различается по событиям канона игры; просто по факту к окончанию истории Алекс окончательно сходит с ума. О нестабильном психическом состоянии я уже говорила ранее; о том, что он мог сойти с ума тоже; но всё же есть одна деталь, которая будет отличать это объяснение ото всех остальных. Изначально мистер Шепард знал, какая судьба его постигнет. Вероятно, что он давно готовился к ней или попросту подозревал о ней. В итоге, смерть Джошуа нарушает все планы, а виновника решают отослать в психиатрическую больницу — от греха подальше. Противоречит это тому, что изначально должен был умереть Алекс. И ещё тому, почему жертва Джошуа не стала достаточной — видимо, она не была выполнена в ритуальном аспекте, и это многое объясняет. В любом случае, Алекс уже готовился к собственному концу, но его отправляет в больницу, где он постепенно сходит с ума, а тот кошмар, который он видит в начале — это отголоски его переживаний по поводу того, что с ним должно было случиться. Тем более, что этот кошмар он видит по дороге в город — ну… а ожидания по поводу того, как всё случится, говорят о многом. И опять же — откуда он мог всё это знать, если он считал, что всё это время он служил в армии? Однако, с этим вопросов нет. Воспоминания о службе в армии датируются гораздо более поздними числами, нежели когда он оказался в больнице изначально. Это указывает на то, что по прибытию в больницу Алекс помнил всё, что произошло, так, как оно было на самом деле. И только со временем эти воспоминания вытеснились более новыми — службой в армии — и всё, о чём когда-то знал мистер Шепард, уходит на дальний план, в бессознательное. Откуда позже во снах и кошмарах проявляется то, о чём он знал и что он когда-то наблюдал собственными глазами. Почему кошмары начались только с определённого момента? Скорее всего, это указывает на возможные две версии. Первая из них говорит о том, что имело место быть постепенное превращение города в что-то подобное Сайлент Хиллу — в целом, это вполне имеет под собой основание. Сайлент Хилл во второй части притягивал к себе людей, у которых были внутренние конфликты, а Алекс таковой более чем имеет. Почему это произошло не сразу? Процесс перехода города в состояние потустороннего — это дело времени не одного года. Нельзя сказать точные сроки этого, но явно не сразу. Спекулировать это можно на фоне вероятного пробела в событиях между первой и второй частями игры. Вторая версия состоит в том, что Алекс на какой-то момент принял себя таким, каким он есть. Но конкретнее об этом позже и не здесь. Но… ведь Джошуа… жив? Если говорить о событиях концовки? На самом ли деле жив? Как это объяснить в контексте теории? Просто. Не факт, что на самом деле Алекса пытались утопить — это могло отражать его внутренние страхи. Вся концовка (точнее, все концовки, исключая хорошую) указывает на нестабильное психическое состояние. То есть я хочу сказать, что-то, что мы видим в этой концовке, является самыми ужасными ожиданиями мистера Шепарда по поводу собственной судьбы. И то, почему он видит Джошуа все ещё живым — это просто потому, что это было на момент до смерти Джошуа. То есть страх, когда Алекс должен был умереть, а Джошуа был ещё жив. И только позже Джошуа умрёт. А страхи всё равно останутся. Потому что его смерть не должна была менять факта, что должен был умереть Алекс. Возвращаемся ко второму вероятному варианту событий. В этом случае Джошуа всё же остался живым. Но этот вариант событий мало вероятен. Он, впрочем, отражается в самом начале объяснения этой концовки, и я не буду переписывать всё то, что я сказала ранее. Добавлю, что даже если Алекс знал, что с ним произойдёт, то… это мало влияет на тот факт, жив ли на самом деле Джошуа или же нет. Концовка говорит о несколько другом, и сама возможность того, что Джошуа на самом деле жив, не изменит ровным счётом ничего. Если попытаться сложить первую и вторую теории вместе, то вполне можно собрать логичное… ну, да, логичное объяснение того, что происходит. Алекс ожидал, что его принесут в жертву, но этого так и не произошло. События игры повествуют о том, что происходит после того, как Алекс пытается встретиться с собственными кошмарами, но, увы, он не в силах совладать с ними. И абсолютный страх перед тем, что его могли принести в жертву, остаётся самым что ни на есть главным — даже после того, как он не прощает отца и убивает мать. То есть расправляется с главными виновниками его несчастий. В итоге… вы сами видите, к чему приходим. Ни убежать, ни скрыться, ни забыть. Вечный кошмар наяву, как ни странно. 4.3 Концовка Бугимена получается при отказе простить отца, при отказе застрелить мать, при отказе дать аптечку Wheller’у Я лишь немного в общих чертах опишу личные впечатления от того, что тут произошло. В конце концов, этому отведён отдельный пункт во всём анализе. С этим связано столько условностей, что я не уверена, насколько они действительно имелись в игре. Я лично не нашла подтверждений всему, о чём упоминали другие люди, пытающиеся как-то объяснить сюжет, но… Ладно, попробуем свести концы с концами. Образ Бугимена во многом основан на образе из фильма, как и многое в игре, включая полностью альтернативный Silent Hill. И Иной Мир, и… перечислять можно бесконечно, однако я сделаю одну пометку — если верить всем картинкам, что есть в игре, то одно из официальных имён так называемое Shadow One. Тень. С тенями в игре связано многое; можно вспомнить о тени паука на фотографии Джошуа с пауком и игрушечным солдатиком, а также неоднозначную тень Адама в подвале дома Шепардов (хотя я лично не смогла этого увидеть через ткань). Возможно, в какой-то мере можно также говорить о «тени», когда речь заходит о Кошмаре в начале игры (сцены жертвоприношений), а также условной символике теней, указывающих на Адама, в Церкви. Наибольшие вопросы вызывает появление Бугимена конкретно в Отеле, так как по факту этому нет никакого объяснения. Кто-то говорил, что звук ножа Бугимена также можно услышать во время прохождения уровней Hell Ascent (уровень Скарлетт) и Prison (уровень Асфиксии). Предположение основывается на том, что якобы Бугимен ищет не столько Адама, сколько всех тех людей, кто принёс в жертву своих детей. Я скажу, что я не могу подтвердить, действительно ли можно что-то такое услышать… но, в любом случае, с тенями связаны другие вещи. Это могло бы объяснить, почему мы видим Бугимена в Отеле, хотя… Я лично ставлю под сомнение само существование Отеля как локации в реальном мире. Мы видим эту локацию в Ином Мире лишь при приближении к комнате с боссом, а само появление Бугимена происходит лишь в реальном мире (условно). Сам Отель как таковой во многом является слишком «образным» по всему происходящему в нём, и возможно. Это определённая предпосылка к тому, что происходит во всей игре. По факту, это единственный раз, когда Алекс совершенно точно «телепортируется» из условного Сайлент Хилла в тюрьму Шепард Глена. И, замечу, в своё время надпись в тюрьме также полностью говорит о том, что представляет из себя Иной Мир. Если рассматривать доказательную базу в контексте произошедшего, то у нас идёт сет выборов… и вызывает вопросы лишь решение с Адамом. Так или иначе, выйти на «отказ» прощать отца можно двумя путями. Если не идти в подробности (что я хотела бы разобрать отдельно), то во всех вариантах завершения диалога Алекс говорит «I don't need anything from you». Если отказываться прощать отца, то фраза «Мне ничего не нужно от тебя» сам Шепард произносит в раздражённом тоне, а не нейтральным. Другое дело, что всегда можно при первом вопросе спросить, что сделал человек, а не говорить о том, что Бог не заботится о нём, то это выводит немного к другим предпосылкам. Основное доказательство «содержательности» концовки в том, что шлем Бугимена состоит из двух половин, и является вещью на манеру железной девы. «Раздвоенное» как образ можно увидеть в Схизмах (монстрах, похожих на рыбу-молот), казни обоих родителей Шепарда (а также загадке, связанной с Лилиан, касательно двух трупов без масок), а также во всём мотиве «рождения», который находится в игре. Пытаясь заключить этот вариант, я хочу сказать, что Бугимена… не существует. Это может быть ещё одной иллюзией происходящего, аналогично всем остальным концовкам. Тем более, Бугимена никто и нигде не видит, аналогично и смерть Адама, в теории, должна была быть запланированной культом; очевидно, ведь он заслоняет путь к убежищу и финальной локации. Что, в какой-то мере, и подтверждает другое имя Бугимена, Тень. 4.4 Концовка Больницы получается при прощении отца и отказе пристрелить мать …Или мини-экскурс по всей истории с точки зрения рефлексии. Сами по себе события концовки едва ли имеют смысл вне контекста концовки Утопления, поэтому я рассматриваю это лишь как альтернативный взгляд на происходящее. События сами по себе не имеют смысла, ибо всё это противоречит чему угодно. Есть вещи, которые не были упомянуты в начале статьи, но которые, впрочем, остаются достойными внимания с других точек зрения. Или даже не так, тут этим деталям будет гораздо более верное место, тем более, трудно охватить всё и вся со всех сторон, не перегрузив тонной информации из биографии, знаний по психологии и прочее-прочее. Поэтому ещё раз обо всём, но только со стороны немного иных вещей. Так как о детстве персонажа, как было сказано ранее, ничего толком неизвестно, то там остаётся интересная вещь, которая не упоминалась мною ранее. А именно — о друзьях Алекса. С трудом верю, что в городе не было детей того же возраста, что и он, тем более, когда вспоминаешь Джошуа, то у него проблем с этим, как ни странно, не было, что наводит на какие-то определённые мысли. Тем более, была Элль, которая всё время страдала из-за того, что Алекс не обращал на неё внимания, а судя по реакции самого парня, то возникает такое чувство, что до очередной встречи с ней в старшей школе, он будто бы забыл о её существовании. И вот тут начинаются размышления. В очередной раз. Так как видимых причин для того, чтобы иметь проблемы с общением, у Алекса не было (до рождения Джошуа, а это до возраста 9-10 лет), то возникает некоторые подозрения насчёт того, что творится в голове у парня в это время. И единственный вывод, который приходит на ум сам по себе — это одиночество. У него от природы склонность к одиночеству, а не вынужденное одиночество, как можно было бы подумать об этом, исходя из всей семейной ситуации после рождения второго ребёнка. Можно это оспорить, конечно. Но я придерживаюсь мнения, что одиночество в итоге превратилось в замкнутость, и поэтому это стоит оценивать по-разному. Вероятно, особенной потребности в общении как таковой у него не имелось, это заменялось сильной связью с отцом, которая позже оборвалась или несколько ослабла. В пользу этого, ещё в начале статьи, были рассуждения о том, что Алекс начал пытаться что-либо доказывать, когда на него перестали обращать внимание. Плюс, в связи с этим появилась самостоятельность. Хотя последнее можно отнести и к факту появлению брата и обретению новой социальной роли — я имею в виду, что сам Алекс стал себя воспринимать как старшего брата. Хотя, по сути, нужно было дождаться, пока Джошуа не вырастет — до тех пор Алекс с ним никак не мог толком контактировать. В общем-то, по сути, несмотря на то, что родители стали относиться к Алексу совершенно равнодушно, это не имело совсем уж плохие последствия для него. Потому что главной проблемой парня, в итоге, становится не равнодушие со стороны родителей, а именно то, что он не смог защитить своего брата. Опять же, ранее говорилось, что это стало для него сильной психологической травмой. И если отношение родителей, по идее, его ещё не так волновало (в конце концов, вернулся Алекс в город по большей части из-за брата), и он с этим смирился, то вот именно это и стало спусковым крючком к чему-то глубокому. С тяжёлыми отношениями ещё можно как-то примириться, но исправить смерть — увы, нельзя. О чём забыла сказать автор, а точнее, о чём я забыла по факту рассудить, так это о важности родителей для Алекса. Ранее об этом толком не упоминалось, о факте отношения родителей к Шепарду говорилось, а вот наоборот — нет. Впрочем, тут нужно заметить, что в самой игре прямых доказательств тому, как он относится к родителям, нет. По факту, он по большей части предпочитает о них не думать или… *** I remember the day he was born how happy my parents were. It was almost like relief. Joshua’s ten years younger than me and I think they were trying to have another kid the entire time so I think they were just glad he was healthy. They pretty much spoiled him from that day on. I didn’t mind it at first, because he and I get along great. But they basically wrote me off after he showed up. Even now, I haven’t received a single letter from them since I left. I don’t bother with mail call. Я помню день, когда он был рождён, и насколько родители были счастливы. Это было сродни удовлетворению. Джошуа был на десять лет младше меня, и я думал, что они хотели ещё одного ребёнка, поэтому я думал, что они счастливы, потому что он был рождён здоровым. С этого дня они по большей части позволяли ему. Сначала я не обращал на это внимание, потому что мы хорошо ладили с друг другом. Но они вычеркнули меня из жизни, как только появился он. Даже теперь я не получил ни одного письма с того момента, как я уехал. Я решил не посылать им письмо. *** В общем, хотелось бы обратить внимание на две вещи — первая, это то, что за всё время Алекс не получил ни одного письма от родителей во время того, пока он был в больнице. Думаю, тут комментировать нечего. Вторая вещь — это то, что и сам Алекс тоже не докучал им своими письмами. И это уже более интересно. Рассуждать о невозможности или отсутствии возможностей для этого не стоит, тут именно речь идёт о нежелании. Нежелание вполне себе объяснимо отношением родителей к Алексу, но, пожалуй, после всего он и сам не желает идти на контакт. По сюжету игры и в зависимости от выборов тоже можно сделать совершенно разные выводы касательно этого, но думаю, что хоть Алекс и хотел всё же получить признание от них, но надеяться на что-то большее он вряд ли уже мог. Трудно сказать, о чём он думал, так как эта тема везде старательно избегается, переводясь на взаимоотношения с Джошуа, но мне кажется, по-другому здесь быть не может. Алексу не особенно приятно было возвращаться в город, где, по сути, у него не было никаких приятных воспоминаний, так что вероятнее всего, после «армии», он бы вероятнее всего просто навестил бы своего брата, а потом покинул бы город снова. Жить с осознанием груза своей фамилии, как сам говорил парень, ему явно не хотелось, и это была из главных причин, почему Шепард хотел покинуть город. Даже если он в очередной раз не смог добиться признания от своего отца, то тогда… он бы со стопроцентной вероятностью уехал бы из города. Тут даже нет иных вариантов. С этим вроде бы теперь всё ясно. И таким образом мы постепенно переходим к тем вопросам, которые были во время изучения истории Алекса в психиатрической больнице. Говоря о существе сержанта Нэша, то автор лично склоняется, что он, всё же, это часть личности самого Алекса. Всё бы ничего, если бы не та фраза, сказанная после его исчезновения. Хочу отметить, что для меня тут странность в том, что этот самый Нэш в итоге исчез — по идее, если он действительно важная часть Алекса или хотя бы выдуманная им личность, то она бы осталась бы надолго. Хотя бы по той причине, что она не перестала бы существовать до того времени, пока её роль окончательно не исполнится или не разрешится внутренний конфликт. И что значит его исчезновение? Это значит, что внутренний конфликт или барьер, в таком случае, исчезает. Ведь показательно, что после этого практически сразу же начались сниться кошмары, а ведь до этого их вообще не было. Вопрос — что это был за внутренний конфликт или барьер? Скорее всего, как считает автор, это был затяжной внутренний конфликт из-за смерти брата. Так как после определённого момента (ещё раз замечу, что Алекс пробыл в больнице несколько лет) Алекс внезапно начинает вести дневник, то он не мог не помнить, что было до этого. И ведь дневник-то начинается с записей о службе в армии! Следовательно, Алекс примирился со смертью? Якобы примирился, но на самом деле он просто ушёл в грёзы о службе в армии, потому что в итоге он нисколько не примирился со смертью, иначе бы подобного бы не произошло. В общем-то, из грёз ручкой начало махать подсознательное в виде сержанта Нэша — увы, попытка была неплохой, но она в итоге провалилась. Вся вероятная работа врачей над Алексом ушла в нуль, всё началось с начала. Только теперь в виде бесконечных кошмаров. Вроде бы, с этой стороны ясно. Что ещё остаётся? Слова Нэша? Тут тоже можно найти некоторые объяснения. Если уходить от той самой простой трактовки, которая была предложена ранее, то… придётся рассказывать то, о чём лично автору малость тяжело рассказывать, так как это слишком понятно и близко. Но всё же. «Никому не доверяй.» С одной стороны, это можно счесть словами о недоверии к окружающим. У Алекса и без этого были проблемы с доверием, а может их и не было, но факт того, что он никогда ни с кем не был близок, был отмечен в самом дневнике. Тяжело сказать, сожалеет он об этом или нет, но, скорее всего, из-за этого ему действительно тяжело. Вкупе с тем, что с родителями отношения были не ахти, то всё становится более-менее ясным. Либо некоторая боязнь людей, либо вывод о том, что лучше действительно не доверять никому, кроме как себе. А вот за последнюю фразу я зацеплюсь. Потому что это тоже возможная трактовка. На самом деле, сама фраза, если рассуждать, что она была сказана личностью, которая является частью Алекса, может свидетельствовать, что она имеет другое значение. А именно — «Я не доверяю себе». Вроде бы, это противоположное значение, но зачастую проблема доверия к окружающим может быть следствием недоверия к себе. И если человек таким образом не доверяет никому, то получается, что он таким образом доверяет себе, он подобным способом может обезопасить себя. Знаю, это может прозвучать жутко, а то и несколько безумно, однако это так. К слову о самом психическом состоянии к моменту начала сюжета. Исключая амнезию, то, в принципе, говорить о тяжести/легкости его состояния я не берусь, пускай есть моменты, которые намекают на то, что с ним всё было очень тяжело. К примеру, концовка Утопления. В объяснениях к самой концовке все рассуждения уже есть, повторять их не буду, но зато повторю вывод — не решите проблемы с кем-то из родителей, не видать вам счастья. Так-то. Фактически состояние Шепарда разнится от того, каким вы образом пройдёте по сюжету. А к началу игры оно может быть просто нестабильным, но более-менее нормальным — ибо только действия игрока усугубляют состояние или же облегчают его. Проводя аналогию, то подобный подход, пускай и более в лучшем качестве, а также действии, был во второй части игры. Психическое состояние Сандерленда определяется всецело действиями игрока и его поведением, и таким образом в итоге вы придёте к совершенно разным выводам по поводу персонажа, когда наступит время концовки. Думаю, добавить мне нечего. 4.5 Концовка НЛО получается, если не простить отца, не застрелить мать, дать аптечку Wheller’у Самая логичная концовка после Хорошей. Во всём виновато НЛО. Well, whatever. 5. Теория Бугимена С этой вещью связано очень много неувязок, странностей и совпадений, что я решила переписать этот пункт. Вся старая информация, разбросанная по тексту, останется на своих местах, так как переправлять всё не имеет смысла… оно вполне себе верно в контексте, но не даёт достаточно исчерпывающей перспективы на само существо… вопроса. Весь пункт разбит на отдельные теории. 5.1 Бугимен как монстр (вне контекста аналогичной концовки) Всего появлений Бугимена несколько. Одно в гостинице, другое — в Церкви. В первом случае он просто не трогает Шепарда, а во втором — убивает Адама. Почему он не тронул мистера Шепарда, пройдя мимо него? Он не является манифестацией жертвы/наказания, эта роль отводится финальному боссу игры (аналогично Мэри/Марии из второй части). Можно сказать, что это связано с тем, что Шепард ничего не помнит, но, позвольте, Пирамидоголовый во второй части напоминал об его собственном поступке не столько через Марию, сколько через самого себя. Следовательно, Бугимен не говорит о вине Алекса за смерть Джошуа? Алекс не считает себя убийцей и видит всё как стечение обстоятельств? Тогда к чему Бугимен существует вовсе? Если вспоминать его второе появление, то он убивает Адама. Мы можем трактовать, что это как-то связано с тем, что сам Алекс считает виноватым во всём происходящем Адама, но это вилами по виде и откровенная спекуляция фактами. На самом деле сам герой ничего не знает, и уж тем более не в курсе происходящего. Следовательно, Бугимен — это нечто самостоятельное, вне контекста Алекса Шепарда. Есть версия, что он является манифестацией вины самого Адама за то, что он совершил. То есть не выполнил ритуал. То, что наказание последует, сам Адам наверняка знал, и всё встаёт на свои места… если бы не аналогичная концовка. 5.2 Бугимен как монстр (в контексте аналогичной концовки) Если рассматривать концовку Бугимена в отдельности ото всех остальных концовок, то можно наверняка сказать одну вещь. В случае именно этой концовки, развитие характера, а также личности, должны быть иными, нежели в других концовках. Я имею в виду. Вспомните, что нужно сделать, что получить эту концовку. Ничего хорошего, правильно. Следовательно, в этот раз я хочу немного проследить линию развития личности с самого начала. Нет, я не стану задерживаться где-либо надолго, поэтому это лишь нужно, чтобы иметь хоть какое-то представление о том, с чем мы будем работать на протяжении всего этого повествования. а) Всё началось с детства… но в этот раз я стану рассматривать всё в совершенно другом ключе. Точнее, не в хорошем Насколько мы знаем, переломным моментом в судьбе Алекса стало рождение его младшего брата, Джошуа. Я бы могла рассмотреть возможность того, что старший брат не питал лучшие чувства к младшему, но я сомневаюсь, что в этом случае оно будет органично смотреться в каноне, поэтому… Если говорить о родителях Алекса, то именно отсюда мы можем наблюдать дальнейшие действия, которые в итоге приведут к концовке Бугимена. Точнее, к чему это я? Я говорю именно об отношении Алекса к каждому из своих родителей, учитывая, что он не пощадит ни свою мать, ни своего отца. Начнём, конечно, с Адама. Он был человеком, которым Алекс восхищался. Он был примером, достойным подражания. Но постепенно это восхищение стало сходить на нет, и оно стало заменяться другими вещами, а именно. Страх перед ним, желание признания и, пожалуй, репрессированные чувства разочарования и ненависти к нему. Но обо всём по порядку. Страх обусловлен и чисто фигурой отца, и воспитанием. С некоторой вероятностью, сюда можно было бы включить страх перед тем, что самого Алекса могли принести в жертву, но так как этому нет никаких доказательств и более-менее это укладывается только в концовку с утоплением, то мы опустим это. Опять же, ситуация с тем, что Алекс нечаянно убил (?) своего брата повлияло на то, что его страх усугубился. В плане не столько того, что его ждёт из-за этого, сколько и в плане неоправданных ожиданий — я имею в виду, ведь старший Шепард всегда пытался оберегать своего брата, разве нет? И подобная ситуация лишь компрометирует его, скажем. Желание одобрения — это видно из того же дневника Алекса, которые, увы, являются дополнительными материалами, не присутствующими в игре. Так или иначе, но желание покинуть родной город — это «не сбросить семейный груз», как говорил сам Шепард, это желание найти то место и тех людей, которые дадут ему одобрение. Или даже поиск той профессии, где сами поступки Алекса make a difference, дадут какой-то результат и пользу. Пожалуй, то, что он грёзил об армии — или рассматривал её, как основной вариант — говорят в пользу того, что отца он всё же уважал, хотя и поступки, я думаю, он не одобрял. Проще говоря, армия могла быть единственным выбором, чтобы «стать настоящим мужчиной» или хотя бы попытаться заслужить то самое признание. Об этом уже и ранее говорилось, впрочем. Остаются репрессированные чувства разочарования и ненависти… ну что ж. Здесь всё достаточно однозначно. Вполне возможно, что он видел своего отца в гораздо лучшем свете, пока не узнал всю правду о том, что действительно случилось в Шепард Глене. Что же до этого эпизода, то разочарование могло возникнуть из-за того, что его отец перестал обращать на него внимания, или из-за непонимания поступков Адама. Хотя это одно и то же, в принципе. Касательно ненависти. Это чувство очевидно, если говорить о том моменте, когда Алекс узнал обо всём, но что же до того момента. Возможно, ненависти не было, но обида была точно — это отмечалось выше. Другое дело, что это может объяснить существование Бугимена впоследствии, и я не думаю, что он мог появиться просто из-за mere feeling of bitterness. В общем, я определённо уверена, что здесь что-то большее, но этому нет никаких подтверждений. А теперь перейдём к матери. Презрение и равнодушие. Я допускаю, что до именно рождения Джошуа всё было в порядке. Другое дело, меня беспокоит отсутствие внятного психологического портрета Лилиан — ибо к моменту канона она уже более чем не в своём уме. Ладно, будем отталкиваться от того, что есть. Отсутствие близости, да? Мать всегда является вторым человеком, который наиболее близко находится к развития любого ребёнка. Обстоятельства, впрочем, теперь таковы, что есть много всяких ситуаций, реальность меняется, но мы остановимся на том, что есть. В теории, она могла быть человеком, который мог облегчить душевные страдания Алекса, но… нет. Поэтому я уверена, что в сочетании с характером Адама мы получаем именно такой результат. Да, презрение. Что может испытывать человек ещё, кроме этого чувства? Жалость? Сомневаюсь, она-то не была сломлена до момента, как потеряла Джошуа. После этого Шепард вряд ли мог испытывать такое чувство. Понимание? Вряд ли, этому нет причин. Ненависть? Она не играла существенной роли в его жизни, поэтому мимо. Обида? Это можно сказать и по отношению к Адаму, но мы говорим о более серьёзных вещах. Презрение является результатом отсутствия эмпатии к более слабым. То есть если не чувствует сожалению или сопереживания к кому-то либо, то тут либо первое, либо равнодушие — второй результат, впрочем, больше свойственен убийцам и патологическим садистам как таковым. Впрочем, я не совсем правильно выразилась в самом начале — результатом отсутствия не столько эмпатии, сколько рассмотрения силы как доминирующего варианта решения проблемы. Хотя это опять прозвучало не так верно. Я имею в виду, я уверена, что Алекс вовсе не одобрял поведение Адама в семье. В то же время он мог ощущать именно презрение из-за отсутствия какого-либо внутреннего стержня у Лилиан, так как она не проявляла никакого сопротивления. И, собственно, ничего не делала. Хотя могла бы. Но не делала. Проблема ещё и в том, что кроме Адама, по сути, Алекс никого не видел. В качестве не столько примера, сколько человека и его образ действий. Что вызвало ещё большую фрустрацию на фоне всех происходящих событий. Остаётся равнодушие. Но с этим всё и так ясно. В любом случае, на этом закончим. б) Дальше следует смерть Джошуа Я думаю, это безусловно послужило очень сильной психологической травмой, которая вылилась в ещё большее отстранение от людей. Алекс понимал чувство осуждения, исходившее от его родителей, а сам факт, что его упекли в психушку — я уверена, ни о чём хорошем здесь думать попросту нельзя. Если говорить о событиях, происходящих в больнице, то здесь придётся немного пораскинуть мозгами. Я имею в виду, ладно, слова Сержанта о том, что «не доверяй никому» предельно чётко дополняют картину. Кошмарные сны о своём родном городе — вот это более интересная деталь разговора. Мы не знаем точной причины этого. Если даже исходить из предыдущей версии, то сержант Нэш был единственной личностью, которая являлась своеобразной защитой от более глубокой травмы?.. Who knows. Я думаю, вряд ли здесь был какой-то подтекст. В таком случае, это ничем не отличается от традиционного раскрытия сюжета и мотивов. Таким образом подведём своеобразный итог. К родителям Алекс ничего хорошего не испытывал, и даже более того — ненависть и презрение. Мы говорим об этих двух чувствах, так как в иных концовках они могут выглядеть странно и не к месту, но здесь оно в принципе вписывается в ту теорию, что я пытаюсь протолкнуть. Я знаю, что последующие события никак не меняют последовательность действий и реакции самого Шепарда, но если исключать это, то… Во-первых, сильный уровень фрустрации из-за равнодушия окружающих. Это означает глубокое разочарование в мире, отсутствие надежд, лучшего будущего. Я знаю, что он и без этого не очень желал возвращаться в родной город, но мы говорим о чём-то большем, да. Во-вторых, отсутствие должного уровня эмпатии. Это объясняет и дальнейшие судьбоносные выборы, и то, на чём будет основываться разъяснения концовок. В-третьих, абсолютное недоверие. Никому. Элль, разве. Потому что ничего плохого она ему не сделала. Может, тут что-то ещё можно было бы вспомнить, но вряд ли. Перейдём к дальнейшему. в) Треугольник выборов Я не думаю, что здесь можно о чём-то сказать. Мотивы уже обоснованы выше, а сверх того… да не о чем тут говорить. г) Концовка Бугимена Об этом уже было сказано в соответствующем пункте, повторяться не стану. 5.3 Бугимен как манифестация города Всем известно (или, по крайней мере, большинству), что Бугимен стал одним из краеугольных камней этой части, и его появление крайне утилитарно… но тут я поясню, в чём проблема. Если исходить из того, что Бугимен — это манифестация Сайлент Хилла как такового (наравне с Пирамидоголовым), то возникает чёткая взаимосвязь между его появлениями и действительной ролью в сюжете. О чём это я? Речь идёт о контракте Основателей и, соответственно, событиях канона. Есть теория, которая говорит о том, что Бугимен — это манифестация вины Адама за то, что он сделал. Скажу сразу — я в это не верю. Я всё больше склоняюсь к тому, что Бугимен — это не столько результат или плод ненависти/желания казнить/чего-то другое в лице Алекса, сколько также вероятное орудие самого Сайлент Хилла. Просто вдумайтесь — что случилось с остальными людьми, которые принесли жертвы? Они мертвы. От рук кого? Чудовищных манифестаций их собственных детей, которые стали жертвами. Исключение разве что Маргарет, но тут Шепард вмешался, что поделать. Следовательно, Бугимен — вероятный палач, который мог убить тех людей, кто должен был принести жертвы. Почему бы и нет, на самом деле? Если исходить из теории, что Бугимен — это часть Алекса или просто его отражение в каком-то смысле, то всё выглядит более логично. Тем более, сам Бугимен — в отличии от Пирамидоголового — не агрессивен по отношению к Алексу. Значит, между ними нет как такового конфликта… ой, то есть я хотела сказать, у Алекса нет никакого конфликта с самим собой. Всё сходится? К тому же, Алекс ведь и должен был быть жертвой. О, даже ещё лучше. Это не объясняет, разумеется, почему нигде не объявилась чудовищная манифестация Джошуа, вплоть до самого конца. Однако, он не был принесён в жертву, а умер по случайности/любая другая трактовка его смерти. То есть что у нас остаётся… каждый из родителей Алекса был захвачен Орденом. И должны были быть убиты именно ими. Зачастую трактование символизма того или иного монстра не имеет достаточно однозначного смысла. Или же этих смыслов несколько, находящихся на разных уровнях — если брать того же Пирамидоголового, то у него всегда было два (а то и более) уровня, исключая личностную характеристику действий и вида монстра — это религиозное (мифологическое) и негативное социальное явление (например, мужское насилие). Если же рассматривать Бугимена в том же разрезе, что и его оригинал, то можно, разумеется, сказать, что ничего в него не закладывалось. Но это не значит, что в нём изначально ничего не было или нет вовсе. Если же повторно возвращаться к трактовке Бугимена, то тут нужно понимать, что, вероятно, он мог действовать от лица Сайлент Хилла. Он также вполне мог демонстрировать негативную сторону Ордена, который позже проявит себя в Шепард Глене, но, в общем, мы знаем, что этот Орден ничем толком не отличается от своего Сайлент Хилл’овского оригинала. В то же время, если судить по его собственной концовке, то стоит задуматься и о том, что Бугимен, вероятно, отличен от Пирамидоголового тем, что шлем у него имеет чуточку иную форму. 5.4 Бугимен как манифестация наказания А теперь, в общем, к тому, что с чего начали. Я не исключаю, что речь может идти и о том, что Бугимены — это люди, которые совершили тяжелые грехи или преступления, что в итоге сами становились монстрами. Стоит учесть, что Пирамидоголовых — и Бугименов — неисчислимое количество. Я имею в виду, если исходить из того факта, что этот монстр является бессознательным образом города, который появляются перед людьми, когда они попадают в Сайлент Хилл, то становится понятно, что и каждый Пирамидоголовый/Бугимен уникален. Так о чём это мы… Так вот, учитывая, что Бугименов в концовке двое — это в любом случае говорит, что они сами по себе самостоятельны. Или что-то в подобном духе. Я имею в виду, ладно, один из Бугименов наверняка тот же самый, которого мы видим на протяжении сюжета. Но что касательно другого? Именно. Однозначно можно говорить о том, что весь род Пирамидоголовых — это убийцы. Что касательно палачей, то тут, возможно, это будет немного более спорно, и я вряд ли возьмусь судить об этом. Если же исходить только из пункта об убийцах, то это объясняет в некотором роде концовку. Можно ли рассматривать одноимённую концовку как наказание? Who knows. Нет, серьёзно, как можно рассматривать Сайлент Хилл в качестве Чистилища, если очевидно, что он такую цель не преследует вовсе? 5.5 Бугимен как манифестация личности Алекса Шепарда …То есть да, давайте чуточку разберёмся с шлемом Бугимена. Если у Пирамидоголового шлем всегда был цельным (вопрос, конечно, что у него под шлемом), то у Бугимена, как видно из концовки, он имеет чёткие две половины. Сама структура шлема напоминает также железную деву — древнее орудие пыток, представляющее собой саркофаг, из стен которого торчат кривые гвозди. Оно было устроено таким образом, чтобы человек не мог умереть сразу же от ранений, и таким образом смерть (или пытка) были гораздо мучительней, чем можно себе представить. Можно, конечно, также обратить внимание на оружие, которое издревле олицетворяло фаллический символ вполне может быть метафорой и греха, который за собой несёт человек, как и попросту орудием, не несущего в себе никакого скрытого смысла. Так или иначе, но я бы хотела продолжить тему с шлемом Бугимена. Как уже было сказано, его шлем изнутри полон копий (штырей?), которые вполне могли олицетворять причинение боли самому себе. Нет, конечно, можно сказать, что это банальное решение, продиктованное практичностью надевания шлема (а то, спрашивается, на чем он должен будет держаться иначе?), но я не думаю, что в этом случае не стоило об этом упомянуть. Объяснять специфику концовки нет никакого смысла, ибо всё понятно и из выборов, которые предшествуют ему. Другое дело, что касается самого Алекса. Если рассматривать шлем Бугимена в плане символизма, то это может означать причинение боли самому себе и/или стремление отгородиться от мира. Это несколько субъективно, впрочем, однако основания для этого вполне есть, если исходить из возможной трактовки характера самого Шепарда. Из всех вопросов, которые у нас остаются — при чём тут Гостиница-то?! …На самом деле, для этого пришлось покопаться немного в самой игре, чтобы найти это. *** You can’t wash it off. Ты не сможешь смыть это с себя. Гранд Отель, 4-й этаж, номер 403, на стене в туалете *** Эту фразу можно было толковать в духе «Здесь была дыра, но теперь она исчезла» как во второй части, но… если вы покопаетесь чуть лучше, то найдёте ещё кое-что. *** I can’t see my face. Maybe you will in 404 Я не могу разглядеть своё лицо. Возможно ты сможешь это сделать в [комнате] 404 Гранд Отель, 3-ий этаж, номер 303, на стене *** …А теперь вопрос — при чём тут эти две фразы? На самом деле, я полагаю, что речь в первой записке может идти как раз о самом преступлении, связанным с Джошуа — таким же образом Джеймс видел намеки на свой поступок во второй части. Что касательно второй записи, то, опять же, я не помню, какой смысл имеет комната 404 в контексте прохождения локации, но если говорить о взаимосвязи с первой запиской, то… Может, речь о том, что мы можем придти к концовке Бугимена? В любом случае, независимо от того, в каком порядке мы видим эти надписи, то дальнейшее появление Бугимена становится не настолько бессмысленным. 6. Grand Theory Всё нижеописанное суть объяснение всего сюжета, который стоял за игрой, но в то же время был плохо объяснён. Честно сказать, я даже сама не уверена, действительно ли сюжет тут настолько глубокий, каким он может показаться в теории. Часть информации прямо взята из этого источника**, так как это единственное, что мне попалось из достаточно ясного разбора всей разработки игры, как и происходящего в ней. Правда, оно на английском, но. Но да, текста достаточно много. 6.1 Парадигма времени 2:06 Я начну именно с этого, так как это основная причина всего происходящего в игре. Уже говорилось, но в катсцене в финале игры можно заметить, что время на часах Алекса находится на 2:06. Тем не менее, существует ещё больше доказательств в пользу этого, даже если оно и не закладывалось в игру или?.. *** There is a lot of speculation about the relevance of 206. It is known that 206 is Alex's hospital room number, supported by the ending in which it is revealed that Alex had been in a mental asylum throughout the entire game. Имеется очень много спекуляций касательно отсылок к 206. Это также цифра номера комнаты Алекса в Больнице, и это поддерживается концовкой, в которой говорится, что в течении всех событий игры Алекс находился в психической больнице. *** Об этом уже говорилось, но в Больнице комната Алекса имеет цифру 206, что подтверждается аналогичной запиской и в Nightmare, и в Доме Шепарда, как только он переходит в Другой Мир, прочитав ту же самую записку в комнате с загадкой про выставление времени на часах и подвешивание игрушки на окно. *** In the Nightmare Hospital, when chasing Joshua, if Alex examines the door to 206, he will hear water dripping from the other side, a symbol of Alex's avoided fate and Joshua's actual fate. В Кошмарной Больнице, когда происходит преследование Джошуа, если Алекс изучает дверь комнаты 206, он услышит звук воды, текущей за дверью, символ того, что Алекс избежал свою судьбу, а также действительную судьбу Джошуа. *** Об этом я тоже говорила, но я считаю абсолютно противоположным образом — это указывает, что Алекс был утоплен, а не указывает на то, что Алекс смог избежать свою судьбу. Так или иначе, но все двери, ведущие к другим вероятным жертвам, заблокированы тем или иным путём. Этот момент не упоминался, но изначально дверь комнаты 206 приоткрыта. Если подойти к ней, то она резко закрывается со звуком, словно кто-то в последний момент попытался ускользнуть. *** Room 206 in the Grand Hotel in Silent Hill is the room that Alex falls through before he encounters Mayor Bartlett and Sepulcher. Комната 206 в Отеле в Сайлент Хилле является комнатой, через которую Алекс падает до того, как он встретился с Майором Бартлеттом и Sepulcher. *** Так как мы оказываемся в комнате, которая ведёт к боссу, то я вновь напомню, что переход в Другой Мир происходит лишь к моменту, как Алекс подходит конкретно к двери, ведущей в комнату, где находится босс. Можно также услышать комментарии Алекса касательно растений, которые он видит в коридоре, ведущие к этой же комнате с боссом, и один из комментариев говорит о том, что Шепард задумывается, является ли это растение ядовитым. Я уже говорила, но скорее всего это является всё-таки винодельней Бартлеттов (табличку можно увидеть в Шепард Глене), нежели Отелем в Сайлент Хилле. *** Most importantly, though, is the fact that all clocks in Shepherd's Glen are stopped at 2:06. If viewed carefully, one can see that in Alex's flashback, the time on Adam's watch is also 2:06. It could be a possible reference to tetraphobia, an East Asian superstition concerning the number 4 and death. If one looks at 2:06 mathematically, when the numbers are re-ordered 6 — 2 (six minus two), one is left with 4, a number that, in Japanese, is pronounced similarly to the word for death. Впрочем, наиболее важно, что все часы в Шепард Глене остановились на 2:06. Если изучить одни из них внимательно, то во флэшбеке Алекса время на часах Адама также показывают 2:06. Это может указывать на тетрафобию; в Восточной Азии есть поверие, связанное с числом 4 и смертью. Если посмотреть на 2:06 математически, то при изменение порядка цифр 6 — 2 (шесть минус два), мы получаем 4, число, в Японии, произносится схожим образом со словом смерть. *** …На самом деле, это также касается не только Японии, но и Китая, допустим. Но всё сказанное выше правда, и мне нечего к этому добавить. *** Also, even though this is likely a mere coincidence, the German word for 4 is pronounced almost exactly like the English «fear» (which even more strangely is composed of four letters). Также, даже если это больше скорее совпадение, германское обозначение для 4 произносится практически так же, как и англиское слово «страх» (которое, что ещё страннее, состоит из четырёх букв). *** Эм, проверим это на практике, так как я не знаю немецкий. На германском число 4 пишется как vier [fier], произносится действительно очень близко к английскому fear [fia], переводящийся с английского как страх. *** However, considering that Homecoming was produced by a Western developer, these two connections seem unlikely, though there are several signs in the game which revolve around the number 4, as written directly below, such as the H-A-T-E reordering and the four bosses borne of the four deceased children. Однако, учитывая, что Homecoming разрабатывался Западной компанией, эти вещи вряд ли имеют смысл, хотя в игре есть некоторые символы, которые связаны с числом 4, как об этом написано ниже, например H-A-T-E с перестановкой букв и четверо боссов рождено четырьмя умершими детьми. *** Поясняя деталь с HATE, о которой речь идёт позже, то речь идёт о вывеске Grand Hotel в Сайлент Хилле. Потому что GRAND HOTEL — выделенные буквы не горят, в отличие ото всех остальных. Слово hate переводится как ненависть с английского. *** It is also possible that 2:06 A.M. is Joshua Shepherd's time of death; when speaking to Curtis, by selecting a certain option he will say to Alex: «It's as if something is keeping things from moving forward, » an allusion to Joshua's death. Это также возможно, что 2:06 A.M. является временем смерти Джошуа; при разговоре с Куртисом, выбирая определённые варианты ответов, он скажет Алексу: «Это похоже, словно что-то мешает движению вперёд», аллюзия к смерти Джошуа. *** Извините, но я не знаю, как правильно перевести с английского выражение moving forward, обозначающее возможность «идти вперёд» в переносном смысле. То есть пережить и отпустить тяжелые мысли/чувства, продолжив жизнь. Об этом я также говорила, но я хочу отметить, что 2:06 a.m. указывает, что смерть Джошуа произошла ночью. Одна из ранних идей заключалась в том, что Иной Мир и происходящее будет связано с тьмой, и это… было откинуто в результате разработки, хотя специально или нет, но в игре действительно ничего не видно в определённых локациях даже при включённом фонарике. Я не шучу. Теперь я продолжу высказывать собственную линию, так как у меня лично возникает другие впечатления, касающиеся этой проблемы. *** The patient in room 206 is scheduled to undergo a trans-orbital lobotomy tomorrow. I’ve mandated that the following medications be doubled on the day of the procedure… Пациент в комнате 206 по расписанию должен пройти процедуру лоботомии завтрашним днём. Госпиталь Алхемилла, 2-й этаж, операционная, на стене *** Но в то же время… И да, вновь. *** The patient in room 206 is scheduled to undergo a trans-orbital lobotomy tomorrow. I’ve mandated that the following medications be doubled on the day of the procedure… Пациент в комнате 206 по расписанию должен пройти процедуру лоботомии завтрашним днём. Дом Шепардов (другой мир), 2-й этаж, комната Джошуа и Алекса, на стене у двери *** Тем не менее, в комнате также присутствует текст, указывающий на то, как разгадывать загадку с часами. Я не стану его приводить, как и переводить, потому что во многом он акцентирует внимание на двух версиях. Либо в нём идёт речь о Джошуа и его невозможности/страхе попытаться изменить положение вещей, связанное с тем, в какой ситуации находился Алекс, пока сам Джошуа был жив Либо в нём идет речь об Алексе, который боится признаться в том, что он всё это время находится в психической больнице, и/или не может признаться в том, что он когда-то совершил В дополнение, после правильной установки времени, открываются окна, где все закрыты, кроме одного, через который проникает свет. На неё нужно подвесить Robbie the Rabbit — ту самую игрушку, ради которой мы страдали в Больнице для Джошуа. Первое появление игрушки находится в странном отверстии в стене, где находится три конструкции со стеклами, и я не знаю, что они обозначают. Тем не менее, в средней находилась кукла, которая продолжает издавать звук детского плача, в нормальной версии Больницы. Следовательно, это должно было отсылать к другим трёх жертвам ритуала, следуя порядку комнат в начальной катсцене игры это должна быть Нора (?) — дочь Холлуэй. Она умерла от удушения. Либо это указывает на Скарлетт, любящую играть в куклы, и весь сюжет которой происходит также в больнице Шепард Глена в реальном мире (Ином Мире в Hell Ascendent), но уже Филтча. Если попытаться взять игрушку, то кто-то попытается утащить руку Алексу внутрь. Если провалить QTE, то Алекс умирает, так как нечто отрывает его руку. Так или иначе, но скорее всего это указывает на ассоциацию не с Джошуа, как можно подумать, а с Алексом — это отдельный разговор. Второй раз мы находим ту же игрушку в ванной в Доме Шепардов в Ином Мире, где до этого можно услышать о гидрофобии (?) или нелюбви Алекса к ваннам в детстве. Это очевидно указывает на соответствующую концовку, и это, пожалуй, факт, который объясняет всё последующее написанное ниже. Если Robbie the Rabbit указывает на Алекса, то повешение на окно является отсылкой на свет прожекторов в соответствующей концовке, которые направлены на Алекса. Время 2:06 указывает и на комнату больничной комнаты Алекса, и на время смерти Джошуа. Замечу, что в записке не идёт речь о времени; указание лишь на комнату. 6.2 Феномен остановившегося времени Это можно объяснить двумя, самыми очевидными, теориями. Либо это время смерти Джошуа, что связано с ключевыми забытыми воспоминаниями Алекса касательно этих событий Либо это указывает на нежелание признания совершённых событий, в которых виноват сам Алекс Я ставлю на третий вариант, о котором пойдёт речь ниже, хотя у меня немного другая доказательная база. *** In reference to the Bible, the Shepherd family seems to be a symbolism of the first family. Adam and Eve had two sons, Cain and Abel, while Adam and Lillian Shepherd (in reference to Adam's first wife, Lilith) had Alex and Joshua. Cain was a farmer and Abel was a shepherd who sacrificed the firstborn of his flock to God. Cain was jealous that God favored Abel and killed him and released mortal sin unto the Earth. Although Alex was jealous of Joshua, he didn't kill Joshua with malicious intent, but he still killed him regardless. Upon doing so, Alex broke the pact that the Founding Families held with the Old Gods and released the evil of the Otherworld into Shepherd's Glen. Соответственно к отсылкам к Библии, семья Шепардов являлось первой семьёй. Адам и Ева имели двух сыновей, Каина и Авеля, в то же время Адам и Лилиан Шепард (отсылка к первой жене Адама, Лилит) имеют Алекса и Джошуа. Каин возделывал землю и Авель был пастухом, кто пожертвовал первую рождённую овцу из его стада Богу. Каин завидовал тому, что Бог благоволил Авелю, и убил брата, принеся смертельный грех на землю. Хотя Алекс завидовал Джошуа, он не убил Джошуа с злым умыслом, но он всё же убил его, так или иначе. Совершив это, Алекс сломал договор, что был заключен с Old Gods, и принёс тьму Иного Мира в Шепард Глен. *** Начнём разбирать весь материал, о котором было сказано. Хотя есть теория о том, что Алекс не виновен в действительной смерти Джошуа, то я хотела бы с ходу указать на одну значительную ошибку. *** Upon doing so, Alex broke the pact that the Founding Families held with the Old Gods and released the evil of the Otherworld into Shepherd's Glen. Совершив это, Алекс сломал договор, что был заключен с Old Gods, и принёс тьму Иного Мира в Шепард Глен. *** В игре не было речи о косвенном разрушении договора с Культом (снова, упоминания Old Gods в игре нет ни в каких формах). Если брать тот факт, что Иной Мир основывался на аналогичном из фильма, то я поясняю, в чём разница между фильмом и игрой. В фильме переходы в Иной Мир происходило после сирены. Иной Мир являлся манифестацией пережитой боли Алессы, которая желала отомстить всем, кто заставил её пройти через всё это В игре переходы в Иной Мир происходят… либо после сирены, либо после интенсивных, необъяснимых, головных болей самого Алекса. Иной Мир является… я даже не знаю, что есть точный ответ на это В любом случае, если говорить о том, что Алекс нарушил контракт, то это неверно. Потому что это зависит от жертвоприношения главного члена семьи в текущем поколении. Во время сцены воспоминания Алексом смерти Джошуа, то Адам прямо говорит, что Алекс уничтожил план, который пытался реализовать сам Адам. То есть Алекс должен был быть принесён в жертву от рук Адама, что показывается в соответствующей концовке, поэтому смерть Джошуа ни о чём не говорит. Алекс виноват лишь в том, что он позволил Джошуа умереть, и следовательно повлиял на Адама, который не решился принести в жертву Алекса, так как иначе не может продолжиться род? Однако, и у Бартлетта, и у Филтча было по одному ребёнку, которых они и принесли в жертву. Об их жёнах ничего неизвестно. Если их род будет прерван, то это также обозначало бы уничтожение договора между Основателями в будущем, по истечению ещё 50 лет. Почему Алекс не был принесён в жертву, зачем рисковать всем своим родом ради того, чтобы обрести весь город на проклятье, а потом пенять на произошедшее на Культ? Проблема в кольце, которое передавалось по наследству? Кольцо не имеет никакой ценности, кроме исторической, так как она ещё одна вещь, связанная с манифестацией жертв ритуала. (На самом деле, есть подозрение, что это не так.) Если только действительно Алекс не является манифестацией жертвы ритуала, так как в чём он должен быть виновен? Это также подтверждается всеми последующими событиями с Адамом и Бугименом. Адам понимал все последствия своих решений. Так как… *** …The streets decay before our eyes. The curse we always feared has come upon us. Worse yet, The Order has returned, kidnapping and killing with impunity, brainwashing those they take in an effort to rebuild their flock. Whether they want to punish us for the exodus of our forefathers — or simply to breathe new life into the old ways, I don’t know. But they’ve taken our people. …Улицы пустеют на наших глазах. Проклятье, которые мы всегда боялись, пало на нас. Хуже всего, Орден вернулся, похищая и убивая с жестокостью, промываю мозги всем, пытаясь восстановить свою численность. Как бы они не хотели наказать нас за уход — или просто новую жизнь в старые пути — я не знаю. Но они забирают наших людей. Дом Шепардов, чердак, на столе в секретной комнате (в ящике стола после решения загадки) *** То есть Адам был готов к тому, что после принятого им решения договор будет разрушен. Опустим часть про Орден, так как он здесь не имеет значения. Повторюсь, какой был резон не принести в жертву Алекса, если только не принимать во внимание слова самого Адама перед его смертью? Но это снова спекуляция, при чём внутри самой же игры — в зависимости от ответов самого Алекса, последний воспринимает происходящее по-разному. Слова Адама (или его эхо/что угодно ещё) в исповедальне вполне демонстрируют его отношение к тому, что он совершил из-за своего плана. Я очень с трудом верю, что из-за нарушения плана он перехотел приносить в жертву Алекса. Какая разница, в каком состоянии находится он сам, ведь речь идёт о продолжении рода? Whatever. Дальше все ещё запутаннее. 6.3 Религиозный подтекст Я начну разбирать всю специфику по отдельным строкам. *** In reference to the Bible, the Shepherd family seems to be a symbolism of the first family. Соответственно к отсылкам к Библии, семья Шепардов являлось первой семьёй. *** Помимо имён, сразу же в глаза бросается сама фамилия, Shepherd, которая переводится как "пастух". И это отсылка, скорее, к роду Каина — после убийства Авеля он ушёл на другие земли, построив там собственный город. Хотя тема отцов-основателей достаточно часто встречается в культуре США, тут речь не только об этом; помимо того, что город был основан четырьмя семьями, есть ещё один факт... а именно. Почему всё-таки "Shepherd", а не любая фамилия из других трёх. Я предполагаю, что это связано уже с Моисеем, который является другой ключевой фигурой в Иудаизме/Христианстве. Именно он был тем, кто впервые дал людям "12 заповедей", по которым в будущем жили все люди. Вероятно, именно Исаак Шепард был тем, кто написал основополагающий текст с распределением ролей семей-основателей. Поэтому он является одной из главных фигур здесь, особенно в контексте дальнейших отсылок к Библии, а также всей темой жертвоприношений. *** Adam and Eve had two sons, Cain and Abel, while Adam and Lillian Shepherd (in reference to Adam's first wife, Lilith) had Alex and Joshua. Адам и Ева имели двух сыновей, Каина и Авеля, в то же время Адам и Лилиан Шепард (отсылка к первой жене Адама, Лилит) имеют Алекса и Джошуа. *** Поправка — Лилит упоминается в неканонических религиозных книгах, и поэтому её существование, как и роль, подвергается сомнению в зависимости от того, какую версию брать основной. Тем не менее, также ходят версии, по которым Каин не был вовсе ребёнком Адама (и был зачат Дьяволом/Змеем/падшим ангелом или даже доходило до того, что Ева вовсе была изнасилована). В любом случае, противопоставление двух братьев друг другу действительно имеет место быть в оригинальном тексте мифа, но дальнейшие трактовки расходятся в объяснениях касательно произошедшего. *** Cain was a farmer and Abel was a shepherd who sacrificed the firstborn of his flock to God. Cain was jealous that God favored Abel and killed him and released mortal sin unto the Earth. Каин возделывал землю и Авель был пастухом, кто пожертвовал первую рождённую овцу из его стада Богу. Каин завидовал тому, что Бог благоволил Авелю, и убил брата, принеся смертельный грех на землю. *** Тут можно отметить, что, по идее, логично было предположить, что именно Джошуа (по параллели с Авелем) должен был стать продолжателем рода Шепардов, так как оба были "пастухами". Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Дело в том, что сам факт благоволения Бога жертве Авеля не имеет никаких оснований или причин. Нет никакого объяснения, почему жертва Авеля была "лучше", чем жертва Каина; в большинстве версий утверждается, что Каин, в отличие от Авеля, просто поскупился в своей жертве, но это лишь трактовки авторов, которые придерживаются именно этой версии. Но дальше всё ещё сложнее. *** Although Alex was jealous of Joshua, he didn't kill Joshua with malicious intent, but he still killed him regardless. Хотя Алекс завидовал Джошуа, он не убил Джошуа с злым умыслом, но он всё же убил его, так или иначе. *** Мотивация Каина также подвергается сомнению, потому что это могло быть вовсе быть не вызвано именно "завистью". В Иудаизме ходят версии, что причиной вовсе стал факт, кто из родных сестёр братьев должны были стать их жёнами (предположительно Каин получил менее красивую, в данном случае; в Мусульманстве указывается, что подобный выбор был вызван тем, чтобы не нарушить закон кровосмесительства). Другая версия говорит вовсе о том, что братья не могли договориться, что где должен был быть построен храм для Бога. Как это всё соотносится с историей самих Шепардов? Всё очень и очень сложно. 6.4 Контракт и ритуал Если копаться в иврите чуть детальнее, то можно заметить, что имя оригинального предка семьи Шепардов — Исаак. Как ни странно, сам Исаак является как раз одним из сыновей Авраама (ещё одного библейского персонажа), который был должен быть принесён в жертву Богу. И он был младшим сыном Авраама. Сам миф гласит, что однажды Бог попросил Авраама принести в жертву своего младшего сына, Исаака. Сам отец был очень опечален этими словами, и хотел было принести в жертву не сына, а ягнёнка (обычно жертвой всегда были животные). Тем не менее, Авраам всё же решил исполнить волю Бога, но в последний момент, когда он должен был принести в жертву своего сына, Бог прервал его и сказал, что это было просто испытанием его веры. В игре эпитафия (слова, высеченные на надгробном камне) на могиле Исаака Шепарда гласит следующее: Я покидаю этот мир, чтобы посмотреть, что меня ждет, оставив этот город своим детям. И если Бог действительно справедлив и беспристрастен, то я никогда не буду прощён. Путь смерти должен быть пройден каждым. Предположительно речь идёт о том, что Исаак сожалел о том, что контракт с Орденом и жертвоприношениями был вовсе заключен. С другой стороны, это может быть косвенным указанием, что Исаак вовсе не должен был выжить (либо это указание на оригинальный библейский миф, либо это намёк на Джошуа). Хотя в то же время как Исаак не мог выжить, если он был первым из Основателей, и он не мог быть жертвой по контракту? Третья версия состоит в том, что... тут есть дополнительное условие, о котором не идёт речи в оригинальном тексте исполнения ритуала. И что в жертву должен приноситься младший ребёнок в семействе. Доказать это невозможно, потому что неизвестно, было ли двое детей у Исаака или всё же нет. Но если всё-таки это действительно было так, и Исаак принёс в жертву старшего ребёнка вместо младшего, то тогда понятно, что речь могла идти именно об этом. Хотя в то же время, что это бы изменило? Контракт все ещё был исполнен, но, похоже, проблема существовала. По событиям игры семейство Холлуэй (в лице Маргарет) принесло в жертву младшего ребёнка, а не старшего. Неясно, действительно ли это было вызвано традицией, что жертвой всегда становился младший ребёнок (судя по всему, это именно так), но, тем не менее, Джошуа был младшим ребёнком в семействе Шепардов, и именно он должен был стать жертвой, но не Алекс. Исключая весь разобранный подтекст с отношением Адама и Лилиан к своим детям, я обращусь к другой детали, а именно — к фамильному кольцу. В чём проблема этого? Достаточно вспомнить, что было схожими предметами для других семейств. Кольцо Шепардов получил Джошуа, а после хранилось у Адама Кулон Холлуэй хранился у Норы, а после был передан Маргарет Элль, о чём последняя говорят во время сцены на лодке, когда они плывут в Сайлент Хилл Часы Бартлеттов хранились в их Мавзолее, в гробу, закрытой загадкой Кукла Скарлетт находилась в реальном мире в больнице Филтча Как можно заметить, все эти вещи были предметами принесённых жертв. Несли они в себе символический смысл, что при его получении человек приобретал статус "будущей жертвы"? Возможно нет. Наверняка это можно предположить лишь с Джошуа/Норой, но есть небольшая проблема в связи с Джошуа и данным ему кольцом. Именно оно стало причиной смерти Джошуа. Могло ли быть так, что Адам, сам того не зная, обрёк на смерть именно его, отдав ему кольцо слишком рано? Могло ли быть так, что Адам пытался "нарушить" ритуал, решив принести в жертву не младшего ребёнка (как предполагается), а старшего? И, соответственно, был наказан даже не столько за "невыполнение" ритуала, сколько за попытку принести в жертву своего старшего сына, а не младшего? Это находит некоторые подтверждения в игре. 6.5 Знак Каина Возвращаясь к мифу о Каине и Авеле, то первый был проклят за совершенное им убийство. В оригинальном тексте мифа также упоминается о такой вещи как "знак Каина" — некая метка, из-за которой сам Каин не мог быть убит никем и был обречён на вечное скитание. Впрочем, последнему противоречит тот факт, что Каин стал первым градостроителем, то есть был первым человеком, который построил город. Трактовки того, почему Каин вовсе не мог быть убитым никем снова расходятся в разные стороны. Начиная от того, что это отражение первобытных традиций, и таким образом Каину никто не мог отомстить из рода Адама за убийство кого-то из их семьи. Заканчивая тем, что это было своего рода прошением Каина к Богу, и последний вовсе уготовил ему "особенную" роль (что есть частью правда, так как именно от рода Каина произошёл первый "кузнец" на земле). Так или иначе, но всё сходится в одном — род Каина продолжил своё существование, и нет определённой версии, была ли жертва Авеля вовсе "предопределённой", так как после его смерти у Адама и Евы родился Сиф (третий ребёнок Адама и Евы, от которого продолжился дальнейший человеческий род). В данном случае, возможно, Джошуа умер бы в любом случае, независимо от обстоятельств. Был ли виновен Алекс в его смерти... наиболее логичным ответом было бы "нет", не виновен. Хотя это расходится с символикой, которая отражена в игре, но этому есть другое объяснение, включая, почему существует призрак Джошуа. В традициях некоторых народов убийство определённых людей, запрещённое законом, карается изгнанием, подобным мифу о братоубийстве Каина. Тем не менее, своеобразный "знак Каина" существует и там, и он необходим для того, чтобы "призрак жертвы" не преследовал своего убийцу, пока тот не искупил свой проступок. В свою очередь, это может быть верным и в случае Алекса — призрак Джошуа является лишь напоминанием о том, что произошло, и это символ вины Алекса, а не его преступления. Более того, ещё одна версия говорит о том, что Каин являлся вовсе фигурой, которая должна была бы покарать человечество за их грехи. С другой стороны, если придерживаться версии о том, что Каин был не ребёнком Адама, то получается, что он изначально вовсе был, так скажем, "греховен". Следовательно, никакого "греха" Каин не совершил, потому что такова была его природа. В контексте сюжета, тем более, вина за проклятье Сайлент Хилла целиком лежит на Адаме; даже если Джошуа случайно умер, жертва все ещё могла быть принесена в роли Алекса. Тем более, если предполагалось, что жертвой должен был стать Джошуа, то кольцо должно было бы принадлежать Алексу. Символичен и факт, что в итоге Алекс может не простить ни отца, ни мать: Адам пытался принести в жертву другого ребёнка, но в итоге не спас Джошуа (который, по идее, всё равно бы умер) и не принёс жертву в виде Алекса (из необходимости выполнения контракта). Лилиан могла повлиять на это, но в контексте символизма указывается на её безучастие ко всей судьбе своих детей (возможно, это очередная отсылка к одной из трактовок библейского мифа; узнав о смерти Авеля от Каина, Ева принялась оплакивать его вместо того, чтобы сообщить об этом Адаму). В целом, ничто не исключает, что проклятье Сайлент Хилла было часть воплощено в Алексе — или же он стал его причиной, как на это указывалось ранее — так как иначе нельзя объяснить, почему Лилиан является отсылкой именно к Лилит, а не к Еве, как это по идее должно было быть. 6.6 Дополнительно Но я попытаюсь закончить эту тему, так как в этом есть ещё одна дополнительная деталь***. *** У семьи Шепардов была собака по имени Шуки, что является прозвищем для имени Джошуа. Шуки на иврите означает «Бог — мое искупление», а Джошуа значит «Бог — спасение». *** И в то же время Алекс не имеет еврейских корней, но переводится как «защитник» или «защитник человечества». Последнее, о чём тут должна зайти речь — при чём тут вся сцена с собакой, которая, скорее всего, по неизвестной причине была… или не была… в общем, вы поняли. Если я верно понимаю, то Джошуа должен был стать спасением для Адама, когда принесут в жертву Алекса, который являлся защитником для своего брата? Тем не менее, больший вопрос у меня возникает в контексте того, что случилось с собакой. Манифестацию условной Шуки мы видим в виде монстров, которые показаны со снятой с их шкурой. Это является отсылкой к тому, чем занимался Адам в подвале, в потайной комнате; однако, в то же время, с этим связана загадка в Доме Шепардов в Ином Мире, когда речь заходит о расстановке ножей на правильные места. На разделочном столе можно увидеть отсечённую верхнюю часть Схизма (рыбы-молота-и-влагалища-с-зубами). Нож Бугимена втыкается именно в плоть монстра, но, как ни странно, нож Бугимена именно так и назван. Если появление монстров в количестве трёх штук на чердаке можно также трактовать как символическое, то здесь должно произойти аналогичное. Возможно, данный разделённый монстр на столе является образом самого Адама, которого позже убьёт Бугимен. Возможно, это указание на Шуки — в таком случае, это указывает на отсутствие искупления от рук самого Алекса, который не прощает своего отца, так как Бугимен убивает последнего в любом развитии событий. Возможно, это также указывает на Алекса, который банально отказывается видеть «план» Адама как сколько-нибудь существенный для него самого, и это приведёт к превращению Алекса в Бугимена позже. 6.7 Виновен ли Алекс в смерти Джошуа? Ещё один не до конца выясненный вопрос, но я приведу старую зарубежную теорию для попытки разобраться, что если Алекс не был виноват в произошедшем ни в каком виде. Оригинал теории, как и её обсуждение, можно найти здесь****. a) Паззл Сюжет игр Сайлент по сути своей паззл: игрок и протагонист постепенно обнаруживает улики и приходит к пониманию правды через собственные размышления и расследования. Однако, в пятой части Алекс не даёт никаких намеков, что он виновен. Совершенно ясно, что Джошуа может быть мёртв, но нет никаких доказательств, что Алекс был ответственен за это. Кое-что из игры было вырезано, поэтому неизвестно, насколько много сюжетной информации так и не оказалось в игре. Впрочем… не суть важно. b) Иллюзии Алекс имеет воспоминания о ночи, когда умер Джошуа, но если вспомнить Джеймса Сандерленда, то нам известно, что Сайлент Хилл может давать иллюзии и ложные воспоминания. Сайлент Хилл — это инфернальное место, что мучает людей в очень персональном ключе, поэтому вполне возможно, что он показывает ложную информацию Алексу, потому что это будет причинять ему боль больше, чем что-либо ещё. Вот здесь начинаются противоречия. *** On the Grand Hotel sign, 4 letters are not working: A-H-T-E. If reordered, the letters spell out H-A-T-E, which could possibly symbolize the deaths of the four children and their hatred for their parents. На знаке Grand Hotel, 4 буквы не светятся: A-H-T-E. Если их переставить, буквы читаются как H-A-T-E, которое может указывать на смерть четырёх детей и их ненависть к родителям. *** Что неправда. Ближе к концу уровня происходит катсцена, где Джошуа отказывается помогать Алексу, когда последний не может перепрыгнуть через дыру в полу. Это может указывать на условную «ненависть» того Джошуа, которого мы преследуем по всей игре, так как это его реальное тело? Манифестация воспоминаний Алекса? В любом случае, исходя из комментариев разработчиков, было сказано, что Джошуа продолжит существовать, но не пояснили, в какой форме. He is still around; то есть тот Джошуа, которого мы видели на протяжении игры, по идее и есть реальный Джошуа, но возможно, что мы видим лишь результат проклятья Сайлент Хилла? Если сакраментальное Hate указывает на возможную ненависть Джошуа из-за его собственной смерти, то это укладывается в подтекст Grand Hotel, который демонстрирует невозможность «смыть» следы того преступления, которое совершил сам Алекс. Все подсказки, которые даются для нахождения трёх открыток, можно увидеть через дыры в стенах; и надписи на стенах вполне говорят и указывают на превалирующую версию об этом. В то же время ранее упоминаемая надпись в тюрьме Шепард Глена указывает, что всё происходящее — это Ад, но в то же время говорит, что причиной этому нежелание признаться себе в том, что совершил сам Алекс. Об этом также говорит Куртис в двусмысленной фразе, что, в принципе, должно поддерживать эту версию. Противоречит это концовке Утопления, тем не менее. Дом Шепардов в Ином Мире полон аллюзий на то, что могло касаться Лилиан, Адама и, возможно, Джошуа. Дальнейшие аллюзии уже конкретно касающиеся Адама продолжаются в Церкви, и да, сцена, где Шепард падает вниз из-за… ладно, кто знает, тот понял, что это отсылка. c) Пирамидоголовый (Бугимен) Возможно, самым веским доказательством невиновности Алекса является то, каким образом Бугимен действует по отношению к нему. Известно, что Пирамидоголовый судит тех, кто несёт в себе тяжелый грех, даже если виновный не может вспомнить собственное преступление. Бугимен никогда не поднимал даже пальца против Алекса. Пирамидоголовый убил отца Алекса за его жестокое воспитание, но он никогда не причинял вреда Алексу. Если Алекс был виноват в смерти Джошуа, тогда не имеет смысла тот факт, почему Бугимен не совершил вендетту против Алекса. …Что, впрочем, может указать на то, что Алекс просто банально станет Бугименом. Дважды в игре — в начале в разговоре с Джошуа и с Кэролл в Grand Hotel — можно отказаться помогать, хотя потом придётся выбрать вариант помощи от отсутствия альтернатив. Остальные выборы остаются на выбор игрока, и там… долгая история, это нужно разбирать отдельно. d) Схожесть и противопоставление с историей Джеймса Сайлент Хилл показал, что Джеймс убил свою жену, Мэри Сандерленд. Также он открыто признался, что он убил её. В то же время, Алекс все ещё не верит в смерть Джошуа, даже если Сайлент Хилл показал ему это. Если вспомнить, что Сайлент Хилл — это индивидуально созданный Ад, тогда наиболее вероятно, что город просто показывал Алексу вещь, которая причинит ему большую боль. Алекс был показан виновным в смерти Джошуа, и это сходится с наказанием Сайлент Хилла, даже если показанная вещь была ложью. e) Реальная смерть Джошуа Тем не менее, наиболее вероятно, что Джошуа действительно утонул. И если говорить о том, почему Джошуа преследует Алекса, то возможно, что Джошуа считает виновным Алекса, так как последний должен был присматривать за ним, даже если это не было прямой виной Алекса, что его брат утонул. К тому же, похоже, что даже если это не было его прямой виной, Алекс все ещё обвиняет себя в смерти Джошуа. И таким образом Сайлент Хиллу ещё проще солгать Алексу и причинить ему боль. Я не стану этого комментировать, я лишь выскажусь касательно того, что можно увидеть в контексте самой игры. Единственная полностью «негативная» концовка — это концовка Бугимена. Я не думаю, что я могу что-то добавить к этому, так как я разбирала все возможные варианты касательно его существования. Но если брать «виновность» Алекса как таковую — возможно, в значительной степени здесь речь идёт о решениях, сделанных в течении игры, нежели связанных со смертью Джошуа. Лично у меня возникло крайне двойственное впечатление от флэшбека со смертью Джошуа, где скорее произошло сумасшествие из-за того, сколько Адам внушал Алексу защищать его собственного брата, нежели. Чем сам Алекс сразу же понял, что Джошуа мёртв, когда он, эм, свернул шею? Если он утонул, то, как минимум, не было показано, что Алекс пытался его спасти. Новость о том, что Джошуа мёртв, происходит лишь со слов Адама. Как минимум о произошедшем должен был узнать последний, приплыть на катере и удостовериться, что Джошуа мёртв. Неизвестно, что происходило всё это время между событием, когда Джошуа упал из лодки и конкретно этой сценой. Я понимаю, что это больше из рода спекуляции, но в то же время… Не до конца уверена, что здесь была использована полноценно та же самая концепция и приём, что и во второй части. И если говорить, виновен ли Алекс в произошедшем — всё зависит от точки зрения на то, что оставили за границами обусловленной катсцены. Здесь нет никаких аллюзий на то, что Алекс мог действительно быть виновным в этом. 6.8 Мотив рождения Возможно, это достаточно очевидно, трактуя в сторону Джошуа, но… мы соберём все детали, которые есть в игре. В начале игры, во сне Алекса, в Больнице приходится неоднократно прорезать проходы, напоминающие своим видом женское влагалище. В дополнение они имеют шипы, что указывает на возможное болезненный процесс рождения (без конкретных указаний). Это может трактоваться и иначе, как прохождение через «рождения», схоже по системе с системой Halo of Sun и смертями Хизер в третьей части, но это больше из рода спекуляций. Касательно Медсестёр и их эмбрионов внутри живота; многие, конечно, больше задаются вопросом, отчего у них увеличилась грудь, но в любом случае они встречаются лишь в трёх местах. Это Больница (и в Сайлент Хилле, и в Шепард Глене), а также Grand Hotel (снова, Сайлент Хилл). Единственное существенное упоминание в контексте трактовки их символизма можно найти лишь в дневнике Алекса, и… I just don't want to talk about it. Всё, что там сказано, лишь в сторону бюста, но не живота и когда он мог успеть. Чисто в теории, эмбрион — это символ зарождения жизни, при этом в данном случае может идти речь о неразвившемся плоде и указывает на позу младенца, что немного созвучно с темами The Room. Так или иначе, но это скорее всего указывает на отсутствие понимания того, что происходит. Мы видим Кошмар в начале игры, который фактически говорит обо всём сюжете игры, включая смерти жертв, фактическую судьбу Адама/(Алекса), предшествующие события по отношению к событиям самой игры. Grand Hotel имеет аллюзии касательно того, что есть некие события, которые Алекс мог хотеть вспомнить, но не желает этого делать; в то же самое время надписи говорят о том, что если вспомнить о произошедшем, то это будет только Ад, и… дальше идут спойлеры к Лестнице Якоба, откуда была взята полностью начальная сцена игры, поэтому я предупредила. *** The opening cutscene of the game in which Alex is strapped to a gurney and pushed through a nightmarish hospital is very reminiscent of a scene from Jacob's Ladder, a film often credited as one of the Silent Hill series' influences. The game plot also has a striking resemblance to that of the film, as at the end of the film, it is revealed that Jacob never made it out of Vietnam alive, it was a drug induced delusion. In the Hospital ending, it is revealed Alex was never really in the military and it was all a delusion caused by the drugs he was given while in a mental institution. Начальная сцена игры, в которой Алекс привязан к каталке и проводится сквозь кошмарный госпиталь очень напоминает сцену из Лестницы Якоба, фильма, часто упоминающегося как один из источник для вдохновления серии Silent Hill. Сюжет игры также достаточно сильно напоминает фильм, так как в последнем раскрывается, что Якоб никогда не выбрался из Вьетнама живым, это были галлюцинации, вызванные при помощи наркотика. В концовке Больницы говорится, что Алекс никогда не служил в армии, и это всё были галлюцинации, вызванные наркотиками, которые ему вкалывали в психической больнице. *** Последнее появление Медсестёр происходит в больнице Филтча, и здесь двойное дно — с одной стороны, может идти речь о том, что Алекс абсолютно не понимает, что «является на самом деле» Адом, который называется Иной Мир, в то же время это может указывать и на то, что он впервые после этого на долгое время переходит в Другой Мир (дальнейший уровень, состоящий из сплошных коридоров, не имеет никаких монстров, кроме Смогов). Я знаю, что это не так, потому что объяснение этому гораздо более прозаичное, но мне можно усложнить сюжет, потому что он мог быть таким в теории? Один из ещё более понятных монстров, Схизм, напоминает вновь о женском влагалище и о мотиве болезненного рождения, если смотреть на их раздвоенную голову. Отчасти их дизайн мне вовсе напоминает о «Голове-ластике» Линча, но, думаю, это лишь мои ассоциации. Ещё одно толкование указывает на часовой маятник, и это больше к теме остановке времени; также их голова напоминает гильотину, а сам тип атаки напоминает о том, что они попытаются распилить наполовину само тело. Как некто заметил до меня, то большинство трупов, которые можно найти по игре, распилины по горизонтальной линии, в отличие от Адама, который был по вертикальной. Там существует своё объяснение, связанное с психологической подоплекой, но на это уйдёт долгое время, и к тому же, я лишь хочу сказать, что мы говорим лишь о мотиве рождения… а не о всём символизме, который тут по всей парадигме. В продолжение этой темы в игре есть два момента, связанные с всовыванием своей руки куда-то, где… я даже не знаю, как об этом говорить, так как в оригинальных играх это не выглядело так двусмысленно. Если в Кошмаре это ещё выглядит аллюзией на самого Алекса, который поглощён… эм… в общем, поглощён, то второй раз та же самая ситуация происходит с загадкой, происходящей в тюрьме Сайлент Хилла. Я не знаю, был ли здесь какой-то весомый подтекст, хотя всё это напоминает мне об условной загадке из второй части игры и табличках, так что я не могу до конца судить, насколько это имеет смысл в контексте. 6.9 Сущность Джошуа С этим всё достаточно сложно. Исходя из финала становится ясно, что манифестации жертв порождаются Другим Миром, и являются воспоминаниями убийц соответствующих детей. На этом всё заканчивается. В случае с Алексом, тем не менее, Джошуа появляется на протяжении всей игры, но без какой-то определённой цели. Финальный босс по символизму традиционно отсылает к обстоятельствам смерти жертвы и их увлечению, но в данном случае. Вопрос в том, почему Джошуа находится внутри босса. Каким образом. Зачем. И отчего всё это напоминает о… финальном боссе Silent Hill 3. Внезапно. В самих комментариях разработчиков касательно Джошуа после финала игры говорится, что он продолжит существовать, но неизвестно, в каком виде. Также ничего неизвестно касательно того, что произошло с Джошуа в случае, если Алекс был принесён в жертву в действительности. Покуда Джошуа существует независимо от состояния Алекса… или полученной концовки. Заключая этот несодержательный параграф, вернусь к возможной аналогии к Silent Hill 3, а не Silent Hill 2, хотя сюжет по концепции всецело опирается на последнее. Дело в том, что оба финальных босса тут являются условными «извращенными формами (пере)рождения», нежели именно кошмарными представлениями о смерти. К тому же, из-за чего в точности (и каким способом) умер Джошуа нигде не говорится, но на одной из фотографий Джошуа можно увидеть его собственное фото со следами трупного разложения. Так или иначе, я хочу сказать, что да, это может указывать на то, как Джошуа умер, вот только весь его символизм скорее отсылает к мотиву рождения (кислородная трубка, утробная матка, само существо является больше феминным, хотя Джошуа всё-таки другого пола), когда во второй части всё указывает на обстоятельства смерти. 6.10 Сущность Бугимена …Это в последний раз, обещаю. Я думаю, Бугимен является скорее одной из деталей другой темы игры, а именно — теней. Внезапно. До этого было написано много теории, но. Оспорить можно абсолютно любые тезисы, сейчас лучше свести всё это к одному знаменателю. Появление Бугимена в Grand Hotel может указывать на поиски «виновного» в происходящем с городом и желанием разобраться с ним. Потому что Алекс все ещё не верит в него, даже если он прощает его по выбору. О чём и говорит концовка, в которой Алекс… приносится в жертву Аналогично Бугимен может являться страхом самого Алекса стать тем самым монстром, которого убил его отца. Точнее, даже не так — есть вероятность, что сам он никогда не смог бы убить своего отца из-за страха, даже зная, в чём он виновен, и таким образом это демонстрирует его подсознательное. Да, это именно тоже самое, что было в Origins с плохой концовкой, но тут спорная дилемма Двое Бугименов в соответствующей концовке производят «Суд», по названию концовки. Во второй части перед финалом происходит нечто схожее. Но… они были с копьями, и здесь находится отличие. Я полагаю, что копьё — это вполне возможная отсылка к практике казни, когда в древние времена людей распинали на крестах. Так как нельзя было точно определить, умер ли человек или нет, то его страдания кончали при помощи протыкания копьём печени. И да, это произошло когда-то с Иисусом. Продолжая тему с судом, не факт, что Алекс действительно стал Бугименом. Это может быть очередным кошмаром, по аналогии с другими концовками. Это может быть не совсем тем, чем кажется. Наконец-то можно сказать, что это объяснимо. Ух. 6.11 Foreshadow (Мотив теней) Homecoming уникальна в плане того, что весь сюжет можно увидеть уже буквально в самом начале. При чём на протяжении игры продолжаются игры с… тенями, которые являются ключевым мотивом Дэвида Линча — ещё одного вдохновителя всей серии и Твин Пикса, куда уж без него. В начале показывают будущую смерть Адама в Церкви через тени сквозь двери в Кошмаре Позже можно найти фотографию на детской площадке, где изображен игрушечный солдат рядом с пауком. Намёк на то, что произойдёт в конце игры Также сквозь ткань в подвале Дома Шепарда можно увидеть очертания фигуры Адама, связанные с воспоминаниями о комнате здесь Lurker, который присутствует преимущественно в воде, также могут указывать на «скрывающуюся тень». Я имею в виду, это может указывать на определённую форму гидрофобии Алекса, если не брать большее в плане намёков на концовку с утоплением и возможный символизм Подходя к Кошмарной версии Дома Шепардов, нужно объяснить, в чём казус происходящего, но не в плане загадок На чердаке находится три Схизма, при этом их поведение является… необычным. Один из них лежит на полу в углу (указание на Джошуа), другой из них забился в угол, словно рыдая (указание на Лилиан), и последний нападает на Алекса, что указывает на Адама. Про четвёртого я уже говорила. Касательно же выборов с родителями Алекса всё достаточно просто Загадка с масками в Доме Шепардов в Другом Мире указывает на последующий метод смерти Лилиан. Но смерть Адама также показывается через витраж в Церкви, где, тем не менее, рыцарь с копьём. Бугимен не случайно имеет другое имя, Shadowed One, хотя изначально это-таки Пирамидоголовый, чему можно найти кучу доказательств ещё на стадии разработки игры. Хотя я всё же хочу придерживаться позиции того, что это немного другое существо И да, время 2:06 по всей игре 7. Дополнительные материалы Эта графа была жизненно необходима, но я крайне поздно заметила необходимость этого. Но пока окончательно не поздно… 7.1 Записки В игре есть некоторые записи, которые оставляют двойственное впечатление касательно происходящего. И я думаю, что всё-таки следовало обратить на них внимание, но да, мы упустили столь многое. *** During the evacuation, the situation took another terrifying turn. His leg trapped by the partially crumpled front of the vehicle, brave 8-year-old Alex Shepherd was unable to move. Doctor Fitch knew that if Alex didn’t drown, the cold waters of the Toluca River would put him into cold shock as his core temperature plummeted and he succumbed to hypothermia. Time was critical. The Doctor quickly stripped off his shirt; taking a hold of the boy, he wrapped his arms as tightly as he could around him, and then waited for the rescue crews to reach them. The heat and warmth of the doctor’s body may well have been the only thing that saved Alex’s life that day. It took the fire crews nearly 4 hours to finally free Alex from the wreckage of the school bus. During the entire time he was trapped in the bus, Doctor Fitch never left his side. Городская ратуша, боковая комната, на стене *** Содержание газетной статьи говорит о ранее упомянутой аварии, в которую попал малолетний Шепард и, собственно, почему Госпиталь Алхмеллы, а не какой-то другой. Вкратце — автобус упал в Толуку, а водитель умер сразу же при падение в озеро. Но я хочу обратить внимание на другую вещь. Сам Алекс не был спасён со всеми детьми сразу — у него застряла нога между покорожённым металлом, и даже если он не утонул бы из-за неумения плавать, то он умер бы от сильного перепада температуры из-за холодной воды озера. И он был спасён никем иным, как доктором Fitch’ем, который самоотверженно кинулся его спасать… при этом 4 часа пытаясь отогреть его собственным телом, пока их не спасли. Оно ясно, почему, но я хочу указать на это как на одну из возможных версий гидрофобии Алекса. Ведь… не случайно, вам не кажется? *** Paul Russell Douglas was executed for the murder of 8 children in and around Silent Hill and Shepherd’s Glen areas, according to court records. He offered no resistance as he was arrested and strapped into the electric chair as officials, witnesses and reporters watched. «This execution is not going to stop anything.» Douglas said. «I’ve worked and waited for this day. All that’s left is to rejoin my lord.» Паул Рассел Дуглас был казнён за убийство 8 детей в Сайлент Хилле и Шепард Глене, а также на ближайших к ним территориях, исходя из судебных записей. Он не сопротивлялся, когда его арестовали и привязывали ремешки к электрическому стулу, под взглядами полиции, свидетелей и журналистов. «Эта казнь ничего не остановит», — сказал Дуглас. — «Я работал и ожидал этот день. Всё, что осталось, это воссоединиться с моим богом». Шепердс Глен, парк, на скамейке *** …Мне не кажется, что здесь что-то нечисто, а? Говорят, что это отсылка к аналогичной статье об Уолтере Салливане из второй части… учитывая количество отсылок ко всем прошлым частям, то скорее всего это так. 8. Когда нужно сказать что-то как итог Мне кажется, эта игра — словно переход через Красное Море. Если немного отложить личные впечатления от всего того, сколько было времени потрачено на информацию, анализ и не только этого, то, пожалуй, пятая часть вызывает самые сильные впечатления. Противоречивые и однозначно не хорошие, даже наоборот. Тем не менее, я полагаю, это была одна из двух удачных попыток создания действительно хорошего главного героя. Можно спорить касательно сюжета, его подачи, а ещё парочку комментариев по поводу сценариста и его трудов, а также изначальных планов создателей, но. Главный герой всё же вызывает сочувствие, учитывая, что он наконец-то реагирует на происходящие события в «адекватной» манере в противоречие сюрреализму и артхаусности второй и четвёртой части, которые, по впечатлениям, люди ценят в равной степени из-за их странности. И да, есть информация, что переход Silent Hill в другие руки произошло именно по вине самой Team Silent, которая с каждой игрой менялась по составу в некоторых ключевых фигурах. Всё по одной прозаичной причине — никто уже не знал, в какое направление должна была идти серия после второй части, которая абсолютно не имела взаимосвязи с первой частью. И после вполне ожидаемого сиквела к первой части, вся разработка The Room показала, что никаких конкретных представлений, о чём теперь всё будет, не было. В любом случае, я думаю, лучше остановиться и не пытаться сказать чего-то ещё.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.